互联网思维 《腾讯动漫》app分析
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APPLICATION RESEARCH 应用研究伴随5G时代的到来,短视频已然成为一种社交媒介升级的新趋势与新战场,市场竞争日趋白热,随着抖音、快手等血统纯正的短视频平台的火爆,引发全民参与短视频热潮。
一方面,相关制作环节工具性的App种类繁多,拍摄、制作门槛降低,用户容易上手,还有一些个性化小程序,能够最大限度的对被摄者进行美化包装,进一步激发与满足了用户参与自嗨的需求;另一方面,短视频的信息比文字图片更为丰富,成为朋友圈、微博等非短视频社交平台的常用分享方式之一。
不同领域产品开始寻找“短视频+”的切入点,相继上线短视频相关功能,探索“短视频+”新玩法。
纵观动漫类互联网产品的社交发展,经历了从开始在贴吧讨论资源、分享阅读到后来出现了各种动漫阅读网站的过程。
其中比较知名的是Mikufans,该网站建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,2010年更名为bilibili,站内视频很多都是来源于日本电视台播出的动画。
从此,用户逐步习惯在动漫网站发送弹幕表达自己对剧情或画面的看法,以期获得他人认同的满足,同时也存在获得他人反驳所带来的刺激,势不两立的阵营慢慢拉开阵仗,投身与彼此的唇枪舌战。
围绕动漫内容本身展开的分享以及获得对自己表达的关注逐渐成为用户的主要诉求,动漫用户的社交属性从那时起就显出端倪。
近年来广受青少年欢迎的动漫类App产品为二次元文化爱好者提供了与二次元有关的内容,除去动漫及其相关产品外,还加入了短视频来增加沉浸感,用户可以通过发弹幕、点赞和评论等方式来增加社交性。
事实证明有效的社交是增加用户黏性的有效方式,无论是用户的社交还是用户与作者之间的互动,都能够产生羁绊挽留用户。
从这一角度来看,为用户拓展交流方式,引入短视频分享功能是很有必要的。
腾讯动漫负责人邹正宇在2019腾讯新文创生态大会中透露:2018年中国动漫市场泛二次元用户规模接近3.5亿,而在腾讯动漫平台上,“95后”“00后”这代人的比例超过80%,说明动漫获得了年轻人广泛的青睐。
动画表情包创新与设计应用研究1. 引言1.1 研究背景目前市面上的动画表情包种类繁多,设计风格各异,用户往往面临选择困难的问题。
研究动画表情包的创新与设计应用对于理解用户需求、提升用户体验具有十分重要的意义。
通过深入研究动画表情包的概念、设计原则和应用场景,可以帮助设计师更好地把握用户心理,设计出更具吸引力和实用性的动画表情包,从而推动动画表情包在社交互动和情感表达方面的发展。
1.2 研究意义动画表情包在当今社交网络和聊天应用中已经成为人们日常沟通中不可或缺的一部分。
其生动、有趣的表现形式以及丰富多样的表情内容,能够更直观地传达用户情感和情绪,增强沟通的趣味性和互动性。
研究动画表情包的创新与设计应用,能够帮助我们深入探讨其在社交互动和情感表达方面的潜在意义,拓展其在各种应用场景中的可能性。
通过研究动画表情包的设计原则和创新方法,可以帮助设计师更好地了解用户需求,提高表情包设计的质量和吸引力。
动画表情包的广泛应用也为商业领域提供了新的营销和传播方式,为文化创意产业注入新的活力。
探讨动画表情包的创新设计和应用研究不仅有助于推动数字文化产业的发展,也具有重要的社会意义和经济价值。
1.3 研究内容将对动画表情包的概念和发展历程进行详细介绍,探讨其在传播媒介中的定位和作用,分析其与传统表情包的区别与联系,揭示其在用户沟通中的独特价值。
将研究动画表情包的设计原则与创新方法,从视觉、情感、传达信息等多个维度出发,探讨如何设计出符合用户需求且具有创新性的动画表情包,提升其在社交网络中的传播效果。
将结合动画表情包在社交网络和聊天应用中的具体应用情况,分析其与用户情感交流的关系,揭示动画表情包在促进用户互动和情感表达方面的重要意义。
通过对这些内容的研究与分析,我们可以更好地理解动画表情包的应用现状和发展趋势,为其未来的创新设计提供参考和指导。
2. 正文2.1 动画表情包的概念和发展历程动画表情包,即通过动画形式呈现的表情符号,是一种在网络上广泛应用的表达方式。
喊了三年的腾讯“泛娱乐”到底是个什么玩意儿三年前,腾讯提出“泛娱乐”的战略,便开始围绕 IP (知识产权,Intellectual Property)构建一个基于内容的生态体系,也就是一部作品将不只存在于单一形式,而是围绕核心 IP 同步衍生出小说、漫画、动画、游戏、电影等不同领域的内容产品。
于是在腾讯游戏基础上,腾讯相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”另外三个实体业务。
当腾讯互娱四个业务排兵布阵妥当后,腾讯准备出手了。
昨天,腾讯互动娱乐在北京国家会议中心举行了年度发布会,游戏、动漫、文学、影视四大业务首次集体亮相。
“泛娱乐”最早是腾讯集团副总裁程武提出的,3 年过后,程武对这一概念又再次进行了解释——任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接;创作者与消费者界限逐渐被打破,每个人都可以是创作达人;明星 IP诞生效率将提升;娱乐思维或将改变人们的生活方式;“互联网+”将催生一个大创意时代。
发布会的重头戏之一,就是这种模式打造的首个产物——《勇者大冒险》。
目前你可能很难看出它和其他游戏有什么区别,毕竟已经面世的只有 3 月 26 日公测的《勇者大冒险》手游。
紧跟着的是今天开始首播的动画,以及将在 4 月 13 日端游版本的测试,7月由南派三叔写的同名小说将发布,同名影视作品则会在来年推出。
这样一个看上去还蛮正常的 IP,为什么会被腾讯称为“腾讯乃至全球首个全新泛娱乐明星 IP 打造模式的实践案例”呢?以往最常见的模式是,买下一个成熟的动漫作品 IP,在此基础上升级为游戏、影视、衍生出其他领域的产品。
而《勇者大冒险》的特殊之处在于,它是在原来什么都没有的基础上,从一出生就作为一个跨领域的 IP,用泛娱乐思维打造出来。
作为《勇者大冒险》的首席世界观架构师,南派三叔(《盗墓笔记》的作者)在接受采访时用“卖 IP”和“IP 开发”来总结二者的区别。
前者是“你所收买的 IP 在每个改编节点都有人用它套现,会出现很多 1+1<2 的事情”,而后者是“将每一次 IP 运作和产品开发,成为这个 IP 加分的节点”。
,,>封面公司O Z/C D V E R C O M P A N Y“用1%的微茫将黑夜点亮”,快看漫画何以奔向属于它的星辰大海?陈安妮:快看漫画的平台战争■文/本刊记者唐亮对陈安妮的专访中,有两个词被不断重复:“内容”和“独立”。
先说“内容”。
在创办快看漫画之前,陈安妮已是知名 漫画作家“伟大的安妮”.她的作品《安妮和 王小明》《2在广外》《对不起,我只过1%的 生活》等漫画作品在微博上圈粉上千万。
内容出身,让陈安妮对创作者天然地抱有同理心。
快看漫画会为旗下的签约作者发 工资,做经纪人工作,代理版权……仅去年 一年,快看漫画分发给作者的稿酬就超过3 亿元。
从2017年开始,快看漫画在部分作品尝试“付费抢先看”,并逐渐扩大付费比例,尝试新的变现模式。
到如今,快看漫画已是动漫赛道最成功的商业化平台,其发布的 《2020年投稿生态报告》显示,单部作品每 年带来的商业化价值超过600万元。
在不一般的“钱景”背后,是快看漫画与优质漫阃作者及作品IP的深度结合。
再说“独立”。
快看漫画创造了一个“现象”:先后拿了 字节跳动(已退出)、腾讯的投资,却依然保 持大股东及独立运营地位。
联想到电影、游 戏、音乐、网络文学等内容赛道所发生的资 本故事,这几乎是一个“孤例'《商界评论》亦向陈安妮确认,腾讯在 快看漫阃的日常经营及董事会决策中不产生 实质性影响。
脱离“站队”“x x系”“被收购”的俗套 趣味,陈安妮与快看漫画的目标,是做“动 漫版的奈飞”,一个漫画赛道优质的内容付费平台。
在这个目标背后,快看漫画正在搭建足以使中国漫画产业步人主流市场的“基 础设施”和“互联网生态”。
这一切,都是一个“独立王国”。
“用1%的微茫将黑夜点亮”,快看漫画 何以奔向属于它的星辰大海?封面公司✓匚CDVER C H IM P A N Y为什么是陈安妮?陈安妮给外界的印象应该是很华丽的:“网 红”“鲜肉”“美女创始人’……记者看到的陈安 妮,则更趋近一位创业者的真实状态:每天和咖 啡相伴、三餐随行应付,从早上忙碌到凌晨陈安妮很清楚自己想要什么。
如何理解2021腾讯视频动漫布局的转向?导读今年上半年,国产动画行业迎来了阶段性的起色。
游戏公司在泛娱乐趋势下对动画内容的需求提升,进而投入动画产业;爱奇艺、优酷等平台重新加码国产动画;动画在品牌营销、衍生开发等方面,与消费赛道等形成更为深度的结合。
整体而言,围绕动画的打法,较之以前有了更高的要求,策略和投入都被拉升到了新的量级。
腾讯视频8月8日发布的动画片单,基本也是对此局面的反映。
2021腾讯视频动漫年度发布会上,腾讯视频公布6+1个品类,104部新番,其中包括29部续作和75部新作。
与2020年发布会的64部相比,无论在数量、题材还是类型上,都有明显提升与扩张。
2020年片单已经反映出了腾讯视频在开发头部IP的同时,追求打造各垂类的标杆作品案例这一常规操作范式,这一在动画领域追求“头部化”和“垂直化”投入的偏好。
而结合腾讯视频官方对外的表述,综合对比2020年片单和2021年的片单可以发现,2021的片单除了是对腾讯视频2020年策略的延续,也是腾讯视频基于整个产业变化,进行的从受众端到创制端明确的转向。
这类头部平台转向的背后,也给当下的整个动画产业带来一些新的机会。
产能和质量虽然仍是动画行业主要命题,但整体环节的优化,或也将有机会随之进入正向循环的周期。
腾讯视频2021动画片单看点总结1)IP来源更加多样,漫改、游戏、真人等网文仍是动画改编的最大IP来源。
在104部新番中,网文IP改编的动画就有47部,其中阅文IP更占据了37部。
自阅文高层换帅、调整组织架构后,对多项业务进行梳理与整合,在IP 开发维度与产业链的合作更加密切,以授权或联合出品等形式,加速网文的动画化。
此次阅文旗下头部IP《诡秘之主》《紫川》《大奉打更人》等都进入了动画开发队列。
同时,男性向网文仍占主导,在这些作品中,除了《神医九小姐》来自起点女生网,其他皆为男频作品。
漫改作品占20部,主要来源于腾讯动漫和快看,数量相较往年亦明显提升;游戏也进入动画改编续联,本次片单中就包含了《三国杀》《古剑奇谭》改编动画,以及英雄联盟首部动画《ARCANE》的最新制作进展。
7个方面对比分析:腾讯动漫APP VS 快看漫画腾讯动漫和快看漫画属于两大热门的漫画平台,但是两个平台的定位有一定的差异化,本文主要是从七个角度来对比分析这两款产品。
本文通过分析腾讯动漫和快看漫画两大平台发展现状和移动端体验,最终提出建议,具体分析将从以下几方面分析:市场分析用户对比内容对比阅读体验付费模式周边商城社区建设因为文章较长,所以每段的论述都采用先讲结论,再讲分析的方法。
另外,为了简洁,腾讯动漫简称为腾漫,快看漫画简称为快漫。
一、市场分析动漫市场是近年来高速发展的市场,2018年,动漫产业总值为1500亿,在线内容市场规模为150亿,动漫产业具有巨大产值能力。
上图数据揭示了这个市场的巨大潜力。
这几年,国产漫画也是飞速发展,在质量上有《一人之下》,《镇魂街》等头部作品实现了动画化,数量上有数千部漫画正在稳定连载。
国漫漫画共有玄幻、热血、校园、恋爱、古风、都市、妖恋、彩虹等分类,内容齐全,基本囊括了漫画所有题材。
其中,腾讯动漫和快看漫画都是著名的平台。
腾讯动漫是腾讯文娱旗下一个品牌,成立于2012年,签约作者约700人,连载漫画超过1000部。
成立至今,腾讯动漫已打造许多知名IP,如《一人之下》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等等。
随着漫画板块的逐渐成熟,腾讯动漫开始完善商业拼图,加入动画、二次元小说频道,扩大产品维度。
快看漫画也是国内著名漫画平台,成立于2014年,截止到2018年1月,快看漫画总用户量达1.3亿,月活近4000万,日活近1000万。
快看签约作品近2000部,爆款频出。
截止到2018年1月,共有126部作品的关注(订阅)人数超过100万人,其中5部作品超过500万人关注。
二、用户对比结论:快看漫画人群更年轻,女性更多,腾讯动漫人群更成熟,男性多。
论据:腾讯动漫男性比女性多约7%快看漫画女性比男性多约17%年龄方面腾讯漫画和快看漫画的主要人群都集中在30岁以下,腾漫的24岁及以下比例比快漫少,25-30岁比例比快漫多。
2018年漫画行业研究报告目录索引一、漫画行业:移动网络漫画快速崛起,商业模式仍未成熟 (4)1.行业概况:2017 年用户有望破亿,网络漫画市场前景广阔 (4)2.商业模式:直接付费模式仍在探索,版权开发积极推进 (5)3.竞争格局:垂直类漫画A PP 对比,快看日活用户千万级 (8)二、快看漫画:专注P GC 打造头部,内容付费和版权衍生正在开发 (10)1.内容为王:凭原创爆款异军突起,产品紧抓年轻人喜好 (10)1.1 新媒体时代下,爆款+大V入驻助推用户快速增长 (10)1.2 颜值+符号+条漫+轻娱乐,受众突破二次元圈层 (11)1.3 引进日漫,改编页漫,内容升级打造全民级平台 (13)2.核心壁垒:坚持P GC,严选内容,培育新生漫画人才 (15)2.1 生产、采编、营销包装打磨产品三环节优势尽显 (15)2.2 薪酬+流量降低作者流失率,V 社区培养漫画新星 (16)3.盈利分析:商业模式清晰,内容付费和版权运营齐头并进 (17)3.1 内容付费:“付费提前看”谨慎推进,仍以用户体验为主 (17)3.2 版权运营:图书周边初尝试,影视、动漫、游戏全方位开发 (18)三、从韩国漫画分析快看消费和孵化前景,快看未来增长可观 (20)1.消费价值:2025 年预计内容付费营收区间13.8-41.4 亿元 (20)2.孵化价值:韩漫影视改编为例,女性漫I P 价值不容小觑 (22)风险提示 (23)图表索引图1:我国漫画行业发展历程:传统纸漫-网漫-移动网漫 (4)图2:主流垂直漫画移动客户端上线时间 (4)图3:2013-2017 年我国互联网漫画行业用户规模 (5)图4:2010-2016 年我国动漫行业产值 (5)图5:网络漫画行业产业链:漫画创作、平台分发以及版权运营 (6)图6:网络漫画版权开发五大方式特点及代表作品 (7)图7:截止2017 年10 月漫画类APP 下载量统计TOP10 (8)图8:2017Q2 移动动漫市场季度活跃用户渗透率TOP10 (8)图9:“腾讯动漫”、“快看漫画”、“有妖气”及“漫画岛”网络搜索热度 (9)图10:2014 年12 月在新浪微博上为快看吸引流量的部分作品 (10)图11:快看漫画APP 的用户规模(单位:万人) (11)图12:快看漫画特点:颜值+符号+条漫+轻娱乐 (12)图13:快看漫画作品首页推荐封面截图 (12)图14:条漫和传统页漫视觉效果对比图 (13)图15:公司作品分类图以及男女用户差别推荐图 (14)图16:快看漫画条漫制作流程成熟,完成需一周 (15)图17:2016 年-2017 年4 月“照明商店”关键词百度搜索指数 (16)图18:公司部分签约作者 (17)图19:快看漫画用户画像:性别、年龄、消费能力 (18)图20:2015 年韩国条漫W ebtoon 市场规模 (20)图21:韩国漫画线上阅读月支付金额(截止2016 年) (21)图22:2017H1 数字阅读A PP 月活跃用户规模T OP10 (21)表1:主要网络漫画平台的内容付费模式及定价 (7)表2:2016 年下半年开始网络漫画行业最新融资动态 (7)表3:快看、腾讯动漫、有妖气、漫画岛典型漫画A PP 对比分析 (9)表4:截止2017 年11 月部分公司合作网红条漫作者及其粉丝数(万人) (11)表5:传统页漫和条漫比较 (13)表6:快看平台引进日漫推荐榜T OP10 (14)表7:快看漫画历史融资信息 (16)表8:截止2017 年11 月V社区部分直播作者及其热度 (17)表9:截止2017 年11 月平台热度过50 亿的漫画作品 (18)表10:快看漫画出版图书代表作品销量成绩 (19)表11:快看漫画授权作品影视动画开发情况 (20)表12:快看2025 年内容付费收入测算 (22)表13:不完全统计下成功的韩漫影视改编 (22)一、漫画行业:移动网络漫画快速崛起,商业模式仍未成熟1.行业概况:2017 年用户有望破亿,网络漫画市场前景广阔在技术革新和消费娱乐方式转变的带动下,我国漫画经历了传统的纸漫-互联网-移动互联网的发展历程,当前正处于移动网漫的爆发时期。
二次元行业用户画像分析目录一、说明 (2)二、用户群体特征分析 (3)三、用户需求偏好分析 (5)四、用户活跃度及留存率分析 (8)五、总结分析 (9)一、说明在二次元行业中,平台型企业如二次元弹幕视频网站等占据了较大的市场份额。
这些平台通过聚集大量的用户和创作者,形成了良好的互动和生态,提供了丰富的二次元内容,满足了用户的多元化需求。
目前,二次元行业市场竞争较为激烈,主要的竞争者包括各大二次元平台、动漫制作公司、游戏公司等。
在市场上,已经有一些具有较高知名度和影响力的企业占据了较大的市场份额。
它们通过不断的创新和改进,满足用户的多元化需求,提升用户体验,从而吸引了大量的用户。
通过互联网平台,二次元内容可以实现快速、广泛的传播。
通过社交媒体、短视频、直播等多种形式,二次元文化得以迅速扩散,吸引了大量年轻用户的关注和喜爱。
互联网平台的个性化推荐算法也帮助二次元内容精准推送至目标用户,提高了内容的传播效果。
二次元行业与其他产业的结合,如游戏与动漫、虚拟偶像与音乐、二次元形象与实体商品等,为行业带来了广阔的发展空间。
跨界合作不仅可以丰富二次元内容的形式和载体,还可以拓展商业变现的渠道,提高整个行业的竞争力。
未来二次元行业的竞争将更加激烈和复杂。
企业需要密切关注市场动态和技术发展趋势,不断提升自身实力,以应对市场的挑战和变化。
政府、行业协会等也需要加强监管和引导,以促进行业的健康、有序发展。
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二、用户群体特征分析(一)二次元用户规模及增长趋势近年来,随着国内二次元文化的兴起,二次元用户规模不断扩大,增长趋势明显。
越来越多的年轻人喜爱二次元文化,包括动画、漫画、轻小说、游戏等,成为二次元用户的主要群体。
这些用户大多集中在青少年至青年阶段,具有一定消费能力和意愿,为二次元行业带来了庞大的市场需求。
网络漫画行业分析报告网络漫画行业分析报告一、定义网络漫画是指运用网络技术进行漫画创作、储存、传播和消费的一种形式,可以随时随地进行观看和分享。
其包括各种形式的漫画,例如传统的连载漫画、短篇漫画、轻小说、4格漫画、日常漫画等。
二、分类特点根据创作形式、主题内容、播放平台等因素,网络漫画可以分为以下几类:1.原创漫画:由创作者自主创作、投稿、发行的漫画作品,代表性平台为腾讯动漫等。
2.改编漫画:由已有的小说、游戏等内容改编而来的漫画,代表性平台为某些电商平台,如bilibili。
3.官方授权漫画:由动画、游戏等官方进行授权并出品的漫画,代表性平台为一些游戏、小说游戏化平台,如起点漫画。
4.二次元漫画:由二次元爱好者创作、发行的漫画,代表性平台为lofter、pixiv等。
网络漫画的特点在于便捷性高,生产成本低,且能够快速产生口碑传播,同时也容易裂变和与其他产业内容进行共享。
三、产业链网络漫画产业链分为创作者、平台、投资机构、技术服务等环节。
创作者从创作出作品后,经由平台发布到网络上与读者进行交互。
投资机构服务于平台搭建以及创作者培养等方面。
技术服务则能够提供更好的画面质量和流体性。
总的来说,网络漫画产业链已经形成起了自己的完整体系,各个环节的链条紧密衔接、高效协作。
四、发展历程随着移动互联网的深入发展,网络漫画市场逐渐壮大。
2015年,国内一些比较成熟的漫画平台(例如快看漫画、有妖气漫画等)陆续成立。
之后,移动互联网的大数据体系不断壮大,推动了漫画产业的进一步发展。
2017年,行业规模首次破百亿元,产值达到140亿元;而后,在2018年至2020年间网络漫画市场依旧保持着40%的年均增速率。
目前,网络漫画市场已经成为国内互联网内容生产中不可忽视的一部分。
五、行业政策文件1.《广电总局关于开展网络视听节目内容审核力防止未成年人沉迷网络游戏的通知》2.《国家新闻出版署关于进一步规范网络版权秩序的意见》6、经济环境网络漫画市场的快速发展与互联网的适宜环境密不可分。