模块八 Flash cs3的脚本动画
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选中时间轴关键帧,打开动作面板,输入以下代码:[SWF(backgroundColor=0x004890,width=550,height=400)]var denglong:MovieClip =new MovieClip();addChild(denglong);denglong.x=275;denglong.y=0;denglong.rotation=5;var rota:Number=0;denglong.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,frame);function frame(e) {var xs:Number=(0-denglong.rotation)*0.01;rota+=xs;denglong.rotation+=rota;}var diaoxian:Shape =new Shape();denglong.addChild(diaoxian);diaoxian.graphics.lineStyle(6, 0xcc6600);diaoxian.graphics.moveTo(0,0);diaoxian.graphics.lineTo(0,50);function Rect():Sprite {var sp:Sprite =new Sprite();sp.graphics.beginGradientFill("linear" ,[0xffbe17,0xf8fd97,0xffbe17],[1,1,1],[0,128,255]); sp.graphics.drawRoundRect(-50,-10,100,20,15,13);var mc:Shape=new Shape();sp.addChild(mc);mc.graphics.lineStyle(1.5,0x996633,1);mc.graphics.drawRoundRect(-48,-9,96,18,13,12);return sp;}for (var c:int=0; c<4; c++) {var rect:Sprite=Rect();denglong.addChild(rect);c%2==0?[rect.scaleX=rect.scaleY=0.7,rect.y=50+c*107]:rect.y=c*90-23;}function Huxian(n:int):Shape {var hu:Shape=new Shape();hu.graphics.beginFill(0xffbe17,1);hu.graphics.moveTo(0,0);hu.graphics.curveTo(n,80,0,160);hu.graphics.curveTo(n+5,80,0,0);return hu;}var ellip:Sprite=new Sprite();denglong.addChildAt(ellip,0);ellip.y=158;ellip.graphics.beginGradientFill("radial" ,[0xfea408,0xe20708],[1,1],[0,255]);ellip.graphics.drawEllipse(-120,-85,240,170);for (var d:int=0; d<4; d++) {var n:int;var huxian:Shape=Huxian(d%4==0?n=-80:d%4==1?n=-60:d%4==2?n=60:d%4==3?n=80:0); ellip.addChild(huxian);huxian.x=-45+d*30;huxian.y=-80;}function line():Sprite {var sp:Sprite =new Sprite();sp.graphics.lineStyle(0.5,0xffff00,1);sp.graphics.moveTo(0,0);sp.graphics.lineTo(0,60);return sp;}for (var a:int=0; a<15; a++) {var mc:Sprite=line();denglong.addChild(mc);mc.x=a*4-28;mc.y=270;}。
flash cs3教程以下是一个简单的Flash CS3教程,介绍了如何创建基本动画和交互式内容:1. 启动Flash CS3并创建一个新的文档。
2. 在主舞台上,创建一个新的图层(Layer)。
双击图层的名称,将其重命名为“动画”。
3. 在“动画”图层上,使用画笔工具(Brush Tool)或形状工具(Shape Tool)绘制一个对象或图形,或者导入一个图片。
4. 当你创建完对象后,将时间轴(Timeline)的播放头(Playhead)放在第1帧上。
5. 在时间轴的某个帧上,右键单击并选择“Insert Keyframe”。
重复这一步骤以在每个帧上设置关键帧(Keyframe)。
6. 在每个关键帧上,修改或移动对象的位置、大小或属性。
使用图层面板(Layers Panel)来控制对象的可见性和层次。
7. 打开动画面板(Animation Panel),设置对象在不同关键帧之间的过渡效果(Tweening):可以使用补间动画(Shape Tween)、运动补间(Motion Tween)或经典补间(Classic Tween)等。
8. 调整时间轴的帧速率(Frame Rate),以控制动画播放的速度。
你可以在舞台底部的属性面板(Properties Panel)中设置帧速率。
9. 如果你想为动画添加声音效果,可以导入一个音频文件,然后将其拖放到舞台上的特定帧上。
10. 如果你想在动画中添加交互性,可以使用动作脚本(ActionScript)编写代码。
选择舞台上的对象,打开操作面板(Actions Panel),然后编写脚本来定义对象的行为。
11. 最后,通过点击“Ctrl + Enter”(Windows)或“Command + Enter”(Mac)来测试和预览你的动画。
这只是一个简单的Flash CS3教程,帮助你开始使用基本的动画和交互功能。
Flash CS3有许多高级功能和技术,可以进一步提升你的Flash设计能力,如果你对此感兴趣,可以继续深入学习和研究。
Flash CS3基础与实例教程教案Flash cs3 基础与实例教程重庆市职业中学学科教案本Teaching Plan20 年—20 年学年度学期The (1st/2na)Semester of the Academic Year from 20 to 20学校(School) __________________________ 学科(Subject) Flash CS3基础与实例__年级(Grade) ___________________________ 教师(Teacher)___________________________重庆大学出版社制第 1 页共 52 页重庆大学出版社制作Flash cs3 基础与实例教程《Flash CS3基础与实例教程》目录模块一初识Flash CS3注意: 任务一走进动画城按住Ctrl键后单击每个任务即任务二走进Flash CS3可跳转到对应的教案任务三制作七彩动感相框目模块二 Flash CS3工具的使用录任务一美丽蝴蝶——选择工具的使用 ?单击按钮可返回目录页面设置参数为: 任务二春暖花开——绘图工具的使用纸张:A4 任务三个性签名——文字工具的使用页边距为为默认模块三 Flash CS3中的元件、实例和库任务一蓝天白云沙滩——元件的使用任务二旋转风车——实例和库的使用模块四基础动画任务一画蜻蜓——逐帧动画任务二天鹅的故事——形状补间动画任务三中秋之夜——动作补间动画模块五高级动画任务一老鼠画汽车——引导层动画任务二礼花绽放——遮罩层动画任务三风景这边独好——交互动画模块六加入声音和视频任务一动物按钮——声音的应用任务二环保电影广告——视频的应用模块七特效制作任务一音乐相册——时间轴特效的应用任务二片头动画——混合模式的应用任务三广告文字——滤镜的使用模块八 Flash CS3的脚本动画任务一九九乘法表——Flash CS3编程基础任务二剪刀石头布——Flash CS3制作简单游戏模块九综合实战任务一时钟的制作任务二 MTV的制作任务三情人节贺卡——动画短片制作任务四公益广告——水是生命之源目教学录任务一走进动画城课题第 2 页共 52 页重庆大学出版社制作Flash cs3 基础与实例教程班级执教时间学习水平课知识点识理应分综堂记解用析合教1( 播放Flash动画片 ? 学2( 二维动画制作步骤 ? 目3( 动画原理与计算机动画 ? 标思想教育内容兴趣是最好的老师播放Flash动画片教学重点无教学难点课型实作课时安排 1教学内容与教学过程,达标措施、反馈矫正)一部优秀动画片的制作~不是一个人或一群人拍脑袋的发明创作~而是教学一个系统工程~一个有组织的集体创作结果。