四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)
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四阶魔方还原公式图文教程之杨若古兰创作本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方弄法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变更品种比4阶多,但是四阶魔方的中间块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.全部魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比较简单的转法:只需记住三个魔方公式(一)合并六面的中间四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成大部分.(四)处理三阶不会出现的特殊情形.一、转中间四格先从一面中间四格开始.利用扭转,建议将同色两格连在一路挪动比较容易.例如:注:2暗示转二次转好一面中间四格后,转其正面的中间四格,可利用正面之顺逆时针扭转来配对.当然,必须先记得各面色彩的绝对地位.留意:由于四阶的中间块的地位会挪动,所以合并后中间块必须在准确地位,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对的是绝对平行的其它情形利用扭转等转到上图,例如:再用公式一三、将中间四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转.最好配合F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不成能出现的,但在四阶上会出现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶PLL 或基本公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转两头摆布两圈时,可以同时带摆布外圈一路转看看,观察其结果.特别要记的,就是处理特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比较简单.同样的,上述转法可以利用在「五阶魔方」上.特殊情形只要一种,是在配对最初一个边时,边两头点可能要自转180度.。
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类: 换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。
四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。
步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理第一步:还原中心块;第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。
四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。
在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。
如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。
通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。
这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。
1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。
???四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,???1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。
???2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
???好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
???在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
(第一步)对好第一面的中心块???这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TU TL'请按最左边的和???上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
【图文教程】最简单的四阶复原公式四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式四阶的具体步骤:(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:说明 2代表转2次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
灵活运用、、、二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的这个公式的MD 和 MD' 也可以改成 TD 和 TD' 则可以一次配好两对(注:MD 是指中间两层中靠下的那一层TD 是指下面两层)其他的情况可以转到上面那种例如:三、将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
这个就很容易了四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组,公式:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2最后就搞定了这种方法也可以用于解五阶,略有区别。
四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
本入门玩法介绍的是用以三阶魔方复原公式为基础,记忆最少的四阶专用公式复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。
上前左后右下
U F L B R D 顺时针90度无逆时针90度’180度 2 普通动作无
两层一起转(半个魔方) T 内层 M 例: TU U' = MU
第一步:合并心块
公式一:MR U MR
合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。
注:M--内层,如MR表示内层的右面
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红
第二步:合并棱块
公式二:MD R F' U R' F MD'
第三步:按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方
合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。
由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。
交换两个对面棱块,公式三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。
四阶魔方教程第二步第二步:完成底层十字在完成魔方的第一步(组成一个十字)后,我们将继续向下解决下一步挑战——完成底层十字。
完成底层十字是非常重要的一步,因为它将帮助我们确定底层的中心块的位置,进而为后续步骤提供方便。
在这一步中,我们需要做的是找到四个与底层中心块相对应的边块,并将它们正确地归位。
为了完成这一步,我们需要掌握两个基本公式。
公式1:F R U R' U' F' (译者注:F代表前面顺时针转动一格,R代表右面顺时针转动一格,U代表顶面顺时针转动一格,后面加上'表示逆时针转动一格,F'表示前面逆时针转动一格)公式2:F R U R' U' F' F R U R' U' F' F R U R' U' F' (重复公式1三次)步骤1:找到底层中心块的颜色首先,我们需要找到底层中心块的颜色,并将底层魔方上对应颜色的中心格子朝上。
这将有助于我们找到正确的边块。
步骤2:找到底层边块现在,我们需要逐个找到底层边块,并将其正确地归位。
底层边块指的是与底层中心块相邻的边块。
方法1:旋转顶层我们可以通过旋转顶层将底层边块带到底层。
考虑到我们要解决的是四阶魔方,我们可以轻松地将边块带到底层。
方法2:利用公式1在某些情况下,我们可能无法直接将边块带到底层,此时我们可以使用公式1。
根据边块的位置不同,我们需要进行不同的旋转操作。
方法3:使用公式2当我们无法使用公式1时,我们可以尝试使用公式2。
这将帮助我们移动边块并将其带到正确的位置。
步骤3:确定正确的归位方法对于底层的边块,有两种可能的位置:正确的位置和错误的位置。
在正确的位置上的边块只需要进行适当的旋转即可归位,而在错误的位置上的边块需要经过一系列的旋转操作才能归位。
对于在错误的位置上的边块,我们需要将其移出底层,然后重新使用公式将其恢复到正确的位置上。
四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对 成这样后面就不能还原了 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首 先是相近的颜色是相对的,也就是 白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的 左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就 是指已经合并好的 两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的 特殊情况,需 要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四 阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
:寸好第一面的中心块1.中心复原4.特殊情况校正2.棱合并3.按三阶还原四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,I 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 <上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。
I对上第二对儿。
对好黄色面调整前面两小块的位置, 给后面两个小块腾地方。
把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。
4阶魔方详解第1步将立方体4阶魔方的心块编号在纸上画出6个心块的十字展开图,横向4块从左到右分别是左面、前面、右面、后面;纵向3块从上到下分别是上面、前面、下面。
每个心块的田字4小块均按座位编号:左上1、右上2、左下3、右下4。
1、4称为主对角线,2、3称为副对角线。
不妨在心块上贴上标签,分别写上1、2、3、4。
尤其注意下心4块的编号法。
当上、前、右、后、左编好号后,眼看前面,顺势将魔方向后滚90度,这时上面变成后面,前面变成上面,下面变成前面,再按座位编号法将新前面(原下面)编号。
即上1上2上3上4左1左2 前1前2 右1右2 后1后2左3左4 前3前4 右3右4 后3后4下1下2下3下4注意,标签与座号是有区别的。
标签不会动,但标签代表的座号是会变的。
例如,现在的前心4块是正位,若将前心顺转90度,则标签“前2”块就成为前4位,若接着再将前心顺转90度,则标签“前1”块就成为前4位。
因此,心块上的4块写什么字是无所谓的,关键是座位的编号。
第2步心块复位法则将魔方随机打乱之后,首先将上心4块复位,虽然有些许难度但好好想想并不难解决。
再将前心4块复位。
设前1、前2、前3已复位,而正确的前4块在下3位,则用法则1(下3->前4->下2)(2R’)D2(2R)D(2R’)D(2R)(2R’)为靠右面的两层逆转90度,简称为双右逆,(2R)表示双右顺。
若前4块不在下心怎么办?找到前4标签,暂时把它所在的面当作前面,将它移到下心并保持上心复位,再转化为下3位后,用法则1将前4位复位。
若前3未复位,就转动前层将前3位变成前4位,将正确的前3块放在下3位,用法则1即可。
实际上,前心4块的每一块都可用法则1复位。
若想复位其它侧面心块,例如右心4块,就将右面当作前面处理。
法则1的核心是始终将下心作为中转站。
当5心复位以后,下心的4块一般不会都复位,但至少有2块复位,或者相邻或者相对。
这时我们将上心当作前心,将下心当作后心,灵活用法则2至多两次就可使后心4块复位。
四阶魔方还原公式图文教程本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。
被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。
这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。
以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。
魔方解法(四阶)chris @ speedcubing1. 四阶魔方介绍与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。
与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。
2. 助记符号四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。
把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。
当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。
当转动 180 度时,符号后加 2。
如:顺时针转动 R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R';转动 R 层180 度,记作 R2 或 R'2 (正向 180 与反向 180 效果相同)。
3. 四阶魔方解法化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。
3.1 解决中心块首先要把每一个面中间 2x2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3 魔方的中心块。
如图:由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。
首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。
如图:解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。
在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。
一般有以下几种模式:3.1.1 两个 1x1 的凑成一个 2x1:l'F l。
(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l',如果 1x1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1: F2d F'd'3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2:F d F'd'3.1.3 两个 2x1 凑成 2x2:F2d F2d'实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。
四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
魔方例子主题:让开轨道。
B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。
所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。
这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。
调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。
把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。
超简单吧,这步大家就学会啦。
对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。
这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,魔方例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。
另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
TR'F'TR您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。
这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。
所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。
这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。
下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。
你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,魔方例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。
如左图,F'TD'F2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他。
在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住,也要多多实践。
两对白色处在了同一轨道。
这时我们要把右面的一对白色转到前面。
我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。
这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键。
对好其他面的中心块视频讲解此步分为两步,分别是第三步和第四步在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,相对,黄白相对,2.黄色在顶层的时候,在左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。
到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,魔方例子主题:拼好相对的两个面之后,拼侧面的第一个面。
这个很简单,就像拼第一个面时一样。
R TD'F R2TD2(白色箭头是下一步的路径)先对好一对儿,我们准备把右边这个小和前面靠旋转下两层,去对第一对儿。
后面的小转到了右面来了,把对好的一对儿让到上边,让开调整右面这个小到正确位置,准备对第二对儿。
对第二对儿。
左上这个小对成一对儿。
所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对。
靠下的轨道。
R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
旋转右面,调整第二对儿的位置。
这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。
从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧。
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面。
这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。
还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。
例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。
侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。
魔方TD2'L2TD2B'面应该在面左边,可是不巧好多块都在右边,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到左边去。
而这个过程中对好的面不能受影响,怎么办呢? 这就要应用去、让、回方法,这一步就是 过去一下 ,让一对儿去到左边 。
这步就是 让开一下,让左边一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的一对回来。
这步就是 回来一下,背面的回来,这样,我们一对换到了左面,而同时,面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。
我们要把背面和右面的小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。
TD'RTDTU2你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。
这一步, 你要把两个小拼一对儿,可面又受到影响,所以这一步相当于 过去一下。
这步是 让开一下,右边的一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的回来。
这步是回来一下,还原。
下面,我们要把两对儿在左面拼在一起了,请参看 上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。
这里我们正好两对在一个轨道上。
旋转上两层180°,把右边的一对转到左面 。
L2TU2'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到右面了,前面的到后面了。
旋转刚转到左面的一对180°,让开的靠上的轨道同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理?其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,魔方例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。
F TD'F2TD最后只剩下和面,应该在的对面,也就是前面,可是不巧很多在右这里,大家要记住了一个窍前面一对儿转180°让到一边左面对恢复。
达到我们的目的,大部分的都在前面(对面),大面,我们要把一对先换到前面去。
同时也最好把一对换到右边来。
好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿换到前面,而在前面我们想保留对,而换走一对儿到右面。
门你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。
这里要保留的一对儿就是对,换走的一对就是对。
其实这和第二步第二个例子也有相通之处。
此步,一对儿换到前面。
部分块都在右面(对面)了,而和面没有受影响,后面三步其实也是一个去、让、回的过程。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。
请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。
F'TU F'TU'我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是一对儿,一对,这步为什么要旋转一下前面呢?旋转上面的轨道。
同时对上了一对儿和一对了。