使用Java编写BS网络通信程序
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java基于协议与硬件通信流程Java基于协议与硬件通信流程在现代的信息时代,计算机与网络技术的快速发展使得计算机与各种硬件设备之间的通信变得日益重要和普遍。
而Java作为一种跨平台的编程语言,具有强大的网络通信能力,可以方便地与各种硬件设备进行通信。
本文将介绍Java基于协议与硬件通信的流程。
1. 硬件设备与协议在硬件通信中,硬件设备通常会遵循特定的通信协议进行数据的交换。
通信协议定义了通信的规则和格式,使得不同设备能够相互理解和交流。
常见的硬件通信协议有串口通信协议(如RS232、RS485)、网络通信协议(如TCP/IP、UDP)等。
2. Java与硬件通信Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的网络编程接口和库,使得开发者可以方便地与硬件设备进行通信。
Java通过Socket类提供了对TCP/IP协议的支持,通过DatagramSocket类提供了对UDP协议的支持,通过SerialPort类提供了对串口通信的支持等。
3. Java基于协议与硬件通信的流程Java基于协议与硬件通信的流程通常包括以下几个步骤:3.1 创建与硬件设备之间的通信连接在Java中,通过不同的类和方法可以创建与硬件设备之间的通信连接。
对于网络通信,可以使用Socket类的构造函数创建与服务器的连接;对于串口通信,可以使用SerialPort类的openPort方法打开串口。
3.2 发送数据到硬件设备一旦与硬件设备建立了通信连接,Java程序可以通过相应的类和方法将数据发送到硬件设备。
对于网络通信,可以使用Socket类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据;对于串口通信,可以使用SerialPort类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据。
3.3 接收硬件设备的数据在与硬件设备通信的过程中,Java程序通常需要接收硬件设备发送的数据。
bs架构设计方案早晨的阳光透过窗帘的缝隙,洒在键盘上,那是一种熟悉的感觉。
十年的方案写作经验,让我对bs架构有着深刻的理解。
咱们就来聊聊bs架构设计方案。
一、背景分析bs架构,即浏览器/服务器架构,是目前互联网应用的主流架构。
它将应用程序分为客户端和服务器两端,客户端通过浏览器访问服务器,服务器处理业务逻辑,并将结果返回给客户端。
这种架构具有高度的灵活性和可扩展性,但同时也带来了一系列的挑战。
二、目标定位本次bs架构设计方案的目标是:构建一个高效、稳定、可扩展的互联网应用系统,满足用户日益增长的需求,同时降低开发和维护成本。
三、架构设计1.客户端设计客户端采用前端框架,如React、Vue等,实现用户界面的搭建。
前端框架具有组件化、模块化、易维护的特点,能快速开发出高质量的用户界面。
同时,利用前端框架的跨平台特性,实现一套代码多端适配。
2.服务器端设计服务器端采用Java、Python等后端语言,搭建业务逻辑处理层。
服务器端主要负责处理客户端请求,实现业务逻辑,并将处理结果返回给客户端。
服务器端采用微服务架构,将业务拆分为多个独立的服务,提高系统的可扩展性和可维护性。
3.数据库设计数据库采用关系型数据库,如MySQL、Oracle等,存储用户数据和业务数据。
数据库设计遵循范式原则,确保数据的完整性和一致性。
同时,采用分库分表技术,提高数据库的并发性能。
4.网络通信客户端与服务器端采用/S协议进行通信。
为了提高通信效率,可以采用WebSocket协议,实现双向通信。
同时,采用CDN技术,加速静态资源的访问。
5.安全设计安全是bs架构设计的重要环节。
采用S协议,确保数据传输的安全。
同时,对用户数据进行加密存储,防止数据泄露。
另外,实现用户权限管理,防止非法访问。
四、技术选型1.前端框架:React、Vue2.后端语言:Java、Python3.数据库:MySQL、Oracle4.网络通信:/S、WebSocket5.安全技术:S、数据加密、权限管理五、实施步骤1.需求分析:深入了解用户需求,明确系统功能。
BS架构的Java Web应用程序开发步骤如下:
1. 需求分析:根据业务需求明确应用程序要实现的功能及性能需求,并进行需求分析。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,设计系统架构和数据库结构,确定系统各个模块的功能和实现方式,包括前端页面设计和后端代码设计。
3. 环境搭建:搭建Java Web开发环境,包括安装开发工具、配置数据库和服务器等,确保开发环境的稳定可用。
4. 编写代码:根据系统设计的结果,开始编写Java代码实现各个模块的功能。
开发过程中要注意代码结构清晰、易于维护,并且要保证代码的质量以及可重用性。
5. 测试验收:完成各个模块功能的开发后,进行单元测试、集成测试和系统测试,确保系统功能和性能满足需求,同时也要进行验收测试,确保系统经过测试后可以正常运行。
6. 系统发布:通过打包发布,把开发完成的应用程序发布到生产环境,使用户可以通过浏览器访问和使用。
7. 运维维护:在应用程序发布后,对系统进行监控和维护,确保系统稳定运行,同时也要进行安全性和性能优化等维护工作。
⽹络编程笔记(1)——CS架构和BS架构、TCPUDP协议、socket概念⽹络编程:内容⽬录CS架构BS架构TCP/UDP协议socket概念1.C/S架构C/S即:Client和Server,中⽂意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从⽤户层⾯(也可以是物理层⾯)来划分的。
这⾥的客户端⼀般泛指客户端应⽤程序EXE,程序需要先安装后,才能运⾏在⽤户的电脑上,对⽤户的电脑操作系统环境依赖⼤。
2.B/S架构B/S即:Browser与Server,浏览器端与服务器端架构,这种架构是从⽤户层⾯来划分的。
Browser浏览器,其实也是⼀种Client客户端,只是这个客户端不需要⼤家去安装什么应⽤程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(⽹页资源),客户端Browser浏览器就能进⾏增删改查。
3.两者关系B/S和C/S架构是什么关系?B/S架构是C/S架构的⼀种4.端⼝通过端⼝号找到对应的程序在计算机上,每⼀个需要⽹络通信的程序,都会开⼀个端⼝在同⼀个时间只会有⼀个程序占⽤⼀个端⼝端⼝范围:0-65535,⼀般情况下分配8000往后的端⼝号,避免占⽤系统端⼝5.TCP/UDP协议5.1两个协议的区别TCP协议连接的三次握⼿,和断开的四次挥⼿,特点:可靠的,⾯向连接的协议。
传输效率低,但是全双⼯通信(发送缓存&接收缓存)、⾯向字节流。
使⽤TCP的应⽤:WEB浏览器,电⼦邮件,⽂件传输程序。
UDP只传输,不应答,特点:提供不可靠,⽆连接的服务。
传输效率⾼(发送前时延迟⼩),⼀对⼀,⼀对多,多对⼀,多对多,⾯向报⽂,尽最⼤努⼒服务,⽆拥塞控制使⽤UDP的应⽤:域名系统(DNS),视频流,IP语⾳(VoIP).5.2 ⽹络传输流程图:6.socket概念什么是socket(套接字)socket是应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
在设计模式中,socket其实是⼀个门⾯模式:它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后⾯,对⽤户来说,⼀组简单的接⼝就是全部,让socket去组织数据,以符合其实站在你的⾓度上看,socket就是⼀个模块。
socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。
下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。
因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。
Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。
为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。
InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。
byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。
byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。
input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。
如何使用Java创建简单的网络应用程序1. 网络应用程序简介网络应用程序是一种通过互联网或局域网进行通信和数据交换的软件应用。
它可以基于客户端-服务器模型,也可以是对等模型。
Java是一种广泛使用的编程语言,具有优秀的网络编程能力,可以用于开发各种类型的网络应用程序。
2. Java网络编程基础Java提供了一系列标准类库和API,用于简化网络应用程序的开发。
其中最核心的类是包中的Socket和ServerSocket类。
Socket类代表一个客户端,可以向服务器发送请求和接收响应。
ServerSocket类则用于创建服务器端监听特定端口,并接受客户端的连接请求。
3. 创建简单的客户端首先,我们需要创建一个基本的客户端来连接服务器。
以下是一个使用Socket类创建简单客户端的示例代码:```javaimport java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class SimpleClient {public static void main(String[] args) {String serverAddress = "localhost";int serverPort = 8888;try (Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort)) { OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); String message = "Hello, Server!";byte[] bytes = message.getBytes();outputStream.write(bytes);outputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```在该示例中,我们使用Socket类创建一个与服务器的连接,并获取输出流。
论述B/S结构的优点以及未来发展趋势B/S结构(Browser/Server结构)结构即浏览器和服务器结构。
它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。
这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。
以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。
它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN,WAN,Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全。
特别是在JA V A这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、速度快、效果优B/S架构的特点B/S架构是对C/S结构的一种改进的结构,因为所有的C/S(Client/Server)结构都是需要在客户端安装本地应用程序后才能使用的,占用了客户端的大量的存储空间,造成很多没有必要的浪费,所以以此为鉴,B/S架构的用户工作界面是通过互联网的浏览器来实现的,并且只有很少一部分事务逻辑在客户端浏览器实现,而主要的事务逻辑均在服务器端实现。
这样可以大大简化客户端电脑的负荷,也减轻了系统维护与升级的成本,从而达到了降低用户总体成本的目的。
以目前的技术来看,通过互联网建立B/S架构的网络应用程序相对来说更易于把握,而且可以降低成本,用户访问更方便快捷,可以用不同的方式操作共同的数据库,从而更加有效地保护数据平台和管理访问权限。
B/S架构软件的优势与劣势(1)维护和升级方式简单。
目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,C/S 系统的各部分模块中有一部分改变,就要关联到其它模块的变动,使系统升级成本比较大。
网络上的系统结构多为客户/服务器模式,服务器端负责数据和图像等的存储、维护、治理以及传递,客户端则负责人机界面的操作、送出需求及显示收回的数据。
下面介绍一下如何使用Java来进行网络编程:
1) 由于客户端通过IE同服务器建立联系,所以客户端使用Applet,服务器端使用Application;
2) 服务器应设置成多线程,应答多个客户的请求;
3) 两端通信使用SOCKET机制。
Java中输入/输出流概念:
过滤流DataInputStream 和DataOutputStream 除了分别作为FilterInputStream 和FilterOutputStream的子类外,还分别实现了接口DataInput 和DataOutput。
接口DataInput 中定义的方法主要包括从流中读取基本类型的数据、读取一行数据、或者读取指定长度的字节数,如readBoolean() readInt()、readLine()、readFully()等。
接口DataOutput中定义的方法主要是向流中写入基本类型的数据或者写入一定长度的字节数组,如writeChar()、writeDouble() DataInputStream可以从所连接的输入流中读取与机器无关的基本类型数据,用以实现一种独立于具体平台的输入方式;DataInputStream 可以向所连接的输出流写入基本类型的数据。
Socket 机制
Socket是面向客户/服务器模型设计的,网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
客户程序可以向Socket写请求,服务器将处理此请求,然后通过Socket将结果返回给用户。
Socket通信机制提供了两种通讯方式:有联接和无联接方式,分别面向不同的应用需求。
使用有联接方式时,通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。
在该方式下,通信双方必须创建一个联接过程并建立一条通讯链路,以后的网络通信操作完全在这一对进程之间进行,通信完毕关闭此联接过程。
使用无联接方式时其系统开销比无联接方式小,但通信链路提供了不可靠的数据报服务,不能保证信源所传输的数据一定能够到达信宿。
在该方式下,通信双方不必创建一个联接过程和建立一条通讯链路,网络通信操作在不同的主机和进程之间转发进行。
Java语言简介
Java语言的优点主要表现在:简单、面向对象、多线程、分布性、体系结构中立、安全性等方面。
(1) 简单性
Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继续以及自动强迫同型。
Java
实现了自动的垃圾收集,简化了内存治理的工作。
这使程序设计更加简便,同时减少了出错的可能。
(2) 面向对象
Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继续和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
Java是一种完全面向对象的程序设计语言,它除了数组、布尔和字符三个基本数据类型外的其它类都是对象,它不再支持全局变量。
在Java中,假如不创建新类就无法创建程序,Java程序在运行时必须先创建一个类的实例,然后才能提交运行。
Java同样支持继续特性,Java的类可以从其它类中继续行为,但Java只支持类的单重继续,即每个类只能从一个类中继续。
Java支持界面,界面答应程序员定义方法但又不立即实现,一个类可以实现多个界面,利用界面可以得到多重继续的许多优点而又没有多重继续的问题。
(3) 多线程
多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样轻易实现网络上的实时交互操作。
Java程序可以有多个执行线程,如可以让一个线程进行复杂的计算,而让另一个线程与用户进行交互,这样用户可以在不中断计算线程的前提下与系统进行交互。
多线程保证了较高的执行效率。
(4) 分布性
Java是面向网络的语言。
通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL 地址在网络上很方便的访问其他对象。
(5) 体系结构中立
Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。
Java为了做到结构中立,除生成机器无关的字节码外,还制定了完全统一的语言文本,如Java的基本数据类型不会随目标机的变化而变化,一个整型总是32位,一个长整型总是64位。
为了使Java的应用程序能不依靠于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的
平台上。