#showtooltip 毒蛇钉刺
/targetnenemy[noharm][dead]
/castsequence reset=3/target/combat 毒蛇钉刺,奥术射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击
/castsequence reset=0 0,0,热情
/castsequence reset=0 0,飞刃
/cast 狂野怒火
/cast 急速射击
生存:
#showtooltip 爆炸射击
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,凶暴野兽
/castsequence reset=0 0,0,0,黑箭
/castsequence reset=0 0,爆炸射击
/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=15 飞刃
兽王:
#showtooltip 杀戮命令
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,凶暴野兽
/castsequence reset=0 0,0,0,狂野怒火
/castsequence reset=0 0,杀戮命令
/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=15 飞刃
抓贼
#showtooltips
/console Sound_EnableSFX 0
/cleartarget [stealth]
/targetenemy [stealth]
/cast [nostealth,nocombat]!潜行;[mod:shift,@focus,nohelp,exists][@mouseover,nohelp,exists][]闷棍
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 仇杀
/cast 暗影之刃
#showtooltip
/use 兔妖之啮
/cast 潜行
.#showtooltips 烟雾弹
/CAST 烟雾弹
/S 我已释放烟雾弹
/IN 2 /S 5
/IN 3 /S 4
/IN 4 /S 3
/IN 5 /S 2
/IN 6 /S 1
/IN 7 /S 烟雾弹结束
另外喜欢玩刺杀的朋友 我再分享一个一键斩击宏
#showtooltip 毁伤
/startattack
/tar [@target,harm]
/tar [@target,noexists] focus
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=0 0,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,0
毁伤斩击都包含在里面 使用的时候可能要抽筋安
#showtooltip 搜索
/console set targetnearestdistance 10
/cleartarget
/targetenemy [target=target, noexists]
/cast 搜索
/cast 消失
/吐口水
2.武器战士一键输出宏:
#showtooltip 压制
/startattack
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=0.5 1,2,3,猛击
/castsequence reset=0.5 1,2,致死打击
/castsequence reset=0.5 1,压制
/施放 巨人打击
/施放 狂暴之怒
/console Sound_EnableSFX 1
3.狂暴战士输出宏:
狂暴1
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=1 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击
/castsequence reset=3 嗜血,x
/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,狂风打击
/castsequence reset=0 0,怒击
/castsequence reset=3 巨人打击,怒击
/startattack
狂暴2
#showtooltip 怒击
/castsequence [stance:1]reset=2 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击
/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,0,怒击
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击
/castsequence reset=0 0,斩杀
/castsequence reset=3 怒
击,怒击,狂风打击,英勇打击
正常情况下,不停的狂暴1,斩杀阶段狂暴2
宏1:
#showtooltips 醉酿投
/castsequence reset=0 0,1,2,猛虎掌,x
/castsequence reset=0 0,1,贯日击,x
/castsequence reset=0 0, 移花接木,x
/castsequence reset=0 醉酿投,x
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏2:
#showtooltips 金钟罩
/castsequence reset=0 0,幻灭踢,x
/castsequence reset=0 金钟罩,x
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
使用方法:
宏1为攻击,攒豆,当有两点真气时,使用宏2,如此循环。
当然此宏无飘渺酒,飘渺酒还是需要自己按的,一般用此宏在很短时间就可以攒到10层以上的飘渺酒,什么时候使用,就看各位自己的了。另外醉拳效果也是需要自己手动解除的,最好是到了高级醉拳就解一次。
#showtooltip
/startattack
/castsequence [nochanneling] reset=8/combat 贯日击,猛虎掌,贯日击,旭日东升踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,幻灭踢,贯日击,真气波,旭日东升踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,贯日击,虎眼酒,旭日东升踢,碧玉疾风,真气波,贯日击,幻灭踢,移花接木,怒雷破,贯日击,旭日东升踢,贯日击,幻灭踢
/施放 豪能酒
#showtooltip
/startattack
/castsequence [nochanneling] reset=8/combat 贯日击,猛虎掌,贯日击,旭日东升踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,幻灭踢,贯日击,真气波,旭日东升踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,贯日击,虎眼酒,旭日东升踢,碧玉疾风,真气波,贯日击,幻灭踢,移花接木,怒雷破,贯日击,旭日东升踢,贯日击,幻灭踢
/施放 豪能酒
8.插旗吼血:
/cast 集结呐喊
/cast 挫志战旗
#showtooltips 烟雾弹
/CAST 烟雾弹
/S 我已释放烟雾弹
/IN 2 /S 5
/IN 3 /S 4
/IN 4 /S 3
/IN 5 /S 2
/IN 6 /S 1
/IN 7 /S 烟雾弹结束
#showtooltips
/console Sound_EnableSFX 0
/cleartarget [stealth]
/targetenemy [stealth]
/cast [nostealth,nocombat]!潜行;[mod:shift,@focus,nohelp,exists][@mouseover,nohelp,exists][]闷棍
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip 毒伤
/targetenemy [noharm]
/施放 毒伤
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip 肾击
/targetenemy [noharm]
/施放 肾击
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists][target=focus,harm][target=target] 致盲;致盲
#showtooltip 凿击
/stopcasting
/targetenemy [noharm]
/施放 凿击
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip 割裂
/stopcasting
/targetenemy [noharm]
/施放 割裂
/CAST [nostealth] 潜行
#showtooltip 恢复
/施放 预谋
/施放 恢复
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,审判
/castsequence reset=0 0,0,0,0,十字军打击
/castsequence reset=0 0,0,0,驱邪术
/casts
equence reset=0 0,0,处决宣判
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决
自动释放:
/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X)
虚弱复活:
/run RepopMe() RetrieveCorpse()
/run RepopMe() AcceptResurrect() AcceptXPLoss()
#showtooltip 贯日击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,贯日击
/castsequence reset=0 0,0,0,0,幻灭踢
/castsequence reset=0 0,0,0,碧玉疾风
/castsequence reset=0 0,0,移花接木
/castsequence reset=0 0,旭日东升踢
/cast 真气波
宏2,起手猛虎掌宏,20秒按一次,保证猛虎掌不断挡!
#showtooltip 猛虎掌
/castsequence reset=0 0,0,0,贯日击
/castsequence reset=0 0,0,移花接木
/castsequence reset=0 0,猛虎掌
#showtooltip 怒雷破
/castsequence reset=0 0,0,0,贯日击
/castsequence reset=0 0,0,移花接木
/castsequence reset=0 0,怒雷破
/cast 豪能酒