3dmax心得体会
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3dmax实训体会在3DMax实训的这段时间里,我深刻地领悟到了学习和实践的重要性。
通过实际操作和不断的练习,我逐渐掌握了3DMax软件的基本技巧,并且对于立体建模、贴图渲染等方面有了更深入的理解。
以下是我在3DMax实训中的一些体会。
1. 理论知识的重要性在开始3DMax实训之前,我们首先学习了相关的理论知识。
虽然理论知识看起来可能有些枯燥,但是它对于我们的实践非常关键。
通过学习理论,我们能够更好地理解3DMax的工作原理和各种功能的使用方法。
只有掌握了必要的理论知识,我们才能在实践中更加得心应手。
2. 多练习的重要性3DMax是一款强大而复杂的软件,想要熟练运用它需要花费大量的时间和精力。
在实训中,我发现多练习是提高技能的最有效方法之一。
通过不断地进行练习,我逐渐熟悉了各种工具和功能的使用方法,并且在实践中积累了宝贵的经验。
只有通过大量的实践,我们才能真正掌握3DMax的技巧。
3. 创造力的培养在进行3DMax实训的过程中,我发现创造力对于做出优秀的作品非常重要。
3DMax可以实现各种复杂的效果和场景,而想要创造出令人赞叹的作品,需要我们不断发挥自己的想象力和创造力。
通过参考其他优秀的作品,我学会了如何运用3DMax的工具和材质,使我的作品更加生动和具有艺术感。
4. 团队合作的重要性在3DMax实训中,我们通常会以小组形式进行项目的设计和制作。
团队合作是非常重要的,它能够帮助我们提高解决问题的能力和有效地利用资源。
在实际操作中,我学会了与团队成员进行良好的沟通和协作,互相学习和借鉴对方的优点,共同完成项目任务。
总结起来,通过3DMax实训,我对于该软件的使用技巧有了更深入的理解,也提高了我的创造力和团队合作能力。
3DMax是一个强大而复杂的软件,需要我们不断地学习和实践才能掌握。
我相信,在今后的学习中,我会继续不断地提升自己的3DMax技能,并将其应用到实际的设计项目中。
第一篇、3Dmax学习体会3dmax实训心得体会3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3Dmax学习心得3dmax实训心得体会3Dmax姓名班级学号学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
第一篇、3ds max实训心得3d,max的实训体验心得为了更好的掌握这两年来所学的专业知识并能够将其融会于实际工作中,我们在学校进行了为期十天的专业实训。
回顾一下这几天的学习,觉得十分充实,收获颇多,对本专业也有了更深入的认识。
在实训的前五天,我们从3ds MAX最基础的内容开始学起,由建模、材质、灯光、渲染,再到不同类型单幅作品的整体把握,都由董老师进行了全面的讲解。
即便课时略显紧张,我们也完成了所有内容的学习。
虽然有些内容在过去学习过,但经过了董老师的讲解却理解得更加深入细致。
同样的,我们学习到了很多过去不曾接触的内容,比如多种材质,V-ray渲染,被董老师由浅入深、细致条理的解释之后,便十分容易的记住了。
实训的后五天,我们每人自选了一张图片,大家被要求在五天之内做出效果相似的作品。
对于初学的我们来说,这是一个新鲜有趣的挑战。
我所选的图片灯光简单,但是内有多种建模,贴图数量尤其多。
这五天里我一直瞄准图片细节,不断尝试调整。
得益于老师的指点监督以及同学们的互相交流,我最终做出了完整的作品。
虽然由于经验不足,时间紧张,渲染效果并不如预计理想,但也达到了我对自己提出的基本要求。
在这十天里,我们在课程和实际操作中,不仅高效的学习了许多理论与实际知识,还收获了许多宝贵的经验。
更重要的是,通过董老师,我们了解了更多关于本专业的相关信息。
这使大家对未来的发展方向更有信心,也更有把握。
要感谢来自东软的董老师,以及学院为我们进步所付出的投入。
第二篇、3D MAX过程训练实验报告3d,max的实训体验心得电脑三维表现过程训练实验报告第三篇、3d实验报告3d,max的实训体验心得实验报告实验报告院(系)信息科学与技术学院课程名称三维动画设计日期九江学院第四篇、3dmax实训报告3d,max的实训体验心得一、概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
2、学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6、别过分依赖网络。
我真的在网上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。
3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。
通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。
下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。
1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。
通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。
从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。
这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。
2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。
这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。
通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。
3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。
这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。
通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。
这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。
4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。
这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。
这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。
通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。
我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。
感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。
学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。
那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。
学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。
有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。
我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。
如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。
并在学习的同时也收获快乐。
首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。
有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。
大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。
大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。
3dmax学习心得第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部目录第一篇:3dmax学习心得第二篇:3dmax学习心得第三篇:3dmax 学习心得第四篇:学习3dmax心得第五篇:学习3dmax的一些心得更多相关范文正文第一篇:3dmax学习心得3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax 想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
3dmax实训心得体会3dmax实训心得体会一:进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。
软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。
随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。
大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsmax。
而对3dsmax的学习让我找到了学习的兴趣。
从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。
当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。
看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。
同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。
想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。
刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。
同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。
但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。
为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。
之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。
通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。
那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。
我了解了3dsmax 的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。
同时,我也掌握了基本的多边形建模。
实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。
有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
3dmax动画实训心得大全7篇3dmax动画实训心得大全7篇是一项非常具有挑战性的任务,需要具备坚韧不拔的毅力和耐心,不断摸索、尝试,才能达到预期效果。
同时掌握一些基本的动画原理和技巧,才能在实践中快速提升自己的技能。
今天整理了3dmax动画实训心得精选。
欢迎你的阅读和借鉴。
3dmax动画实训心得【篇1】时间过得真快,转眼间,我们傲马系统实训了一周的时间,在这一周中大部分的小组已经和企业负责人进行面对面交流,并且每天都接到企业交代的工作任务!同学们都非常认真对待每天的工作任务。
有的小组在第一周就小有成就,推广的内容不但被存活,而且被搜索引擎收录在第一页;有的小组拿到企业产品后有规划的进行学习,并做了详细的笔记;有的小组对接的企业是做工业机械产品,接触甚少,而经过企业的介绍和学生自己的努力学习,现在对产品型号及功能可以倒背如流,并且他们小组对下一步的推广越来越有信心……很大的压力,作为电子商务专业的学生刚刚从事推广、编辑、网管感觉还是有一定的困难,特别是我们还是和其他电子商务班的一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我们都在不断地努力。
实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对电子商务有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。
除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的交流,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的交流沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清楚明白的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。
可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。
也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的一周时间里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。
3dmax心得体会
篇一:3dmax学习心得
3dmax
姓名:
班级:
学号:学习心得
在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dSmaX开始,了解到3dSmaX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dSmaX之前,必须要有个明确的方向,学3dSmaX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
diScREET公司自从开发了3dSmaX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dSmaX。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dSmaX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以
后适应的问题。
但对于国人,甚至连aBc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dSmaX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、maX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是
不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3dSmaX 必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dSamX的基本操作习惯。
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“EditSpline”来实现。
对于曲线图案的点、段、
线编辑主要涉及到几个常用的命令:attachRefineoutlineBoonleanTrimwedFilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。
不是眉毛胡子一把抓。
材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
我也总结了一些学习3dSmaX的经验心得:把maX 当成一门新的课程学习(和maYa没啥关系!真的。
);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的;看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并
不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;会用maX建模,并不说明你会maX;学maX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave 也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;如果不是天才的话,想学maX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的maYa水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学maYa是为了编游戏的;看再多maX的书,是学不全maX的,要多实践浮躁的人容易说:maX不行了,应该学maYa;——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:maX有钱途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行
!——不行?学呀!浮躁的人容易问:maX和maYa,Softimagexsi 哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;maX不仅仅是3d软件;学习maX最好的方法之一就是多练习;在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;和别人一起讨论有意义的maX知识点,而不是争吵maX行不行或者maYa 与Softimagexsi哪个好;不要因为maX和maYa看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)请不要认为学过maYa再改学maX会有什么问题——你只不过又在学一门全
新的软件而已;有不懂的问题可以上网学习maX的秘诀是:学习,学习,再学习;请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视maX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;maX建模和maX 材质要同时学习和掌握;既然决定了学maX,就请坚持学下去;就让各种3d平台去激烈的竞争吧,我们要以学习maX本身为主;、当你用maX到一半却发现自己用
篇二:3dmax学习体会
3dmax学习体会
学习3dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同
时也收获着快乐。
为了学好3dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
篇三:学习3dmax的一些心得
学习3dmax的一些心得
10电信2班100303080翁志鹏
学习3dmax首先要了解3dmax是什么?
3dStudiomax,常简称为3dsmax或maX,是autodesk公司开发的基于Pc系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于doS操作系统的3dStudio系列软件,最新版本是20XX。
在windowsnT出现以前,工业级的cG制作被SGi图形工作站所垄断。
3dStudiomax+windowsnT 组合的出现一下子降低了cG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
总的来说,学习3dmax是对3dStudiomax系列软件的学习与应用。
3dStudiomax是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下。