实时流煤体协议概述v1.0
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实时流煤体协议概述流媒体传输类型:流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体•般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输;如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。
实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。
顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。
主流的流媒体协议主流的流媒体协议主要有:RTNIP, HLS, RTSP等。
附:流媒体播放实现流程一,http渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。
他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。
播放方式:1.浏览器调用系统播放器播放;2.使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。
HLS的文件点播1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP 3的MPEG4分段,生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。
2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,并下栽所需要的数据片段来播放。
HLS的实况直播1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输流分段,2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加玻到MPEG2传输流当中。
3.生成・ts和・m3u8文件,存储于普通服务器上。
4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问・m3u8文件获取到索引,并下载所需要的数据片段来播放。
必须采用Flash服务器EMS (Flash Media Server)或RED5.FMS的文件点播1.服务器(FMS或RED5)将F4v或Flv文件转化为RTMP流或HTTP流2.客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv或F4v文件片段进行播放。
直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍直播技术在现代社交媒体中的应用越来越广泛,为了实现高质量的流媒体传输,直播平台借助各种流媒体传输协议。
本文将介绍几种常见的直播流媒体传输协议,并对其特点进行分析。
一、RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时消息传输协议,由Adobe开发。
它采用基于TCP的传输方式,在互联网传输中表现出良好的稳定性和实时性。
RTMP协议通过将音频、视频及元数据打包成小块传输,保证了传输的流畅性和稳定性。
RTMP协议被广泛应用于实时直播领域,尤其在低延迟的直播环境下表现出色。
二、HLS协议HLS(HTTP Live Streaming)协议是由Apple提出的流媒体传输协议。
HLS协议基于HTTP协议,将整个视频分成多个小的TS (Transport Stream)文件,通过HTTP协议逐个传输。
HLS协议适应性强,支持多种终端设备播放,并且能够自适应网络环境的变化。
这使得HLS成为了许多直播平台的首选协议。
三、DASH协议DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)协议是一种动态自适应流媒体传输协议,由MPEG联盟制定。
DASH协议无需握手过程,通过HTTP协议动态获取数据,根据客户端自身的网络情况和解码能力选择相应的码率和片段进行播放。
DASH协议具有较好的抗丢包能力和适应性,能够在不同的网络环境下提供良好的用户体验。
四、FLV协议FLV(Flash Video)协议是一种用于传输视频和音频的流媒体传输协议,由Adobe Flash Player支持。
FLV协议将视频和音频数据打包成FLV文件进行传输,常用于Adobe Flash Player播放器的直播功能。
然而,由于Adobe Flash Player不再被主流浏览器支持,FLV协议的使用范围受到了限制。
五、WebSocket协议WebSocket协议是一种全双工通信协议,它可以在一个TCP连接上实现双向通信。
RTSP协议实时流传输协议简介RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流传输的网络协议。
它的主要作用是控制多媒体服务器上的流媒体数据,实现实时的传输和控制。
一、RTSP协议的概述RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force,互联网工程任务组)制定的一种应用层协议。
它通过控制服务端上的媒体数据流,为客户端提供实时播放、暂停、倒带、快进等控制功能。
二、RTSP协议的特点1. 实时性:RTSP协议能够提供低延迟的实时传输,适用于对实时性要求较高的应用场景,如视频监控、视频会议等。
2. 灵活性:RTSP协议支持多种编解码器、多种传输协议,可以适应不同的网络环境和设备要求。
3. 扩展性:RTSP协议允许通过扩展方式定义新的方法和参数,以满足个性化的业务需求。
三、RTSP协议的工作原理1. 客户端发送请求:客户端通过建立RTSP连接向服务器发送命令请求,如PLAY、PAUSE、SETUP等。
这些命令指示服务器开始、暂停或切换媒体流的传输。
2. 服务器响应请求:服务器接收到客户端的请求后,将相应的媒体流数据传输给客户端,并返回相应的状态码和信息。
3. 媒体流传输:客户端通过UDP或TCP协议与服务器建立数据传输通道,实现实时媒体流的传输。
4. 控制指令交互:客户端与服务器之间进行控制指令的交互,如快进、快退、暂停等,实现对媒体流的控制。
四、RTSP协议与RTP协议的关系RTSP协议通常与RTP(Real-Time Transport Protocol)协议配合使用。
RTP协议负责将媒体数据进行分片并在网络中传输,而RTSP协议则负责控制RTP协议的传输和播放。
两者配合使用,可以实现流媒体的实时传输和控制。
五、RTSP协议的应用场景1. 视频监控:RTSP协议适用于实时监控系统,可以帮助实现远程监控图像的实时传输和控制。
2. 视频会议:RTSP协议可以实现多方视频会议中的视频数据传输和控制,保证会议的实时性和流畅性。
MMS协议概述简介MMS 协议概述MMS是(Multimedia Messaging Service)的缩写,中文意为多媒体短信服务,它最大的特色确实是支持多媒体功能。
多媒体信息使具有功能全面的内容和信息得以传递,这些信息包括图像、音频信息、视频信息、数据以及文本等多媒体信息,能够支持语音、因特网扫瞄、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务,在GPRS网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频片段、图片、声音和文字。
多媒体信息业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。
MMS信息是以标准方式压缩的,因此,接收一方能够确认它不支持的内容格式,并以操纵方式进行处置。
这也是互联网上解决内容交互问题所用的方法。
MMS标准举荐支持的媒体类型有:JPEG、GIF、TEXT、AMR语音和其他一些非主流格式。
为了获得更好的交互性,诺基亚和其他一些制造商已共同拟就了〝MMS一致性文件〞,列出了MMS手机能支持的最小一组内容类型// MMS – PCMMS协议解析1〔原创〕1.简介能够传输音、视频的通用服务器有两种,都有各自的优缺点。
分别是:标准WEB服务器和流媒体服务器。
标准WEB服务器使用协议。
流媒体服务器使用两种协议提供媒体服务。
这两种协议分别是 1.0或1.1以及MMS(Multi Media Server)协议。
流媒体服务器使用的协议是通过修改的版本,扩展了语法命令以支持实时传输。
这是一般所不支持的。
使用两种协议提供媒体服务和WEB服务器有着显著区别。
一个区别是在WEB服务器上使用标准协议的数据不需要一个专门的服务器和软件进行扫瞄甚至下载。
另外一个区别是使用MMS〔例如Microsoft Windows Media Services〕的流媒体服务器通过流形式提供媒体给使用者。
流媒体服务器能够处理大量数据。
1.MMS是什么MMS是微软的私有流媒体协议。
它的最初目的是通过网络传输多媒体广播、视频、音轨、现场直播和一系列的实时或实况材料。
rtsp简介(ZT)Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。
RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。
源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。
rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务器的远程控制。
传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。
RTSP消息格式:RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种消息的格式不同.请求消息:方法URI RTSP版本CR LF消息头CR LF CR LF消息体CR LF其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例如:rtsp://192.168.20.136RTSP版本一般都是RTSP/1.0.每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF回应消息:RTSP版本状态码解释CR LF消息头CR LF CR LF消息体CR LF其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状态码对应的文本解释.简单的rtsp交互过程:C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端1.C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用1.S->C:OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp3.C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会话3.S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息4.C->S:PLAY request //C请求播放4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息S->C:发送流媒体数据5.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话5.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议随着互联网的发展和网络带宽的提升,实时视频流媒体传输变得越来越普遍。
为了满足用户对实时视频的需求,一种被广泛应用的协议是实时流媒体传输协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)。
一、什么是RTSP协议?RTSP协议是一种应用层协议,旨在管理和控制实时流媒体的传输。
它允许客户端和服务器之间进行交互和通信,以控制媒体播放,例如播放、暂停、停止、快进和倒退等。
RTSP协议使用基于文本的请求和响应模型,类似于HTTP协议。
客户端向服务器发送请求,服务器通过响应来回应客户端的请求。
这种交互的方式使得RTSP协议具有灵活性,同时也增加了其可扩展性。
二、RTSP协议的工作原理RTSP协议在实时流媒体传输中起着重要的作用。
以下是RTSP协议的基本工作原理:1. 建立连接客户端与服务器之间首先建立RTSP连接。
通常,客户端会向服务器发送一个OPTIONS请求,以确认服务器是否支持RTSP协议。
服务器回复一个带有支持的方法列表的响应。
2. 会话描述客户端发送一个DESCRIBE请求,请求服务器提供有关媒体资源的描述信息。
服务器回复一个带有媒体描述的响应,包括媒体类型、媒体格式等信息。
3. 控制会话客户端通过发送SETUP请求来建立媒体传输的会话。
服务器回复一个带有会话标识符的响应,以便将来的操作都与该会话标识符相关联。
4. 媒体控制客户端可以通过发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求来控制媒体的播放,暂停和停止。
服务器相应地回复相关响应来执行相应操作。
5. 终止连接当会话结束时,客户端发送TEARDOWN请求来终止与服务器的连接。
三、RTSP协议的优点和应用场景RTSP协议具有以下几个优点:1. 灵活性和可定制性RTSP协议允许客户端与服务器之间进行多种交互,提供了灵活的控制和管理实时流媒体的能力。
客户端可以根据需要控制媒体的播放、暂停、停止等操作,满足不同的需求。
RTSP协议概述RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种网络传输协议,用于控制多媒体服务器和客户端之间的实时数据传输。
它是多媒体流媒体传输的重要协议之一,常被用于实时音视频的传输。
1.端到端控制:RTSP协议允许客户端对服务器上的流媒体进行控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等操作。
客户端可以发送指令请求控制服务器的媒体流。
2.请求响应模式:RTSP协议采用请求-响应模式进行通信。
客户端向服务器发送RTSP请求,服务器根据请求返回响应。
客户端通过解析响应来实现控制和传输。
3.会话管理:RTSP协议支持会话管理,可以在一次连接中多次请求媒体流。
客户端可以在一个会话中控制多个媒体流的播放,而无需多次连接服务器。
4.支持单播和组播:RTSP协议可以支持单播和组播两种传输模式。
单播模式将媒体数据定向传输给单个客户端,而组播模式可以将媒体数据同时发送给多个客户端。
5. 描述和控制媒体流:RTSP协议可以通过SDP(SessionDescription Protocol)描述和控制媒体流。
SDP定义了媒体流的属性和参数,包括媒体类型、编码格式、传输协议等。
RTSP协议可以通过发送SDP描述符来告知客户端媒体流的相关信息。
RTSP协议的应用范围广泛,常用于视频会议、流媒体服务器和客户端之间的通信等场景。
通过RTSP协议,用户可以实现对多媒体流的控制和传输,提供更灵活和实时的体验。
同时,由于RTSP协议的开放性和可扩展性,它也被广泛应用于视频监控、在线教育、视频直播等领域。
总之,RTSP协议是一种用于控制多媒体流媒体传输的协议,通过请求-响应模式实现客户端和服务器之间的交互。
它的优势在于实现了对媒体流的实时控制和传输,以及支持单播和组播等传输模式,为多媒体应用提供了更强大的功能和性能。
多媒体计算机网络中的实时流媒体传输协议第一章:引言随着信息技术的发展,多媒体技术成为了现代社会最为普遍和重要的应用之一。
实时流媒体传输作为多媒体计算机网络中的一种传输方式,其应用范围已经不仅限于视频会议、远程监控和网络广播等领域,而是已经涉及到了云游戏、在线教育、在线音乐和在线直播等广泛的领域。
在实时流媒体传输中,高质量、高效率、高容错和低延迟都是必须满足的需求,而实现这些需求的关键就是选择一个合适的流媒体传输协议。
本篇文章将介绍一些在多媒体计算机网络中常用的实时流媒体传输协议,以及它们在实际应用中的优缺点,从而帮助实际应用者选择适合自己的流媒体传输协议。
第二章:实时流媒体传输协议2.1 RTP/RTCP协议RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)是在不可靠的传输控制协议UDP的基础上设计的实时流媒体传输协议。
RTP协议主要负责传输实时多媒体数据,包括音频、视频和文字等,而RTCP协议则用于在多媒体数据传输过程中收集、反馈和控制信息。
RTP协议与UDP协议相比有一个显著的优点,即能够提供良好的容错性。
在传输过程中,如果数据包丢失或者损坏,RTP协议可以使用重传机制和FEC(Forward Error Correction)纠错算法来修复数据包的错误。
此外,RTP协议还支持多播传输方式,可用于网络广播等应用中。
2.2 RTSP协议RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种客户端/服务器形式的实时流媒体传输协议。
RTSP协议通过控制和管理媒体资源,以实现多媒体流的传输过程。
RTSP协议支持像播放、暂停、快进等多种流程控制,因此在视频监控、在线电视等应用中得到了广泛的应用。
2.3 HTTP协议HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)协议是一种广泛应用于互联网上的应用层协议,主要用于Web浏览器和Web服务器之间的通信。
rtmp协议RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe公司开发的一种实时媒体传输协议。
它可以在互联网上实时传输音频、视频和其他媒体数据。
RTMP协议使用Adobe Flash Player进行媒体传输,可以轻松实现高质量的流媒体传输。
RTMP协议使用TCP作为传输层协议,可以保证数据可靠性和完整性。
RTMP协议将音频、视频等媒体数据分为小的数据包进行传输,并通过TCP协议发送到服务器。
RTMP协议还使用了专门的音频和视频编码器,以提高传输效率和质量。
RTMP协议的一个重要特点是支持实时和流媒体传输。
实时传输是指数据可以即时传输并立即播放,适用于实时直播和视频聊天等应用。
而流媒体传输是指媒体数据可以边传输边缓存,使得用户可以随时选择播放位置,适用于点播和视频下载等应用。
RTMP协议支持三种类型的消息:命令消息、数据消息和媒体消息。
命令消息用于控制和传输协议相关的命令信息,如连接、断开连接和控制播放等。
数据消息用于传输媒体数据的元数据,如音频和视频的格式信息。
媒体消息用于传输真实的媒体数据,如音频和视频的实际内容。
RTMP协议的传输过程可以分为三个步骤:握手、连接和媒体传输。
握手是客户端和服务器进行安全验证和参数协商的过程。
连接是客户端和服务器建立和维护连接的过程,包括鉴权、传输控制和心跳保活等。
媒体传输是客户端和服务器进行音频、视频和其他媒体数据传输的过程,包括编码、发送和接收等。
RTMP协议在流媒体传输中具有许多优势。
首先,它可以提供较低的延迟和较高的播放性能,使得用户可以更流畅地观看和听到实时媒体。
其次,它支持多种音视频格式和编码器,在不同设备和网络环境下具有较好的兼容性。
此外,RTMP协议还支持多种传输方式,包括点对点传输、多播传输和HTTP传输等。
然而,RTMP协议也存在一些限制和挑战。
首先,它对带宽和网络环境的要求较高,如果网络不稳定或带宽较低,可能会导致传输中断或延迟增加。
RTSP协议概述RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器的协议,它提供了一个与流媒体服务器进行交互的接口,包括查找、播放、暂停以及录制等功能。
RTSP是一个应用层协议,基于客户端-服务器模型,使用TCP或者UDP作为传输协议。
RTSP协议的设计目标是支持实时性要求较高的流媒体应用,如实时视频广播、网络电视等。
它主要用于流媒体服务的控制和管理,而不是传输数据本身的功能。
RTSP协议可以与其他传输协议(如RTP、UDP)一起使用,以实现流媒体数据的传输。
1.客户端与服务器建立TCP连接;2.客户端发送一个RTSP请求到服务器,请求包括方法(如播放、暂停、录制等)和URL(资源的位置);3.服务器根据请求返回响应,包括状态码和响应数据;4.客户端根据响应对流媒体进行控制和管理。
1.实时性:RTSP协议设计用于实时流媒体应用,支持即时控制和管理流媒体数据。
2.灵活性:RTSP协议提供了丰富的方法和参数,支持多种流媒体操作,如播放、暂停、录制、查找等。
3.可扩展性:RTSP协议支持扩展头部和请求方法,可以根据应用需求进行定制。
4.平台无关性:RTSP协议是基于应用层的,与底层网络协议无关,可以在多个平台上使用。
2.RTSP会话:RTSP会话用于标识客户端与服务器之间的沟通通道,一个会话可以包含多个RTSP请求和响应。
3.RTSP会话描述:RTSP会话描述是一个包含了流媒体信息的文本描述,包括媒体类型、编解码信息、网络地址等。
4.RTSP状态码:RTSP状态码指示了RTSP请求是否成功,以及出现的错误类型。
常见的状态码有200(成功)、404(资源未找到)、401(需要认证)等。
2. SDP(Session Description Protocol):SDP协议用于描述流媒体会话,包括流媒体的编解码信息、网络地址等。
3. RTCP(Real-Time Control Protocol):RTCP协议用于传输流媒体传输的统计信息,如丢包率、延迟等。
流媒体协议简介(整理总结)⼀、流媒体概述 1、采⽤数据流⽅式在⽹络上进⾏播放的媒体格式; 2、内容提供⽅可以将视频⽂件或是摄像头数据以数据包的⽅式,通过特定的协议传送到⽹络上供⽤户使⽤; 3、⽤户通过指定的协议对⽹络数据进⾏解释,还原成可显⽰的数据,显⽰给⽤户; 4、⽹络传输媒体⽂件时⼀般都会采⽤压缩算法对原始数据进⾏压缩,降低对⽹络带宽的依赖; 5、传输数据时通常保持连贯性,保证数据连续性和实时性; 6、⽤户不必像⾮流式播放那样等到整个⽂件才可以播放,只需等到⾜够的启动数据,即可观看,其余数据将继续下载,直到播放完毕;⼆、主流协议 在流媒体协议中,常⽤的流媒体协议主要有 HTTP协议,RTSP协议和RTMP协议。
国内视频⽹站多采⽤HTTP+MP4或者HTTP+FLV协议传输视频,⽽国外使⽤RTMP,RTSP等专门的流媒体格式。
1、Http 协议 http的视频协议,主要是在互联⽹普及之后。
在互联⽹上看视频的需求下形成的。
最初的HTTP视频协议,没有任何特别之处,就是通⽤的HTTP⽂件渐进式下载。
本质就是下载视频⽂件,⽽利⽤视频⽂件本⾝的特点,就是存在头部信息,和部分视频帧数据,就完全可以解码播放了。
显然这种⽅式需要将视频⽂件的头部信息放在⽂件的前⾯。
有些例如faststart⼯具,就是专门做这个功能的。
但是最为原始的状态下,视频⽆法进⾏快进或者跳转播放到⽂件尚未被下载到的部分。
这个时候对HTTP协议提出了range-request的要求。
这个⽬前⼏乎所有HTTP的服务器都⽀持了。
range-request,是请求⽂件的部分数据,指定偏移字节数。
在视频客户端解析出视频⽂件的头部后,就可以判断后续视频相应的帧的位置了。
或者根据码率等信息,计算相应的为位置。
⽬前常⽤的基于HTTP协议的视频协议是来源有APP公司的HSL(HTTP Live Streaming)协议,其优缺点: 优点,⾃适应码率流播(adaptive streaming)。
主流的流媒体实时传输协议著作权归作者所有。
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推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。
介绍⼀下⽬前有主流的推送协议,以及各⾃的优缺点。
RTMPRTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的缩写,是Adobe公司为Flash/AIR平台和服务器之间⾳、视频及数据传输开发的实时消息传送协议。
RTMP协议基于TCP,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。
RTMP协议中,视频必须是H264编码,⾳频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。
RTMP是⽬前最主流的流媒体传输协议,对CDN ⽀持良好,实现难度较低,是⼤多数的直播平台的选择。
不过RTMP有着⼀个最⼤的不⾜——不⽀持浏览器,且Adobe已不再更新。
因此直播服务要⽀持浏览器的话,需要另外的推送协议⽀持。
HLSHttp Live Streaming是由Apple公司定义的基于HTTP的流媒体实时传输协议。
它的原理是将整个流分为多个⼩的⽂件来下载,每次只下载若⼲个。
服务器端会将最新的直播数据⽣成新的⼩⽂件,客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的⽂件,就实现了直播。
基本上,HLS 是以点播的技术实现了直播的体验。
因为每个⼩⽂件的时长很短,客户端可以很快地切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。
分段推送的技术特点,决定了HLS的延迟⼀般会⾼于普通的流媒体直播协议。
传输内容包括两部分:⼀是M3U8描述⽂件,⼆是TS媒体⽂件。
TS媒体⽂件中的视频必须是H264编码,⾳频必须是AAC或MP3编码。
由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不⽤考虑防⽕墙或者代理的问题,⽽且分段⽂件的时长很短,不过HLS的WebRTC(Web Real-Time Communication),即“源⾃⽹页即时通信”。
WebRTC是⼀个⽀持浏览器进⾏实时语⾳、视频对话的开源协议。
RTMP协议协议名称:Real-Time Messaging Protocol(RTMP)协议一、引言RTMP协议是一种用于实时数据传输的协议,主要用于音频、视频和数据的流媒体传输。
本协议旨在确保高效的实时数据传输,并提供可靠的连接和流控制功能。
二、协议概述RTMP协议是基于传输控制协议(TCP)的应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输实时数据。
它支持多种数据格式和编码方式,并提供了灵便的数据交互机制。
三、协议特性1. 实时传输:RTMP协议通过TCP连接实现实时数据传输,确保音频、视频和数据的即时性。
2. 多媒体支持:RTMP协议支持多种音频和视频格式,包括但不限于FLV、MP4等。
3. 流控制:协议提供了流控制功能,确保数据的有序传输和适应网络带宽的变化。
4. 可靠性:RTMP协议通过TCP连接提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和可靠性。
5. 安全性:协议支持数据加密和身份验证机制,确保数据的安全传输。
四、协议交互流程1. 握手阶段:a. 客户端向服务器发送握手请求。
b. 服务器回复握手响应,建立连接。
2. 建立连接阶段:a. 客户端向服务器发送连接请求,包括协议版本、应用名称等信息。
b. 服务器回复连接响应,包括连接状态和会话ID等信息。
3. 数据传输阶段:a. 客户端向服务器发送数据请求,包括数据类型、数据长度等信息。
b. 服务器回复数据响应,包括数据内容和状态信息。
c. 客户端根据服务器响应进行相应的处理和展示。
五、协议数据格式1. RTMP消息格式:a. 消息头:包含消息类型、消息长度等信息。
b. 消息体:包含具体的数据内容。
2. RTMP数据格式:a. 音频数据:支持多种音频编码格式,如AAC、MP3等。
b. 视频数据:支持多种视频编码格式,如H.264、VP6等。
c. 控制数据:用于流控制和连接管理。
六、协议扩展1. RTMPT协议:基于HTTP隧道的RTMP协议扩展,用于在防火墙限制的网络环境中传输数据。
实时流煤体协议概述v1.0
实时流煤体协议概述
流媒体传输类型:
流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体
一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输;
如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。
实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。
顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。
主流的流媒体协议
主流的流媒体协议主要有:RTMP,HLS,RTSP等。
附:流媒体播放实现流程
一,h ttp渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。
他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。
播放方式:1. 浏览器调用系统播放器播放;
2. 使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。
二,苹果支持的hls原理(支持文件播放和实况直播)HLS的文件点播
1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP3的MPEG4分段,
生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。
2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,
并下载所需要的数据片段来播放。
HLS的实况直播
1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输
流分段,
2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加载到MPEG2传输流当中。
3.生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。
4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引,
并下载所需要的数据片段来播放。
三,A dobe Flash 支持的RTMP协议(支持文件播放和实况直播)
必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5.
FMS的文件点播
1. 服务器(FMS或RED5)将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流
2. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。
FMS的实况直播
1.设备端(摄像头)将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器
2. 服务器(FMS或RED5)转发RTMP流到客户端
3. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取数据片段播放。
四,R TSP协议
RTSP为纯粹的传输控制协议。
RTSP协议本身不与它负载的媒体数据相关。
RTSP协议需要自定义客户端向服务器发送RTSP命令。