软件体系结构知识点完整
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软件架构师知识点软件架构师是指在软件项目中负责设计和实施软件体系结构的专业人员。
他们需要掌握一系列的知识点来帮助他们进行架构设计和技术决策。
以下是一些常见的软件架构师知识点:1. 软件设计原则:了解常见的软件设计原则,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,以指导设计决策和准确评估架构方案的可行性。
2. 系统设计模式:熟悉常见的系统设计模式,如MVC模式、观察者模式、工厂模式等,以提高系统的可维护性、可扩展性和可测试性。
3. 分布式系统设计:了解分布式系统设计的基本原理,包括负载均衡、分布式缓存、分布式数据库、分布式事务等,以满足高并发、高可用和可伸缩性要求。
4. 微服务架构:掌握微服务架构的概念和优势,了解如何将系统拆分成独立的服务,以提高系统的灵活性和可维护性。
5. 性能优化和容量规划:了解常见的性能优化技术和容量规划方法,以确保系统在高负载和大规模用户访问时的稳定性。
6. 安全性设计:熟悉常见的安全性设计原则和技术,如身份认证、授权、数据加密等,以保护系统的敏感数据和防止安全漏洞。
7. 云计算和虚拟化技术:了解常见的云计算平台和虚拟化技术,如AWS、Azure、Docker等,以支持系统的弹性扩展和部署。
8. 消息传递和异步通信:了解消息传递和异步通信的基本原理,以实现系统之间的解耦和高效通信。
9. 架构评审和团队合作:具备良好的沟通能力和团队合作能力,能够与团队成员和利益相关者合作,进行需求分析、架构评审和技术指导。
10. 持续集成和持续交付:了解持续集成和持续交付的最佳实践,以保证软件质量和快速交付。
以上只是一些常见的软件架构师知识点,实际上软件架构师需要有广泛的技术知识和实践经验,并不断学习和更新自己的知识,以适应快速发展的软件行业。
软件体系结构与软件架构作为一名软件工程师,无论是在学术界还是工业界,软件体系结构和软件架构都是我们必须要熟悉并掌握的重要知识点。
不仅如此,软件体系结构和软件架构还被视为软件开发生命周期中最关键的决策点。
本文将从什么是软件体系结构和软件架构、软件体系结构和软件架构之间的关系、软件架构对软件开发生命周期的影响以及当前流行的软件架构模式等多方面对软件体系结构和软件架构进行详细探讨。
一、什么是软件体系结构和软件架构软件体系结构和软件架构是软件开发过程中最重要的两个概念,它们建立了软件设计的基础,可以理解为软件的设计蓝图。
软件体系结构是指软件系统中组件、模块、接口和它们之间的关系,而软件架构则是指软件系统的高层结构和组成方式,即系统在结构上的解决方案。
可以看出,软件体系结构和软件架构是密不可分的概念,一个好的软件架构必须基于一个合理的软件体系结构,二者相互影响、相互依存。
二、软件体系结构和软件架构之间的关系软件体系结构和软件架构之间的关系是紧密相连的。
软件架构是由软件体系结构派生而来的,软件架构决定了软件体系结构的多个方面,例如组件、模块、接口和应用程序的架构模式等。
在软件开发过程中,软件架构起到了至关重要的作用。
它决定了软件系统的性能、可维护性、可重用性、可扩展性等方面,因此,软件架构的设计应该尽早开始,这也是我们说软件架构是软件开发过程中的决策点的原因。
三、软件架构对软件开发生命周期的影响软件架构不仅仅是为软件系统提供了一个高层次的结构,它还影响到了整个软件开发生命周期,从需求分析和设计到实现和维护都有重要的作用。
首先,软件架构有助于对需求进行分析和界定。
在软件开发过程中,软件架构定义了软件系统的范围和需求。
因此,软件架构可以帮助我们定义功能需求,以及在交付的软件系统中哪些功能将被包括。
其次,软件架构为系统设计提供了一个框架。
设计应当被视为软件架构上的一个节点,它是在软件开发的初期阶段最重要的部分。
软件架构指定了系统的大部分建设策略和规则,因此,它对系统的设计产生了深远的影响。
框架体系知识点总结一、框架概述1.1 框架定义1.2 框架特点1.3 框架分类二、框架体系结构2.1 框架组成2.2 框架层次2.3 框架模式三、框架设计原则3.1 抽象原则3.2 封装原则3.3 继承原则3.4 多态原则四、常用框架介绍4.1 Spring框架4.2 Hibernate框架4.3 Struts框架4.4 框架4.5 Django框架五、框架应用实例5.1 Web开发框架应用5.2 移动端应用框架实践5.3 大数据框架应用案例5.4 人工智能框架应用场景六、框架技术发展趋势6.1 微服务框架6.2 前端框架发展趋势6.3 容器化框架6.4 人工智能开发框架七、框架体系的扩展7.1 插件化框架7.2 模块化框架7.3 可扩展性框架八、框架体系实践经验8.1 项目选择框架考虑因素8.2 框架组件选择与适配8.3 框架应用性能优化8.4 框架升级与维护以上是框架体系知识点总结的框架,接下来对每个部分进行详细的介绍。
一、框架概述1.1 框架定义框架是一种软件体系结构,它提供了开发应用程序所需的基础结构。
框架通常包括设计模式、类库、工具和其他组件,以及规定了开发过程中使用的约定和标准。
1.2 框架特点- 通用性:框架是通用的,可以用于不同领域的应用开发。
- 可重用性:框架中的组件和设计模式可以被多次使用。
- 优化性能:框架提供了经过优化的设计模式和算法。
- 易维护性:框架提供了模块化的设计,易于维护和扩展。
- 标准化:框架约定了开发过程中的标准和规范。
1.3 框架分类- 按应用领域分类:Web框架、移动端框架、大数据框架、人工智能框架等。
- 按语言分类:Java框架、.NET框架、Python框架、JavaScript框架等。
- 按设计模式分类:MVC框架、RESTful框架、ORM框架等。
二、框架体系结构2.1 框架组成一个完整的框架通常包括以下组成部分:- 核心组件:框架的基本组件和核心功能。
一、什么是软件系统结构软件体系结构也称为软件构架(有时简称构架),是系统的一个或多个结构,它包括:软件的组成元素(组件),这些元素(组件)的外部可见特性,以及这些元素(组件)之间的相互关系。
含义:(1)系统由一个或多个结构组成,其中任何一个结构并不能与构架等同。
(2)每个系统都有一个体系结构。
(3)软件体系结构是系统的抽象。
(4) 构架定义了软件元素以及各元素间的交互关系。
(5) 以往作为体系结构传递的线框图,事实上并等同于体系结构。
二、构架商业周期(ABC)1.构架由什么决定?构架是否由系统需求决定?×软件构架是技术、商业和社会因素共同作用的结果。
2. 构架从哪里来?(影响构架的因素)影响构架的因素主要包括:❑系统涉众(stakeholder)、主要有:管理者:成本要低,人人都得干活营销人员:特性突出、投放市场快、成本低、可与同类产品相匹敌。终端用户:行为、性能、安全性、可靠性、易用性。维护人员:可修改性强。客户:成本低、及时交付、不要频繁修改。❑开发组织・组织内对现存构架的重用・对某个基础设施进行长期的商业投资以实现某些战略目标・开发组织本身的机构也会影响构架的形成❑构架师的素质和经验构架师先前的一些经验、教育、培训以及所接触到过的成功构架模式都会影响到他们对某种构架的选择。
❑技术环境当前技术发展水平代表了某个时代的构架师的普遍素质和经验,对架构有很大的影响力。
❑其它因素其它如社会、法律、人文环境等都会对构架产生影响。
3.构架的反影响力・构架会影响开发组织的结构・构架会影响开发组织的目标・构架会影响客户对下一个系统的要求・构建系统的过程丰富了整个开发团队的经验,从而将影响设计师对后继系统的设计・一些系统会影响并实际改变软件工程的环境,也就是系统开发人员学习或实践的技术环境。
4.构架的商业周期软件构架是技术、商业和社会等诸多因素作用的结果,而软件构架的存在反过来又会影响技术、商业和社会环境,从而影响未来的软件构架。
构件:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件管理:1构件描述2构件分类与构件库组织:关键字分类法刻面分类法(青鸟)超文本组织方法(基本单位是结点)3人员及权限管理构件重用步骤:检索与提取构件(检索方法同上3种加其他)理解与评价构件修改构件(实参)构件组装(功能数据面向对象)软件体系结构:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
软件体系结构的意义:体系结构是风险承担者进行交流的手段体系结构是早期设计决策的体现软件体系结构是可传递和可重用的模型软件体系结构建模的种类:结构模型框架模型动态模型过程模型功能模型4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。
逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。
场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性经典的体系结构风格数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
独立构件风格:进程通讯;事件系统。
虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
1.常见缩写基于架构的软件设计(Architecture-Based Software Design, ABSD)特定领域软件架构(Domain Specific Software Architecture,DSSA)软件架构评估方法:1)架构权衡分析法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)2)软件架构分析方法(Software Architecture Analysis Method, SAAM)快速应用开发(Rapid Application Development,RAD)软件开发环境(Software Development Environment,SDE)架构描述语言(Architecture Description Language, ADL)“4+1”视图模型(逻辑开发(姬发)进屋里的场景)-类实现进程部署的例子设计模式:1)创建型:单元相公造;2)结构型:理赔乔装观元组软件架构风格:流返购机舱用例关系包括:包含include、扩展extend、泛化UML图、类图关系:范组局联谊(泛化、组合、聚合、关联、依赖)系统可靠性:冗余技术、软件容错技术(恢复块设计、N版本程序设计)、双机容错技术、集群技术软件可靠性:软件容错设计(恢复块设计、N版本程序设计)、检错设计和降低复杂度设计2.*基于架构的软件设计(ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。
它强调采用视角和视图来描述软件架构,采用用例和质量属性场景来描述需求。
用例描述的是功能需求,质量属性场景描述的是质量需求。
使用ABSD方法,设计活动可以从项目总体功能框架明确就开始。
ABSD方法有三个基础:第一个是功能分解,在功能分解中使用已有的基于模块的内聚和耦合技术。
第二个是通过选择架构风格来实现质量和商业需求。
第三个是软件模板的使用。
ABSD方法是一个自顶向下,递归细化的过程,软件系统的架构通过该方法得到细化,直到能产生软件构件的类。
软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。
为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。
每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。
2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。
组件之间通过接口进行通信和交互。
设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。
3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。
在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。
常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。
4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。
软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。
5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。
软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。
6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。
分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。
7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。
这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。
总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。
了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。
1、构件就是核心与基础,重用就是必需得手段。
2、软件重用就是指在两次或多次不同得软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素得过程。
3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
4、把可重用得元素称作软构件,简称为软构件。
5、可重用软件元素越大,就说重用得粒度越大。
6、构件就是指语义完整、语法正确与有可重用价值得单位软件,就是软件重用过程中可以明确辨识得系统;结构上,它就是语义描述、通信接口与代码实现得复合体。
7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装得单位。
8、构件模型就是对构件本质特征得抽象描述。
三个主要流派,分别就是OMG(对象管理组织)得CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun得EJB与Microsoft得DOM(分布式构件对象模型)。
9、获取构件得四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求得构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。
(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值得构件提取出来,得到可重用构件。
(3)从市场上购买现成得商业构件,即COTS构件。
(4)开发符合要求得构件。
10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字得检索、刻面检索法、超文本检索法与其她检索方法。
12、减少构件修改得工作量,要求工作人员尽量使构件得功能、行为与接口设计更为抽象画、通用化与参数化。
13、构件组装技术:基于功能得组装技术、基于数据得组装技术与面向对象得组装技术。
14、软件体系结构得定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为与属性得高级抽象,由构成系统得元素得描述、这些元素得相互作用、指导元素集成得模式以及这些模式得约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统得组织结构与拓扑结构,并且显示了系统需求与构成系统得元素之间得对应关系,提供了一些设计决策得基本原理。
软件体系结构得意义:(1)体系结构就是风险承担者进行交流得手段;(2)体系结构就是早期设计决策得体现--①软件体系结构明确了对系统实现得约束条件②软件体系结构决定了开发与维护组织得组织结构③软件体系结构制约着系统得质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件得质量⑤软件体系结构使推理与控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进得原型设计⑦软件体系结构可以作为培训得基础;(3)软件体系结构就是可传递与可重用得模型。
1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。
2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。
1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。
2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。
5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。
6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。
7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。
8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。
三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。
9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。
(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。
(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。
(4)开发符合要求的构件。
10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。
12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。
13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。
14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。
软件体系结构发展的四个阶段:(1)无体系结构设计阶段。
以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。
(2)萌芽阶段。
出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征。
(3)初期阶段。
出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表。
(4)高级阶段。
以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1”模型为标志。
通用体系结构风格分类数据流风格:批处理序列、管道与过滤器。
调用/返回风格:主程序与子程序、面向对象风格、层次结构。
独立构件风格:进程通信、事件系统。
虚拟机风格:解释器、基于规则的系统。
仓库风格:黑板系统、传统型数据库。
管道与过滤器特点:(1)使得软构件具有良好的内聚、耦合的特点。
(2)允许设计师将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成。
(3)支持软件重用。
(4)系统维护和增强系统性能简单。
(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析。
(6)支持并行执行。
缺点:(1)通常导致进程成为批处理的结构。
(2)不适合处理交互的应用。
(3)系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。
结构示意图:面向对象系统优点:(1)因为对象对其他对象隐藏它的表示,所以可以改变一个对象的表示,而不影响其它的对象。
(2)设计师可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互的代理程序的集合。
缺点:(1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行交互,必须知道对象的标识。
只要一个对象的标识改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。
(2)必须修改所有显示调用它的其他对象,并消除由此带来的一些副作用。
基于事件的隐式调用思想:构件不直接调用一个过程,而是出发或广播一个或多个事件。
应用系统的例子:(1)在编程环境中用于集成各种工具,在数据库管理系统中确保数据的一致性约束,在用户界面系统中管理数据,以及在编辑器中支持语法检查。
(2)某系统中,编辑器和变量监视器可以登记相应Debugger的断点事件。
当Debugger在断点处停下时,它声明该事件,由系统自动调用处理程序,如编辑程序可以卷屏到断点,变量监视器刷新变量数值。
优点:1、为软件重用提供了强大的支持。
2、为改进系统带来了方便。
缺点:(1)构件放弃了对系统计算的控制。
(2)数据交换的问题。
(3)既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题。
分层系统举例:层次系统最广泛的应用是分层通信协议。
在这一应用领域中,每一层提供一个抽象的功能,作为上层通信的基础。
较低的层次定义低层的交互,最低层通常只定义硬件物理连接。
优点:1、支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个复杂的系统按照递增的顺序分解。
2、支持功能增强,因为每一层至多与相邻的上下层进行交互,因此功能改变最多影响相邻的上下层。
3、支持重用。
只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现可以交换使用。
缺点:(1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来。
(2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
仓库系统传统型数据库:输入流中某类时间触发进程执行的选择。
黑板系统:中央数据结构的当前状态触发进程执行的选择。
组成部分:(1)知识源(2)黑板数据结构(3)控制客户/服务器风格优点:(1)具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。
(2)系统的客户应用程序和服务器构件分别运行在不同的计算机上,系统中每台服务器都可以适合各构件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。
(3)系统中的功能构件充分隔离,客户应用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理,不必在每一个新的应用程序中都要对一个DBMS进行编码。
将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约大量费用。
缺点:(1)开发成本较高;(2)客户端程序设计复杂;(3)信息内容和形式单一;(4)用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用;(5)软件移植困难;(6)软件维护和升级困难;(7)新技术不能轻易应用。
集中式计算技术的缺点:(1)随着系统规模的扩大和功能的提高,集中式系统的复杂性迅速增长,给管理、维护带来困难;(2)对组织变革和技术发展的适应性差,应变能力弱;(3)不利于发挥用户在系统开发、维护、管理方面的积极性与主动精神;(4)系统比较脆弱。
主机出现故障时可能使整个系统停止工作。
服务器主要任务:(1)数据库安全性的要求;(2)数据库访问并发性的控制;(3)数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则;(4)数据库的备份与恢复。
客户应用程序主要任务:(1)提供用户与数据库交互的界面;(2)向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息;(3)利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求。
三层 C/S 风格与二层 C/S 体系结构的不同:优点:1、允许合理地划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,从而使整个系统的逻辑结构更为清晰,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性。
2、允许更灵活有效地选用相应的平台和硬件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于结构清晰的三层;并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级性和开放性。
3、应用的各层可以并行开发,各层也可以选择各自最适合的开发语言,使之高效并行地开发,达到较高的性能价格比;对每一层的处理逻辑的开发和维护也会更容易些。
4、允许充分利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段去非法地访问数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础;整个系统的管理层次也更加合理和可控制。
表示层、功能层、数据层主要功能三层风格不同物理结构比较表示层:表示层是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能功能层:功能层相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中数据层:数据层就是数据库管理系统,负责管理对数据库数据的读写中间件概念:是一个用API定义的软件层,是具有强大通信能力和良好可扩展性的分布式软件管理框架。
功能:在客户机和服务器或者服务器和服务器之间传送数据,实现客户机群和服务器群之间的通信。
浏览器/服务器风格模式结构示意图与 c/s 比较其优点: 1、基于B/S体系结构的软件,系统安装、修改和维护全在服务器端解决。
用户在使用系统时,仅仅需要一个浏览器就可运行全部的模块,真正达到了“零客户端”的功能,很容易在运行时自动升级。
2、B/S体系结构还提供了异种机、异种网、异种应用服务的联机、联网、统一服务的最现实的开放性基础。
缺点:1、B/S体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能。
2、B/S体系结构的系统扩展能力差,安全性难以控制。
3、采用B/S体系结构的应用系统,在数据查询等响应速度上,要远远地高于C/S体系结构。
4、 B/S体系结构的数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性强,有利于在线事务处理(OLTP)应用。
公共对象请求代理结构 CORBA:是由OMG制定的一个工业标准,其主要目标是提供一种机制,使得对象可以透明地发出请求和获得应答,从而建立起一个异质的分布式应用环境.接口定义语言:CORBA的XML是一种说明性语言,描述面向对象系统开发所遵循的接口与实现相分离的基本原则。
调用机制:把IDL说明编译成面向对象程序设计语言的实代码后,客户可以调用已知对象的操作。
在某些应用中,用户并不了解应用接口编译信息,但也要求调用对象的操作,这时就要动态调用接口来调用用户的操作了。
异构结构风格不同的体系结构有不同的处理能力,面对具体问题,混合软件体系结构处理问题能够结合各自的优点,这种体系结构被称为异构结构。
SOA 定义:是一种在计算环境中设计、开发、部署和管理离散逻辑单元(服务)模型的方法。
SOA 建立在SML 等新技术的基础上,通过使用基于SML 的语言来描述接口,服务已经转到更动态且更灵活的接口系统中,CORBA中的XML无法与之相比。
SOA 的特征:松散耦合、粗粒度服务、标准化接口面向服务的分析与设计三个主要抽象级别:操作、服务、业务流程SOAD 与 OOAD 的关系:(1)综合了面向对象的分子与设计(OOAD)、企业体系结构(EA)、和业务流程建模(BPM)中的适当原理,将这些规则中的原理与许多独特的新原理组合起来,提出了面向服务的分析与设计(SOAD)。