简易计算器课程设计报告
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简易计算器c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简易计算器C的基本结构,包括算术表达式、运算符和操作数。
2. 使学生了解计算器C中的数据类型及其在内存中的存储方式。
3. 让学生理解顺序结构程序设计的原理,并能够运用到简易计算器C的开发中。
技能目标:1. 培养学生运用计算器C编写简单程序的能力,如加减乘除运算。
2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能够针对特定需求设计相应的计算器功能。
3. 提高学生的编程实践能力,通过动手编写代码,实现简易计算器的功能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发他们主动探索新知识的欲望。
2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同分析问题、解决问题,共同进步。
3. 培养学生严谨、细致的学习态度,养成良好的编程习惯,为今后的学习打下基础。
课程性质:本课程属于编程启蒙课程,以实践操作为主,结合理论讲解,让学生在动手实践中掌握编程基础。
学生特点:本课程面向的学生为具有一定计算机操作基础,对编程感兴趣的年级学生。
教学要求:教师需结合学生特点,以实例为主线,引导学生主动参与课堂,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
通过本课程的学习,使学生在掌握计算器C基本知识的同时,提高编程技能和综合素质。
二、教学内容1. 计算器C基本语法:介绍计算器C的数据类型、变量、常量的定义及使用,让学生掌握基本语法规则。
- 教材章节:第一章 计算器C概述- 内容列举:数据类型、变量定义、常量定义、运算符、表达式。
2. 算术表达式:讲解算术表达式的构成,以及加减乘除运算符的使用方法。
- 教材章节:第二章 算术表达式- 内容列举:算术表达式构成、运算符优先级、括号的使用。
3. 顺序结构程序设计:引导学生学习顺序结构程序设计,掌握程序的基本执行流程。
- 教材章节:第三章 程序结构与控制流程- 内容列举:顺序结构、程序执行流程、输入输出语句。
4. 简易计算器C程序设计:结合前面的知识,设计一个简易计算器C程序,实现加减乘除运算。
简易计算器的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简易计算器的内部工作原理,掌握其基本功能操作。
2. 学生能运用计算器进行基本的算术运算,包括加、减、乘、除以及百分比计算。
3. 学生理解并掌握计算器上各个按键的功能及其在数学运算中的应用。
技能目标:1. 学生能够使用计算器辅助解决实际问题,如购物找零、面积计算等。
2. 学生通过计算器的使用,提高数据输入、结果读取和运算过程纠错的能力。
3. 学生能够结合数学知识,利用计算器进行数据的简单统计分析。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对待科学技术的积极态度,认识到计算器在日常生活和学习中的便捷性。
2. 增强学生的团队协作意识,通过小组活动,学会分享和交流使用计算器的经验。
3. 培养学生遵守计算器使用的规则,养成良好的计算器使用习惯,珍惜公共资源。
本课程设计针对的学生群体为小学高年级学生,他们已经具备了一定的数学基础和操作简单电子设备的能力。
课程性质为实用技能型,旨在通过简易计算器的教学,将理论知识与实践操作相结合,提高学生解决实际问题的能力。
在教学要求上,注重培养学生的动手操作能力和创新思维,同时强调情感态度的培养,使学生在学习技能的同时,也能形成正确的价值观。
通过具体学习成果的分解,教师可进行有针对性的教学设计和学习效果评估。
二、教学内容本章节教学内容依据课程目标,结合教材内容,科学系统地组织以下部分:1. 简易计算器基础知识:介绍计算器的发展历程、种类及简易计算器的结构组成,对应教材第二章第一节。
2. 计算器按键功能:详细讲解各按键的功能及其在数学运算中的应用,对应教材第二章第二节。
3. 基本运算操作:教授如何使用计算器进行加、减、乘、除以及百分比计算,对应教材第二章第三节。
4. 计算器在实际应用中的使用:结合实际案例,如购物找零、面积计算等,展示计算器的实用性,对应教材第二章第四节。
5. 数据的简单统计分析:利用计算器进行数据输入、处理和简单统计分析,对应教材第二章第五节。
《程序设计基础》(C++)课程设计报告计算器姓名:班级:学号:指导教师:成绩:完成时间:完成地点:计算器1 基本功能描述计算器包含基本的四则运算、开方、倒数、相反数(正负)等运算。
可对输入任意操作数,包括小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算。
同时包含清除功能。
2 设计思路如图1是计算器总流程图,输完第一个操作数后,若点击双目运算符,则把m_edit 传递给op1,并传递给变量calculator相对运算符对应的值,输入的第二个操作数传递给op2,点击等号根据calculator的值进行相应运算并输出结果。
若点击的是单目运算符,则直接对其处理得出结果。
若点击清零,则m_edit等于0。
设计思路流程图如下(见下页)。
图1 计算器设计思路总流程图3 软件设计创建步骤打开Microsoft Visual C++ ,选择新建,在弹出框内选择MFC AppWizard[exe]工程,输入工程名Calculator及其所在位置。
将弹出MFC AppWizard-step 1对话框,选择基本对话框,点击完成。
MFC AppWizard建立基于对话窗口的程序框架。
界面设计1、创建控件在对话框上的合适的位置画出编辑框和下压式按钮。
如图2所示。
图2 绘制编辑框在按钮和编辑框属性对话框中输入控件的ID值和标题属性。
如图3所示。
图3 Push Button属性按照上面的操作过程编辑其他按钮和编辑框等对象的属性。
表1 各对象属性对象ID 标题或说明编辑框IDC_EDIT1 结果显示按钮IDC_BUTTON0 0按钮IDC_BUTTON1 1按钮IDC_BUTTON2 2按钮IDC_BUTTON3 3按钮IDC_BUTTON4 4按钮IDC_BUTTON5 5按钮IDC_BUTTON6 6按钮IDC_BUTTON7 7按钮IDC_BUTTON8 8按钮IDC_BUTTON9 9按钮IDC_ BUTTONneg +/-按钮IDC_ BUTTONpot .按钮IDC_ BUTTONadd +按钮IDC_BUTTONsub -按钮IDC_BUTTONmul *按钮IDC_BUTTONdiv /按钮IDC_BUTTONsqrt sqrt按钮IDC_BUTTONCE CE完成后界面如图4所示。
计算器课程设计报告一、课程目标本节计算器课程设计以提升学生的数学计算能力、逻辑思维能力和实际应用能力为核心,结合三年级学生的认知特点和实际需求,制定以下课程目标:1. 知识目标:(1)学生能够掌握计算器的基本功能及操作方法;(2)学生能够运用计算器进行简单的四则运算,并理解相关数学概念;(3)学生能够运用计算器解决生活中的实际问题,提高数学应用能力。
2. 技能目标:(1)培养学生运用计算器进行快速、准确计算的能力;(2)培养学生运用计算器辅助解决数学问题的能力;(3)提高学生逻辑思维能力,培养学生独立思考和解决问题的能力。
3. 情感态度价值观目标:(1)激发学生对计算器的兴趣,培养学生主动探究新知的习惯;(2)培养学生合作交流、分享成果的团队精神;(3)培养学生将所学知识应用于实际生活的意识,增强学生的自信心和成就感。
本课程旨在通过计算器教学,使学生在掌握基本计算技能的同时,提高数学素养,培养实际应用能力,激发学生对数学学习的兴趣,为学生的终身学习打下坚实基础。
二、教学内容本节计算器课程依据课程目标,结合课本内容,选择以下教学材料和安排:1. 教学大纲:(1)计算器的基本功能介绍与操作方法;(2)使用计算器进行加、减、乘、除四则运算;(3)运用计算器解决实际问题。
2. 教学内容安排与进度:第一课时:认识计算器,了解计算器的基本功能和操作方法,包括开关机、清屏、数字键、运算符号键等。
第二课时:学习使用计算器进行加、减、乘、除四则运算,并通过练习巩固运算方法。
第三课时:运用计算器解决生活中的实际问题,如购物找零、计算面积等。
3. 教材章节及内容列举:(1)第三章《计算器与计算》:介绍计算器的基本功能、操作方法及四则运算;(2)第四章《计算器在实际应用中的作用》:举例说明计算器在生活中的应用,提高学生实际操作能力。
教学内容科学系统地组织,注重理论与实践相结合,使学生能够熟练掌握计算器的使用方法,并能在实际生活中运用计算器解决简单问题,提高学生的数学素养。
简易计算器课程设计报告一、实验目的:模拟计算器的功能。
系统启动后, 先清屏, 再在显示屏右侧显示0字样, 系统仅接收数字键、加减乘除键、退格键、C键(复位)、=或回车键、ESC键(退出系统)作为有效按键, 其余按键不响应。
按键后屏幕显示效果要达到一般计算器显示屏的同样效果。
不要求设计一般计算器上都具有的M功能。
二、实验设计内容及思想:首先, 创建一个主体框架: 建立程序的主要界面后, 系统自动生成界面的主要窗口生成代码。
对于每个按钮的的代码段中, 分别添加事件触发的处理代码。
分别设立三个显示屏, 第一个显示屏作为“被加数”框, 第二个显示屏作为“加数”框, 第三个显示屏则作为输出框。
四则运算时直接采用计算表达式。
所以, 优先级和运算规则皆宜考虑在内。
在进行除法运算时, 若遇到除数为0, 则运用条件语句执行, 并在输出显示屏上输出“E”。
三角函数、指数、对数、整除、取余等运算, 也是运用类似手法。
考虑到计算器的操作简便性, 所以加入了复位和退出按钮。
三、源程序文件:Private Sub Command1_Click()Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextText3.Text = x + yEnd SubPrivate Sub Command10_Click()Dim x As Integerx = Text1.TextText3.Text = Cos(x)End SubPrivate Sub Command11_Click()Dim x As Integerx = Text1.TextText3.Text = Tan(x)End SubPrivate Sub Command12_Click()Dim x As Integerx = Text1.TextText3.Text = Atn(x)End SubPrivate Sub Command13_Click() Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextText3.Text = x ^ yEnd SubPrivate Sub Command14_Click() Dim x As Integerx = Text1.TextIf x <= 0 ThenText3.Text = "输入错误"ElseText3.Text = Log(x)End IfEnd SubPrivate Sub Command15_Click() Text3.Text = "此按钮仅作装饰用" End SubPrivate Sub Command2_Click() Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextText3.Text = x - yEnd SubPrivate Sub Command3_Click() Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextText3.Text = x * yEnd SubPrivate Sub Command4_Click() Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextIf y = 0 ThenText3.Text = "E"ElseText3.Text = x / yEnd IfEnd SubPrivate Sub Command5_Click()Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextText3.Text = x \ yEnd SubPrivate Sub Command6_Click()Dim x As IntegerDim y As Integerx = Text1.Texty = Text2.TextText3.Text = x Mod yEnd SubPrivate Sub Command7_Click()Text1.Text = ""Text2.Text = ""Text3.Text = " 0" End SubPrivate Sub Command8_Click()EndEnd SubPrivate Sub Command9_Click()Dim x As Integerx = Text1.TextText3.Text = Sin(x)End Sub源代码截图:四、运行结果演示: 加法演示:减法演示: 乘法演示:除法演示:能够整除: 不能够整除:除数为零:。
简单计算器设计报告045一、基本功能描述通过文本编辑框实现基本整数的加减乘除运算二、设计思路如下图是整个程序进行的流程图, 基本方法是在ItemText文本编辑框输入字符, 程序对字符进行判断, 若输入不是数字则提示错误。
输入正常时, 通过下拉框ComboBox_InsertString选择相应运算符。
点击等号IDC_OK, 即可得出运算结果。
操作简便, 算法简单。
三、软件设计1、设计步骤打开Microsoft Visual C++ 6.0,在文件中点击新建, 在弹出框内选择MFC AppWizard[exe]工程, 输入工程名zhoutong及其所在位置, 点击确定将弹出MFC AppWizard-step 1对话框, 选择基本对话框, 点击完成MFC AppWizard就建立了一个基于对话窗口的程序框架四、主要程序分析1.字符判定函数BOOL IsInt(TCHAR*str) {int i=atoi(str);TCHAR strtemp[256]; wsprintf(strtemp,"%i",i); if(strcmp(str,strtemp)!=0) {return FALSE;}Else{return TRUE;}}3、该函数通过atoi把文本编辑框读取的字符转换为数字, 再通过wsprintf把转换数字转换为字符, 通过strcmp比较原字符和转换得来的字符。
如相同返回true,不通则返回false.4、运算符选择程序BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam){HWND hwndComboOP=GetDlgItem(hwnd,IDC_COMBOOP);ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("+"));ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("-"));ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("*"));ComboBox_InsertString(hwndComboOP,-1,TEXT("/"));return TRUE;}通过ComboBox_InsertString插入要输入的运算符5、主程序字符获取TCHAR str1[256];TCHAR str2[256];GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDIT1,str1,sizeof(str1));GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDIT2,str2,sizeof(str2));调用子程序判断输入是否为数字if(IsInt(str1)==FALSE){MessageBox(hwnd,TEXT("第一个数不是合法整数"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONERROR); return;}if(IsInt(str2)==FALSE){MessageBox(hwnd,TEXT("第二个数不是合法整数"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONERROR); return;}将输入字符转换为数字int i1=atoi(str1);int i2=atoi(str2);int i3=0;获取运算符HWND hwndComboOp=GetDlgItem(hwnd,IDC_COMBOOP);int curIndex=ComboBox_GetCurSel(hwndComboOp);运算switch(curIndex){case 0:{i3=i1+i2;}break;case 1:{i3=i1-i2;}break;case 2:{i3=i1*i2;}break;case 3:{i3=i1/i2;}break;}运算结果转换为字符TCHAR str3[256];itoa(i3,str3,10);输出运算结果SetDlgItemText(hwnd,IDC_EDIT3,str3);}break;退出程序case IDC_EXIT:{exit(0);}break;五、结果分析六、该计算器只能实现简单的整数运算, 不能对小数分数进行运算。
c 简单计算器 课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简单计算器的基本功能,包括加、减、乘、除等四则运算。
2. 使学生理解计算器操作规则,如先算乘除后算加减、括号的作用等。
3. 帮助学生掌握计算器上的其他功能键,如清除、取反、百分比等。
技能目标:1. 培养学生运用计算器进行四则运算的能力,提高计算速度和准确性。
2. 培养学生运用计算器解决实际问题的能力,如购物找零、计算面积等。
3. 培养学生通过观察、思考、提问等方式,发现计算器使用过程中的问题,并尝试解决。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对待计算器等电子设备的正确态度,爱护设备,遵守使用规范。
2. 培养学生在合作学习中互相帮助、共同进步的精神,增强团队意识。
3. 通过计算器教学,激发学生对数学学科的兴趣,提高学生的自信心和自主学习能力。
本课程针对年级学生的特点,注重培养学生的学习兴趣和实践能力。
课程性质为实践操作类,强调学生在动手实践中掌握知识。
在教学过程中,教师需关注学生的学习需求,及时调整教学策略,确保学生能够达到课程目标。
课程目标分解为具体学习成果,以便于后续教学设计和评估。
在教学结束后,学生应能独立使用计算器完成四则运算,解决实际问题,并在学习过程中培养良好的情感态度和价值观。
二、教学内容1. 计算器基本结构认知:让学生了解计算器各部分名称及其功能,如数字键、运算符号键、等于键、清除键等。
2. 四则运算操作方法:教学加、减、乘、除四则运算的计算器操作方法,以及运算顺序和括号的使用。
- 加法和减法运算- 乘法和除法运算- 混合运算及括号应用3. 计算器其他功能键使用:介绍取反、百分比、开方等特殊功能键的操作方法。
4. 实践应用:设计实际应用场景,让学生运用计算器解决购物找零、计算面积、计算速度等问题。
- 购物找零问题- 长度、面积、体积计算- 速度、时间、路程计算教学内容参考教材相关章节,结合课程目标进行整合。
教学大纲安排如下:第一课时:计算器基本结构认知、四则运算操作方法(加法和减法运算)第二课时:四则运算操作方法(乘法和除法运算)第三课时:四则运算操作方法(混合运算及括号应用)第四课时:计算器其他功能键使用第五课时:实践应用(购物找零问题)第六课时:实践应用(长度、面积、体积计算)第七课时:实践应用(速度、时间、路程计算)教学内容注重科学性和系统性,确保学生能够循序渐进地掌握计算器的使用方法,并在实际应用中巩固所学知识。
山东大学控制科学与工程学院课程设计报告书课程设计名称:简易计算器班级:测控一班学号:201000171202姓名:魏凯峰一、电路工作原理该电路主要由以下几部分组成,1、51系列单片机最小系统板,由AT89C51单片机,复位电路,晶振电路(晶振频率是11.0592MHZ),这部分是控制中心,晶振电路可产生程序运行所需要的时钟频率。
2、显示部分,由8位共阴数码管和两个74HC573锁存器、排阻(1K)组成,74HC573锁存器用于动态显示数据,也有驱动显示作用,排阻是限流作用。
3、按键部分,由20位独立键盘组成,按矩阵形式连接,用到9个IO口。
原理:键盘作为数字输入,矩阵键盘的工作原理是当某个键按下时,其两端的IO口电平变化,程序中通过相应位的与或运算,就可以判断出是哪个按键被按下,单片机中的程序不断读取键盘的输入并实时显示在数码管上,数码管用段位选不断切换显示,如当位选为高电平时即为点亮,然后再输入相应的数字段码(该电路中用的是共阴极数码管的字码),这样数码管上便可以显示相应数字。
锁存器中的LE口就是段位选口,高电平有效,数码管中的A、B......G、DP是数码管中的每一段,只要某个字母为高电平,则该段二极管就会被点亮(共阴极)。
在同时显示多个数字时要利用到动态显示,视觉动态显示主要就是利用人眼的视觉感来设计的,一般来说如果显示的频率过慢,则会有断断续续的显示;如果显示的频率加快,则人眼就分辨不出这种视觉残余!二、程序简要说明从主函数开始,先是定义一些变量,然后是调用显示函数displaypro(0),先显示0,然后进入一个大循环while(1),在循环里面先检测键盘keyscan(),并把检测值赋给K,然后是段位选循环8次检测,然后用switch(k)函数来执行键盘操作,k的值从0到9表示输入数字0到9,10到13表示加减乘除,17、15分别表示十六进制和二进制,16表示小数点,14表示正负号,18表示清除,19是等于号。
简易的计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解计算器的基本功能,掌握开关机、数字输入、基本运算符号的使用。
2. 学生能掌握计算器上各按键的功能,如清除、撤销等操作。
3. 学生了解计算器的类型,如简单计算器、科学计算器等。
技能目标:1. 学生能熟练操作计算器,完成基本的数学运算,如加减乘除、百分比等。
2. 学生能运用计算器解决实际生活中的数学问题,如购物找零、计算面积等。
3. 学生能通过计算器进行简单的数据统计和分析。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学的兴趣和好奇心,认识到计算器在生活中的重要性。
2. 学生养成良好的计算习惯,尊重数学知识,注重实际应用。
3. 学生在小组合作中,学会分享和倾听,培养团队协作精神。
本课程针对小学四年级学生设计,结合学生的认知特点,注重培养实际操作能力和解决问题的能力。
课程以计算器为工具,引导学生运用数学知识解决实际问题,提高学生对数学学科的兴趣和自信心。
通过分解课程目标,教师可以更好地进行教学设计和评估,确保学生达到预期学习成果。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. 计算器的基本操作与功能- 认识计算器的各部分名称和功能- 学习开关机、数字输入、基本运算符号的使用- 掌握清除、撤销等操作教学内容关联课本第四章第一节数学工具的使用。
2. 基本数学运算- 加减乘除四则运算- 百分数、乘方运算- 混合运算顺序与计算教学内容关联课本第四章第二节数学运算的应用。
3. 计算器在实际生活中的应用- 解决购物找零问题- 计算简单图形的面积和周长- 数据的统计与处理教学内容关联课本第四章第三节数学与生活。
教学大纲安排如下:第一课时:认识计算器及其基本操作第二课时:基本数学运算与计算器操作第三课时:计算器在实际生活中的应用教学进度根据学生的掌握情况灵活调整,确保学生充分理解和掌握教学内容。
三、教学方法针对本章节内容,采用以下教学方法:1. 讲授法:教师通过生动的语言和形象的表达,向学生介绍计算器的基本操作与功能,以及基本数学运算的规则。
基于51单片机简易计算器课程设计报告
基于51单片机简易计算器课程设计报告
1. 研究背景
•计算器是人们日常生活和工作中常用的工具之一。
•通过设计简易计算器,可以加深学生对51单片机的理解和应用。
2. 目标和需求
•设计一个基于51单片机的简易计算器,能够进行基本的四则运算和开方运算。
•要求计算器能够显示输入和计算结果。
•要求计算器具备简单的界面和操作。
3. 设计方案
•使用51单片机作为计算器的控制核心。
•通过键盘输入数字和运算符,并显示在液晶屏上。
•根据输入的运算符,进行相应的计算,并将结果显示在液晶屏上。
4. 硬件设计
•使用51单片机作为主控芯片。
•连接液晶屏模块,用于显示输入和计算结果。
•连接键盘模块,用于输入数字和运算符。
5. 软件设计
•使用C语言进行编程。
•设计主程序,包括初始化、输入处理和计算输出等功能。
•设计函数,实现基本的四则运算和开方运算。
6. 实验结果
•成功设计并实现了基于51单片机的简易计算器。
•可以正常进行基本的四则运算和开方运算。
•输入和计算结果能够准确显示在液晶屏上。
7. 总结与展望
•通过设计这个简易计算器,学生对51单片机的理解和应用能力有了提高。
•下一步可以考虑增加更多的功能,如科学计算和数据存储等。
以上是本次基于51单片机简易计算器课程设计的报告。
通过这个实验,学生对51单片机的应用能力得到了提升,进一步增强了对计算器的理解。
在未来的课程设计中,可以进一步拓展功能,提升计算器的实用性和功能性。
简易计算器实验报告一、实验目的本次实验的目的是设计并实现一个简易计算器,能够进行基本的四则运算(加、减、乘、除),以及处理括号的优先级运算,提高对程序设计和逻辑思维的理解与应用能力。
二、实验原理1、四则运算的优先级规则在数学运算中,先计算括号内的表达式,然后按照先乘除后加减的顺序进行计算。
乘除法的优先级高于加减法,如果在同一级运算中,按照从左到右的顺序进行。
2、数据结构的选择使用栈(Stack)数据结构来存储操作数和运算符。
栈具有先进后出的特点,非常适合处理表达式中的括号和优先级。
3、算法思路首先,将输入的表达式进行解析,将数字和运算符分别存储到不同的栈中。
然后,根据运算符的优先级进行计算,将计算结果重新压入栈中,直到表达式计算完毕。
三、实验设备及环境1、编程工具:选择了 Python 语言作为主要的编程工具,使用PyCharm 集成开发环境进行代码编写和调试。
2、操作系统:Windows 10 操作系统。
四、实验步骤1、定义数据结构定义两个栈,一个用于存储操作数(operandStack),一个用于存储运算符(operatorStack)。
2、表达式解析遍历输入的表达式字符串,将数字转换为整数并压入操作数栈,将运算符压入运算符栈。
遇到左括号直接压入运算符栈,遇到右括号则进行括号内的运算。
3、运算处理当运算符栈不为空时,取出栈顶的运算符和两个操作数进行计算。
根据运算符的优先级进行相应的运算,将结果压入操作数栈。
4、最终结果当表达式解析完毕后,操作数栈中的唯一元素即为表达式的计算结果。
五、代码实现```pythonclass SimpleCalculator:def __init__(self):selfoperandStack =selfoperatorStack =def calculate(self, expression):for char in expression:if charisdigit():selfoperandStackappend(int(char))elif char in '+/()':if char =='(':selfoperatorStackappend(char)elif char ==')':while selfoperatorStack-1!='(':operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)selfoperatorStackpop()else:while selfoperatorStack and selfhasHigherPrecedence(selfoperatorStack-1, char):operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)selfoperatorStackappend(char)while selfoperatorStack:operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)return selfoperandStackpop()def hasHigherPrecedence(self, op1, op2):if op1 in '/' and op2 in '+':return Trueelif op1 in '+' and op2 in '+':return Falseelif op1 in '/' and op2 in '/':return Falsereturn Falsedef performOperation(self, operand1, operand2, operator):if operator =='+':return operand1 + operand2elif operator =='':return operand1 operand2elif operator =='':return operand1 operand2elif operator =='/':if operand2 == 0:raise ValueError("除数不能为 0")return operand1 / operand2if __name__ =="__main__":calculator = SimpleCalculator()expression ="2 + 3 (4 1) / 2"result = calculatorcalculate(expression)print("计算结果:", result)```六、实验结果与分析1、测试用例及结果输入表达式:"2 + 3 4",计算结果:14输入表达式:"(2 + 3) 4",计算结果:20输入表达式:"5 2 3",计算结果:-1输入表达式:"10 / 2 + 1",计算结果:62、结果分析对于简单的四则运算表达式,计算器能够正确计算出结果。
c 课程设计简易计算器一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简易计算器的基本功能与操作,包括加、减、乘、除等四则运算。
2. 使学生理解计算器的工作原理,了解显示屏、键盘等组成部分及其作用。
3. 帮助学生掌握计算器的使用规范,如开关机、输入输出等基本操作。
技能目标:1. 培养学生运用计算器解决实际问题的能力,提高计算速度和准确性。
2. 培养学生通过观察、尝试、探索等方法,自主发现计算器操作技巧和功能特点。
3. 培养学生合作交流的能力,学会在小组讨论中分享观点,共同解决问题。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算器的学习兴趣,培养良好的学习习惯和探究精神。
2. 培养学生尊重科学、严谨求实的态度,树立正确的价值观。
3. 培养学生团队协作意识,增强合作解决问题的能力。
本课程针对小学四年级学生,结合教材内容,以实用性为导向,注重培养学生的动手操作能力和实际问题解决能力。
课程目标明确,易于衡量,为后续教学设计和评估提供依据。
在教学过程中,教师应关注学生个体差异,因材施教,确保每位学生都能在课程中收获知识和技能。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下几部分:1. 计算器的基本结构:介绍计算器的显示屏、键盘、电池等组成部分及其功能。
2. 四则运算操作:详细讲解加、减、乘、除四则运算在计算器上的操作步骤。
3. 计算器操作规范:教授计算器的开关机、清屏、输入输出等基本操作规范。
4. 实际问题解决:结合教材实例,引导学生运用计算器解决生活中的实际问题。
5. 操作技巧与功能探索:指导学生探索计算器的其他功能,如百分比、乘方等,并分享操作技巧。
教学内容安排如下:第一课时:计算器的基本结构及操作规范介绍。
第二课时:四则运算操作教学,以教材为例题进行讲解和实操。
第三课时:实际问题解决,分组讨论并运用计算器解决生活中的数学问题。
第四课时:操作技巧与功能探索,学生自主探究计算器其他功能并分享。
教学内容与教材紧密关联,确保科学性和系统性。
简易计算器的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简易计算器的基本原理,掌握其功能和使用方法。
2. 学生能运用所学的数学知识,如加、减、乘、除等运算,进行计算器操作。
3. 学生了解计算器在日常生活和学习中的应用场景。
技能目标:1. 学生能够熟练操作简易计算器,完成基本的数学运算。
2. 学生通过计算器解决实际问题,提高问题解决能力和逻辑思维能力。
3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学学习的兴趣,认识到数学与生活的紧密联系。
2. 学生在学习过程中,培养细心、耐心和严谨的学习态度。
3. 学生通过计算器的使用,认识到科技进步对生活的影响,增强科技意识。
课程性质:本课程为实践操作课程,结合数学知识,培养学生的实际操作能力和问题解决能力。
学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程内容难度适中,注重激发学生的学习兴趣和动手能力。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生的个别差异,引导他们主动探索和解决问题。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. 计算器的发展历史及分类- 了解计算器的演变过程,认识不同类型的计算器及其功能特点。
2. 简易计算器的结构组成- 学习简易计算器的按键功能、显示屏幕、电池等组成部分。
3. 基本数学运算操作- 学习运用计算器进行加、减、乘、除等基本数学运算。
4. 计算器在生活中的应用实例- 分析计算器在购物、预算、科学研究等领域的实际应用。
5. 计算器操作技巧与注意事项- 掌握计算器操作的快捷键,了解使用计算器时的注意事项。
6. 解决实际问题的方法- 结合实际问题,运用计算器进行数据计算和问题分析。
教学内容安排与进度:第一课时:计算器的发展历史及分类,简易计算器的结构组成。
第二课时:基本数学运算操作,计算器在生活中的应用实例。
第三课时:计算器操作技巧与注意事项,解决实际问题的方法。
基于51单片机简易计算器课程设计报告引言:计算器是现代社会中常见的电子设备之一,它能够帮助人们进行各种数学运算,提高计算效率。
本文将介绍基于51单片机的简易计算器的设计过程及实现方法。
一、设计目标本次设计的目标是实现一个简易计算器,能够进行基本的加减乘除运算,并能够显示计算结果。
通过该设计,旨在加深学生对51单片机的理解,培养其实际操作能力。
二、硬件设计1. 电源模块:采用稳压电源模块,提供稳定的电压给单片机及其他电路模块。
2. 单片机模块:采用51单片机,作为计算器的核心控制模块,负责接收按键输入、进行运算和显示结果。
3. 按键模块:设计合适的按键电路,用于输入数字和操作符。
4. 显示模块:采用数码管或液晶显示屏,显示计算结果。
5. 连接线:将各个模块连接起来,确保信号的传输畅通。
三、软件设计1. 初始化:设置单片机的工作模式、端口方向和初始状态。
2. 按键扫描:通过轮询的方式检测按键是否被按下,若有按键按下则进行相应的处理。
3. 输入处理:根据按键的顺序和操作符的位置进行输入的处理,将输入的数字和操作符分别存储在相应的变量中。
4. 运算处理:根据输入的操作符进行相应的运算,得出计算结果。
5. 结果显示:将计算结果通过数码管或液晶显示屏进行显示。
6. 清零处理:在计算结果显示完毕后,对相关的变量进行清零处理,以便进行下一次的计算。
四、功能实现1. 加法运算:通过按下"+"按键,输入第一个数字,再按下"="按键,输入第二个数字,最后按下"="按键,计算并显示结果。
2. 减法运算:通过按下"-"按键,输入第一个数字,再按下"="按键,输入第二个数字,最后按下"="按键,计算并显示结果。
3. 乘法运算:通过按下"*"按键,输入第一个数字,再按下"="按键,输入第二个数字,最后按下"="按键,计算并显示结果。
基于51单片机简易计算器课程设计报告(一)基于51单片机简易计算器课程设计报告1. 介绍在本次课程设计中,我设计了一个基于51单片机的简易计算器。
本报告将会详细介绍该计算器的设计思路、功能实现以及课程设计中遇到的问题与解决方法。
2. 设计思路功能需求•支持基本的加、减、乘、除运算•具备数字输入与显示功能•具备清零和等于功能•具备连续计算功能硬件设计本计算器的硬件设计主要包括51单片机、LCD显示模块以及按键输入模块。
其中,51单片机负责控制计算器的逻辑,LCD显示模块用于显示计算结果和用户输入,按键输入模块用于接收用户的输入。
软件设计计算器的软件设计主要分为以下几个部分: - 初始化:初始化51单片机、LCD模块以及按键模块。
- 按键扫描:通过扫描按键模块,获取用户的输入。
- 数字输入与显示:根据用户输入,将数字显示在LCD上。
- 运算逻辑:根据用户输入的运算符和数字,执行相应的计算操作,并将结果显示在LCD上。
3. 功能实现初始化在初始化阶段,我们需要初始化51单片机的GPIO口、LCD模块以及按键模块。
具体的初始化代码如下:// 初始化51单片机的GPIO口// 初始化LCD模块// 初始化按键模块按键扫描为了获取用户的输入,我们需要通过按键模块进行扫描。
具体的按键扫描代码如下:// 扫描按键模块// 如果检测到按键按下,则进行相应的处理数字输入与显示当用户按下数字键时,我们将获取到的数字输入缓存起来,并将其显示在LCD上。
具体的数字输入与显示代码如下:// 获取按键输入的数字// 将数字添加到输入缓存// 将输入缓存显示在LCD上运算逻辑当用户按下运算符键时,我们需要根据输入的数字和运算符执行相应的计算操作,并将结果显示在LCD上。
具体的运算逻辑代码如下:// 获取运算符输入// 根据运算符和输入的数字执行相应的计算操作// 将计算结果显示在LCD上清零和等于功能为了提升用户体验,我们还可以添加清零和等于功能。
目录1.概述 (1)2.系统软件设计 (1)2.1设计目标和实现方法 (1)2.2整体方案论证 (1)3.系统硬件的设计 (2)3.1复位电路的设计 (2)3.2时钟振荡器电路的设计 (3)3.3输入电路的设计 (4)3.4输出电路的设计 (7)4.系统程序的设计与介绍 (9)4.1读键输入程序流程图设计 (9)4.2 LED显示程序流程图设计 (11)4.3主程序流程图设计 (12)5.程序设计体会........................................... . (12)附 1 源程序代码 (14)附 2 计算器电路图 (24)1.概述随着社会的发展, 科学的进步, 人们的生活水平在逐步地提高, 尤其是微电子技术的发展犹如雨后春笋般的变化。
电子产品的更新速度快就不足惊奇了。
计算器在人们的日常中是比较常见的电子产品之一, 如何使计算器技术更加的成熟, 充分利用已有的软件和硬件条件, 设计出更出色的计算器, 使其更好地为各个行业服务, 成了如今电子领域重要的研究课题。
1、现如今, 人们的日常生活中已经离不开计算器了, 社会的各个角落都有它的身影, 比如商店、办公室、学校……因此设计一款简单实用的计算器会有很大的实际意义。
2、本设计旨在进一步掌握单片机理论知识, 理解嵌入式单片机系统的硬软件设计, 加强对实际应用系统设计的能力。
通过本设计的学习, 使我掌握单片机程序设计和微机接口应用的基本方法, 并能综合运用本科阶段所学软、硬件知识分析实际问题, 提高解决毕业设计实际问题的能力, 为单片机应用和开发打下良好的基础。
对字符液晶显示模块的工作原理, 如初始化、清屏、显示、调用及外特性有较清楚的认识, 并会使用LCD(液晶显示模块)实现计算结果的显示;掌握液晶显示模块的驱动和编程, 设计LCD和单片机的接口电路, 以及利用单片机对液晶显示模块的驱动和操作;在充分分析内部逻辑的概念, 进行软件和调试, 学会使用, 并能够以其为平台设计出具有四则运算能力简易计算器的硬件电路和软件程序。
简单计算器课程设计报告设计任务设计一个简单计算器课程,包括加、减、乘、除四种基本运算的实现及其对应的按钮和界面。
设计思路:1. 界面设计:一个简洁的界面可以增强用户体验,使用Java Swing提供的GUI工具可以方便快速地实现界面设计。
计算器界面应该包括以下部分:①显示屏:显示当前数值和操作符。
可以使用JLabel或者JTextArea实现。
②数字按钮:0 - 9的数字按钮。
可以使用JButton实现。
③运算符按钮:加、减、乘、除等运算符按钮,可以使用JButton实现。
④其他按钮:清除、退格、等于按钮,可以使用JButton实现。
2. 实现逻辑:在设计计算器的逻辑时,应该考虑到以下情况:①数字键输入:记录当前数字的值,输出到显示屏。
②运算符键输入:记录当前数字的值,输出到显示屏,保存当前操作符。
③清除键:清空当前数字的值和操作符,并输出到显示屏。
④退格键:删除当前数字的最后一个字符,输出到显示屏。
⑤等于键:根据保存的操作符,计算上一个数字和当前数字的结果,并输出到显示屏。
在整个计算器的逻辑中,还需要考虑一些异常的情况,例如被除数为零、除数输入错误等问题,需要对这些异常情况进行处理和提示。
3. 代码实现:在代码实现上,应该把界面设计和计算逻辑完全分开,使得代码的可读性和可维护性都能够得到保障。
同时,代码还应该尽可能地遵循面向对象的设计原则。
总结:通过上述设计思路,可以较为完整地实现一个简单计算器的功能。
在实现时,还需要考虑一些小细节的处理,如显示屏的格式控制、运算结果的精度控制等等。
在代码实现时,可以采用MVC(Model-View-Controller)架构,使得代码的可扩展性能够得到保障。
《C++程序设计》(MFC)课程设计报告设计题目:简易计算器班级:姓名:学号:指导教师:时间:2010年6月30日目录1.设计目标……………………………………………………………2.设计内容……………………………………………………………3.设计思想……………………………………………………………4.设计说明……………………………………………………………5.设计步骤……………………………………………………………6.主要成员函数关系图………………………………………………7.程序主要代码………………………………………………………8. 难点分析……………………………………………………………9. 总结…………………………………………………………………简易计算器(MFC)1.设计目标了解Windows应用程序的结构与DOS程序的不同,掌握应用MFC类库编写Windows应用程序的基本模式。
2.设计内容以简易计算器为例,通过对简单应用软件计算器的设计,编制、调试,实现简单的加,减,乘,除等运算,以学习应用MFC库类编写对话框的原理,加深对C++类的学习及应用。
3. 设计思想基于MFC库类对对话框界面的设计,通过创建类成员函数成员变量,编辑控件创建消息映射,调用消息函数完成数据的输入输出,实现计算功能。
生成简单的应用软件。
4.设计说明(1)包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、平方等功能。
(2)计算器上数字0—9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。
(3)输入的原始数据、运算中间数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。
(4)计算功能基本上是用系统内部函数。
(5)程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。
(6)“CE”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算5. 设计步骤(1)选择FileNewlProject命令,选择MFC AppWizard(exe)创建Project名为Caa,按确定。
在弹出界面选择创建对话框,单击Finish按钮(2)在生成的设计界面中加入控件,得到计算器应用界面。
如图:(3)为控件编辑框编辑ID,如图:(4)进入ClassWizard界面选择Message Maps为控件插入消息映射,插入消息函数,实现控件命令功能。
如图:(5) 进入ClassWizard界面Message Varibles为编辑框添加成员变量m_result 用以显示结果。
如图:(6)在CaaDlg.h中加入在主要成员函数和成员变量的申明在CaaDlg.cpp 中加入主要成员函数实现过程和成员变量的初始化(代码片段将于后面介绍)。
6. 主要成员函数关系图7.程序主要代码//在头文件中手动添加成员函数与变量声明// caaDlg.h : header file//定义两个euum型结构enum Operator { OpNone, OpAdd, OpSubtract, OpMultiply, OpDivide }; enum CalcError { ErrNone, ErrDivideByZero };float m_operand; //存储当前输入的操作数float m_accum; //存储当前的计算处理结束BOOL m_bCoff; //标识当前输入是否是小数float m_coff; //小数输入时的系数Operator m_operator; //enum型变量用以标识当前运算符CalcError m_errorState; //enum型变量用以标识当前运算状态BOOL m_bOperandAvail; //标识当前输入是否是新输入数字void UpdateDisplay(); //处理显示void Calculate(); //处理计算void OnOperandInput(int a); //处理数字输入//在执行文件中添加成员函数实现部分与变量初始// caaDlg.cpp : implementation file//以下是对声明变量进行初始CCaaDlg::CCaaDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CCaaDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCaaDlg)m_result = _T(""); //默认为m_result变量初始//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);m_coff=0.1; //为变量进行初始m_bCoff=0; //为变量进行初始m_errorState = ErrNone; //为变量进行初始m_bOperandAvail=FALSE; //为变量进行初始m_operator=OpNone; //为变量进行初始}//以下是消息处理函数,用以响应消息映射void CCaaDlg::On0() //处理“ 0”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(0);}void CCaaDlg::On1() //处理“ 1”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(1);}void CCaaDlg::On2() //处理“ 2”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(2);}void CCaaDlg::On3() //处理“ 3”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(3);}void CCaaDlg::On4() //处理“ 4”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(4);}void CCaaDlg::On5() //处理“ 5”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(5);}void CCaaDlg::On6() //处理“ 6”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(6);}void CCaaDlg::On7() //处理“ 7”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(7);void CCaaDlg::On8() //处理“ 8”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(8);}void CCaaDlg::On9() //处理“ 9”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereOnOperandInput(9);}void CCaaDlg::Oncheng() //处理“ *”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereCalculate();m_operator = OpMultiply;}void CCaaDlg::Onchu() //处理“ /”按钮{// TODO: Add your control notification handler code here Calculate();m_operator = OpDivide;}void CCaaDlg::Ondengyu() //处理“ =”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereCalculate();m_operator = OpNone;}void CCaaDlg::Ondian() //处理“ .”按钮{// TODO: Add your control notification handler code herem_bCoff=1;UpdateDisplay();}void CCaaDlg::Onjia() //处理“ +”按钮// TODO: Add your control notification handler code hereCalculate();m_operator = OpAdd;}void CCaaDlg::Onjian() //处理“ -”按钮{// TODO: Add your control notification handler code hereCalculate();m_operator = OpSubtract;}void CCaaDlg::Onpingfang() //处理“ x*x”按钮{// TODO: Add your control notification handler code herem_operand*=m_operand;UpdateDisplay();}void CCaaDlg::Onqinglin() //处理“ CE”按钮{// TODO: Add your control notification handler code here m_operator = OpNone;m_operand = 0;m_accum = 0;m_bOperandAvail = FALSE;m_errorState = ErrNone;m_coff=0.1;m_bCoff=0;UpdateDisplay();}void CCaaDlg::Onsqrt() //处理“ sqrt”按钮{// TODO: Add your control notification handler code herem_operand=sqrt(m_operand);UpdateDisplay();}void CCaaDlg::Onzhengfu() //处理“ +/-”按钮{// TODO: Add your control notification handler code herem_operand*=-1;UpdateDisplay();}//以下是自定义函数,用于实现计算功能void CCaaDlg::OnOperandInput(int a) //处理0-9 数字的输入函数{ if (m_errorState != ErrNone) //判断当前运算是否有误,若有则返回return;if (!m_bOperandAvail) //判断是否输入新的数字,1-是 0-否m_operand = 0;if(!m_bCoff) //判断是否是小数输入,1-是 0-否m_operand=m_operand*10+(a);else{m_operand=m_operand+(a)*m_coff;m_coff*=0.1;}m_bOperandAvail=TRUE;UpdateDisplay(); //更新显示}void CCaaDlg::Calculate() //处理计算函数{if (m_errorState != ErrNone)return;if (m_bOperandAvail){//如果没有计算符就将m_operand值赋予m_accum if (m_operator == OpNone)m_accum = m_operand;else if (m_operator == OpMultiply) //否则按计算符进行计算m_accum *= m_operand;else if (m_operator == OpDivide){if (m_operand == 0)m_errorState = ErrDivideByZero;elsem_accum /= m_operand;}else if (m_operator == OpAdd)m_accum += m_operand;else if (m_operator == OpSubtract)m_accum -= m_operand;}m_bOperandAvail = FALSE;m_bCoff=0;m_coff=0.1;UpdateDisplay();}void CCaaDlg::UpdateDisplay() //处理显示函数{if (GetSafeHwnd() == NULL)return;if (m_errorState != ErrNone)m_result="除数不能为零";else //如果当前计算无错误那么进行显示{//如果是输入计算数,那么显示输入情况,如果按下计算符,则显示结果float lVal = (m_bOperandAvail) ? m_operand : m_accum;m_result.Format(_T("%f"), lVal); //将float型转化为CString型int i=m_result.GetLength();while(m_result.GetAt(i-1)=='0'){m_result.Delete(i-1,1);i-=1;}}//用编辑控件变量m_result改变编辑控件的值,更新显示UpdateData(FALSE);}8.难点分析在利用MFC编写计算器过程中,遇到的技术上的问题,及解决方法。