基于DirectFB嵌入式流媒体系统的移植与优化
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嵌入式中问件开源图形引擎DirectFB
翟翔
【期刊名称】《开放系统世界》
【年(卷),期】2006(000)005
【摘要】极具魅力的交互IPTV应用毫无疑问地抓住了本土IPTV产业链中运营商,内容提供商的眼球。
上演这场绚丽大片的幕后导演——嵌入式中间件自然而然地
成为终端系统提供商短兵相接之地。
谁能更好地将交互应用无缝移植到“麻雀虽小却五脏俱全”的机顶盒里,并提供集终端软件、服务器端软件、应用软件三位一体.IPTV运营平台,谁就能与IPTV产业共舞。
【总页数】6页(P84-89)
【作者】翟翔
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP316.81
【相关文献】
1.DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用
2.DirectFB在嵌入式远程桌面控制系
统中的应用3.基于webkit核心的移动中问件设计4.开源LiteOS在嵌入式系统实
验教学中的应用5.UT斯达康IPTV中问件提案被国际电联采纳
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基于DirectFB的流媒体播放终端的研究与设计的开题报告一、研究背景随着互联网技术的快速发展,流媒体技术在网络视频领域的应用越来越广泛。
流媒体技术能够将音视频数据按照一定的压缩格式进行编码,并通过网络以流的方式进行传输,具有节省带宽、实时性强等优点。
现在许多应用软件都借助流媒体技术实现音视频播放和视频会议等功能。
流媒体技术的发展也催生了相应的嵌入式设备,并成为了新一代家庭娱乐的标配产品。
然而,由于嵌入式设备资源有限,流媒体播放终端需要具有较好的性能和低功耗特性。
目前较流行的软件平台有Qt、GStreamer等,这些平台的效率较低,占用系统资源过多,难以满足嵌入式设备的要求。
DirectFB是一种轻量级的嵌入式图形平台,可以在Linux系统下运行,并提供了硬件加速和嵌入式设备特性的支持。
因此,利用DirectFB开发流媒体播放终端可以有效解决嵌入式设备资源不足的问题。
二、研究内容和目的本项目将基于DirectFB平台设计和实现一款流媒体播放终端,实现以下功能:1.支持常见的流媒体格式,如RTSP、RTP等协议以及H.264、MPEG-4等视频编码格式;2.支持网络视频流的接收和解码,同时支持硬件加速,提高播放效果;3.提供简单易用的用户界面,实现播放进度、音量控制等功能,并支持全屏播放模式;4.低功耗。
通过DirectFB平台的优秀设计,可以大幅降低系统资源占用率,实现低功耗稳定运行。
本项目的研究目的如下:1.掌握DirectFB平台的基本功能和使用方法,并深入了解DirectFB 在嵌入式设备上的应用;2.实现一款高效、稳定、低功耗的流媒体播放终端,提高视频播放效果,并满足嵌入式设备资源有限的要求;3.提高嵌入式设备开发的技能,增强自身的竞争力。
三、研究方法和进度安排1.研究方法(1)调研:首先对流媒体技术和DirectFB平台进行深入调研,了解技术的基本原理及应用场景。
(2)设计:根据调研结果,结合研究目的,设计流媒体播放终端的整体框架和模块设计。
基于DirectShow平台的流媒体教学系统的构建与研究的开题报告一、题目基于DirectShow平台的流媒体教学系统的构建与研究二、研究背景与目的随着互联网技术的快速发展,流媒体技术成为了互联网传输内容的主流方式之一。
教育行业也逐渐将其应用于教学过程中。
流媒体教学系统具有即时、实时、互动性强等优点,能够有效地提高教学效率和教学质量。
本研究旨在基于DirectShow平台,结合流媒体技术构建一个成熟、稳定的流媒体教学系统,旨在使教学资源的传递更加高效、便捷、稳定,提高教学效果。
三、研究内容及技术路线本研究的技术路线如下:1.流媒体技术研究,包括:流媒体协议、流媒体传输、视频编码与解码等技术的研究;2.DirectShow平台的研究,包括:DirectShow操作流程、视频采集与处理等技术的研究;3.设计流媒体教学系统的架构与功能模块,包括:视频采集、编解码、流媒体传输、互动交流、数据存储等模块的设计和实现;4.系统性能优化和测试,包括:对系统进行性能测试,收集系统的各项指标数据,并通过优化提高系统的性能及用户体验。
四、研究意义本研究将能够提高教育行业人员在教学中利用流媒体技术的能力,设计并构建一个高效、稳定的流媒体教学系统,提高教学效率和教育质量。
同时,通过对流媒体技术和DirectShow平台的研究,可以推进相关技术的发展,填补相关领域的空白。
五、研究方法本研究主要采用文献调研、市场调查、实验研究和系统设计等方法,通过实验测试和数据分析,对系统进行性能优化和测试,最终得出结论和优化方案。
六、预期成果基于DirectShow平台的流媒体教学系统,并对其进行性能测试和优化。
七、研究进度安排第一年:1.研究流媒体技术;2.研究DirectShow平台;3.教学系统架构与模块设计。
第二年:1.系统功能模块的实现;2.系统性能优化和测试。
第三年:1.对系统进行性能测试和数据分析;2.撰写论文并提交答辩。
所有源文件都在/usr/src/gtk-directfb内,建一个文件夹/gtkdfb用来作为存放目标板上库文件的文件夹。
注:先编译依赖库现在把要交叉编译的包排一下序,glib-2.14.0-->atk-1.19.3-->zlib-1.2.3-->jpegsrc.v6b-->libpng-1.2.19-->freetype-2.1.10-->libxml2-2.6.29-->fontconfig-2.4.2-->tiff-3.7.4-->DirectFB-1.2.0-->cairo-1.4.10-->pango-1.16.4-->gtk+-2.1 0.141,交叉编译glib-2.14.0#cd /usr/src/gtk-directfb/glib-2.14.0#echo ac_cv_type_long_long=yes>arm-linux.cache#echo glib_cv_stack_grows=no>>arm-linux.cache#echo glib_cv_uscore=no>>arm-linux.cache#echo ac_cv_func_posix_getpwuid_r=yes>>arm-linux.cache#./configure --host=arm-linux --prefix=/gtkdfb --cache-file=arm-linux.cache#make && make install在/gtkdfb生成了4个文件夹(bin,include,lib,share),2,交叉编译atk-1.19.3#cd /usr/src/gtk-directfb/atk-1.19.3#./configure --host=arm-linux --prefix=/gtkdfb修改/, /atk和/tests中的makefile文件中的变量,如下:DEP_CFLAGS = -pthread -I/gtkdfb/include/glib-2.0 -I/gtkdfb/lib/glib-2.0/includeDEP_LIBS = -L/gtkdfb/lib -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0GLIB_CFLAGS = -I/gtkdfb/include/glib-2.0 -I/gtkdfb/lib/glib-2.0/includeGLIB_LIBS = -L/gtkdfb/lib -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0#make && make install3,交叉编译zlib-1.2.3#cd /usr/src/gtk-directfb/zlib-1.2.3#CC=arm-linux-gcc ./configure --prefix=/gtkdfb --shared#make && make install4,交叉编译jpeg-6b要手动建一个文件夹#mkdir /gtkdfb/man#mkdir /gtkdfb/man/man1#cd /usr/src/gtk-directfb/jpeg-6b#CC=arm-linux-gcc ./configure --prefix=/gtkdfb --host=arm-linux --enable-shared --enable-static #make && make install5,交叉编译libpng-1.2.29#cd /usr/src/gtk-directfb/libpng-1.2.29#export LDFLAGS=-L/gtkdfb/lib#export CFLAGS=-I/gtkdfb/include#./configure --prefix=/gtkdfb --host=arm-linux --enable-shared --enable-static#make && make install6,交叉编译freetype-2.1.10#cd /uar/src/gtk-directfb/freetype-2.1.10#./configure --prefix=/gtkdfb --host=arm-linux --enable-shared --enable-static#make && make install7,交叉编译libxml2-2.6.29#cd /usr/src/gtk-directfb/libxml2-2.6.29#./configure --prefix=/gtkdfb --host=arm-linux#make && make install8,交叉编译fontconfig-2.4.2#cd /usr/src/gtk-directfb/fontconfig-2.4.2#export LDFLAGS=-L/gtkdfb/lib#export CFLAGS=-I/gtkdfb/include#export LIBXML2_CFLAGS=-I/gtkdfb/include/libxml2#export LIBXML2_LIBS=/gtkdfb/lib/libxml2.so#export FREETYPE_CFLAGS=-I/gtkdfb/include/freetype2#export FREETYPE_LIBS=/gtkdfb/lib/libfreetype.so#export CC=arm-linux-gcc#export AR=arm-linux-ar#export LD=arm-linux-ld#export RANLIB=arm-linux-ranlib#export CXX=arm-linux-g++#export FREE_TYPE_PA TH=/gtkdfb/bin/freetype-config#./configure --host=arm-linux --build=i386-linux --prefix=/gtkdfb --with-freetype-config=/gtkdfb/bin/freetype-config --with-confdir=/gtkdfb/fonts --enable-libxml2 --with-arch=arm#make && make install9,交叉编译tiff-3.7.4#cd /usr/src/gtk-directfb/tiff-3.7.4#./configure --prefix=/gtkdfb --host=arm-linux#make && make install10,交叉编译DirectFB-1.2.0#cd /usr/src/gtk-directfb/ DirectFB-1.2.0之前一定要修改configure文件,修改部分如下所示:将上图中的光标所在行的no改为yes,否则fbdev无法加载上,在开发板上运行也会出错。
GTK+DirectFB在机顶盒上的移植
罗日贵
【期刊名称】《视听》
【年(卷),期】2011(0)9
【摘要】本文首先简单介绍了GTK和DirectFB,然后详细说明了GTK+DirectFB 的交叉编译过程,以及移植到机顶盒过程中遇到的问题及解决办法。
【总页数】4页(P61-64)
【关键词】GTK+DirectFB;GTK+DirectFB交叉编译;移植
【作者】罗日贵
【作者单位】广西广播电视信息网络股份有限公司
【正文语种】中文
【中图分类】TN948.55
【相关文献】
1.一种可移植的机顶盒SI模块的设计与实现 [J], 韩锐;邓浩江;曾学文
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directfb原理DirectFB is a low-level graphics library designed to provide direct hardware access for graphical output on various devices. It abstracts the underlying hardware differences, enabling software developers to create applications with a consistent graphical interface across multiple platforms. DirectFB's primary focus is on performance, making it an ideal choice for embedded systems, games, and multimedia applications that require fast and efficient graphical rendering.DirectFB的工作原理是通过抽象底层硬件差异,为图形输出提供直接的硬件访问。
这使得软件开发者能够创建具有一致图形界面的应用程序,这些应用程序可以在多个平台上运行。
DirectFB的主要关注点是性能,使其成为嵌入式系统、游戏和多媒体应用等需要快速高效图形渲染的理想选择。
At its core, DirectFB manages graphics surfaces, which are areas of memory used to store image data. These surfaces can be displayed on the screen, manipulated, and combined with other surfaces to create complex visual effects. DirectFB handles the details of rendering these surfaces to the display hardware, taking into account the specific capabilities and limitations of the underlying graphics hardware.在核心层面,DirectFB管理图形表面,这些表面是用于存储图像数据的内存区域。