灰度图像的腐蚀算法和细化算法(C#代码)
- 格式:docx
- 大小:16.86 KB
- 文档页数:1
灰度处理算法主要有以下六种:
1. 最大值法:取RGB三个分量的最大值作为灰度化图像的值,会使处理后的图像的灰度偏亮。
2. 平均值法:取RGB三个分量的平均值作为灰度化图像的值,处理后的图像显得较为柔和。
3. 加权平均值法:给R、G、B三个分量赋予不同的权值,并取RGB三个分量加权的平均值作为灰度图像的均值。
由于人眼对绿色敏感度最高、红色次之,对蓝色敏感度最低,因此通常Wg>Wr>Wb,生成的图像也更符合人眼的视觉感受。
根据统计分析,通常当Wr=30%, Wg=59%, Wb=11%时得到的图像最为合理。
4. 去饱和:将RGB转换为HLS,然后将饱和度设为0,取一种颜色,转换它为最不饱和的值。
去饱和后,图片立体感减弱,但是更柔和。
5. 分解:将图片分解为不同的颜色和亮度通道进行处理。
以上是六种灰度处理算法,这些算法各有特点,可以根据具体情况选择合适的算法。
如需了解更多关于灰度处理算法的内容,建议查阅计算机视觉领域的专业书籍或文献,也可以咨询计算机视觉领域的专业人士获取更专业的解答。
灰度图像的腐蚀算法和细化算法(C#代码)最近做⼀些图像处理,需要将图像中的⼀些像素过滤⼀下,有⽹友给提了个名词:腐蚀算法。
我不是学图像学的,乍⼀听,觉得很神奇。
后来从⽹上收集了⼀些VC代码,研究了⼀下,发现其它也就是那么回事。
尤其是腐蚀算法,我在以前的验证码图⽚去噪声的⽂章中提到过,只是那是我不知叫什么名词,就从⽤途出发,叫做“根据周边点数去噪”。
腐蚀的原理也⼀样,就是根据当前点的周边点数(如3X3的,周边就有8个点)来修改当前点的状态的。
代码是我从VC代码中转译过来的,注释都沿⽤了原作者的⽂字(别说是剽窃,^_^)。
唯⼀改进的地⽅是,原代码功能只能处理0和255的⼆值灰度(搞不懂为什么这样,对于250、128这样的都不⾏,还不如弄成⼆值灰度,别弄256灰度了),我将之改成了能根据0~255中任意灰度划界的256灰度图像!以下是C#代码:1///<summary>2///该函数⽤于对图像进⾏腐蚀运算。
结构元素为⽔平⽅向或垂直⽅向的三个点,3///中间点位于原点;或者由⽤户⾃⼰定义3×3的结构元素。
4///</summary>5///<param name="dgGrayValue">前后景临界值</param>6///<param name="nMode">腐蚀⽅式:0表⽰⽔平⽅向,1垂直⽅向,2⾃定义结构元素。
</param>7///<param name="structure">⾃定义的3×3结构元素</param>8public void ErosionPic(int dgGrayValue, int nMode, bool[,] structure)9 {10int lWidth = bmpobj.Width;11int lHeight = bmpobj.Height;12 Bitmap newBmp = new Bitmap(lWidth, lHeight);1314int i, j, n, m; //循环变量15 Color pixel; //像素颜⾊值1617if (nMode == 0)18 {19//使⽤⽔平⽅向的结构元素进⾏腐蚀20 // 由于使⽤1×3的结构元素,为防⽌越界,所以不处理最左边和最右边21 // 的两列像素22for (j = 0; j < lHeight; j++)23 {24for (i = 1; i < lWidth - 1; i++)25 {26//⽬标图像中的当前点先赋成⿊⾊27 newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);2829//如果源图像中当前点⾃⾝或者左右有⼀个点不是⿊⾊,30 //则将⽬标图像中的当前点赋成⽩⾊31if (bmpobj.GetPixel(i - 1, j).R > dgGrayValue ||32 bmpobj.GetPixel(i, j).R > dgGrayValue ||33 bmpobj.GetPixel(i + 1, j).R > dgGrayValue)34 newBmp.SetPixel(i, j, Color.White);35 }36 }37 }38else if (nMode == 1)39 {40//使⽤垂真⽅向的结构元素进⾏腐蚀41 // 由于使⽤3×1的结构元素,为防⽌越界,所以不处理最上边和最下边42 // 的两⾏像素43for (j = 1; j < lHeight - 1; j++)44 {45for (i = 0; i < lWidth; i++)46 {47//⽬标图像中的当前点先赋成⿊⾊48 newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);4950//如果源图像中当前点⾃⾝或者左右有⼀个点不是⿊⾊,51 //则将⽬标图像中的当前点赋成⽩⾊52if (bmpobj.GetPixel(i, j - 1).R > dgGrayValue ||53 bmpobj.GetPixel(i, j).R > dgGrayValue ||54 bmpobj.GetPixel(i, j + 1).R > dgGrayValue)55 newBmp.SetPixel(i, j, Color.White);56 }57 }58 }59else60 {61if (structure.Length != 9) //检查⾃定义结构62return;63//使⽤⾃定义的结构元素进⾏腐蚀64 // 由于使⽤3×3的结构元素,为防⽌越界,所以不处理最左边和最右边65 // 的两列像素和最上边和最下边的两列像素66for (j = 1; j < lHeight - 1; j++)67 {68for (i = 1; i < lWidth - 1; i++)69 {70//⽬标图像中的当前点先赋成⿊⾊71 newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);72//如果原图像中对应结构元素中为⿊⾊的那些点中有⼀个不是⿊⾊,73 //则将⽬标图像中的当前点赋成⽩⾊74for (m = 0; m < 3; m++)75 {76for (n = 0; n < 3; n++)77 {78if (!structure[m, n])79continue;80if (bmpobj.GetPixel(i + m - 1, j + n - 1).R > dgGrayValue)81 {82 newBmp.SetPixel(i, j, Color.White);83break;84 }85 }86 }87 }88 }89 }9091 bmpobj = newBmp;92 }939495///<summary>96///该函数⽤于对图像进⾏细化运算。
灰度形态学重构一、什么是灰度形态学重构?灰度形态学重构是一种基于灰度形态学理论的图像处理方法,它可以用来去除图像中的噪声、增强图像的细节等。
该方法通过将原始图像与一个结构元素进行腐蚀或膨胀操作,然后再对结果进行重构,从而得到处理后的图像。
二、灰度形态学重构的基本原理1. 结构元素:结构元素是一个小的二值图像,用于描述需要进行腐蚀或膨胀操作的区域。
在灰度形态学中,结构元素通常是一个正方形或圆形。
2. 腐蚀:腐蚀是一种基本的形态学操作,它可以用来去除图像中的噪声和小斑点。
具体操作为将结构元素放置在原始图像上,并将其与原始图像进行逐点比较,如果有任何一个点不匹配,则该点被标记为黑色(即0),否则该点被标记为白色(即255)。
3. 膨胀:膨胀也是一种基本的形态学操作,它可以用来增强图像中的细节和边缘。
具体操作为将结构元素放置在原始图像上,并将其与原始图像进行逐点比较,如果结构元素中的任何一个点与原始图像中的对应点匹配,则该点被标记为白色(即255),否则该点被标记为黑色(即0)。
4. 重构:重构是灰度形态学重构的核心操作,它可以用来将经过腐蚀或膨胀操作后得到的结果进行修正。
具体操作为将经过腐蚀或膨胀操作后得到的结果作为初始图像,再次进行腐蚀或膨胀操作,直到得到一个稳定的结果。
三、灰度形态学重构的应用1. 去除噪声:由于灰度形态学重构可以去除图像中的小斑点和噪声,因此它在医学图像处理、无损检测等领域有着广泛的应用。
2. 图像增强:由于灰度形态学重构可以增强图像中的细节和边缘,因此它在计算机视觉、数字摄影等领域有着广泛的应用。
3. 特征提取:由于灰度形态学重构可以提取图像中特定区域的特征,因此它在模式识别、人工智能等领域有着广泛的应用。
四、灰度形态学重构的优缺点1. 优点:(1)可以去除图像中的噪声和小斑点,增强图像的细节和边缘;(2)可以提取图像中特定区域的特征;(3)可以在不改变原始图像分辨率的情况下进行处理。
腐蚀膨胀算法原理
腐蚀膨胀算法是数字图像处理中一种常用的算法,它能够有效处理图像的边界检测以及对象提取问题。
在本文中,将深入讨论腐蚀膨胀算法的原理、优点和应用。
一、腐蚀膨胀算法原理
腐蚀膨胀算法是一种基于细化算法的图像处理算法,主要的思想是利用腐蚀或膨胀的操作改变图像的像素点,从而达到对图像边界的检测或对象的提取。
首先,我们需要确定腐蚀或膨胀操作的半径,半径越大,腐蚀或膨胀操作越明显。
腐蚀操作是把一个特定半径内所有像素点的灰度值变为0,而且腐蚀的成度越大,说明这个特定半径内的所有像素点的灰度值越小。
膨胀操作则是把一个特定半径内所有像素点的灰度值变为最大值,它与腐蚀操作相反,半径越大,膨胀的成度越大,说明特定半径内的所有像素点的灰度值越大。
二、腐蚀膨胀算法的优点
腐蚀膨胀算法比较简单,易于理解和实现,它不需要比较复杂的数学模型,也不需要复杂的参数调整,是图像处理中一种简单有效的算法。
另外,它还具有较强的抗噪声性能,也就是说它能够比较准确的检测出信号强度相对较弱的边界。
三、腐蚀膨胀算法的应用
腐蚀膨胀算法常用于图像边界检测和对象提取等方面,它具有一定的实际应用,例如在机器视觉中,可以使用腐蚀膨胀算法实现对特
定物体的准确定位和识别。
另外,也可以使用它来实现图像的噪声消除,或者将较弱的信号边界转换为较强的信号边界,以便使得后续的图像处理任务变得更加容易。
综上所述,腐蚀膨胀算法是一种常用的图像处理算法,主要用于图像的边界检测和对象提取,具有一定实际应用。
此外,它还具有较强的抗噪声性能,可以比较准确的检测出信号强度较弱的边界。
因此,腐蚀膨胀算法在图像处理中具有重要的意义。
《数字图像处理》实验报告姓名学号专业电子科学与工程学院实验 5一、实验目的本次实验的处理对象是二值图像,关于二值图像的处理运算主要包括腐蚀和膨胀。
它们是其他处理过程的主要运算环节。
开闭操作通过腐蚀和膨胀的不同顺序组合,能够使图像平滑,开闭操作再组合能够成噪声滤波器。
形态学中的击中击不中变换也应用了腐蚀的运算,用于判断图像中能否找到目标结构,这在图像细化中也得到了应用。
本次实验主要实现:1.图像的边缘提取;2.在边缘提取的基础上实现区域填充;3.在区域填充的基础上实现图像细化;4.在图像细化的基础上实现图像粗化。
在Matlab软件的自带函数库中其实本身就包含有以上处理过程的函数,为了深入理解每种处理过程的原理,本次实验所有运算都自行编写实现。
二、核心代码及运行后截图主函数:%% 读取图像clear;clc;I = imread('');I = im2bw(I); % 转换为二值图像[m,n] = size(I);%% 边界提取f = im2bw([0,1,0;1,1,1;0,1,0]); % 腐蚀用的结构元素F = fs(I,f);BW = im2bw(I-F); % 用原图减去腐蚀获得边缘figure;imshow(I);title('原图');figure;imshow(F);title('腐蚀图像');figure;imshow(BW);title('边界');在上面的运行效果图上看来,由于原图选择的原因,周围一圈白线有一定宽度但不足够粗,大概只有2~3个像素宽度而腐蚀用元素大小为3×3,这导致腐蚀后图像留下的白线看起来残缺不全,用原图减去腐蚀后得到的边缘图像也在白线处有“粘在一块”的现象。
只要使用更高一些分辨率的图片即可避免这样的情况。
但出于后续试验的运行速度考虑,本实验就使用此图(300×300)。
观察图像其他地方,有足够的像素宽度被腐蚀,由此提取的边缘也很清晰。
图像处理——灰度化、⼆值化、膨胀算法、腐蚀算法以及开运算和闭运算⼀、RGBRGB模式使⽤为图像中每个的RGB分量分配⼀个0~255范围内的强度值。
RGB仅仅使⽤三种颜⾊,R(red)、G(green)、B(blue),就能够使它们依照不同的⽐例混合,在上呈现16777216(256 * 256 * 256)种颜⾊。
在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使⽤整数来表⽰。
通常情况下,RGB各有256级亮度,⽤数字表⽰为从0、1、2...直到255。
⼆、ARGB⼀种,也就是⾊彩模式附加上Alpha()通道,常见于32位的。
ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.三、灰度化在RGB模型中,假设R=G=B时,则彩⾊表⽰⼀种灰度颜⾊,当中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每⼀个像素仅仅需⼀个字节存放灰度值(⼜称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。
⼀般有下⾯四种⽅法对彩⾊图像进⾏灰度化,详细⽅法參考: 四、⼆值化⼀幅图像包含⽬标物体、背景还有噪声,要想从多值的数字图像中直接提取出⽬标物体,最经常使⽤的⽅法就是设定⼀个全局的阈值T,⽤T 将图像的数据分成两部分:⼤于T的像素群和⼩于T的像素群。
将⼤于T的像素群的像素值设定为⽩⾊(或者⿊⾊),⼩于T的像素群的像素值设定为⿊⾊(或者⽩⾊)。
⽐⽅:计算每个像素的(R+G+B)/3,假设>127,则设置该像素为⽩⾊,即R=G=B=255;否则设置为⿊⾊,即R=G=B=0。
C#实现代码例如以下:public Bitmap binarization(){Bitmap bitImage = new Bitmap(pictureBox1.Image);//⼆值化pictureBox1中的图⽚Color c;int height = pictureBox1.Image.Height;int width = pictureBox1.Image.Width;for (int i = 0; i < height; i++){for (int j = 0; j < width; j++){c = bitImage.GetPixel(j,i);int r = c.R;int g = c.G;int b = c.B;if ((r + g + b) / 3 >= 127){bitImage.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(255, 255, 255));}else{bitImage.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(0,0,0));}}}return bitImage;}执⾏结果如图:左边为处理前,右边为⼆值化后效果。
图像细化算法一、细化算法简介图像细化(Image Thinning),一般指二值图像的骨架化(Image keletonization)的一种操作运算。
所谓的细化就是经过一层层的剥离,从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状,直到得到图像的骨架。
骨架,可以理解为图象的中轴。
好的细化算法一定要满足:∙收敛性;∙保证细化后细线的连通性∙保持原图的基本形状∙减少笔画相交处的畸变∙细化结果是原图像的中心线∙细化的快速性和迭代次数少依据是否使用迭代运算可以分为两类:(1)非迭代算法一次即产生骨架,如基于距离变换的方法。
游程长度编码细化等。
(2)迭代算法即重复删除图像边缘满足一定条件的像素,最终得到单像素宽带骨架。
迭代方法依据其检查像素的方法又可以再分成①串行算法是否删除像素在每次迭代的执行中是固定顺序的,它不仅取决于前次迭代的结果,也取决于本次迭代中已处理过像素点分布情况.②并行算法像素点删除与否与像素值图像中的顺序无关,仅取决于前次迭代的结果二、本文所用算法我所采用的是Zhang并行快速细化算法,它的原理也很简单:我们对一副二值图像进行骨架提取,就是删除不需要的轮廓点,只保留其骨架点。
假设一个像素点,我们定义该点为p1,则它的八邻域点p2->p9位置如下图所示,该算法考虑p1点邻域的实际情况,以便决定是否删除p1点。
假设我们处理的为二值图像,背景为黑色,值为0,要细化的前景物体像素值为1。
算法的描述如下。
首先复制源图像到目地图像,然后建立一个临时图像,接着执行下面操作:1. 把目地图像复制给临时图像,对临时图像进行一次扫描,对于不为0的点,如果满足以下四个条件,则在目地图像中删除该点(就是设置该像素为0),这里p2,…,p9是对应位置的像素灰度值(其为1或者0)。
a. 2<= p2+p3+p4+p5+p6+p7+p8+p9<=6大于等于2会保证p1点不是端点或孤立点,因为删除端点和孤立点是不合理的,小于等于6保证p1点是一个边界点,而不是一个内部点。
C++图像的膨胀和腐蚀二值图像是一种简单的图像格式,它只有两个灰度级,即"0"表示黑色的像素点,"255"表示白色的像素点,至于如何从一幅普通的图像获得二值图像,请参考我近期在天极网上发表的《Visual C++编程实现图像的分割》一文。
二值图像处理在图像处理领域占据很重要的位置,在具体的图像处理应用系统中,往往需要对于获得的二值图像再进一步进行处理,以有利于后期的识别工作。
二值图像处理运算是从数学形态学下的集合论方法发展起来的,尽管它的基本运算很简单,但是却可以产生复杂的效果。
常用的二值图像处理操作有许多方法,如腐蚀、膨胀、细化、开运算和闭运算等等。
本文对这些内容作些研究探讨,希望对爱好图像处理的朋友有所帮助。
一、腐蚀和膨胀 形态学是一门新兴科学,它的用途主要是获取物体拓扑和结果信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。
它在图像处理中的应用主要是: 1.利用形态学的基本运算,对图像进行观察和处理,从而达到改善图像质量的目的; 2.描述和定义图像的各种几何参数和特征,如面积,周长,连通度,颗粒度,骨架和方向性。
限于篇幅,我们只介绍简单二值图像的形态学运算,对于灰度图像的形态学运算,有兴趣的读者可以看有关的参考书。
二值图像基本的形态学运算是腐蚀和膨胀,简单的腐蚀是消除物体的所有边界点的一种过程,其结果是使剩下的物体沿其周边比原物体小一个像素的面积。
如果物体是圆的,它的直径在每次腐蚀后将减少两个像素,如果物体在某一点处任意方向上连通的像素小于三个,那么该物体经过一次腐蚀后将在该点处分裂为二个物体。
简单的膨胀运算是将与某物体接触的所有背景点合并到该物体中的过程。
过程的结果是使物体的面积增大了相应数量的点,如果物体是圆的,它的直径在每次膨胀后将增大两个像素。
如果两个物体在某一点的任意方向相隔少于三个像素,它们将在该点连通起来。
下面给出具体的实现腐蚀和膨胀的函数代码:////////////////////////////////二值图像腐蚀操作函数BOOL ImageErosion(BYTE *pData,int Width,int Height){//pData为图像数据的指针,Width和Height为图像的宽和高;BYTE* pData1;int m,n,i,j,sum,k,sum1;BOOL bErosion;if(pData==NULL){AfxMessageBox("图像数据为空,请读取图像数据");return FALSE;}//申请空间,pData1存放处理后的数据;pData1=(BYTE*)new char[WIDTHBYTES(Width*8)*Height];if(pData1==NULL){AfxMessageBox("图像缓冲数据区申请失败,请重新申请图像数据缓冲区");return FALSE ;}memcpy(pData1,pData,WIDTHBYTES(Width*8)*Height);for(i=10;i<Height-10;i++)for(j=32;j<Width-32;j++){bErosion=FALSE;sum=*(pData+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j);if(sum==255){//求像素点八邻域的灰度均值;for(m=-1;m<2;m++){for(n=-1;n<2;n++){sum1=*(pData+WIDTHBYTES(Width*8)*(i+m)+j+n);if(sum1==0){*(pData1+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j)=0;bErosion=TRUE;break;}}if(bErosion){bErosion=FALSE;break;}}}}memcpy(pData,pData1,WIDTHBYTES(Width*8)*Height);return TRUE;}////////////////////////////////////二值图像的膨胀操作BOOL ImageDilation(BYTE *pData,int Width,int Height){BYTE* pData1;int m,n,i,j,sum,k,sum1;BOOL bDilation;if(pData==NULL){AfxMessageBox("图像数据为空,请读取图像数据");return FALSE;}//申请空间,pData1存放处理后的数据;pData1=(BYTE*)new char[WIDTHBYTES(Width*8)*Height];if(pData1==NULL){AfxMessageBox("图像缓冲数据区申请失败,请重新申请图像数据缓冲区");return FALSE ;}memcpy(pData1,pData,WIDTHBYTES(Width*8)*Height);for(i=10;i<Height-10;i++)for(j=32;j<Width-32;j++){bDilation=FALSE;sum=*(pData+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j);if(sum==0){//求像素点八邻域的灰度值;for(m=-1;m<2;m++){for(n=-1;n<2;n++){sum1=*(pData+WIDTHBYTES(Width*8)*(i+m)+j+n);if(sum1==255){*(pData1+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j)=255;bDilation=TRUE;break;}}if(bDilation){bDilation=FALSE;break;}}}}memcpy(pData,pData1,WIDTHBYTES(Width*8)*Height);return TRUE;} 从上面的说明可以看出,腐蚀可以消除图像中小的噪声区域,膨胀可以填补物体中的空洞。
第6章腐蚀,膨胀,细化算法今天所讲的内容属于一门新兴的学科:数学形态学(Mathematical Morphology)。
说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。
形态学的用途主要是获取物体拓扑和结构信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。
在图象处理中的应用主要是:(1)利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;(2)描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等。
限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以阅读有关的参考书。
在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0和255两项。
先来定义一些基本符号和关系。
1.元素设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作a∈X,如图6.1所示。
2.B包含于X设有两幅图象B,X。
对于B中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(included in)X,记作B X,如图6.2所示。
3.B击中X设有两幅图象B,X。
若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作B↑X,如图6.3所示。
4.B不击中X设有两幅图象B,X。
若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X 的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф;其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。
如图6.4所示。
图6.1 元素图6.2 包含图6.3 击中图6.4 不击中5.补集设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作X c,如图6.5所示。
显然,如果B∩X=Ф,则B在X的补集内,即B X c。
图6.5 补集的示意图6.结构元素设有两幅图象B,X。
若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure element),又被形象地称做刷子。
数字图像处理-图像的腐蚀要点数字图像处理作为人工智能重要的研究内容之一,实现图像的优化处理是其中的重要分支之一,其中之一就是腐蚀。
本文将介绍数字图像处理中,图像的腐蚀要点。
什么是图像的腐蚀在数字图像处理中,腐蚀操作是指从图像的边缘开始依次剥离图像的像素,并将其周围的像素设为0。
这个过程中,需要结合一个结构元素,来约束什么样的像素需被剥离。
具体来说,腐蚀操作是通过移动结构元素,然后比较扫描窗口中的像素值和结构元素中的值来进行的。
如果结构元素中的值被包含在扫描窗口的像素中,那么这个像素就被保留下来。
否则,这个像素将被剥离。
腐蚀操作可以是二进制操作,处理后的图像中只含有黑或者白的像素数据,对于数字图像处理中的分割、轮廓检测等处理任务,具有重要的应用。
实现图像的腐蚀数字图像处理中,腐蚀操作可以通过一系列数学运算来实现,其中最常用的有以下几种:矩阵乘法运算利用矩阵乘法运算实现腐蚀操作的方法,需要将原始图像矩阵与结构元素矩阵进行卷积,然后对卷积结果进行二值化处理,以得到腐蚀后的图像。
二值图像扫描基于二值图像的扫描方式实现腐蚀操作,可以通过依次扫描图像中的每一个像素,并对其周围的像素进行比较,确认其是否需要腐蚀。
特定场景运算对于一些特定的图像场景,也可以通过大量实验,确定某些参数具有最佳的腐蚀效果,并针对这些参数进行相应的操作,来实现腐蚀操作。
实际应用场景数字图像处理中的腐蚀操作,在很多实际的场合中都具有重要的应用,比如:图像边缘检测通过对图像进行腐蚀操作,可以减轻图像的噪点,进而提高图像的边缘检测水平。
图像分割处理在进行数字图像分割处理时,往往需要利用腐蚀操作来消除图像中微小的干扰区域,从而得到更清晰准确的分割效果。
总结数字图像处理中的腐蚀操作,是图像优化处理中重要的分支之一。
实现腐蚀操作的关键在于确定场景,选取合适的数据结构和算法,从而让图像得到更为精细完美的处理效果。
在实际应用中,数字图像处理中的腐蚀操作已经得到了广泛的应用,有效提高了数字图像处理的准确性和自动化水平。
图像处理算法与应用指南第一章:图像处理算法的基本概念与原理图像处理算法是指对图像进行数字化处理、分析和解释的方法和技术。
它涉及到图像的获取、预处理、特征提取、目标识别等多个方面。
本章将介绍图像处理算法的基本概念和原理。
1.1 图像处理算法的定义图像处理算法是一种将输入图像映射为输出图像的计算方法。
它根据图像的特征和要求,通过一系列的数学操作和计算,对图像进行处理和分析,从而提取出所需要的信息。
1.2 图像处理算法的流程图像处理算法的流程一般包括图像获取、图像预处理、特征提取、目标识别等步骤。
首先需要获取待处理的原始图像,然后对图像进行去噪、增强、滤波等预处理操作,接着提取图像的特征,通过特征匹配、边缘检测等方法实现目标的识别和分析。
1.3 常见的图像处理算法常见的图像处理算法包括二值化算法、灰度变换算法、直方图均衡化算法、边缘检测算法、形态学运算算法等。
二值化算法将图像转换为黑白两色,灰度变换算法用于调整图像的亮度和对比度,直方图均衡化算法用于优化图像的亮度分布,边缘检测算法用于提取图像中的轮廓和边缘特征,形态学运算算法用于图像的膨胀、腐蚀、开运算和闭运算等操作。
第二章:图像处理算法在图像增强中的应用图像增强是图像处理的一个重要领域,通过改善图像的质量和视觉效果,提高图像在后续处理和分析中的可用性。
本章将介绍图像处理算法在图像增强中的应用。
2.1 图像去噪算法图像去噪算法旨在消除图像中的噪声,提高图像的清晰度和细节保留能力。
常见的图像去噪算法包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
均值滤波算法通过计算像素周围区域的均值来平滑图像,中值滤波算法通过计算像素周围区域像素的中值来去除孤立的噪点,高斯滤波算法则通过卷积运算来模拟图像的模糊效果。
2.2 图像增强算法图像增强算法旨在提高图像的对比度、亮度和细节等方面的视觉效果。
常见的图像增强算法包括直方图均衡化算法、对比度拉伸算法、小波变换算法等。
直方图均衡化算法通过调整图像的像素值分布来增强图像的对比度,对比度拉伸算法通过调整图像的像素值范围来增强图像的亮度和对比度,小波变换算法将图像分解为多个频带进行增强。
数字图像处理中的基本算法及其优化数字图像处理是数字信号处理领域中的一项重要应用,它将图像从连续的模拟信号转换为离散的数字信号,然后对其进行处理、分析和优化。
本文将介绍数字图像处理中的基本算法及其优化。
1. 图像灰度化算法及其优化图像灰度化是将彩色图像转换为黑白或灰度图像的过程,它可以极大地简化应用程序的复杂度,并提高图像处理的效率。
常用的灰度化算法包括平均值法、加权平均值法、最大值法、最小值法、亮度法、对数变换法等。
其中,亮度法的数学模型为:$ g(x,y) = 0.299R(x,y) + 0.587G(x,y) + 0.114B(x,y)$其中,R、G、B分别表示红、绿、蓝的亮度值,取值范围为0~255。
此算法的优化思路是采用快速查表法,预先计算并存储可变系数(0.299、0.587、0.114)的乘积结果,以加快灰度化的速度。
2. 图像二值化算法及其优化图像二值化是将灰度图像转换为黑白图像的过程,它可以将图像信息简化为只有两种状态,从而提高图像处理和图像识别的效率。
常用的二值化算法包括阈值法、迭代阈值法、Otsu法等。
其中,Otsu法的数学模型为:$g(x,y) =\begin{cases}0, & f(x,y) > k\\1,& f(x,y) \leq k\end{cases}$其中,$f(x,y)$表示灰度值,$k$表示阈值,$g(x,y)$表示二值化结果。
此算法的优化思路是采用并行计算和最大值表查找技术,提高二值化的速度和精度。
3. 图像平滑滤波算法及其优化图像平滑滤波是将一幅图像中每个像素周围的像素值进行平均、加权平均或最大值、最小值的操作,以达到降噪、去除图片噪声的效果。
常用的平滑滤波算法包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
其中,高斯滤波的数学模型为:$G_{\sigma}(x,y) = \frac{1}{2 \pi \sigma^{2}} e^{\frac{x^{2}+y^{2}}{2 \sigma^{2}}}$其中,$G_{\sigma}(x,y)$表示高斯核,$\sigma$为方差。
灰度腐蚀运算过程
1. 对于一幅灰度图像,选择一个大小为k×k的腐蚀核,其中k 为奇数,同时将其放在图像中待处理的像素点位置。
2. 对于腐蚀核中每个元素,将其与以该像素点为中心的k×k
矩阵中对应的像素点进行比较。
3. 如果该腐蚀核中所有元素都与对应的像素点的灰度值相等,则中心像素点的灰度值不变,否则将其置为腐蚀核中所有元素中最小的灰度值。
4. 移动腐蚀核到下一个像素点位置,重复2次步骤,直到完成对整幅图像的处理。
5. 返回处理后的图像。
《数字图像处理》实验报告姓名学号专业电子科学与工程学院实验 5一、实验目的本次实验的处理对象是二值图像,关于二值图像的处理运算主要包括腐蚀和膨胀。
它们是其他处理过程的主要运算环节。
开闭操作通过腐蚀和膨胀的不同顺序组合,能够使图像平滑,开闭操作再组合能够成噪声滤波器。
形态学中的击中击不中变换也应用了腐蚀的运算,用于判断图像中能否找到目标结构,这在图像细化中也得到了应用。
本次实验主要实现:1.图像的边缘提取;2.在边缘提取的基础上实现区域填充;3.在区域填充的基础上实现图像细化;4.在图像细化的基础上实现图像粗化。
在Matlab软件的自带函数库中其实本身就包含有以上处理过程的函数,为了深入理解每种处理过程的原理,本次实验所有运算都自行编写实现。
二、核心代码及运行后截图主函数:%% 读取图像clear;clc;I = imread('onepiece.jpg');I = im2bw(I); % 转换为二值图像[m,n] = size(I);%% 边界提取f = im2bw([0,1,0;1,1,1;0,1,0]); % 腐蚀用的结构元素F = fs(I,f);BW = im2bw(I-F); % 用原图减去腐蚀获得边缘figure;imshow(I);title('原图');figure;imshow(F);title('腐蚀图像');figure;imshow(BW);title('边界');在上面的运行效果图上看来,由于原图选择的原因,周围一圈白线有一定宽度但不足够粗,大概只有2~3个像素宽度而腐蚀用元素大小为3×3,这导致腐蚀后图像留下的白线看起来残缺不全,用原图减去腐蚀后得到的边缘图像也在白线处有“粘在一块”的现象。
只要使用更高一些分辨率的图片即可避免这样的情况。
但出于后续试验的运行速度考虑,本实验就使用此图(300×300)。
c#中实现图⽚灰度化技术详解去年买了本数字图像处理算法,⼀直都没有看,前⼏个星期都⼀直忙着⼯作上的活,趁这阶段悠闲点,玩⼀玩图⽚处理,这玩意还是⾮常有意思的。
以前我们在做Web上的⽤户注册时,通常都会做⼀个验证码,⼤家都知道⽤来防⽌暴⼒注册的,当然提到验证码⼤家都知道C#⾥⾯有⼀个Bitmap类专门⽤来处理图⽚的,好吧,这⼀篇我们从最简单的“图⽚灰度化”说起。
⼀:图⽚灰度化我们都知道,位图是由⼀个⼀个像素点组成的,像素点可能是红⾊,橙⾊,粉⾊等等,这些颜⾊我们都知道是⽤RGB来表⽰的。
每个颜⾊分量都是⼀个字节(0-255),所以⼀般情况下图的像素点都是24位,当然还有32位,64位,当RGB是0-255之间的不同值时,那么该像素点就呈现“五颜六⾊”,⽽当RGB都是相同的值是,则像素点呈现“灰⾊”,如果⼤家玩过CSS的话,肯定都知道给⼀个字体的color通常都是#999999,#666666,#333333这些不同深度的灰⾊。
1.计算公式下⾯我们该如何设置合理的灰度值呢?当然还是⽤当前的RGB为模板,然后对RGB乘以⼀个合理的权重就ok了复制代码代码如下:Gary(i,j)=0.299*R(i,j)+0.587*G(i,j)+0.114*B(i,j);2.编程有了公式,实现起来就不成问题了。
Bitmap类中有⼀个GetPixel/SetPixel,它可以获取和设置当前的像素点。
static void Main(string[] args){Bitmap bitmap = new Bitmap(Environment.CurrentDirectory + "//1.jpg");for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++){for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++){//取图⽚当前的像素点var color = bitmap.GetPixel(i, j);var gray = (int)(color.R * 0.299 + color.G * 0.587 + color.B * 0.114);//重新设置当前的像素点bitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(gray, gray, gray));}}bitmap.Save(Environment.CurrentDirectory + "//2.jpg");}3.改进上⾯这个⽅法很简单,Get/Set就Ok了,当然这是我们站在像素点这个⾓度来考虑问题的,貌似只要O(N2)的时间就可以KO问题,但是Get/Set远远不是O(1)的,基于性能考虑,我们能不能有更优的⽅法,此时我们可以站在字节这个⾓度思考,不过这⾥我们要注意⼀个问题就是:⽐如图⽚的width=21px,⼀个像素点占⽤3个字节,但是21个像素点不⼀定就占⽤63个字节,这是因为系统基于性能考虑,在每⼀⾏中存放着⼀个“未⽤区域”,来确保图⽚每⾏的byte数是4的倍数,那么如何去读某⼀⾏的字节数呢?C#⾥⾯有⼀个Stride属性就可以⽤来获取,很简单吧。
灰度图像的腐蚀算法和细化算法(C#代码)
最近做一些图像处理,需要将图像中的一些像素过滤一下,有网友给提了个名词:腐蚀算法。
我不是学图像学的,乍一听,觉得很神奇。
后来从网上收集了一些VC代码,研究了一下,发
现其它也就是那么回事。
尤其是腐蚀算法,我在以前的验证码图片去噪声的文章中提到过,
只是那是我不知叫什么名词,就从用途出发,叫做“根据周边点数去噪”。
腐蚀的原理也一样,
就是根据当前点的周边点数(如3X3的,周边就有8个点)来修改当前点的状态的。
代码是我从VC代码中转译过来的,注释都沿用了原作者的文字(别说是剽窃,^_^)。
唯一改
进的地方是,原代码功能只能处理0和255的二值灰度(搞不懂为什么这样,对于250、128
这样的都不行,还不如弄成二值灰度,别弄256灰度了),我将之改成了能根据0~255中任意
灰度划界的256灰度图像!以下是C#代码: 1 /// <summary> 2 /// 该函数用于对图像进行腐蚀运算。
结构元素为水平方向或垂直方向的三个点, 3 /// 中间点位于原点;或者由用户自己定义3×3的结构元素。
4 ///
</summary>
5 /// <param name="dgGrayValue">前后景临界值</param>
6 /// <param name="nMode">腐蚀方式:0表示水平方向,1垂直
方向,2自定义结构元素。
</param>
7 /// <param name="structure"> 自定义的3×3结构元素
</param>
8 public void ErosionPic(int dgGrayValue, int nMode, bool[,] structure)
9 {
10 int lWidth = bmpobj.Width;
11 int lHeight = bmpobj.Height;
12 Bitmap newBmp = new Bitmap(lWidth, lHeight);
13
14 int i, j, n, m; //循环变量
15 Color pixel; //像素颜色值
16
17 if (nMode == 0)
18 {
19 //使用水平方向的结构元素进行腐蚀
20 // 由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右
边 21 // 的两列像素
22 for (j = 0; j < lHeight; j++)
23 {
24 for (i = 1; i < lWidth - 1; i++)
25 {
26 //目标图像中的当前点先赋成黑色
27 newBmp.SetPixel(i, j, Color.Black);
28
29 //如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
30 //则将目标图像中的当前点赋成白色
31 if (bmpobj.GetPixel(i - 1, j).R > dgGrayValue ||。