幼儿园中班科学漫游魔法王国教案反思
- 格式:doc
- 大小:27.00 KB
- 文档页数:4
中班科学教案:漫游魔法王国一、教学目标1.通过观察和操作,让幼儿认识各种常见的科学现象,激发他们对科学的兴趣。
2.培养幼儿的观察能力、思考能力和动手能力。
3.培养幼儿合作精神和团队意识。
二、教学内容1.魔法王国的科学现象:魔法水、魔法沙、魔法盐等。
2.科学小实验:自制魔法水、魔法盐等。
3.游戏活动:魔法王国探险。
三、教学过程1.导入(1)教师出示魔法棒,引发幼儿兴趣。
(2)教师引导幼儿讨论:你们觉得魔法棒有什么作用?它能不能帮助我们进入魔法王国呢?2.魔法王国的科学现象(1)教师带领幼儿观察魔法水、魔法沙、魔法盐等科学现象。
(2)教师引导幼儿讨论:这些现象有什么特点?你们觉得它们是如何产生的?3.科学小实验(1)教师示范制作魔法水、魔法盐等,讲解实验步骤和注意事项。
(2)幼儿分组进行实验,教师巡回指导。
(3)实验结束后,教师引导幼儿分享实验成果,讨论实验中的发现。
4.游戏活动:魔法王国探险(1)教师设置游戏场景,引导幼儿进入魔法王国。
(2)幼儿在魔法王国中寻找各种科学现象,并用魔法棒进行操作。
(3)教师引导幼儿分享探险过程中的发现和感受。
(2)教师提问:你们觉得魔法王国的科学现象神奇吗?你们在现实生活中还发现了哪些科学现象?(3)教师鼓励幼儿在家庭和学校中继续探索科学奥秘。
四、教学反思1.教学效果本节课通过丰富的教学活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习科学知识,培养了他们的观察能力、思考能力和动手能力。
幼儿在游戏中积极参与,表现出很高的兴趣和热情。
2.教学改进(1)在实验环节,可以增加幼儿的动手操作时间,让他们更深入地体验科学实验的乐趣。
(2)在游戏环节,可以增加一些互动环节,让幼儿更好地参与到游戏中。
3.教学延伸(1)在下一节课中,可以继续开展魔法王国的科学活动,让幼儿更深入地了解科学现象。
(2)可以引导幼儿在家庭中开展科学小实验,培养他们的探究精神和动手能力。
(3)可以结合其他学科,如语文、数学等,开展跨学科的科学教学活动。
幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.1 知识与技能目标(1)认识数字1-10及其大小、形态。
(2)学会将数字符号与数量对应起来。
(3)学会根据数量多少进行简单的比较。
(4)学会选择合适的数字进行计数。
1.2 情感态度与价值观目标(1)培养学生对数学的兴趣。
(2)通过游戏的方式,营造轻松愉悦的氛围,培养学生和谐的班级关系。
(3)培养学生通过小组合作及分享的方式,建立互助合作的观念。
二、教学内容2.1 数字1-10认识数字1-10及其大小、形态。
2.2 认识数字符号将数字符号与数量对应起来。
2.3 数量比较根据数量多少进行简单的比较。
2.4 计数选择合适的数字进行计数。
三、教学重点与难点3.1 教学重点(1)数字1-10的认识及其大小和形态。
(2)数字与数量的对应关系。
3.2 教学难点(1)发展学生对数字符号的认知能力。
(2)通过游戏的方式,培养学生对新颖数学概念的兴趣。
四、教学准备4.1 教具准备(1)数字卡片(1-10);(2)特制色子(魔法宝石);(3)游戏道具(宝藏、小星星等)。
4.2 教学环境准备(1)教室内放置足够的玩具、游戏道具等。
(2)教室内设置“漫游魔法王国”的角色扮演游戏场景(如计数迷失森林、数量沙漠等)。
五、教学过程设计5.1 引入(1)播放音乐《魔法王国》。
(2)教师介绍游戏内容:“今天,我们要漫游魔法王国,探索奇妙的宝藏和神秘的魔法宝石。
大家准备好了吗?”5.2 认识数字1-10(1)教师培养学生的观察能力,让学生观察各种带数字的卡片(如1-10)。
(2)教师给学生讲解数字1-10,并让学生跟着自己大声读出来。
(3)教师将数字卡片分发给学生,让学生挑选自己喜欢的数字,并在纸上画出该数字、写出数字符号,最后向全班展示。
5.3 认识数字符号(1)教师给学生展示一些数字符号,要求学生能够在这些符号中找到自己所选的数字符号。
(2)教师给每位学生发放数字符号卡片,并让学生将符号和卡片对应起来。
中班数学漫游魔法王国教案反思本次中班数学课程设计采用了漫游魔法王国的教学内容,旨在通过游戏化的方式激发孩子们对数学学习的兴趣。
在实施教案过程中,我注意到一些问题和改进之处,下面对此进行反思。
首先,我认识到在设计游戏任务时,要更加明确每个任务的目标和要求。
在教案中设计了让孩子们帮助魔法师找到迷宫出口的任务,但并没有明确任务的具体目标和完成条件。
因此,有些孩子只是随意地放置魔法棒,而没有真正解决问题的意识。
在未来的教学中,我会更加明确每个任务的目标和要求,引导孩子们思考和解决问题的方法。
其次,在组织活动过程中,我意识到需要更加注重团队合作的培养。
在游戏过程中,有些孩子倾向于个人行动,并没有与小组成员合作思考和解决问题。
这导致有些孩子在完成任务时遇到一些困难,无法得到小组成员的帮助。
在未来的教学中,我会通过分工合作等方式培养孩子们的团队合作能力。
此外,我还注意到在游戏任务过程中,有些孩子的注意力很容易分散,无法集中精力完成游戏任务。
这可能是因为游戏环境过于刺激,吸引了孩子们的注意力,导致他们无法全神贯注地思考和解决问题。
在未来的教学中,我会适度降低游戏环境的刺激度,尽量保持孩子们的注意力集中在数学学习上。
最后,我还需要改进教学反思和总结的方式。
在本次教学中,我没有进行及时的总结和反思,而是等待课后才进行总结。
这导致了一些问题无法及时发现和解决。
在未来的教学中,我会在每节课结束时进行简要的总结,并记录下孩子们在学习过程中的表现和存在的问题,在下节课中加以改进。
总的来说,中班数学漫游魔法王国教案是一次有意义的尝试,通过游戏化的方式激发了孩子们的兴趣和参与度。
然而,在实施过程中还存在一些问题和改进之处,需要我在未来的教学中更加注意和改进。
相信通过不断地总结和反思,我能够提供更好的教学体验和效果,帮助孩子们更好地学习数学。
幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思一、教学目标1.学生能够掌握数数的方法,通过数数对比大小、顺序等,提高数学思维能力;2.学生能够初步认识几何图形,如正方形、长方形、圆形等;3.学生能够初步认识时间概念,如昨天、今天、明天等;4.学生能够进行简单的加减法运算,如1+1=2,2-1=1等;5.学生能够在游戏中感受数学的乐趣,激发数学学习兴趣。
二、教学材料和准备1.《漫游魔术王国》游戏道具:数字卡片、各种形状的卡片、计时器等;2.白板、彩色粉笔、橡皮、规则尺等;3.数学练习册。
三、教学步骤第一节:认识数字1. 教师引导游戏1.1 在教室中放置各种不同的数字卡片,要求学生按照大小顺序排列; 1.2 让学生利用数字卡片和计时器一起玩游戏,比赛谁先数完1到10。
2. 认识数字0-52.1 教师用黑色粉笔在白板上画出数字0-5,并要求学生用粉笔模仿教师在白板上画出来; 2.2 以教师为例,让学生认识这些数字的读法和大小关系,例如3比2大、4比3大等。
3. 数字0-5的游戏3.1 将教学材料中的各种形状的卡片放在桌子上,让学生挑选可以摆成数字0-5的卡片; 3.2 让学生边摆边数,比赛谁先数完0-5。
第二节:认识几何图形1. 认识正方形1.1 教师用黑色粉笔在白板上画出一个正方形,并要求学生模仿教师在白板上画出正方形; 1.2 让学生查找教室内各类正方形物品,并用笔把物品周围的正方形画出来。
2. 认识长方形2.1 教师用黑色粉笔在白板上画出一个长方形,并要求学生模仿教师在白板上画出长方形; 2.2 让学生查找教室内各类长方形物品,并用笔把物品周围的长方形画出来。
3. 游戏:形状拼图3.1 教师提供各种形状的卡片,让学生通过拼图的方式,把卡片拼成正方形或长方形; 3.2 进行比赛,看谁最先完成正方形或长方形拼图。
第三节:认识时间1. 昨天、今天、明天1.1 教师用黑色粉笔在白板上画出今天的日期,并要求学生模仿教师在白板上画出今天的日期; 1.2 通过教师的引导让学生学习昨天、今天、明天的时间概念。
幼儿园是孩子接触学校启蒙教育的最早阶段,教育内容的趣味性非常重要,既要有趣又要能够传达一些道理,培养孩子的各项基础能力。
幼儿园阶段最常用的资料是幼儿园教案,一般包括活动目标、活动准备过程、提问互动环节、活动反思等内容,帮助幼儿园教师梳理安排好每次的课堂环节。
好的教案设计能让孩子们积极参与,掌握知识技能。
为大家整理了幼儿园一些优质的教案案例,方便大家使用学习。
中班数学教案《漫游魔术王国》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿在游戏环节中运用多种感观来调动思维、想象能力,发展幼儿观察能力,通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分,激发幼儿探索欲望。
,快来看看幼儿园中班数学《漫游魔术王国》含反思教案吧。
活动目标:1.通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。
2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力。
3.激发幼儿探索欲望。
4.培养幼儿比较和判断的能力。
5.发展幼儿逻辑思维能力。
活动准备:纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
活动过程:(一)导入(语言导入):1.手指游戏(集中幼儿注意力)"咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
"2.教师:小朋友今天老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多有趣的东西。
(二)摸一摸"魔术箱"教师:魔术王国里有一个奇妙的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么?(1)教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)这是什么?它是什么形状的?为什么说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?(2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。
(分别请两位小朋友,摸出圆形镜子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)(3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。
幼儿园中班《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.通过游戏活动,让幼儿认识不同的魔法生物、魔法符咒、魔法道具等元素。
2.激发幼儿学习魔法王国内故事的兴趣。
3.提高幼儿动手能力,发挥幼儿的想象力和团队协作能力。
二、教学过程1. 热身教师首先通过幼儿熟悉的儿歌、故事等热身,采用轻松活泼、朗朗上口的方式引导幼儿进入教学状态。
2. 探索与学习(1)讲故事教师向幼儿讲述魔法王国的故事:在魔法王国,有很多魔法生物,它们都有不同的魔法符咒和魔法道具。
其中有一只叫“小精灵”的生物,它有着丰富的魔法知识和技能,并且带领其他生物在魔法王国里生活。
但是,魔法王国却受到了邪恶势力的威胁,这时“小精灵”便开始寻找英雄来拯救魔法王国。
(2)分组游戏教师将幼儿分为数个小组,每组的人数应该在四到五人之间。
每组选择一位小队长。
教师放置在教室里的不同角落里放置各种道具及提示卡牌,道具包括玩具宝剑、盾牌、魔法棒、魔法球等。
提示卡牌上有不同的魔法符咒和魔法道具的图片及说明。
教师在讲故事后,向小组展示所有的魔法符咒和魔法道具的图片。
告知幼儿在活动中要寻找魔法道具和符咒以帮助拯救魔法王国。
教师在教室各个角落里设置魔法门,将提示卡片塞进门里,以提示幼儿寻找该道具或符咒的位置。
幼儿需前往魔法门,通过寻找门外的符咒及画好的魔法符号来开锁,获得里面的道具。
每个小组在玩游戏的过程中,还需负责寻找并搜集魔法符咒、道具等元素,以利用它们拯救魔法王国。
3. 发挥与表现幼儿在搜寻道具与符咒的过程中,若搜寻到部分道具、符咒或寻找时间结束,则需组 group 之间进行交流,发挥想象,进行讨论,然后利用魔法符咒协助其它组找到并搜集到遗忘的道具与符咒。
小组在找到所有道具、符咒、大门后,需团队合作,用各种道具和魔法符咒拯救魔法王国。
教师引导幼儿讨论思路和细节,通过大家的创意,搭建一个拯救魔法王国的剧情。
4. 教学反思这一教学方式既可作为一次单独活动进行,亦可成为一个主题教学项目中的一个环节。
中班数学公开课漫游魔术王国教案反思一、活动目标:1.通过比照,让幼儿感知图形、三角形、正方形的根本特征,并正确区分。
2.嬉戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象力量,进展幼儿观看力量。
3.激发幼儿探究欲望。
4.进展合作探究与用符号记录试验结果的力量。
5.培育幼儿动手操作力量,在活动中大胆制造并共享与同伴合作胜利的体验。
二、活动预备:纸箱〔魔法箱〕;圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画〔图形拼成的〕;小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。
四、活动过程:〔一〕导入〔语言导入〕:1.手指嬉戏〔集中幼儿留意力〕咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。
2.老师:小伴侣今日老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多好玩的东西。
〔二〕摸一摸魔术箱老师:魔术王国里有一个奇异的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱〔出示魔术箱〕你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么〔1〕老师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么〔摸出正方形的盒子〕这是什么它是什么外形的为什么说它是正方形的生活中还有哪些东西是正方形的〔2〕老师:魔术箱里东西多,我请某某小伴侣摸一摸。
〔分别请两位小伴侣,摸出圆形镜子和三角板,老师同上提问,嬉戏反复进行〕〔3〕老师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。
〔边说边指相应的物品〕〔三〕魔法口诀老师:老师这儿有三个魔法口诀,可以关心你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,认真听。
〔1〕三条边,三个角,像座小山立得牢这是什么图形呀让我们来看看是不是三角形〔拿出三角形卡片教具观看并重复口诀〕,这么奇异的魔法口诀,你们想不想学啊跟老师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。
大家一起说一遍。
〔2〕圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑这是什么图形呀那小伴侣们见过哪些滚来滚去的圆让我们一起来说一遍口诀,圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑。
我们来看看下一个口诀。
〔3〕四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好大家一起来说是什么图形〔拿出正方形卡片教具观看并重复口诀〕下面我请一位小伴侣来说一说口诀。
中班科学活动《漫游魔术王国》课后反思科学活动《漫游魔术王国》主要让幼儿通过对比,感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能区分三种几何图形,并通过创设游戏情节,运用各种思维、想象力,来发展幼儿的观察力。
用各种游戏的方式,让幼儿认识三种几何图形。
首先,让幼儿摸一摸“魔术箱”,引导幼儿认识三种几何图形,再通过玩游戏:谁的本领大,来引导幼儿大胆讲述,通过创设愉悦的游戏情节,来调动幼儿的思维、想象力,发展幼儿的观察力,通过对比,从而区分三种几何图形。
1、教师的教态很好,亲切大方,吸引幼儿。
2、教学活动时,在摸出一本书本时,书本是长方形的,而不是正方形,误导了幼儿。
3、在出示房子时,让幼儿找一找不同的形状,幼儿说是长方形,但教师却说正方形,是一个口误,下次应该注意下。
4、在后一个环节找一找房子在哪里时,让幼儿把圆形的卡片举起来,但在后面环节,把三种小动物分别送到相应的房子里时,两个环节有点重复,意义不是很大。
5、最后,在结束部分中,出示三种几何图形的卡片,教师未出示。
数学活动的领域,对于新教师而言,并不好上,准备的教具不仅多,而且在上数学课时,要有一定的逻辑性,否则教师的一系列话语会引起幼儿的误导。
新教师能够挑战一下数学课,对我而言感觉还是很不错的。
但在张老师的课中,我觉得对于中班的孩子认识这些图形,略微简单了一些,下次可以再提供些有难度的图片,这样,效果估计会更好。
中班科学活动《漫游魔术王国》课后反思(2)《漫游魔术王国》是一堂中班科学活动课,旨在通过游戏的方式,让孩子们了解科学实验的原理和过程。
活动中,孩子们分为小组,每个小组拥有一位“魔术王子”或“魔术公主”,需要完成一系列的魔术表演任务。
活动结束后,我对整个活动进行了反思,总结了以下几个方面的经验和不足。
首先,在准备活动前,我花了很多时间查找和筛选适合幼儿的科学实验。
我试图选择一些原材料简单且教学效果明显的实验,以激发孩子们的兴趣和好奇心。
然而,我忽略了孩子们的年龄和认知水平,在实验过程中,他们对实验的理解程度并不是很高,导致他们无法完全理解实验的原理。
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》教学目标1.帮助幼儿了解数字的概念及大小比较。
2.培养幼儿的注意力、配合能力及手眼协调能力。
3.提高幼儿的思维能力,发展幼儿的想象力和创造力。
4.通过游戏方式培养幼儿的兴趣和爱好。
教学准备1.教具:数字牌、数字标志、魔法棒、魔法帽、幼儿魔法手套。
2.让幼儿穿上整洁、舒适的衣服,时刻注意幼儿安全。
教学内容及方法一、教学内容:本次教学以《漫游魔法王国》为主题,通过游戏方式培养幼儿的数学基本概念及大小比较。
二、教学方法:1.利用幼儿对玩具和游戏的兴趣,通过游戏方式引起他们的注意,激发他们的学习兴趣。
2.利用魔法帽、魔法棒、幼儿魔法手套等道具,让幼儿在游戏中体验成为魔法师的过程,培养幼儿的乐观自信心。
3.通过多种思维游戏活动,比如数字比较、数列完成、数字拼图等游戏,培养幼儿的数学思维能力。
三、具体步骤:1.活动一:数码寻宝教师将数字牌散落在班级各个角落,要求幼儿在规定时间内,在教师帮助的情况下,找到所有的数字牌。
这个活动可以激发幼儿的注意力、关注度及配合能力,并让幼儿进一步熟悉数字。
2.活动二:比大小将教师预先准备好的数字标志随机分配给幼儿,要求幼儿根据数字标志大小互相比较,找到自己的位置。
这个活动帮助幼儿掌握数字的大小概念,并发展了幼儿的协作能力。
3.活动三:数字拼图将数字拼图碎片混在一起,要求幼儿通过观察数字拼图,找到属于自己的碎片,并完成拼图任务。
这个活动针对幼儿视力、手眼协调及数字认知等方面的能力提供了练习。
4.活动四:数字连连看将数字牌随机分散在桌面,要求幼儿找出相邻的数字,并用幼儿魔法手套点击两个数字牌,发出“魔法破解”声音。
这个活动可以让幼儿更加深入地了解数字间的联系和联系,并培养幼儿的反应能力。
课堂小结本课程注重幼儿的个性化体验及游戏体验,通过幼儿主动参与和互动,提高了幼儿的学习兴趣及参与度,同时帮助幼儿了解数字的概念,培养幼儿的协作能力和动手能力,同时践行了以人为中心的教育理念和幼儿“看、听、说、做”一体化的教学模式。
中班科学漫游魔法王国教案反思
中班科学漫游魔法王国教案反思主要包含了活动目标,活动重点,活动准备,活动过程,活动反思等内容,通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、长方形的基本特征,能够区分四种几何图形,通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力,适合幼儿园老师们上中班科学活动课,快来看看漫游魔法王国教案吧。
活动目标:
1.通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、长方形的基本特征,能够区分四种几何图形。
2.通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3.激发幼儿学习数学和探索的欲望。
活动重点:
知道四种几何图形的基本特征且能够很好的区分。
活动准备:
1.知识准备:已认识长方形、正方形、三角形、圆形的基本特征。
2.物质准备:利用废旧的纸箱、海绵纸自制的道具魔术箱和魔法棒。
活动过程:
一、开始部分:创设情境、激发幼儿参与活动的兴趣。
(一)老师带幼儿做手指操游戏,集中幼儿的注意力。
(二)小朋友们,今天早晨老师接到了一个电话,你们猜猜看是谁打给老师的?猜不到,那老师告诉你们是魔法王国里的国王打给老师的,他邀请老师带领我们小朋友去魔法王国做客,你们想不想去,那我们一起坐上小火车出发吧!
二、中间部分:用游戏的方式让幼儿感知四种几何图形。
(一)游戏
1:摸一摸魔术箱
小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
1.教师念儿歌:魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?摸出圆形,幼儿仔细观察圆形的基本特征,然后引导幼儿说说在幼儿园或家里有什么东西长的和这些图形宝宝是一样的。
(启发幼儿说出)
2.教师再念儿歌,当幼儿摸到后,让幼儿仔细观察三角形的基本特征,然后引导幼儿说说在幼儿园或家里有什么东西长的和三角形宝宝是一样的。
游戏反复进行。
3.总结:圆形:圆溜溜的,没有角,滚来滚去真能跑:三角形:三条边,三个角,像坐小山立的牢;正方形:四条边一样长,四个角一样大;长方形:对面的两条边一样长,四个角一样大。
(二)游戏2:魔法棒变、变、变
1.教师用魔法棒变出有圆形、三角形、正方形、组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。
小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。
变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。
现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。
2.教师用魔法棒依次变出另外的两幅图画,请幼儿分别找出各种图形。
(三)游戏3:给小动物找家
魔法棒的本领可真大,它还会边出小动物呢!变!变!变!小朋友们,你们
看是谁啊?(小鸭子)教师模拟小动物的声音,引导幼儿给小鸭子建一个家。
三、结束部分:让幼儿巩固对四种几何图形的认识。
四、活动结束。
天也黑了,我们小朋友也该回家了,开起小火车回家喽。
活动反思:
针对中班上半学期的幼儿已有了粗浅的几何概念,这一阶段的幼儿能正确地认识圆形、三角形、正方形,但他们不是从这些形状的特征来认识,而是将其和自己日常生活中熟悉的物体相对照。
因此,我设计了《漫游魔术王国》的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手等,感知不同图形的不同特征。
《漫游魔法王国》这节课,从一开始我就带领幼儿走进魔法王国这个梦幻的世界里。
通过向幼儿呈现奇妙的魔法箱、利用魔语从魔法箱变出物品来吸引幼儿,激发了幼儿的学习兴趣和想象力,幼儿也能争先恐后地说出生活中与图形有密切联系的物品。
我用鼓励、启发性的语言,建立激励鼓舞的环境,让幼儿不受任何的限制,保持开放的心态,使幼儿个性化潜能得到充分的发挥。
这一环节是本次活动的重点,通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形,初步理解三种形状的简单概念。
同时,我也十分注意图形和物体的区分,当幼儿说到西瓜等球体时,我能及时的纠正,并正确引导。
告诉他们,当我们将西瓜切成两半时,中间的那个面就是圆形的。
三角形和正方形也是如此,强调物体的面。
本次活动我通过一系列的游戏活动,达到了活动目标预设的要求。
在活动中,枯燥的认知活动变成了幼儿喜爱的游戏活动,让幼儿在游戏中掌握知识。
通过幼儿的探究活动,培养了幼儿细致的观察能力,为幼儿认识各种图形创造了宽松的环境。
在活动中每个环节都能注重培养幼儿的观察能力和操作能力,调动了幼儿
的积极性主动性。
环节与环节之间也较紧密,好像真的在漫游一般。
当然,活动也存在很多问题。
本次活动虽然进行的很顺利,课堂气氛也很好。
但是,每节课都需要精益求精,活动的前两个游戏都用到了ppt展示,正是在执教过程中我发现ppt的制作没有周全的考虑到它的实用性,只是完成任务式的。
就如第二个游戏,请小朋友们找一找,圆形宝宝、三角形宝宝、正方形宝宝都躲在这两幅画的哪里,依次找出三个图形。
我只是运用绘画工具画出两幅由各种形状组成的画。
画是静态的,如果能制作成动态的,孩子通过用鼠标点击正确部分,该部分就能放大或跳动,让孩子们能更清楚地发现藏在画里的图形宝宝。
我也相信此时的课堂气氛会更好。
这也说明了我制作课件的水平存在局限性。
在今后的教学中,应该努力向电脑方面擅长的老师学习制作课件的技能技巧,是自己各方面都得到提高。
活动中我还存在很多经验方面的问题,比如:上课的激情还达不到最佳状态、存在背教案的现象、语言还不够精炼、合理安排活动时间的同时要真正体现出活动的重点等。
通过本次活动,我深刻的体会到教学经验需要慢慢地积累,在今后的教学活动中我会不断学习和改进。
不管是教案的设计,还是活动的组织,都应该在不断地实施和反思中成长。