3dmax默认材质教程
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第9章材质编辑器的介绍通过本章的学习,能够掌握如下内容:描述材质编辑器布局;根据自己的需要调整材质编辑器的设置;给场景对象应用材质编辑器;创建基本的材质,并将它应用于场景中的对象;从场景材质中创建材质库;从材质库中取出材质;给材质重命名;从场景中取材质调整设置;使用Material/Map 浏览器浏览复杂的材质。
材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。
本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。
我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。
9.1 材质编辑器基础使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性。
在材质编辑器中有很多工具和设置可供选择使用。
人们可以根据自己的喜好来选择材质。
可以选择简单的纯色,也可以选择相当复杂的多图像纹理。
例如,对于一堵墙的材质来讲,可以是单色的,也可以是有复杂纹理的砖墙,见图9.1。
材质编辑器给我们提供了很多设置材质的选项。
图9.19.1.1 材质编辑器的布局使用3ds max时,会花费很多时间使用材质编辑器。
因此,舒适的材质编辑器的布局是非常重要的。
进入材质编辑器有以下三种方法:从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。
在菜单栏上选取Rendering / Material Editor。
使用快捷键M。
材质编辑器对话框由以下四部分组成,见图9.2。
菜单栏材质样本窗;材质编辑器工具栏;材质类型和名称区;材质参数区。
图9.29.1.2 材质样本窗在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。
在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。
有3种方法查看其它的样本窗。
平推样本窗工作区;使用样本窗侧面和底部的滑动块;增加可见窗口的个数。
平推和使用样本窗滚动条观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。
1. 启动3ds max 6。
3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。
4、反光区一般取40左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。
4、反光区一般取50左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。
3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。
第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。
若地震作用最大的方向大于15度则回填。
2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。
3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。
4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。
应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。
经常用max做3D会遇到启动max材质默认为max标准材质和渲染器为线性扫描,由于vray的渲染器材质表现和渲染参数容易调节上与现实接近,国内外大部分使用vr渲染器来代替max的标准材质和线性扫描,其vray作为一款渲染插件需要单独安装,启动max后需要进行切换才能使用vray材质和渲染引擎,那么如何将vr设置为默认的材质和渲染引擎呢?方法/步骤1.最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,国内用10版和12的人占多数,本人用过10版感觉经常会卡死未响应等,建议使用14版。
2.这里我以2014版为例,首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。
3.这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
4.如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。
5.切换后,别忘记点击下保存为默认设置,这个要注意。
6.如何将默认启动设置为vray材质和渲染器,需要点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。
7.点击设置后,会弹出加载自定义和重新启动max的提示,这里我们点击确定,然后重新打开max。
8.启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。
9.好了,看到了吗,如果是这样的材质球,那么,恭喜你,将vray设置为默认启动成功了,这样我们做图是就方便多了,如果觉得写的好,请大家投一票,感谢大家的支持。
3DSMAX材质库使用技巧3DS MAX的强大功能妙不可言,如果你的机器速度够快,内存够大,一切动画尽可以用此工具。
上手也很快,稍稍学习一下即可。
但是,一旦你呕心沥血做出来的作品,用安装盘带来的屈指可数的几种材质(甚至只提供程式贴图)进行渲染时,你很可能不满足,这时你就需要使用其它第三方材质。
使用的步骤是:在3DSMAX界面上,点击菜单tools→materials editor(或直接按图标),进入其材料编辑界面,使用“→●”图标(即调用材质库),进入选择界面后,选中左上侧“Mtl Library”,用左下边的“open”指向你的材质文件(带.mat 扩展名,默认的目录是3DSMAX/matlibs),选择一材质就OK。
但有时在渲染时出现“missing Y:/ 目录 / xxxxxx.jpg(bmp、tga等)”的错误。
其原因是:mat文件提供的是贴图的信息,包括贴图名称、存放目录等等。
但是有的第三方材质文件(mat文件)做得不好,其贴图的目录不是指向默认的3DSMAX/maps,而是其它目录。
当然在渲染时就找不到贴图了。
解决办法一是用Ultraedit编辑材质文件,用替换法将“Y:/ 目录/”替换为实际贴图所在目录(感觉用ASCII 码替换出错,只有用Hex码才行)。
再一个办法建立一个目录“Y:/目录”并将贴图拷贝进去。
但如果Y:/目录是光盘目录,只有用第一种办法了。
用电脑建模做房地产展示动画、画建筑效果图会遇到一个很头痛的问题,即树的问题。
当然,画建筑效果图可能在PHOTOSHOP中用一些素材库提供的树的素材加以粘贴即可,但是这只会影响一幅成品图,如果改变一个视觉角度则必须再进行粘贴;而做房地产展示动画时如果应用一些做好的树的3D模型,这将会大大影响您的机器的速度(因为一般比较逼真的树的模型的面片数都比较大,这直接影响创作过程中物体的显示速度,显示的缓慢将成为您的创作灵感产生的最大障碍)。
3Dmax材质编辑器的使用方法3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,而材质编辑器是其中一个重要的功能。
本文将为大家详细介绍3Dmax材质编辑器的使用方法,并分点列出步骤。
1. 导入模型首先,打开3Dmax软件并导入需要编辑材质的模型。
在菜单栏中选择“文件”->“导入”,然后选择你要编辑材质的模型文件。
2. 打开材质编辑器选择你需要编辑材质的物体,然后在右侧的工具栏中选择“材质编辑器”按钮。
点击后,材质编辑器面板将打开。
3. 创建新材质在材质编辑器中,你可以创建新的材质或者修改已有的材质。
首先,点击材质编辑器面板上的“创建新材质”按钮。
该按钮一般位于面板的顶部或左侧,具体位置因不同版本而异。
4. 命名材质创建新材质后,在小面板上为其命名。
在名称文本框中输入你想要的名称,然后点击“确定”按钮。
5. 设置基础属性在新创建的材质中,你可以设置基础属性,如颜色、反射率和透明度等。
点击材质编辑器面板上的“基础属性”选项卡,然后调整颜色、光泽度和透明度等参数,直到达到预期效果。
你可通过颜色选择器来选择颜色,通过滑块来调整光泽度和透明度。
6. 添加纹理如果你想要给模型添加纹理,可以在材质编辑器中选择“纹理贴图”选项卡。
点击“添加贴图”按钮,在弹出的文件浏览器中选择你想要添加的纹理贴图文件。
选择文件后,点击“确定”按钮。
7. 调整纹理属性添加纹理后,你可以进一步调整纹理的属性。
在“纹理贴图”选项卡中,你可以设置纹理的缩放、旋转、偏移等属性,以及不透明度和色调等效果。
根据需要进行相应的调整,直到达到预期效果。
8. 渲染预览当你调整完材质和纹理的属性后,你可以在材质编辑器中进行渲染预览。
点击材质编辑器面板上的“渲染预览”按钮,软件将基于你的设置在预览窗口中渲染出模型的外观效果。
根据需要,你可以不断调整和完善材质和纹理的属性,直到满意为止。
9. 应用材质在完成材质的编辑后,你需要将其应用到模型上。
在材质编辑器中选择需要应用材质的物体,然后点击材质编辑器面板上的“应用材质”按钮。
3Dmax模型材质编辑教程:为模型添加细节和纹理在3Dmax中,模型的材质编辑是非常重要的一步,可以使得模型更加逼真和精细。
本文将介绍如何为模型添加细节和纹理,步骤详细,让初学者也能轻松上手。
步骤一:导入模型首先,在3Dmax中打开或导入你想要编辑材质的模型。
确认模型已经正确导入,可以进行下一步的编辑。
步骤二:选择材质在材质编辑器中,选择你想要编辑的模型的材质。
可以通过双击模型上的材质来进入编辑界面,或者通过"材质编辑器"面板中的选项进行选择。
步骤三:编辑材质属性在材质编辑器中,可以看到该材质的所有属性和参数。
可以通过调整这些参数来实现不同的效果。
例如,可以调整颜色、反射率、光泽度等属性,以及添加贴图和纹理。
步骤四:调整颜色和明暗通过调整颜色和亮度等属性,可以为模型添加细节。
可以选择不同的颜色和亮度,来实现不同的效果。
也可以通过调整特定区域的颜色和亮度,来突出模型的某些细节,并增加真实感。
步骤五:添加纹理和贴图使用纹理和贴图可以为模型添加更多的细节和真实感。
可以选择不同的纹理,如木纹、石纹等,根据模型的特点进行选择。
可以通过拖拽纹理图片到材质编辑器中的纹理栏来添加纹理。
步骤六:调整纹理参数通过调整纹理的参数,可以达到更好的效果。
可以调整纹理的平铺、旋转、缩放等参数,使得纹理与模型更好地融合。
也可以调整纹理的透明度和颜色等属性,来达到更好的效果。
步骤七:渲染预览在编辑材质的过程中,可以通过渲染预览来实时查看修改的效果。
可以选择不同的光照条件、视角等参数,进行预览。
通过预览可以及时发现问题和优化细节。
步骤八:保存和应用在编辑完成后,点击保存按钮将修改的材质保存到模型中。
可以选择覆盖原有的材质,或另存为新的材质。
保存后,可以应用到其他相似的模型上,或者在场景中使用。
通过以上步骤,可以轻松地为模型添加细节和纹理,增加模型的真实感和精细度。
在3Dmax的材质编辑器中,还有更多高级的功能和参数可以探索和尝试。
首先,熟悉了老版本的用户会发现,新版本的3dmax2015里面材质编辑器已经有了一些改变,其实这些改变在最新的2014就已经有了,就是材质编辑器界面发生了变化,虽然是新知识应该去学习,但是习惯了老界面的用户还是可以切换回来的
1、选择【模式】-->【精简材质编辑器】,这样就切换回了老版本
2、点击旧版界面上的标准材质(Standard)
3、弹出【材质/贴图浏览器】对话框,点击左上角的那个小倒三角形,选择下拉菜单中的打开材质库
4、弹出的对话框【导入材质库】,找到自己下载的材质库文件,点击打开,例如这里我们选择石料类
5、打开材质库文件后,再次弹出【材质/贴图浏览器】对话框,这里我们通过点击选择:地砖
6、得到如下的材质。
通过观察我们发现,该材质参数设置还在,但是丢失了贴图,我们需要做的就是根据自己的场景需要,重新为材质制定一张贴图,如图标识那样,漫反射后面的贴图其实已经丢失,只有一个名字在,我们点击漫反射后面的贴图,为它重新选择加载一个贴图文件
7、重新加载一个贴图后,我们的地砖材质就显示正常了,这里可能还需要我们去调整贴图的平铺次数、角度之类的
8、最后可能还需要给凹凸通道制定一张和漫反射所用贴图一致的黑白贴图,但是很多时候我们就偷懒了,直接把漫反射贴图拽到凹凸通道
3dmax2015 Vray材质库使用教程就讲到这里,学室内设计到酷乐设计网!没错!附赠vray 材质库文件下载!。
(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0."88(只是为了有点高光)反射光泽度:0."98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0."2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation 调小(如0.5~0."6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0."25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-300."85-0."88光泽:0."9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0."5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0."8,反射光泽度:0."85,细分:15/25贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0."9反光光泽度:0."7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0."84反射光泽度:1。
3Dmax中材质库的使用及管理技巧3Ds Max 是一款非常强大的三维建模与渲染软件,拥有丰富的材质库,可以帮助用户快速创建逼真的渲染效果。
本文将介绍 3Ds Max 中材质库的使用及管理技巧,帮助用户更高效地使用该软件。
一、材质库的基本概念在 3Ds Max 软件中,材质库是一种预设好的材质资源集合,包含了各种不同的材质类型和效果。
通过使用材质库,用户可以快速找到符合需求的材质,并应用于场景中的物体上。
二、打开材质库窗口1. 在 3Ds Max 软件中,点击顶部菜单栏的"视图(View)"选项,然后选择"材质编辑器(Material Editor)",即可打开材质库窗口。
2. 在材质库窗口中,可以看到左侧是一个材质库列表,右侧是当前选中的材质的详细信息。
三、使用材质库中的材质1. 在材质库列表中,可以选择不同的材质分类,比如金属、木材、玻璃等。
点击相应的分类,即可显示该分类下的所有材质。
2. 选择一个材质后,将其拖拽到视图窗口中的物体上,即可将该材质应用于该物体。
用户可以通过旋转、缩放等操作来调整材质在物体上的表现效果。
3. 对于复杂的材质,用户可以点击材质库窗口中的"打开材质浏览器"按钮,选择相应的材质文件进行导入和使用。
四、自定义材质库1. 除了使用默认的材质库,用户还可以自定义自己的材质库。
首先,需要创建一个文件夹用于存放自定义的材质文件。
2. 在材质库窗口中,点击"打开材质库"按钮,选择"浏览.."选项,然后找到自定义的材质文件夹,并点击"确定"按钮。
3. 然后,在材质库窗口中点击"添加库"按钮,将自定义的材质库添加到列表中。
4. 选择自定义材质库后,在材质库窗口的右上角可以看到一个"添加材质球"的按钮,点击该按钮可以将当前编辑的材质保存为自定义材质库中的一个新材质。