原画角色设计三视图作品欣赏.doc
- 格式:doc
- 大小:13.00 KB
- 文档页数:3
原画?立绘?还是插画?今天的教程,我们就重点来跟大家梳理一下这三者吧!一、原画原画其实是个很广泛的词,有游戏原画,影视原画,还有动画原画。
游戏原画还分为场景原画和角色原画。
这里限于篇幅,我们就只说说游戏中的角色原画。
1、面向群体原画主要是给游戏制作的内部工作人员看的,它的作用是方便制作中的沟通和交流,同时记录设计者的想法。
原画师在做完原画后,一般是要给模型师建模的。
因此如果不能做到“完整表达”,那么对于后续的工作开展就会带来诸多不便。
别以为这是小事,网上老早就有原画建模打架的老梗了——2、作用一张原画的内容是十分繁杂的。
它要根据给定的文案完成概念设定。
别以为很简单,事实上,一个角色从整体大的方向,到局部的细节,从配色到表情,从服装结构到层次安排。
这一切,都是原画工作里所必须包括的3、特点(1)多以三视图为主,同时还要包括表情图,细节结构图,装备展示图,一些游戏类的角色甚至还要有技能效果图的展示比如我们之前推出的学生作品里面——你就能看到背视图,装备——还有和人设简介相符的技能展示,宠物——(2)由于是以“对内展示”为主,突出的是功效性。
那么就不会有太多花里胡哨的内容,一般以平视为主,光源也比较简单,更不会有很夸张的动作(3)正是因为有着如此繁多的设计要求。
很多时候,在工期比较紧张的时候,甚至会找到素材以后,直接采用拼接的方式,以完成初稿为重(当然,这也不可避免地容易引发“抄袭”的问题)4、闲聊小编有位同学有做原画的亲身经历,据他后来回忆,在某大型游戏公司曾经不止一次被领导训斥:你的技法还可以,但你画的原画不叫原画,更像是插画!其实这个例子就很能说明问题。
原画要的是“给同事解释清楚”,你挥洒自由,炫酷耍技倒是舒服了,可后续3D和动作方面的人就会跳脚炸毛的...虽然有这样那样的限制,可创作出了好的人设,往往也是一个游戏的卖点!有很多经久不衰的人设,原画师的功劳那可是杠杠滴!(比如马里奥兄弟,有谁不知道呢?)5、总结这就是原画,以创作设定为主。
人体三视图
人体三视图可以简单地定义为一种显示人体外形、内部结构以及功能的绘图手段,其含义可以追溯到古希腊,也即绘制人体各部位的鸟瞰图。
这是通过立体几何和最佳方便快捷的手法来显示这些高度复杂的人体部位:例如躯干、头部和四肢等等。
人体三视图的总体结构定义是根据不同的角度把各自的风格简单地融合到一起
去得到的,如正位、肩位以及背位。
其中,正位即以物体放置到一个水平面上进行示范,用以进行宏结构的清晰辨别;肩位则主要侧重于表示完整的半身,背位更为侧重层次,可以清晰地展现背部的外部结构和其内部细节;而一切的核心宗旨都是让使用者快速地认知到人体的构造。
更进一步地,在人体三视图的设计上受益于多重工具,从而消除了光影之间的变化,实现准确和有效地表现。
如通过应用颜色模型,大大加强了图像层次之间的明暗对比,从而更为精准地展示出各自的要素;通过使用各式标记,使整个图像充满了交互性,也让使用者更加方便快捷,既可以较为轻松地扫视全部内容,也可以选择性地观察所需的组成部分。
通过以上的讨论,可以清晰地看到人体三视图在让使用者更浅显地认知整体结
构的同时,也提供了一个以优雅理性为中心的以及艺术感染力极强的视觉体验。
它在现实生活中的实践应用也越来越广泛,如新媒体艺术、医学研究等等,这也是人体三视图的应用价值的一步壮大的见证。
原画题库及答案详解图片1. 原画设计中,什么是“三视图”?- A. 正面、侧面、背面视图- B. 俯视、仰视、侧视- C. 顶视、底视、侧视- D. 左视、右视、底视答案:A2. 原画设计中,色彩搭配的原则有哪些?- A. 色彩对比- B. 色彩和谐- C. 色彩统一- D. 所有选项答案:D3. 在原画设计中,如何确定角色的动态姿势?- A. 通过角色的性格特点- B. 根据场景的需要- C. 角色与环境的互动- D. 所有选项答案:D4. 原画设计中,光影效果的处理需要注意哪些方面? - A. 光源方向- B. 物体表面的反射- C. 阴影的深浅- D. 所有选项答案:D5. 原画设计中,如何表现物体的质感?- A. 通过色彩的冷暖变化- B. 利用线条的粗细变化- C. 通过明暗对比- D. 所有选项答案:D6. 在原画设计中,如何平衡画面的构图?- A. 使用黄金分割法则- B. 保持视觉中心的稳定- C. 利用对称或不对称的布局- D. 所有选项答案:D7. 原画设计中,角色表情的设计需要注意哪些要素? - A. 角色的情绪- B. 角色的性格- C. 角色与环境的关系- D. 所有选项答案:D8. 在原画设计中,如何运用透视原理?- A. 确定消失点- B. 确定视平线- C. 应用线性透视法则- D. 所有选项答案:D9. 原画设计中,如何表现角色的服装质感?- A. 通过材质的纹理表现- B. 利用光影的对比- C. 考虑服装的动态效果- D. 所有选项答案:D10. 在原画设计中,如何使用色彩来表达情感?- A. 暖色调表达温暖、亲密的情感- B. 冷色调表达冷静、孤独的情感- C. 对比色彩表达冲突和紧张- D. 所有选项答案:D11. 原画设计中,如何选择合适的色彩搭配?- A. 根据角色的性格特点- B. 考虑场景的氛围- C. 参考色彩理论- D. 所有选项答案:D12. 在原画设计中,如何表现角色的动态平衡?- A. 考虑角色的重心- B. 利用动作线引导视觉- C. 保持动作的流畅性- D. 所有选项答案:D13. 原画设计中,如何运用线条来增强画面的表现力? - A. 通过线条的粗细变化- B. 利用线条的弯曲和直线- C. 考虑线条的流畅性和节奏感- D. 所有选项答案:D14. 在原画设计中,如何表现角色的立体感?- A. 利用光影效果- B. 通过色彩的深浅变化- C. 考虑角色的体积和空间关系- D. 所有选项答案:D15. 原画设计中,如何选择合适的视角来表现场景?- A. 根据场景的规模和特点- B. 考虑观众的视角和感受- C. 利用不同的视角创造视觉冲击- D. 所有选项答案:D16. 在原画设计中,如何表现角色与环境的互动?- A. 考虑角色在环境中的位置- B. 利用环境元素增强角色的表现- C. 表现角色对环境的反应和影响- D. 所有选项答案:D17. 原画设计中,如何运用构图原理来引导观众的视线? - A. 使用引导线- B. 利用视觉焦点- C. 创造视觉流动- D. 所有选项答案:D。
原画角色设计三视图作品欣赏
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《原画角色设计三视图作品欣赏》的内容,具体内容:原画角色的三视图设计在整个作品的设计中有重要的作用,它可以提高人们的视觉效果,对整个作品的效果有一定的影响。
下面是我整理的。
原画角色三视图作品图片原画角色三视图欣赏原画设计...
原画角色的三视图设计在整个作品的设计中有重要的作用,它可以提高人们的视觉效果,对整个作品的效果有一定的影响。
下面是我整理的。
原画角色三视图作品图片
原画角色三视图欣赏
原画设计的技巧
当画原画时,经常会遇到有一个人或物体从画框外向内运动的镜头,这种时候,原画设计要考虑入画,出画的问题,其出入方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。
原画的出入画主要是向观众交待清楚人或物体的运运动轨迹给人以视觉轨迹引导,出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距,这个间距的确定主要取决于一拍多少的确定,原画间距的确定.人物视觉时间印象的确定.和上一个镜头的关系,如果和上一个
镜头是动作接动作关系,那么就要考虑上一镜头出现时物体在画框外的间距是多少,这也是指在同一景别的情况下。
例如如果上一镜头是特写小规格出画,那么若下一个景别是大全景的情况下,入画位置可以不受动作接动作限制的那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画.要留够最少一张的动画,以指示方向。
自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。
动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分
的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。
在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。
在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.
三次之后易产生视觉记忆。
在设计较短的移动背景时,不必要画从(1)至(5)或(5)到(1)的重复循环,可画一套单向循环,即下身部分循环外,而身体上半部分的动作并不重复,这样会使整个动作显得丰宫。
原画中的循环不只是循环跑、循环走,是多方面的,例如,主观镜头的循环,背景的循环等等。
一些特殊的动作也可做成循环砸东西、吃饭,就是从日常能够得到大众视觉认同的动作来做循环。
循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。
还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。