网络编程技术复习课
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2023-10-29•Python网络编程基础•Python网络编程库•Python网络编程实战•Python网络编程常见问题及解决方案•Python网络编程进阶学习建议目录01 Python网络编程基础什么是网络编程网络编程是设计和构建网络应用程序的过程,这些应用程序可以利用互联网或其他网络协议进行数据交换和通信。
网络编程涉及创建和维护网络连接、处理网络流量、实现数据传输和同步等任务。
客户端-服务器模型客户端和服务器是网络编程中的两个基本角色。
客户端是请求数据的计算机,而服务器是提供数据的计算机。
对等网络模型在P2P(peer-to-peer)模型中,对等方直接相互通信,无需中央服务器。
网络编程的基本模型socket编程socket是网络编程的基本概念,它提供了网络连接的接口。
Python内置了socket库,可以用来创建和连接socket。
这些库提供了高级的HTTP客户端接口,可以用来发送HTTP请求和处理响应。
这些框架提供了构建Web应用程序的工具和库,可以用来构建Web服务器和客户端。
这些框架基于事件驱动模型,可以处理大量并发连接和数据流。
Python网络编程的几种方式urllib/requests库Flask/Django等We…Twisted/Tornado…02 Python网络编程库基础概念socket是网络编程中用于数据交换的接口,它定义了网络通信的基本规则。
通过socket模块的socket()函数创建socket对象,指定协议族、套接字类型和协议类型。
使用socket对象的connect()方法连接服务器,需要指定服务器的IP地址和端口号。
使用socket对象的send()和recv()方法发送和接收数据。
使用socket对象的close()方法关闭连接。
socket库创建socket对象发送和接收数据关闭连接连接服务器0102基础概念requests库是Python中用于发送HTTP请求的库,可以方便地实现GET、POST 等请求方式。
山东广播电视大学开放教育《网络编程技术》课程辅导资料(1)第1讲动态网页技术1.静态网页最初的都是用超文本标记语言HTML来实现的.一般后缀为.htm或.html制作工具可以是记事本、EditPlus等纯文本编写工具,也可以是FrontPage、DreamWeaver等所见即所得的工具。
静态网页的缺点是:如果要修改网页,必须修改源代码,并重新上传。
2.动态网页所谓动态网页,就是服务器端可以根据客户端的不同请求动态产生网页内容。
两个显著特点:可以动态产生页面支持客户端和服务器端的交互功能3.ASP(Active Server Pages)微软公司推出服务器端:Windows 2000+IIS、Windows 98+PWS ;客户端:普通浏览器即可特点:将VBscript、或JavaScript嵌入到HTML中。
优点:简单易学、容易上手;缺点:不能跨平台4.PHPRasmus Lerdorf 1994年提出,经过其他人参与,共同开发而成。
服务器端:Unix,Linux,或者Windows操作系统下;客户端:普通浏览器。
特点:优点:免费、开放源代码;缺点:缺乏大公司的支持。
5.JSP(Java Server Pages)它是由SUN提出,多家公司合作建立的一种动态网页技术。
该技术的目的是为了整合已经存在的Java编程环境(例如Java Servlet等),结果产生了一个全新的足以和ASP抗衡的网络程序语言。
JSP是将Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记嵌入普通的HTML文档中。
优点:跨平台;缺点:复杂难学6..NET技术.NET技术到底是什么?如果说互联网是一个信息海洋,那么.com就是信息海洋中的“数字孤岛”。
将这些数字孤岛连接起来,打破不同的上网设备、不同的操作系统、不同的网站以及各大机构和工业界的网络障碍,从而实现互联网的全部潜能,这就是微软的.NET的核心内容7..NET技术—核心内容就是要搭建第三代互联网平台,这个网络平台将解决网站之间的协同合作,从而最大限度地获取信息。
网络编程技术复习知识点第一章知识点1、进程与线程的基本概念2、实现网间进程通信必须解决的问题(1)网间进程的标志问题(2)与网络协议栈连接的问题(3)多重协议的识别问题(4)不同的通信服务问题3、端口的概念,端口号的分配机制。
4、进程的网络地址的概念在Internet中,用一个三元组可以在全局中唯一地标识一个应用层进程:应用层进程=(传输层协议,主机的IP地址,传输层地端口号),即进程的网络的地址。
5、网络中进程通信的标识一个完整的网间通信需要一个五元组在全局中唯一地来标识:(传输层协议,本机IP地址,本机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口)6、基于Internet的C/S模式的应用程序的特点。
(1)、客户机和服务器都是软件进程,C/S模式是网络上通过进程通信建立分布式应用的常规模式(2)、非对称性(3)、对等性(4)、服务器的被动性(5)、客户机的主动性(6)、一对多(7)、分布性与共享性7、服务器如何同时为多个客户机服务?(理解)第二章知识点1、什么是套接字?2、套接字具有的3中类型(1)、数据包套接字:提供无连接的,不可靠的,独立的数据报传输服务,使用UDP协议(2)、流式套接字:提供双向的,有序的,无重复的,无记录边界的,可靠的数据流传输服务,基于TCP的。
(3)、原始式套接字:允许直接访问较低层次的协议(如IP,ICMP),用于检测新的协议实现。
3、P33,P37页重点看,考大题4、面向连接的套接字的工作过程(图示表示)P35页5、启动监听函数Listen()Int Listen(int sockfd,int Queuesize);入口参数:参数Sockfd:套接字描述符,要求通过它监听来自客户端的连接请求。
参数Queuesize:等待连接队列的最大长度,最大可设为20,一般为5~10.函数返回值:函数正确执行返回0,否则返回-1举例:Listen(sockfe,10)7、接受连接请求ACCEPT()Int Accept(int sockfd,struct sockaddr*Addr,int*addrlen);返回值:如果执行正确,返回一个新的套接字的描述符,这个套接字已经于客户机端建立了连接,并专用于此后与客户机端交换数据。
复习资料1、复习范围:a)动静态网页的概念,常见后缀及基本区别,b)Tomcat服务器的文件夹结构及web应用的文件夹结构c)JSP指令元素重点在page上,JSP脚本代码,JSP动态元素。
d)JSP隐含对象的使用重点在request和resoponse,session上e)Session跟踪概念及常见的跟踪方法f)JavaBean的概念,特点及程序的实现,以及在页面中的应用.g)Servlet的概念,基本特点,生命周期及部署参数h)简述什么是过滤器,以及过滤器的基本特点。
i)流套接字的概念及常见方法。
j)使用Socket进行服务器端编程的基本步骤k)使用Socket进行客户端编程的基本步骤l)使用数据包套接字进行服务器端编程的基本步骤m)使用数据包套接字进行客户端编程的基本步骤n)URL和URLConnection中常见方法的使用o)获得InetAddress对象的三种静态方法,及其区别2、编程:a)建立table.jsp,页面中建立如下空白学生成绩表格,第1行是表格的标题行,第2行起是数据行。
第1行标题栏的文字要居中对齐,背景色为浅紫色(#CC66FF)。
要求用JSP脚本程序段产生5行数据行,并且奇数号数据行背景色为浅黄色(#FFFF99),偶数号数据行背景色为浅绿色(#33FF66),最终得到一个6行3列的空白学生成绩表。
b)定义一个cookie对象,存储用户的登录名,生命期为30天,在另一个页面中查询这个cookie,如果读取的cookie不为空,则显示用户登录名,否则显示“没有登录”信息。
再定义一个cookie对象,记录客户最近浏览过的五本图书的书号:AB001、KC981、DE345、RD332和PC667,如果已经登录,则显示书号,cookie生命期为30天。
c)设计一个简单的购物车:设计一个商品列表页gwc.jsp如后图所示:在表单的列表框中列出可供选择的商品,选择其中一个商品后单击提交按钮,则商品的ID号itemID及数量quantity 被传给商品添加模块“/addItem“,用Servlet程序实现商品添加模块,再用Servlet设计一个购物车商品列表模块“/listItems”,它把当前购物车中的商品ID号及数量显示在网页上。
14.14172.16.24632192.168.0.0/2224位255.255.255.22410.110.15.255.没有合适的子网掩码10.110.12.30190.233.0.0125.0.0.02.2.30.05.62.255.2542个有效172.16.191.255简述ARP欺骗的两种情况。
ARP欺骗通常有如下两种情况(1)对路由器ARP表的欺骗,感染ARP木马的主机会不断地向路由器发送一系列错误的内网MAC地址,使真实的地址信息无法通过更新保存在路由器上。
因为路由器负责转发数据包,是主机连接互联网的关键设备,所以路由器被欺骗后,网络中的大量主机都无法正常上网。
(2)伪造网关,欺骗其他主机向假网关发送数据,而不是通过正确的路由器途径上网。
ARP 攻击的后果通常是很严重的,往往会造成网络的大面积掉线,没有经验的网络管理员通常很难定位问题所在。
简述FTP的两种连接模式。
FTP支持两种运行模式,即主动模式和被动模式,它们的区别在于控制如何打开第2个连接。
(1).主动模式在主动模式下,客户端向服务器发送自己用于数据连接的IP地址和端口号,然后由服务器程序打开数据连接。
(2).被动模式当客户端在防火墙后面或者无法接收TCP连接时,通常建议采用被动模式。
在被动模式下,服务器向客户端发送自己用于数据连接的IP地址和端口号,则客户端打开数据连接。
简述LANA编号的概念。
LANA(LAN Adapter,LAN适配器)编号是NetBIOS进行网络编程的关键,它对应于网卡及传输协议的唯一组合。
在IE地址栏中输入域名后的HTTP流程1 URL自动解析2获取IP地址,建立TCP连接3浏览器向服务器发出HTTP请求4WEB 服务器响应,并向浏览器发送数据5浏览器解析数据6关闭TCP连接画框图说明无连接数据报套接字编程的基本步骤。
答:无连接的套接字编程有两种模式:C/S(客户/服务器)模式和P2P(对等)模式。
一、基础知识1、网络应用程序基本工作原理即页面请求与响应的过程:用户向浏览器输入对.aspx页面的请求后(即希望浏览该网页),浏览器将发送该请求,最终被传递到包含该页的Web服务器。
Web服务器在系统中寻找该页,如未寻找到该页,则返回错误信息。
如寻找到该页,识别其扩展名为.aspx 后将该页传递到应用程序服务器执行。
解释引擎浏览该页,并将其中所有<%%>标签转换为HTML。
处理并转换所有标签后,将该页返回Web服务器,Web服务器将其作为响应发送给用户。
注:这个问题中容易将Web服务器与应用程序服务器混淆。
Web服务器的作用是响应用户的请求,应用程序服务器的作用是对请求中的 页面进行处理并返回至Web服务器。
因为微软将应用程序服务器集成至Web服务器中,所以容易忽略它们的区别。
2、安装和配置运行环境(IIS、)WINDOWS下开发网络应用程序一般采用IIS作为Web服务器。
安装过程略除了Web服务器(IIS)外,还需要安装.NET程序运行环境。
如开发工具选择平台,则在安装该平台时自动安装了.NET程序运行环境。
3、基本语法:代码声明块和呈现块代码声明块:<script language=”C#” runat=”server”>…</script>(如无runat=”server”,则包含的是客户端脚本内容)代码呈现块:<%...%> 4、<script>和<%...%>的联系和区别联系:它们在同一页中可共存,不可嵌套。
使用同一种语言。
区别:代码声明块仅能声明函数和变量,不能用于呈现内容,如Response.Write代码呈现块中定义的变量只能被该页的其他呈现块访问到,函数不能访问它们。
5、页面指令通过<%@...%>标签定义的页面指令,为提供出来.aspx文件所需的信息。
一条指令中可以包含多个属性关键字,如<%@ Page Language=”C#” ResponseEncoding=”gb2312”%>了解其他页面指令(@Import 、@Control 、@Master)。
山东广播电视大学开放教育《网络编程技术》课程辅导资料(2)第2讲ASP初步主要内容:2.1 ASP的运行环境2.2 ASP的开发工具2.3 制作一个简单的ASP网页2.4 ASP的语法2.5 ASP的注意事项2.1 ASP的运行环境服务器端Windows 2000 +IIS(Internet服务管理器)Windows XP +IIS(Internet服务管理器)Windows 98 + PWS4.0(个人WEB服务器)对于普通学习者,可以将自己的计算机当作服务器。
安装IIS--1开始-设置-控制面板-添加删除程序安装IIS--2选择Internet信息服务,然后单击下一步即可。
关于IIS开始-程序-管理工具-Internet服务管理器默认WWW站点IIS安装完毕后,会自动生成C:\inetPub\wwwroot以后将程序存放在该文件夹下,就可以访问了。
例如对于文件C:\inetPub\wwwroot\1.asp,访问方法如下:http:/localhost/1.asphttp:/127.0.0.1/1.asphttp:/计算机的名字/1.asphttp:/IP地址/1.aspASP的运行环境总结只需安装IIS或PWS会生成默认站点c:\inetpub\wwwroot将程序保存在默认站点下利用http:/localhost/程序文件名就可以访问了2.2 ASP的开发工具最好的工具是Microsoft Visual InterDev也可以用记事本或FrontPage等编写这里推荐EditPlus 软件EditPlus下载地址,我的网络课堂。
解压缩后运行安装程序启动程序2.3 制作一个简单的ASP文件新建ASP文件保存ASP文件浏览ASP文件修改ASP文件第一步:新建ASP文件打开EditPlus或者记事本,输入内容第二步:保存ASP文件将文件保存在c:\inetpub\wwwroot文件夹下,命名为temp.asp。
<网络编程>复习资料第一章网络编程通信基础1,TCP/IP协议示意图2,端口定义:端口是TCP/IP协议簇中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。
端口是操作系统可分配的一种资源;应用程序(进程)通过系统调用与某端口绑定(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应进程接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口两种分配方式:全局分配(静态分配),本地分配(动态分配);端口号:16位的整数,0-65535;保留端口:0-1023,全局分配;自由端口:1024-65535,本地分配;TCP常用保留端口: FTP(21), HTTP(80), SMTP(25), POP3(110) UDP常用保留端口: DNS(53), TFTP(69), SNMP(161)在Internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程:应用层进程=(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号)。
UDP与TCP的端口各自独立;3,在网络通信中为什么要引入端口?答:在网络通信过程中,需要唯一识别通信两端的端点,即运行于某机器中的应用程序。
如果没有引入端口,则只能通过进程号进行识别。
进程号是系统动态分配的,不同的系统会使用不同的进程标识符,应用程序在运行之前并不知道自己的进程号,如果需要运行后再广播进程号则很难保证通信的顺利进行。
而引入端口后,就可以利用端口号识别应用程序,同时通过固定端口号来识别和使用公共服务,如HTTP和FTP等。
4,服务器类工作示意图5,相关知识广播地址:主机号为1的网络地址回送地址: 用于网络测试或本机进程间通信.发送到这种地址的数据报不输出到线路上,而是立即被返回,又当作输入数据报在本机内部进行处理. 如首节数值为127的IP地址.常用的ping命令就是发送一个将回送地址作为目的地址的数据报.6,常用类命名空间: ; .Sockets;类: (1) IPAddress类;(2) Dns类;(3) IPHostEntry类;(4) IPEndPoint类IPAddress[] serverIP=Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());则serverIP[0] 表示?代表IP地址,serverIP[1]是有多张网卡的情况下才有。
《J2ME网络编程技术》课程复习一.必须掌握的知识点1.J2ME的基本概念(规范)2.运行在J2ME上的程序大致分为两种:高端信息家电和低端信息家电3.JA V A的分类及相应的虚拟机(JVM CVM KVM)4.JRE也即JA V A运行环境包括两个部分:配置+简表,各自包括什么?配置configuration依据是什么?简表profile是专门针对某种特定的设备而制订的功能接口(也称API),比如针对手机是MIDP2.0.5.软件的安装包括哪些?步骤?6.MIDlet程序在其生命周期三种状态?7.高级屏显及包括的小元素javax.microedition.lcdui8.低级屏显这是一个抽象类,它包含一个抽象方法paint,因为J2ME不会知道在你的屏上要画什么东西,所以必须自已定义一个子类,在自己定义的类里实现paint方法,画出自己想要的图。
protected void paint(Graphics g) {//g.setColor(255, 0, 0);//g.drawLine(1, 1, 100, 100);//g.drawRect(20, 20, 120,120);//g.fillRect(12, 12, 100, 100);}9.低级游戏屏显(1)包是javax.microedtion.lcdui.game(2)重要的类和方法GameCanvas类,这个类是canvas的子类,专供游戏,能够方便地扩展不少有用的功能,如查询当前游戏键的状态,查询Graphics,同步图像输出等。
要注意这也是一个抽象类,是不能直接用的。
●按键:在Canvas的时候,我们得到按键状态是通过一个方法keyPressed(int keycode)来完成的,在GameCanvas里,我们是通过一个方法的直接调用来完成的。
int keyState=getKeyStates();if(keyState&LEFT_PRESSED)!=0){表示按了左键}●画笔:在Canvas的时候,我们要使用g,是必须在paint(g)方法里的,出了这个方法,使用起来就不方便了,现在在gameCanvas里可以直接得到这个gGraphics g=getGraphics();●刷新:在gameCanvas里,当要显示的内容发生了改变的时候,可以直接用flushGraphics();进行同步图像输出很方便Layer类,简单地说包括角色和背景的类,这个类不能直接用,直接使用的是它的两个子类,一个是Sprite,另外一个是Tiledlayer(平铺的层),从字面上看,是分层的。
计算机网络网络编程复习在计算机网络的学习中,网络编程是一个重要的方面。
它涉及到如何使用计算机网络进行数据传输、通信协议的实现、网络应用开发等内容。
在本文中,我们将对计算机网络网络编程进行复习,包括常见的网络编程模型、通信协议、套接字编程等方面的知识。
一、网络编程模型1. OSI模型OSI模型是一个理论模型,它将计算机网络的通信过程划分为七个层次,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
每个层次都有不同的功能和对应的协议。
2. TCP/IP模型TCP/IP模型是目前最常用的网络协议,它将通信过程划分为四个层次,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
其中,IP协议在网络层实现了数据的传输,TCP和UDP协议在传输层实现了可靠传输和不可靠传输。
二、通信协议1. TCP协议TCP协议是一种可靠的传输协议,它通过建立连接、传输数据和释放连接的方式来实现可靠传输。
在网络编程中,我们可以使用TCP协议来建立客户端和服务器之间的连接,并进行数据的传输。
在使用TCP协议进行网络编程时,需要注意以下几点:- 创建套接字:通过socket函数创建套接字,指定协议、类型和地址族等参数。
- 绑定地址:通过bind函数将套接字与特定的地址和端口绑定。
- 监听连接:通过listen函数将套接字设置为监听状态,等待客户端的连接请求。
- 接受连接:通过accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
- 数据传输:使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
- 关闭连接:使用close函数关闭套接字。
2. UDP协议UDP协议是一种不可靠的传输协议,它将数据分成数据报进行传输,不保证数据的可靠性和顺序性。
在网络编程中,我们可以使用UDP协议进行简单的数据传输,适用于对实时性要求较高的应用。
在使用UDP协议进行网络编程时,需要注意以下几点:- 创建套接字:通过socket函数创建套接字,指定协议、类型和地址族等参数。
计算机编程语言网络编程复习计算机编程语言是指用于构建计算机程序的一种人工语言,它能够告诉计算机如何执行特定的任务。
而网络编程则是指通过计算机网络进行数据交换和通信的过程。
计算机编程语言和网络编程是计算机科学中重要的两个概念,它们相互关联,相互影响,对于理解和应用计算机程序具有重要意义。
本文将对计算机编程语言网络编程进行复习和总结,包括主要的编程语言和网络编程技术。
一、C语言C语言是一种通用的计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言具有高效、灵活、可移植的特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在网络编程方面,C语言提供了一系列的库和函数,使得开发者可以轻松地实现网络通信功能。
例如,使用C语言的套接字接口可以实现基于TCP/IP协议的网络编程,包括客户端和服务器端的通信。
C语言的网络编程主要包括以下几个方面:1. 套接字(Socket)编程:套接字是网络编程中的基础概念,它负责在应用层与传输层之间建立连接和数据传输。
通过使用C语言的套接字库函数,我们可以创建套接字、绑定IP地址和端口号、进行数据的发送和接收等操作。
2. 客户端编程:客户端是指发起连接请求的一方。
在C语言中,我们可以使用套接字函数创建客户端程序,连接到特定的服务器,并发送请求,接收并处理服务器端的响应。
3. 服务器端编程:服务器端是指接受客户端连接请求并提供服务的一方。
通过使用C语言的套接字函数,我们可以创建服务器端程序,等待客户端的连接,接收客户端的请求,并向客户端发送响应。
4. 多线程编程:在网络编程中,为了提高服务器的并发处理能力,我们常常使用多线程来处理多个客户端的请求。
使用C语言的线程库函数,我们可以创建多个线程,每个线程独立处理一个客户端的请求。
二、Java语言Java语言是一种面向对象的高级计算机编程语言,由Sun公司(现在是Oracle)于1995年推出。