天梯积分系统怎么算
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云顶扣分规则
【原创版】
目录
1.云顶之弈简介
2.云顶扣分规则的具体内容
3.云顶扣分规则的作用和意义
4.结语
正文
【1.云顶之弈简介】
云顶之弈是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,玩家在游戏中需要选择并搭配不同的英雄和装备,组成一个强大的战斗阵容,与其他玩家的阵容进行对战。
在游戏中,玩家的每一个决策都会影响到战斗的结果,因此,了解并掌握游戏规则是非常重要的。
【2.云顶扣分规则的具体内容】
云顶扣分规则是指在云顶之弈游戏中,根据玩家的游戏表现,系统会给予一定的扣分惩罚。
具体规则如下:
- 游戏结束时,如果玩家的排名在倒数第一,那么将会被扣除 10 分;
- 游戏结束时,如果玩家的排名在倒数第二,那么将会被扣除 8 分;
- 游戏结束时,如果玩家的排名在倒数第三,那么将会被扣除 6 分;
- 游戏结束时,如果玩家的排名在倒数第四,那么将会被扣除 4 分。
需要注意的是,如果玩家在游戏中主动退出,那么将会被直接扣除 20 分。
【3.云顶扣分规则的作用和意义】
云顶扣分规则的设立,主要是为了保持游戏的公平性和竞技性。
通过扣分规则,可以有效防止玩家恶意游戏,保证所有玩家的游戏体验。
同时,扣分规则也可以鼓励玩家在游戏中积极拼搏,提高游戏的可玩性和趣味性。
【4.结语】
总的来说,云顶扣分规则是云顶之弈游戏中非常重要的一部分,玩家需要了解并掌握这一规则,才能在游戏中取得好的成绩。
等级积分规则随着社交媒体的普及,等级积分制度越来越多地被应用于各个领域。
无论是在线论坛、电商平台还是游戏社交,等级积分规则都在发挥着重要的作用。
等级积分规则是一种通过积分来评估和奖励用户在特定平台上的活跃度和贡献度的制度。
下面将详细介绍等级积分规则的定义、作用和实施方式。
一、定义等级积分规则是一种根据用户在某一平台上的行为表现给予相应积分的制度。
用户在平台上的活跃度和贡献度越高,所获得的积分就越多,等级也就越高。
等级积分规则的目的是鼓励用户积极参与平台活动,提高用户的黏性和忠诚度。
二、作用1. 激励用户积极参与:等级积分规则可以通过给予积分来激励用户积极参与平台上的活动。
用户可以通过发表帖子、评论、点赞等行为来积累积分,从而提升自己的等级。
这种激励机制可以有效促进用户的参与度,增加用户在平台上的活跃度。
2. 建立用户信任度:等级积分规则可以根据用户在平台上的行为表现来评估用户的信任度。
等级越高的用户通常被认为更加可信,这对于建立用户之间的信任关系非常重要。
例如,在电商平台上,购买者可以根据卖家的等级来判断卖家的可靠性,从而提高交易的安全性。
3. 奖励用户贡献度:等级积分规则可以根据用户在平台上的贡献来奖励用户。
用户可以通过分享优质内容、解答问题、提供有价值的信息等方式来增加自己的积分。
这种奖励机制可以鼓励用户分享自己的知识和经验,提高平台的内容质量。
三、实施方式1. 积分规则设定:平台需要根据自身的需求和特点来设定相应的积分规则。
不同的平台可以根据用户活动的重要程度来设定不同的积分值,例如发表一篇帖子和点赞一篇帖子所获得的积分可以不同。
此外,还可以根据用户的等级来调整积分的权重,等级越高的用户所获得的积分可以更多。
2. 积分系统设计:平台需要建立一个完善的积分系统来实施等级积分规则。
积分系统可以包括积分规则的设定、积分的累积和消耗、积分等级的划分和显示等功能。
用户可以在个人中心查看自己的积分和等级,并了解如何提升等级。
计算机天梯赛规则
计算机天梯赛是一个以计算机技术为基础的比赛,旨在提高计算机爱好者技能和水平。
而要参加这个比赛,就需要了解计算机天梯赛规则。
下面将为大家分步骤阐述这些规则。
第一步,比赛类型和时间安排。
计算机天梯赛共分为两个阶段,分别是初赛和决赛。
初赛共分为两轮,时间一般在八九月份进行。
决赛则在十月份进行。
初赛采用在线评测的形式进行,决赛则为现场比拼。
有兴趣参赛的选手需要在比赛开始前进行报名,报名截止时间一般为比赛开始前一周。
第二步,比赛内容。
计算机天梯赛共有六个比赛项目,分别为编程题、算法题、综合题、数据库题、网络题和安全题。
其中编程题分为c/c++和Java两个语言类别。
选手需要根据自己擅长的领域来选择具体的比赛项目。
第三步,比赛评分和排名。
计算机天梯赛得分采用排名制,选手得分越高排名越靠前。
初赛采用PC2系统进行在线评测,以选手最高得分为准;决赛则采取加权平均分的方式进行评分。
在比赛结束后,组委会会公布详细的得分和排名情况。
第四步,比赛作弊和违规处理。
作弊是计算机天梯赛中的常见问题。
如果选手被发现作弊或者违规行为,将会被取消比赛资格,并且组委会有权采取相应的处罚措施。
这些措施包括但不限于取消成绩、取消资格和公开批评等。
最后,为了有更好的表现,选手在比赛前需要充分准备、熟悉规则。
听从裁判的指挥和管辖,做到遵守比赛规则,不作弊。
根据规定时间,精力充沛面对每个题目,耐心思考每个细节,才能够在计算机天梯赛中有好成绩。
围棋等级分计算公式围棋是一种源远流长的策略性棋类游戏,起源于中国,已经有几千年的历史。
围棋的等级分是评价围棋选手实力的一种指标,通过等级分可以知道选手的水平和排名。
那么,围棋等级分是如何计算的呢?围棋等级分计算公式主要有两种,一种是Elo系统,另一种是基于Elo系统的日本棋院计分方法。
1. Elo系统Elo系统是一种用于计算围棋等级分的常用方法,也被广泛应用于其他竞技游戏中。
它的基本原理是根据选手之间的对局结果来调整他们的等级分。
在Elo系统中,每个选手都有一个初始等级分,通常为1500分。
当两位选手进行对局时,胜者会得到一定的等级分增加,而败者则会失去一定的等级分。
等级分的增减量取决于选手之间的等级差距,以及对局结果的预期概率。
如果两位选手的等级差距较大,预期概率会更倾向于等级高的选手获胜,因此等级高的选手在胜利时得到的等级分增加会较少,而等级低的选手在失败时失去的等级分也会较少。
具体的计算公式如下:胜者的新等级分 = 胜者的旧等级分 + K * (1 - 胜者的预期概率)败者的新等级分 = 败者的旧等级分 - K * (1 - 败者的预期概率)其中,K是一个调整参数,代表了对局结果对等级分的影响程度。
K 的值一般根据选手的实力水平而定,一般对于职业围棋选手,K的取值范围为16至32。
2. 日本棋院计分方法日本棋院计分方法是基于Elo系统的一种围棋等级分计算方法,主要用于评定日本职业围棋选手的实力。
日本棋院计分方法与Elo系统类似,但有一些细微的差别。
首先,日本棋院计分方法中的K值取决于选手的等级。
等级越高的选手,K值越小,等级越低的选手,K值越大。
这是因为日本棋院认为,等级较高的选手实力相对稳定,对局结果的影响应该较小;而等级较低的选手实力相对不稳定,对局结果的影响应该较大。
日本棋院计分方法还引入了一个修正因子,用于调整选手等级分的变化速度。
修正因子的取值范围为0至1,数值越大,等级分的变化越慢。
表现分加分规则
表现分上限是2500分,每局排位表现战力受到比赛胜负、评分以及当前段位标准战力影响。
段位越高,段位标准战力越高。
段位越高,排位表现战力上限越高。
排位表现高于段位标准,战力较慢增长,相反排位表现低于段位标准时,战力就会增长较快。
除非保持极高胜率或连胜否则是很难打满的,而且每个段位都有固定的上限分。
巅峰战力分和排位表现分的获取方式与组成基本一样,只不过相对于排位,分数上限更高也更难而已,这也是玩家们想要冲刺万战和国服必不可少的一部分。
由于巅峰表现战力很难打满,我们俗称的表现分一般指的是排位表现分,表现分打满也就是说该英雄的排位表现战力达到2500分,当然这需要我们的段位达到荣耀王者才能实现。
11平台天梯的算分机制天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。
从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?具体公式,我也不知道,但大概是这样:只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。
下面说英雄积分整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。
场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。
在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。
所以就会出现两种常见的现象:1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。
之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。
天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。
从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?具体公式,我也不知道,但大概是这样:只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。
下面说英雄积分整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。
场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。
在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。
所以就会出现两种常见的现象:1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。
之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。
生死狙击天梯联赛怎么上分联赛上分攻略生死狙击天梯联赛怎么上分联赛上分攻略生死狙击中,天梯联赛怎么上分?这里有一份联赛上分攻略,希望能帮到大家!天梯联赛上分攻略1.生死狙击中天梯联赛的计分标准中连杀占大部分的分数2.天梯联赛中下包的分数是不一定的,你的包被拆了你的包分就少3.如果你的包没有被拆,那么一个包分大约为2个人头4.无AC情况下,各种武器爆头都是秒杀,唯独GLOCK一枪无法秒杀5.防弹头盔可以抵挡大部分的伤害,但在AK面前可视为无效6.防弹头盔面前SCAR,M14都可以秒杀,但是远距离只能打90+的伤害7.防弹衣其实最有效防护的不是枪,而是手雷的伤害8.防弹衣防护不了腿以下的部分9.腿部的伤害远低于防弹衣的伤害10.丁丁的伤害高于其他部位的伤害(除了头部)11.鸟狙的移动速度(便携)是所有武器中最快的,包括快过毒牙指虎12.黄金沙鹰和黄金尼泊尔还有黄金双鹰是可以在过期道具中续费的,不过有点小贵而且没有永久.....13.背包中的过期道具中有你想要很多的绝版道具,而且你曾经用过的14.例如荣耀AK,军魂这种近战枪的伤害都是不一样的,近战伤害大小,大到小审判毁灭荣耀 56 军魂各种AK15.变异中别小看审判的觉醒技能,后起威力大到一枪一个小僵尸,母体开盾的时候可以击飞,这样你有足够的时间跑或者消耗母体盾的时间16.挑战刷手雷杀敌方法1.买一个好的高爆2.站在城门上3.升级技能加强手雷伤害4.边扔雷边按E回复弹药(回复手雷)17.别看雷霆之怒样样比不过别的步枪,但是上手能力绝对比任何武器好!!18.都说技术比枪更重要,其实并不是,两个都是让你更好杀敌玩耍的方法19.比技术和枪更重要的是——网速和电脑好坏例如:当你看见人,你却马上死了,这就是因为别人网速比你快的好处电脑卡会让你搞不清敌人的方向,大家都称之为魔鬼步伐!20.新手刚玩的时候建议赶紧升级到35领拳套,不是因为小刀的威力,而是小刀的长度短的可怜21.当你看完二十条而埋怨升级不快的时候,你可以打天梯去活动AK-A,刺刀是不错的,一次70+,只是对刀来说,有点沉....希望这份生死狙击天梯联赛上分攻略能大家有所帮助!。
详解11平台天梯积分系统(天梯积分技术扫盲贴)
本人爬天梯时间不算长,但最近一直在打天梯,在这里谈一下自己对天梯积分的看法~(我分才1920,更高的分数段我没有任何发言权,大神们如果不同意就直接无视我~~).同时这篇文章只针对想稳定提高天梯分的同学,表示分是浮云的也直接无视我吧~
一.天梯积分怎么计算?
听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.
每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。
如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。
如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。
使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.
经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分
这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.
这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.
当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.
二.什么样的冲分方法是相对科学的?
前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)
还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:
每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.
(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.
(2)11~20名英雄
这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.
(3)21~35名英雄主力英雄
这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股
(4)36名~1000分英雄一般潜力英雄
我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.
(5)1000分以下酱油英雄
除非特别喜欢~基本就是酱油局使用
还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)
三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况
很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.
以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.
天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.
下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)
1.加了英雄分却扣天梯分
为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?
这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。
2.英雄积分扣了但加天梯分
这种现象一般出现在低分号,使用英雄数少于25个英雄的号。
9楼使用了新的英雄,扣了300分,从默认的1200变成了900.但这个900分英雄可以进入你的前25名英雄,而且系统对你之前的期望小于900分,这时就会出现即使扣了英雄分,也加天梯分的情况.
3.0分局
这种情况属于天梯抽风(2月份的时候天梯经常出现这种情况,现在很少)只显示积分,不显示加减,当出现这种情况时,你查看你的天梯战绩就会发现其实这些局是算了分的,只是因为抽风,没显示加减而已.(不过我有一次用黑弓确实没算分,其他几句都算分了)
4.宝宝号秒退局(没找到图)
这种情况一般是:游戏开始后3分~12分钟内一方退完,只扣第1个退的人的分数,英雄分扣300.其他人不管是英雄分还是天梯分全是0分.这个机制导致刚开始时很多大号带宝宝号打低分局刷分,看形式不对就让宝宝号秒退.自己一方退完就不会扣大号的分,利用这个漏洞在低分局刷出高分英雄。
相当无耻
现在11平台更改了这个机制,现在如果是黑店进行秒退,不只第1个退的人,其他一起组队匹配的都会扣英雄分!第一个人扣300,其他人扣100(赞一下11平台这个更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在写文章时在社区看到的)
此君痛苦之源英雄分2150多分,分数太高,在对面战斗力不是很高的情况下,数据好,拿了MVP但也只是加了3分,这就是我前面提到的分数太高的英雄不要在对面战斗力不高的情况下使用,系统对你这个英雄的期望值会非常高,只要你不是打出特别逆天的数据,赢了加分少,输了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或减了很多,但天梯分没有加减,只显示分数(没找到图)
每个号打第1局天梯时都是这样的。
我看到的一般被说成BUG的基本就这些,可能还有很多我没见过的,而且确实也不是每一个都能解释得通~~~欢迎大家一起商讨~多提供一些数据图片~希望天梯积分制度能越来越科学,祝大家天梯分越来越高~~。