C语言程序的基本组成
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C语言源程序由数据类型,常量和变量,数组,指针,字符串,文件输入或输出以及操作组成。
C语言是具有结构化编程,可变范围和递归功能的过程语言。
C语言是面向过程的抽象通用编程语言,在底层开发中广泛使用。
C 语言具有高效,灵活,功能丰富,表达力强和可移植性高的特点,在编程中受到青睐。
C语言编译器通常存在于各种操作系统中,例如Microsoft Windows,macOS,Linux,Unix等。
C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C ++,Objective-C,Java,C#等。
c语言被命名为c的原因是c语言起源于Ken Thompson发明的b 语言,而b语言起源于BCPL语言。
1967年,剑桥大学的马丁·理查兹(Martin Richards)简化了CPL 语言,因此诞生了BCPL(基本组合编程语言)语言。
1960年代,美国AT&T公司AT&T贝尔实验室的研究员肯·汤普森(Ken Thompson)与手痒无关,他想玩电子游戏《太空旅行》,他将其编辑为模拟太阳系中的航行。
他在老板的背后找到了一台闲置的机器PDP-7。
但是该机器没有操作系统,游戏必须使用该操作系统的某些功能,因此他着手开发用于PDP-7的操作系统。
后来,该操作系统被命名为——UNIX。
1970年,贝尔实验室的肯·汤普森(Ken Thompson)基于BCPL语言,设计了非常简单且接近硬件的B语言(取BCPL的缩写)。
他用B语言编写了第一个UNIX操作系统。
1971年,也爱太空旅行的Dennis M.Ritchie加入了汤普森的开发项目,共同开发UNIX,以便更早地玩游戏。
他的主要工作是转换B语言以使其更加成熟。
[2]1972年,贝尔实验室的D.M. Ritchie最终设计了一种基于B语言的新语言。
他以BCPL的第二个字母作为该语言的名称,这是C语言。
1973年初,C语言的主体完成了。
汤普森和里奇迫不及待想开始用它完全重写UNIX。
C语⾔程序的三种基本结构1、程序结构:在C语⾔程序中,⼀共有三种程序结构:顺序结构、选择结构(分⽀结构)、循环结构; 顺序结构:从头到尾⼀句接着⼀句的执⾏下来,直到执⾏完最后⼀句; 选择结构:到某个节点后,会根据⼀次判断的结果来决定之后向哪⼀个分⽀⽅向执⾏; 循环结构:循环结构有⼀个循环体,循环体⾥是⼀段代码。
对于循环结构来说,关键在于根据判断的结果,来决定循环体执⾏多少次; 注:在逻辑上有⼀种bool类型(也叫boolean类型,布尔类型),只有两个值,即真和假。
C语⾔的判断表达式最终的值就是⼀个bool类型,这个判断表达式的bool值就决定了选择结构如何选择,循环结构如何循环;2、顺序结构:顺序结构很简单,⼀般我们遇到的除了选择结构和循环结构外,都是顺序结构;3、选择结构:C语⾔中常⽤的选择结构主要有以下两种: (1) if else:引⼊关键字:if else else if if (bool值) // 如果bool值为真,则执⾏代码段1,否则执⾏代码段2 { 代码段1 } else { 代码段2 } if (bool值1) // 如果bool值1为真,则执⾏代码段1,否则判断bool值2是否为真 { 代码段1 } else if (bool值2) // 若bool值2为真则执⾏代码段2,否则直接执⾏代码段3 { // 开头的if和结尾的else都只能有⼀个,但是中间的else if可以有好多个 代码段2 } else { 代码段3 }1 #include <stdio.h>23int main(void)4 {5int a, b, max;67 a = 456;8 b = 45;910if (a > b) // 判断表⽰式11 {12 max = a;13 printf("true.\n");14 }15else if (a == b)16 {17 max = a;18 printf("a == b.\n");19 }20else21 {22 max = b;23 printf("false.\n");24 }2526 printf("max = %d.\n", max);2728return0;29 } (2) switch case:引⼊关键字:switch case break default switch (变量) // 执⾏到这⼀句时,变量的值是已知的 { // switch case语句执⾏时,会⽤该变量的值依次与各个case后的常数去对⽐,试图找到第⼀个匹配项,找到匹配的项⽬后, case 常数1: // 就去执⾏该case对应的代码段,如果没找到则继续下⼀个case,直到default 代码段1; // 如果前⾯的case都未匹配,则default匹配。
《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。
它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。
1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。
其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。
1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。
每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。
1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。
第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。
整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。
2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。
浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。
2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。
字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。
2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。
c语言编写的程序的主要构成以C语言编写的程序的主要构成一、引言编程是一门艺术,而C语言是一门被广泛应用的编程语言。
C语言的程序主要由以下几个组成部分构成,包括预处理指令、函数、变量、语句和注释。
二、预处理指令预处理指令是C语言程序的第一部分,它们以"#"符号开头。
预处理指令用于告诉编译器在编译之前对程序进行一些预处理操作。
常见的预处理指令包括#include和#define。
其中,#include用于包含头文件,而#define用于定义宏。
三、函数函数是C语言程序的核心部分,它由一系列语句组成,用于执行特定的任务。
C语言程序中至少包含一个主函数(main function),它是程序的入口点。
除了主函数之外,程序还可以定义其他函数来完成不同的功能。
函数包括函数头和函数体两部分,函数头包括函数名、参数列表和返回类型,函数体包括一系列被花括号括起来的语句。
四、变量变量用于存储程序运行时需要使用的数据。
在C语言中,变量需要先声明后使用。
声明变量时需要指定变量的类型,例如int、float 等。
变量名用于标识一个特定的内存位置,程序可以通过变量名来访问和操作这个内存位置中存储的数据。
C语言中的变量还可以被分为全局变量和局部变量两种。
五、语句语句是C语言程序中的执行单位,它用于实现特定的功能。
常见的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句和函数调用语句等。
赋值语句用于给变量赋值,条件语句用于根据条件判断执行不同的语句块,循环语句用于重复执行一段代码块,函数调用语句用于调用其他函数。
六、注释注释是用于给程序添加说明和解释的文字。
在C语言中,注释可以分为两种类型,包括单行注释和多行注释。
单行注释以"//"开头,多行注释以"/*"开头,以"*/"结尾。
注释对于程序的可读性和可维护性非常重要,能够帮助其他人理解和修改程序。
七、其他除了上述几个主要构成部分外,C语言的程序还可以包含其他一些内容,如常量、数组、结构体、指针等。
c语言的基本组成单位C语言作为一门高级编程语言,其基本组成单位主要包括以下几个方面:1. 关键字C语言中有一些被保留的关键字,这些关键字在程序中有特定的含义,不能被用作变量名或函数名等标识符。
常见的C语言关键字包括:auto、break、case、char、const、continue、default、do、double、else、enum、extern、float、for、goto、if、int、long 等。
2. 标识符标识符是指在程序中用来表示变量名、函数名或其他用户自定义名称的字符序列。
标识符必须以字母或下划线开头,后面可以跟着任意数量的字母数字字符和下划线。
C语言中标识符是区分大小写的。
3. 变量变量是指在程序中用来存储数据的一种数据类型,它可以在程序运行过程中改变其值。
在C语言中,需要先声明一个变量并指定其数据类型,然后才能使用该变量。
常见的C语言数据类型包括:int(整型)、float(浮点型)、double(双精度浮点型)、char(字符型)等。
4. 常量常量是指在程序中固定不变的数值或字符序列。
在C语言中,常量可以直接使用或者通过宏定义等方式定义。
常见的C语言常量包括:整型常量、浮点型常量、字符常量、字符串常量等。
5. 运算符运算符是指在程序中用来进行数学运算或逻辑运算的符号。
在C语言中,有一些基本的运算符,如加减乘除等,还有一些逻辑运算符,如与或非等。
此外,C语言还支持位运算、赋值运算、比较运算等多种运算符。
6. 表达式表达式是指由变量、常量和运算符组成的一个完整的计算式子。
在C语言中,表达式可以用来计算数值或进行逻辑判断。
例如:a + b * c就是一个简单的表达式。
7. 函数函数是指一段完成特定任务的代码块,在程序中可以被多次调用。
在C语言中,函数通常包括函数头和函数体两部分,其中函数头包括函数名、参数列表和返回值类型等信息,函数体则包括具体实现代码。
8. 语句语句是指在程序中执行某个操作的一条命令。
一个C语言程序是由( )。
A) 一个主程序和若干子程序组成B) 函数组成C) 若干过程组成D) 若干子程序组成正确答案B答案解析[解析] 一个C源程序是由一个main函数和若干个其他函数组成的。
函数是C程序的基本单位,被调用的函数可以是系统提供的库函数,也可以是用户根据需要自己定义的函数。
C语言源程序至少具有一个主要功能。
定义函数必须指定四个元素:返回类型,函数名称,括号中的形式参数列表(可以为空)和函数主体。
源程序的结构特征如下1. C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。
2.每个源文件可以包含一个或多个功能。
3.无论源程序包含多少文件,都只有一个主要功能,即主要功能。
4.源程序中可以有预处理命令(include命令只是其中之一)。
预处理命令应放在源文件或源程序的前面。
5.每个描述,每个语句都必须以分号结尾。
但是预处理命令,函数标题和大括号“}”后不能跟分号。
6.关键字之间必须至少添加一个空格以指示间隔。
如果有明显的空格字符,也可以不向空格添加空格。
7.在C语言中,有一组相关的控制语句,用于实现选择结构和循环结构:select control statement:if;开关,外壳。
循环控制语句:for,while,do ... While。
转移控制语句:break,continue,goto。
扩展数据C语言的特色1. C语言是一种过程语言,具有结构化编程,可变范围和递归功能。
2.在C语言中,参数按值传递。
另外,还可以传递按值传递的指针。
3.不同的变量类型可以与结构组合。
4.只有32个保留关键字,这使变量和函数的命名更加灵活。
5.可以转换某些变量类型,例如整数和字符变量。
6.通过指针,C语言可以轻松地对存储器进行底层控制。
7.预处理程序使C语言的编译更加灵活。
一个c语言程序的基本组成单位C语言程序是由几个基本组成单位组成的,它们分别是:一、文件头:文件头源代码是一个用于对程序的描述和解释的简短的程序,它也被称为文件头,它有助于阅读程序和加速编译器。
文件头通常由#include语句构成,包括保留字,宏,变量定义等。
二、函数:函数是程序中不断重复出现的模块,它们是根据某种特定功能而设计的操作集合。
函数只是一组操作步骤的定义,只有当程序执行的时候才会实际执行这些操作。
一般来说,函数由函数名,参数列表,局部变量,函数体,返回值组成。
三、中间数据:中间数据是可在程序的各部分间共享的,它们可以保存在内存中,也可以由函数来实现,用于保存暂时性或临时性的数据。
四、预处理程序:预处理器是一种预先处理源程序代码的程序,它在程序编译前,根据用户指定的输入数据,自动做出修改以加快程序的处理,是实现软件扩展的有效手段。
五、主函数:主函数是程序的入口函数,它析出预定义格式,并由平台进行调用,开始程序执行流程。
它通常位于程序中,定义和声明该函数后,就可以对它内部的语句进行编写了,编写完这部分代码以后,程序便可以正常运行起来了。
六、主要库:主要库是为程序提供支持的函数库。
C语言主要库提供了多种函数,涵盖了标准和非标准的函数,如字符串操作,数学处理,文件处理等,以帮助程序开发者更快地完成程序的编写。
七、帮助文档:帮助文档是程序的文档,它们包含了程序需要使用的类库和函数的描述,以及详细明确的指令,有助于使用者快速掌握程序的操作和功能。
总结,C语言程序由文件头、函数、中间数据、预处理程序、主函数、主要库和帮助文档组成。
这些基本组成单位,在按照一定顺序排列和组合之后,便组成了一个完整的C语言程序。
c语言基本程序C语言基本程序C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,也是许多编程初学者的首选。
C语言的基本程序是学习C语言的重要一步,本文将介绍C 语言基本程序的结构和常用语法。
一、C语言基本程序结构C语言的基本程序由以下几部分组成:1. 头文件引用:使用#include关键字引入需要使用的头文件,例如#include <stdio.h>用于引入标准输入输出函数库。
2. 主函数:C语言程序必须包含一个主函数,也是程序执行的入口。
主函数的定义格式为int main(){},其中括号内可以传入命令行参数。
3. 函数体:主函数的花括号内是程序的具体执行内容,可以包含变量定义、语句、循环、条件判断等。
二、C语言基本语法C语言的基本语法包括变量、常量、运算符、控制语句、循环语句等:1. 变量:在C语言中,需要先声明变量的类型,然后再进行赋值。
例如int a;表示声明一个整型变量a,接着可以使用 a = 10;进行赋值。
2. 常量:常量是指在程序运行过程中不可改变的值。
例如const int b = 20;表示声明一个常量b,并赋予初始值20,之后不能再修改b的值。
3. 运算符:C语言提供了多种运算符,包括算术运算符(如+、-、*、/)、关系运算符(如>、<、==)、逻辑运算符(如&&、||、!)等,用于进行各种计算和比较操作。
4. 控制语句:C语言提供了if语句、switch语句等控制语句,用于根据条件执行不同的代码块。
5. 循环语句:C语言提供了for循环、while循环、do-while循环等循环语句,用于重复执行一段代码。
三、C语言基本程序示例下面是一个简单的C语言基本程序示例:#include <stdio.h>int main(){int a = 10;int b = 20;int sum = a + b;printf("两数之和为:%d\n", sum);return 0;}本程序首先引入了<stdio.h>头文件,然后定义了主函数main()。
c程序的基本构成
C程序的基本构成主要由头文件、定义常量和变量、函数声明、主
函数main()、函数体(包括函数定义、语句块)和外部文件等构成。
1、头文件:是在开始编写程序之前,必须先包含的一些文件,C
语言的标准库文件头文件就是例如<stdio.h> <math.h>,这些头文件
中都包含了一些函数库,需要使用时通过#include引用;
2、定义常量和变量:在C语言编程中,常量是指在程序运行期间
不会改变的量,像是定义数字常量在程序中使用,变量则是一个可以
变化的量,可以用来代替明确的值,并且在程序执行的过程中是允许
改变的;
3、函数声明:函数声明是说明函数名称,参数,返回值等的语句,用于为函数提供信息,使用者可以通过声明中提供的信息知道该函数
是用来干吗的,、函数声明可以放在定义函数前面,也可以放在函数
定义后面;
4、主函数main:C语言中最基本、最核心的就是主函数main(),
所有的C语言程序都从这里开始执行,即main()函数是程序的从句;
5、函数体(包括函数定义、语句块):在C语言编程中,函数的
定义一般放在头文件和变量声明后面,C语言采用层次式编程结构,把
完成特定功能的代码组织在一起,构成函数体,在程序中出现函数时,只需声明函数名,不用把整个函数放入;
6、外部文件:C语言程序可以使用操作系统提供的外部文件,这
些文件可以是图片文件、视频文件、文本文件、数据库文件、配置文
件等,需要使用时需要指定路径,以便程序可以正确的找到和访问这
些文件。
C语言程序的基本组成
基本控制结构
这里列出C语言的各种控制结构,并给出简短的解释。
复合语句:
在形式上是一对花括号,其中可以有一系列的定义或说明,后跟一系列的语句。
这两部分都可以没有。
(3.1)
条件语句:
if (表达式)语句1
if (表达式)语句1else语句2
“表达式”应当为算术类型或者指针类型。
首先对“表达式”求值,若得到的值非0就执行“语句1”部分;若得到值0,在有else部分时执行“语句2”,否则整个条件语句立即结束。
(3.6.1)
当循环语句:
while (表达式)语句
“表达式”应当为算术或指针类型。
首先对“表达式”求值,得到值0时整个循环语句立即结束;得到非0值时执行“语句”部分,然后重复这整个过程。
(3.6.2)
for循环语句:
for (初值表达式;条件表达式;步进表达式)语句
首先求值“初值表达式”。
然后顺序地反复做下面三步:求值“条件表达式”,执行“语句”,求值“步进表达式”。
一旦条件表达式求值得到0,整个语句就立即结束。
条件表达式必须是算术类型或指针类型的。
(3.6.3)
do-while循环语句:
do语句while (表达式);
首先执行“语句”,执行完毕后对“表达式”求值。
当求出的值非0时重复前面的过程;否则整个语句结束。
这里的“表达式”也必须是算术类型或指针类型。
(4.3.1)
开关语句:
switch (表达式) {case常量:语句序列case常量:语句序列...}
这里“表达式”和“常量”可以是各种字符类型或整型。
首先求“表达式”的值,然后用这个值与作为case标号的各常量匹配。
如果发现匹配的标号,就从这个位置开始执行。
一个switch语句中的标号不能有相同的值。
语句中可以有一个default标号,其他标号都不匹配时执行转到default标号处。
如果没有default标号,出现标号都不匹配的情况时语句立即结束。
人们通常在每个序列的最后放一个break语句。
(4.5)
空语句:
只包含一个分号。
它的执行什么也不做,通常用于在程序中填补位置。
(3.7.4)
终止语句:
break;
退出最内层的循环语句或者switch语句。
(4.3.2)
继续语句:
continue;
停止最内层循环体的一次执行,准备开始循环的下次执行。
(4.3.2)
返回语句:
return;
return表达式;
立即结束当前函数的执行,控制返回函数调用处。
第一种形式用于无返回值的函数,第二种形式用于有返回值的函数。
第二种形式在执行时表达式被求值,得到的值转换成函数所要求的返回值类型,作为函数的返回值。
(3.3.1,3.2.3,5.2.4)
转跳语句:
goto标号;
使程序执行立即转到指定标号处。
标号的作用域是当前的函数体。
(4.3.2)
标号的形式是标识符后跟一个冒号。
注:程序设计实践告诉我们,应当尽量采用结构化的控制语句,不使用转跳语句。
变量的定义与说明
简单变量的定义及初始化问题见(3.2.1,3.2.3,5.3.5),数组变量定义及初始化描述问题见(6.1.1,6.1.2),指针变量的有关问题见(7.1)。
结构变量、联合变量的有关问题见(8.1.1,8.3等)。
各种变量有关情况请参看:自动变量(3.2.1,5.3.2,5.3.3),寄存器变量(5.3.5),
外部变量(5.3.1,5.3.2,5.3.5),局部静态变量(5.3.4),外部静态变量(5.3.5),常变量(5.3.5)。
有关变量的外部说明的形式及作用参看(5.3.1)。
数组、结构、联合、枚举的描述和类型说明
数据描述机制:数组(6.1.1,6.5)、结构(8.1.1)、联合(8.3)、枚举(8.4)。
类型定义的有关问题见(7.6),复杂类型的描述和解读见(7.8)。
函数定义、调用和原型说明
函数定义的基本形式是:
返回值类型函数名参数表函数体
其中函数名是一个标识符;函数体是一个复合语句;参数表由一对圆括号界定,括起一系列参数描述,每个描述说明了函数一个形式参数的名字和它的类型。
参数描述之间用逗号分隔。
无参函数的参数表可以写为()或(void)。
(3.3,3.5,5.2)
函数调用是一种基本表达式,形式是:
函数名实际参数表
其中实际参数表由一对圆括号界定,里面是一系列的实际参数表达式,表达式间用逗号分隔。
无参函数的调用形式是函数名之后跟一对空的圆括号。
(3.3,3.5,5.3)
函数原型的书写形式是:
返回值类型函数名参数表;
参数表的形式与函数定义类似,其无参函数的参数表应写(void)。
意义和作用请参看(5.2.6,5.2.7,5.2.8,8.6)。
请注意:为了保证编译程序对函数定义与调用间的一致性进行检查(防止由不一致引起的错误),函数原型中应该给出完整的参数类型描述,但参数的名字可以忽略不写。