高中物理竞赛_话题8:抛体运动的分解和轨道方程
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高一抛体运动的知识点总结:
1.初速度和初位置:抛体运动的初速度和初位置对其轨迹和落点有重要影响。
2.重力加速度:抛体运动过程中受到恒定的重力加速度,通常取9.8 m/s^2。
3.水平方向和竖直方向运动:抛体运动可以分解为水平方向和竖直方向上的两个
独立运动。
4.抛体的轨迹:抛体运动的轨迹可以是抛物线,其形状取决于初速度的大小和方
向。
5.最大高度和最大水平距离:抛体达到的最大高度和最大水平距离是抛体运动的
重要参数,可以通过公式计算。
6.时间参数:抛体到达最高点的时间、总飞行时间等时间参数是抛体运动中需要
考虑的因素。
7.斜抛体运动:当抛体不仅有竖直初速度还有水平初速度时,需要考虑斜抛体运
动,需要分别考虑水平和竖直方向上的运动。
抛体运动1.抛体运动【知识点的认识】1.定义:物体将以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动。
2.方向:直线运动时物体的速度方向始终在其运动轨迹的直线方向上;曲线运动中,质点在某一刻(或某一位置)的速度方向是在曲线这一点的切线方向。
因此,做抛体运动的物体的速度方向,在其运动轨迹各点的切线方向上,并指向物体前进的方向。
注:由于曲线上各点的切线方向不同,所以,曲线运动的速度方向时刻都在改变。
3.抛体做直线或曲线运动的条件:(1)物体做直线运动:当物体所受到合外力的方向跟它的初速方向在同一直线上时,物体做直线运动。
(2)物体做曲线运动:当物体所受到合外力的方向跟它的初速方向不在同一直线上时,物体做曲线运动。
4.平抛运动(1)定义:将物体用一定的初速度沿水平方向抛出,且只在重力作用下所做的运动。
(2)条件:①初速度方向为水平;②只受重力作用。
(3)规律:平抛运动在水平方向的分运动是匀速直线运动,在竖直方向的分运动是自由落体运动,所以平抛运动是匀变速曲线运动,运动轨迹是抛物线。
(4)公式:速度公式:水平方向:v x =v 0竖直方向:v y =gt }⇒v t =√v 02+(gt)2;位移公式:水平方向:x =v 0t竖直方向:y =12gt 2}⇒y =gx 22v 02⇒s =√(v 0t)2+(12gt 2)2。
tan α=y x =gt 2v 05.斜抛运动(1)定义:将物体以一定的初速度沿斜上方抛出,仅在重力作用下的运动叫做斜抛运动。
(2)条件:①物体有斜向上的初速度;②仅受重力作用。
(3)规律:斜抛运动在水平方向的分运动是匀速直线运动,在竖直方向的分运动是竖直上抛运动,所以斜抛运动是匀变速曲线运动。
(4)公式:{水平方向初速度:v0x=v0cosθ,a x=0竖直反向初速度:v0y=v0sinθ,a y=g,方向向下【命题方向】例1:某学生在体育场上抛出铅球,其运动轨迹如图所示。
物理必修二抛体运动知识点总结一、基本概念和公式1.抛体运动是指在重力作用下,物体具有初速度沿一定角度抛出后,在垂直方向和水平方向上运动的轨迹。
2.抛体运动的基本量有初速度v0、瞬时速度v、位移x、瞬时位移y、加速度a和时间t等。
3. 抛体运动的基本公式有:v = v0 + gt;y = v0t + 1/2gt^2;x = v*t。
二、水平抛体运动1.水平抛体是指物体抛出时只有初速度的水平分量,且不受重力影响而自由向前运动。
2.水平方向上的速度恒定,加速度为0。
3.水平方向上的位移可由公式x=v*t得到。
三、垂直抛体运动1.垂直抛体是指物体具有初速度的垂直分量,同时受到重力的影响而运动。
2. 在垂直方向上,初速度和加速度的方向相反,初速度为v0sinθ,加速度为g。
3. 垂直方向上的位移可由公式y = v0t + 1/2gt^2得到。
4. 最高点时,瞬时速度为0,用公式v = v0 + gt可得最高点所需时间t = v0/g。
5. 抛体运动的总时间可由公式t = 2v0sinθ / g得到。
6. 抛体达到地面时,瞬时速度为v = v0 + gt,位移为h = v0t -1/2gt^2四、斜抛体运动1.斜抛体是指物体抛出时同时具有初速度的水平分量和垂直分量。
2.斜抛体运动可分解为水平抛体运动和垂直抛体运动的叠加。
3.水平方向上的速度恒定,加速度为0。
4. 在垂直方向上,初速度和加速度的方向相反,初速度为v0sinθ,加速度为g。
5.用水平方向的运动和垂直方向的运动的公式,可以得到抛体的水平位移和垂直位移。
五、抛体运动的应用1.抛出速度和角度的选择问题,可以通过把速度分解为水平分量和垂直分量进行解决。
2.找到抛体的最大高度和最远水平距离的问题,可以通过求解抛体到达最高点的时间和抛体到达地面的时间来解决。
3.抛体在空中的飞行时间决定于初速度和发射角度。
总结:抛体运动是物理中的一个重要内容,也是必修二中的重点。
高中物理教案:抛体运动的描述与分析抛体运动的描述与分析一、抛体运动的基本概念二、抛体运动的描述1. 抛体运动的自由落体分量2. 抛体运动的水平方向位移3. 抛体运动的垂直方向位移三、抛体运动的分析1. 抛体运动的初速度和投掷角度的关系2. 抛体运动的最高点和最大高度3. 抛体运动的飞行时间和飞行距离四、实例问题解析五、抛体运动的应用抛体运动的描述与分析一、抛体运动的基本概念抛体运动是指在一个平面上,物体沿着某一确定弧线轨迹被抛出,并且受到重力的影响而运动的现象。
在抛体运动中,物体在水平方向受到恒定的初速度的作用,而在垂直方向上受到重力的作用。
二、抛体运动的描述1. 抛体运动的自由落体分量在抛体运动中,物体的运动可以分解为水平方向和垂直方向的运动。
水平方向上的运动为匀速直线运动,没有加速度的作用;而垂直方向上的运动则受到重力作用,遵循自由落体的规律。
2. 抛体运动的水平方向位移抛体在水平方向的位移与其在水平方向上的初速度和时间的乘积成正比。
即,水平方向上的位移可以表示为:水平位移 = 初速度 ×时间。
3. 抛体运动的垂直方向位移在垂直方向上,抛体在运动过程中受到重力的作用,因此其位移是不断变化的。
垂直方向上的位移可以表示为:垂直位移 = 初速度 ×时间 + 1/2 ×重力加速度 ×时间的平方。
三、抛体运动的分析1. 抛体运动的初速度和投掷角度的关系抛体运动的初速度和投掷角度决定了物体的轨迹和距离。
当初速度相同的情况下,抛体运动的投掷角度越大,物体的飞行距离越远;反之,投掷角度越小,飞行距离越短。
2. 抛体运动的最高点和最大高度抛体运动的最高点是抛体在垂直方向上位移变化方向从上升转为下降的点。
最大高度是抛体运动到达的垂直方向上的最高点位置。
3. 抛体运动的飞行时间和飞行距离抛体运动的飞行时间取决于抛体的初速度和投掷角度,可以通过求解抛体在垂直方向上的运动轨迹与地面的交点来确定。
抛体运动的规律研究-----抛体中的2π现象一. 从抛物线的几何性质看抛体运动的射程问题 1、在水平地面某处,以相同的速率0v 用不同的抛射角抛射小球,求当抛射角为何值时,它的射程最大,最大射程是多少?不考虑空气阻力。
2、大炮在山脚下对着倾角为α的山坡发射炮弹,炮弹初速度大小为0v ,要在山坡上达到尽可能远的射程,则大炮的瞄准角为多少?最远的射程为多少?不考虑空气阻力。
3、在掷铅球时,铅球出手时距地面的高度为h ,若出手时的速度大小为0v ,求以何角度掷球时,水平射程最远?最远射程是多少?不考虑空气阻力。
二. 解答与分析 1、 第一个问题当抛射角为045时射程最大,最大射程是2v g2、第二个问题分别将0,v g 按沿斜面方向和垂直斜面方向正交分解得,当0v 方向沿斜面和竖直线夹角的角平分线时,即抛射角为42πα-时,射程最大,最大射程为2021sin cos v g αα- 3、 第三个问题做铅球的速度矢量如图1所示,得00111sin()cos 222t v v gtv gx αθθ+==图1其中0v 为初速度,t v为末速度(其值为,,θα分别为初、末速度与竖直方向的夹角,g 为重力加速度,t 为运动时间,x 为水平射程。
由上式可知,当2παθ+=时,x,此时抛射角θ为三. 三个问题归纳为一个问题 1、抛物线上任意一点到焦点的距离与其到准线的距离相等,即在图2中,线段AM AN = 2、由抛物线的焦点发出的光,经其表面反射后,反射光线平行于其主轴,在图2中,法线AQ 平分角MAB ,且AM 、AB 与切线AP 所成的角也相等。
在问题3中,建立如图3所示的坐标系,则抛体运动的参数方程为020cos 1sinx v t y v t αα==x消去t 得到物体运动的轨迹方程2220tan 2cos g y x x v αα=-+ 以上为一簇经过O 的抛物线,其焦点坐标为2200(sin 2,cos 2)22v v g g αα-,准线方程为22v y g=。
抛体运动知识点总结抛体运动是物理学中的一个重要概念,它描述了一个物体在受到抛掷或投掷的力作用下,在重力的影响下沿抛物线轨迹运动的过程。
以下是对抛体运动的知识点的总结:1. 自由落体自由落体是指物体在没有空气阻力的情况下,只受到重力作用时的运动。
在自由落体中,物体的加速度始终保持不变,等于重力加速度g(通常取9.8m/s²)。
物体的下落速度会随着时间的增加而增加,下落的位移则是时间的二次函数。
2. 斜抛运动斜抛运动是指物体在一个斜面上以一定的角度和初始速度被抛出后的运动。
在斜抛运动中,物体的水平速度始终保持不变,而垂直速度受到重力的影响逐渐减小。
物体的运动轨迹是一个抛物线,最高点称为顶点。
3. 抛体运动公式抛体运动的公式可以帮助我们计算物体在抛体运动中的各种参数。
其中最常用的公式是:- 位移公式:s = v₀t + (1/2)gt²,其中s为位移,v₀为初始速度,t为时间,g 为重力加速度。
- 速度公式:v = v₀+ gt,其中v为速度,v₀为初始速度,g为重力加速度,t为时间。
- 时间公式:t = (v - v₀) / g,其中t为时间,v为速度,v₀为初始速度,g为重力加速度。
4. 抛体运动的性质抛体运动具有以下几个性质:- 抛体运动的轨迹是一个抛物线,对称轴为物体的运动轴。
- 抛体运动的总时间由垂直速度分量决定,与水平速度无关。
- 抛体运动的水平速度始终保持不变,而垂直速度受到重力的影响而变化。
- 在抛体运动中,物体的最大高度和最远水平距离发生在相同的时间点。
5. 抛体运动的应用抛体运动的知识在现实生活中有许多应用,例如:- 投掷运动员在比赛中投掷铁饼、标枪等项目时,需要考虑抛体运动的轨迹和力的作用点。
- 炮弹、导弹等武器系统的研发也需要考虑抛体运动的理论。
- 在体育比赛中,运动员的跳远、投掷等项目也需要理解和应用抛体运动的知识。
总结起来,抛体运动是物理学中的一个重要概念,它描述了物体在受到抛掷或投掷的力作用下,在重力的影响下沿抛物线轨迹运动的过程。
抛体运动推论-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:抛体运动是物体在一个斜向上抛的轨迹上运动的一种运动形式。
它是在重力的作用下,物体在空中运动的过程。
抛体运动是我们日常生活中常见的现象,例如投掷物体或者抛出几何题中研究的情况。
了解抛体运动的基本原理和公式推导,不仅可以帮助我们理解物体在运动中的规律,还可以在实践中应用于各种领域,比如运动员的投掷比赛、炮弹的轨迹计算等。
本文将首先从抛体运动的定义开始介绍,通过梳理其基本原理和公式推导,深入探讨抛体运动的特点。
随后,本文将列举一些实例,展示抛体运动在现实生活中的应用。
最后,我们将讨论抛体运动的意义和影响,探究它在科学领域以及其他领域中的价值和作用。
通过本文的阅读,读者将能够全面了解抛体运动这一运动形式的基本概念和规律,并理解其在实践中的应用。
希望本文能够为读者对抛体运动有更深入的认识提供帮助。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将按照以下顺序展开讨论抛体运动的相关内容:第一部分:引言在这一部分中,我们将简要概述抛体运动的基本概念和背景,并介绍本文的整体结构和目的。
我们还会总结本文的主要结论,以供读者在阅读全文之前有个整体的了解。
第二部分:正文在正文部分,我们将深入探讨抛体运动的定义和基本原理,解释物体在抛体运动中的行为和运动规律。
我们将从力学角度分析抛体运动的各个方面,并推导出抛体运动的数学公式。
这一部分将提供给读者详尽和系统的知识,以深入理解抛体运动的本质。
第三部分:结论在结论部分,我们将对抛体运动的特点进行总结,回顾并强调本文中提到的重要观点和结论。
我们还将列举一些实际应用抛体运动的例子,以展示抛体运动在现实世界中的重要意义和影响。
最后,我们将对抛体运动的进一步研究和应用方向进行展望。
通过以上的结构安排,本文将全面系统地介绍抛体运动的相关知识。
读者可以根据自己的需要选择性阅读和深入研究感兴趣的部分。
希望本文对读者理解和应用抛体运动具有一定的参考价值。
抛体运动一、抛体运动的分解1、平抛运动可以看成是水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动。
2、斜抛运动可以看成是水平方向的匀速直线运动和竖直方向的匀变速直线运动。
斜抛运动也可以看成沿初速度方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动。
在斜面问题中,斜抛运动经常看成沿斜面的匀变速直线运动和垂直于斜面的匀变速直线运动。
例1、在倾角为α的下面顶端P点以初速度V水平抛出一个小球,最后落在斜面上的Q点,求:①小球在空中运动的时间以及P、Q间的距离②小球抛出多长时间后离开斜面的距离最大?最大距离是多少?例2、倾角为α的一个光滑斜面,由斜面上一点O通过斜面最大斜率的竖直平面内斜上抛一个小球,初速为v,抛出方向与斜面成β角,α+β<π/2.(1)若小球与斜面的每次碰撞不消耗机械能,并且小球在第n次与斜面相碰时正好回到抛射点O,试求α、β、n满足的关系式.(2)若小球与斜面每次碰撞后,与斜面垂直的速度分量满足:碰后的值是碰前值的e倍.0<e<1,并且小球在第n次与斜面相碰时正好回到抛射点O,试求α、β、n和e满足的关系式.(3)由(2),若其中第r次与斜面相碰时.小球正好与斜面垂直相碰.试证明此时满足关系式:e n-2e r+1=0二、斜抛运动的性质1、运动轨迹方程2、射高、最大射高,射程、最远射程射高:最大射高:射程:最远射程:例3、一个喷水池的喷头以相同的速率喷出大量水射流.这些水射流以与地面成00~900的所有角度喷出,竖直射流可高达2 .0m,如图所示.取g=10m/s2,试计算水射流在水池中落点所覆盖的圆的半径.例4、从离地面的高度为h的固定点A,将甲球以速度v0抛出,抛射角为α(O<α<π/2).若在A点前方适当的地方放一质量非常大的平板OG,让甲球与平板做完全弹性碰撞,并使碰撞点与A点等高,如图所示,则当平板倾角θ为恰当值时(0<θ<π/2),甲球恰好能回到A点.另有一个小球乙,在甲球自A点抛出的同时,从A点自由落下,与地面做完全弹性碰撞.试讨论v0,α,θ应满足怎样的一些条件,才能使乙球与地面碰撞一次后与甲球同时回到A点?3、包络线方程例5、初速度为v0的炮弹向空中射击,不考虑空气阻力,试求空间安全区域的边界方程.4、曲率半径例6、求抛物线y=kx2任意位置x0处的曲率半径。
第一章运动学第三讲抛体运动1.3.2 抛体运动1.抛体运动的运动学方程抛体运动是曲线运动。
由于质点在运动中加速度始终为方向竖直向下的重力加速度g。
因此,抛体运动是匀变速曲线运动。
又因为抛体运动中抛物线始终运动在初速度与重力加速度所决定的平面内,所以抛体运动是一个平面运动。
其运动方程为:v t=v0+gts=v0t+12gt2根据运动叠加原理,可以把抛体运动看作由两个直线运动叠加而成,即把一个曲线运动分解为两个直线运动的合运动来讨论。
通常采用两种分解方法:(1)速度为v0的匀速直线运动和沿竖直方向的自由落体运动。
v t=v0+gts=v0t+12gt2(2)以抛射点为坐标原点,在抛射平面(竖直平面)内建立直角坐标系(oxy),再把方程中各矢量沿x、y轴方向分解。
如果在抛射平面内分别取水平方向和竖直方向分别为x、y轴方向,那么抛体运动方程的分量形成为:v x=v0cosθv y=v0sinθ−gtx=v0tcosθy=v0tsinθ−12gt2这表示,抛体运动可以看成:沿水平x方向的速度为v0cosθ的匀速直线运动和沿竖直向上y方向的初始为v0sinθ、加速度为-g的匀变速直线运动(即竖直上抛运动)。
式中,θ为初始抛射角。
(3)若讨论沿斜面向上(或向下)抛掷物体的抛体运动时,通常令直角坐标系的x、y 轴分别指向沿斜面向上(或向下)和垂直于斜面向上的方向更为方便。
此时,x、y方向的运动均为匀变速直线运动,它们在x、y方向的分运动方程分别为:v x =v 0cosθ±gtsinφ v y =v 0sinθ−gtcosφ x =v 0tcosθ±12gt 2sinφ y =v 0tsinθ−12gt 2cosφ式中,正号为沿斜面向下抛掷,负号为沿斜面向上抛掷。
φ为斜面倾角,θ为初始速度与斜面的夹角。
通过抛体运动的运动学方程,可以分析得出抛体运动的相关参数。
2.抛体运动的轨道方程利用方程x =v 0tcosθ y =v 0tsinθ−12gt 2,消去时间t ,可得到轨道方程:y =xtanθ−gx 22v 02(1+tan 2θ)在抛射角θ和抛射速度v 0确定的情况下,该方程给出了x 和y 的关系,即给出了抛体运动的轨道,可以看出,该轨道是条抛物线。
抛体运动知识点总结一、抛体运动的基本概念1. 什么是抛体运动?抛体运动是指在一定初速度和角度下,物体在只受重力作用下的自由运动。
在抛体运动中,物体沿着抛出的轨迹做运动,而且在这个运动中物体的受力只有重力作用。
抛体运动是平抛运动和斜抛运动的统称,它在物理学中有着重要的意义。
2. 抛体运动的特点(1)最大高度在抛体运动中,物体最大的高度就是它从水平方向抛出到最高点的高度。
最大高度与初速度的平方成正比,与重力加速度的平方成反比。
公式为:hmax = V0^2 / 2g(2)飞行时间抛体运动的飞行时间是指从投掷到落地的时间间隔,也就是物体在空中停留的时间。
飞行时间与初速度的平方成正比,与重力加速度成反比。
公式为:t = 2V0 / g(3)最大射程最大射程是指一个物体在抛出后,它飞行的最远距离。
最大射程与初速度的平方成正比。
公式为:R = V0^2 / g二、水平抛体运动水平抛体运动是指物体在水平方向上抛出后,只受重力作用在垂直方向上自由运动的过程。
在水平抛体运动中,物体的水平速度是恒定的,垂直方向上只有重力加速度。
1. 水平抛体运动的基本公式在水平抛体运动中,物体在水平方向上的速度为恒定的,而在垂直方向上的速度则随时间变化而减小。
水平抛体运动的基本公式为:(1)水平方向的速度Vx = V0 * cosθ其中,Vx为水平方向上的速度,V0为抛出时的初速度,θ为抛出时的角度。
(2)垂直方向的位移y = V0 * sinθ * t - 1/2gt^2其中,y为垂直方向上的位移,t为时间,g为重力加速度。
2. 水平抛体运动的应用水平抛体运动在生活和工作中有着广泛的应用,比如:(1)运输行李在机场和车站,我们经常会看到工作人员利用推车将行李箱水平抛出,这就是水平抛体运动的应用之一。
(2)投掷物体在体育比赛中,运动员投掷器械时也是利用了水平抛体运动的原理。
(3)炮弹射击在军事领域,炮弹的射程和射速也是通过水平抛体运动的原理进行计算和设计的。
高中物理必修二(抛体运动)一、曲线运动的条件1.动力学角度:物体所受合力的方向与它的速度方向不在同一直线上时,做曲线运动。
2.运动学角度:物体加速度的方向与它的速度方向不在同一直线上时,做曲线运动。
二、曲线运动的速度1.曲线运动中物体在某时刻(或某位置)的速度方向,就是运动轨迹曲线上这一点的切线方向。
2.速度是矢量,既有大小,又有方向,物体做曲线运动时,速度大小可能变化,也可能不变,速度方向一定变化。
三、曲线运动的性质:曲线运动时的速度方向是变化的,不管速度大小是否改变,速度一定是变化的,曲线运动一定是变速运动。
四、曲线运动性质的两种判断方法1.根据物体所受的合力判断:若物体所受的合力与速度方向不在同一直线上,合力为恒力,则它做匀变速曲线运动。
合力为变力,则它做变速曲线运动。
2.根据物体的加速度判断:若物体的加速度与速度方向不在同一直线上,加速度为不变,则它做匀变速曲线运动。
加速度为变化,则它做变速曲线运动。
五、曲线运动的轨迹特点:合力(或加速度)指向曲线的凹侧。
六、合力与速率的关系1.合力方向与速度方向的一夹角为锐角时,物体做速率越来越大的曲线运动。
2.合力方向与速度方向的一夹角为直角时,物体做速率不变的曲线运动。
3.合力方向与速度方向的一夹角为钝角时,物体做速率越来越小的曲线运动。
七、合运动与分运动的关系1.等时性:各分运动与合运动同时发生和结束,经历的时间相同。
2.等效性:各分运动产生的共同效果与合运动产生的效果相同。
3.同体性:各运动与合运动是同一物体的运动。
4.独立性:各运动之间彼此独立,互不影响。
八、两种运动的合成情况1.如果两个运动在同一条直线上,需选取正方向,与正方向同向的量取“+”,与正方向反方向的量取“-”。
2.如果两个运动互成角度,则遵从平行四边形定则。
12九、合运动相关公式22y x v v v +=合速度的大小 22y v s +=合位移的大小十、小船渡河模型十一、平抛运动的条件1.物体只受重力的作用。
抛体运动的规律学习目标: 1.知道平抛运动及其运动轨迹。
2.理解平抛物体运动的性质,理解平抛运动的特点:水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动的合运动。
3.掌握平抛物体运动的规律。
4.会用运动的合成和分解求解平抛运动问题。
学习重点: 平抛物体运动的规律。
学习难点: 平抛物体运动的性质。
主要内容:一、平抛运动1.平抛运动是一种典型的曲线运动,是运动的合成与分解的实际应用。
2.平抛运动的定义:将物体用一定的初速度沿水平方向抛出,不考虑空气阻力,物体只在重力作用下所做的运动,叫做平抛运动。
二、平抛运动的性质:是加速度恒为重力加速度g的匀变速曲线运动。
(1)因平抛运动只受竖直向下的重力G=mg,故由牛顿第二定律可知,实际加速度就是重力加速度g(方向竖直向下),因为速度方向与合力G(或加速度g)的方向不在同一直线上(开始运动时初速度方向与加速度方向垂直,以后速度方向与加速度方向的夹角越来越小,但是永远不重合),所以做曲线运动。
(2)平抛物体的初速度不太大,发生在离地不太高的范围内,地面可以看作是水平面,重力G和重力加速度g是恒量,方向竖直向下,始终垂直于水平面,所以平抛运动是匀变速曲线运动。
(3)可以证明,平抛运动轨迹是抛物线。
(4)平抛运动发生在同一个竖直平面内。
三、平抛运动的常规处理方法平抛运动是比较复杂的曲线运动,利用运动的合成和分解的观点,把它看做是水平方向(沿初速度方向向前)的匀速直线运动与竖直向下方向的自由落体运动的合运动。
把曲线运动转换成两个简单的直线运动,就可以用直线运动的规律来处理,研究起来简单方便。
这是一种重要的思想方法。
四、平抛运动的规律(1)以抛出点O为坐标原点,水平初速度v0的方向为x轴正方向,竖直向下的方向为y轴正方向,建立直角坐标系如图所示。
(2)任一时刻t的速度v水平分速度:竖直分速度:实际(合)速度v的大小:方向:平抛运动瞬时速度v的大小和方向都是时刻改变着的。
(3)任一时刻t的位移s水平分位移:竖直分位移:实际(合)位移s的大小:方向:平抛运动相对抛出点的位移s的大小和方向都是时刻改变着的。
话题8:抛体运动的分解和轨道方程一、抛体运动的分解抛体运动是曲线运动。
由于质点在运动中加速度始终为方向竖直向下的重力加速度g , 因此,抛体运动是匀变速曲线运动。
又因为抛体运动中抛射物始终运动在初速度与重力加速 度所决定的平面内,所以抛体运动是一个平面运动。
运动方程很容易由方程类似给出:0v v gt =+20012r r v t gt -=+其中0r 、0v 分别为质点在刚抛出(0)t =时的位矢和速度。
若把抛出点作为坐标原点,则00r =。
根据运动叠加原理,可以把抛体运动看作由两个直线运动叠加而成,即把一个曲线运动分解成两个直线运动的叠加来讨论。
通常采用两种分解方法: (1)速度为0v 匀速直线运动和沿竖直方向的自由落体运动。
(2)以抛射点为坐标原点,在抛射平面(竖直平面)内建立直角坐标系()oxy ,再把前面方程)中各矢量沿x 、y 轴方向分解。
如果在抛射平面内分别取水平方向和竖直向上方向分别为x 、y 轴方向,那么抛体运动方程的分量形成为:0cos x v v θ= 0sin y v v gt θ=-0(cos )x v t θ= 201(sin )2y v t gt θ=-这表示,抛体运动可以看成:沿水平x 方向的速度为0cos v θ的匀速直线运动和沿竖直向上y 方向的初始为0sin v θ、加速度为g -的匀变速直线运动(即竖直上抛运动)。
式中θ为初始抛射角。
如果在讨论沿斜面向上(或向下)抛掷物体的抛体运动时,通常令直角坐标的x 、y 轴分别指向沿斜面向上(或向下)和垂直于斜面向上的方向更为方便。
此时,x 、y 方向的运动均为匀变速直线运动,它们在x 、y 方向的分运动方程分别为:0cos (sin )x v v g t θϕ=± 0sin (cos )y v v g t θϕ=-22πθϕ+=时,S 取最大值220021sin cos (1sin )M v v S g g ϕϕϕ-=⋅=+ 相应的M θ角为42M πϕθ=-3)在图()c 中,欲求沿斜坡方向抛射体的射程S ,也可以从方程中,取0y =时的x 值,得到2022cos()sin cos v S g θϕθϕ-=⋅若要进一步求0v 为确定值时的最大射程M S 以及相应的抛射角M θ,与2)中同样处理,得220021sin cos (1sin )M v v S g g ϕϕϕ+=⋅=-相应的M θ角为 42M πϕθ=+4)在图()a 中,欲求抛射体所达最大高度H ,可以从方程中,取0y v =时的y 值,得到220sin 2v H gθ=5)在图()b 中,若抛射体与斜面经无能量耗损的完全弹性碰撞后从原路返回抛射点,欲确定图中θ与斜面倾角ϕ应满足的关系,可以根据抛射体抵达斜面上落地点的运动特点:0x v =和0y =,再利用方程中相应的两个方程,消去时间得到cot cot 2θϕ⋅=这个结论与初速度大小无关。
二、抛体运动的轨道方程有时,我们关心的是轨道方程,尽管轨道方程包含的信息没有运动方程所含信息多,因为它没有给出物体何时在何处。
在讨论轨道方程时,通常采用前图()a 中坐标。
利用方程,联立消去时间t ,得到轨道方程:2220tan (1tan )2gx y x v θθ=-+在抛射速度0v 和抛射角θ确定的情况下,这个方程给出了x 与y 的关系,即给出了一条轨道。
但是,从更广泛的意义上来看,这是一个含有4个参量0(,,,tan )x y v θ的方程.为了准确理解这个方程,我们作一些与解题关系密切的讨论:设抛射点为坐标原点,抛射初速度大小0v 已知,而(,)x y 为竖直抛射面内的一确定点[这里0x >,而y 既可以大于零,也可以小于零,还可以等于零(属于图()a 的情况)],假定这一点能被击中,我们来看一看,此时抛射角为何值?为此,把前方程改写为(1)、22200222tan tan (1)0v v y gx gxθθ-++= 解出tan θ: 20tan v gx θ=±通常,tan θ有两个解,这说明在此情况,同一个抛射体可以用两个不同的抛射角1θ和2θ均201212201222tan tan tan()cot tan()21tan tan 2v x gxv y y gx θθπθθββθθ++===-=-=+-⋅- 其中β为在抛射点所看到的点(,)x y 的视角(仰视角为正,俯视角为负),在此2πβ<。
若y 为负,则β值也为负。
最后得到122πθθβ+=+当0β=时,显然是正确的。
这个关系式在解题中很有用。
(2)、我们再来看图()a ,在0v 一定的条件下,最大射程M S 给出2M v S g=此时124πθθ==。
一般情况下,一个射程S 对应于两个互不相等的抛射角1θ和2θ。
如果射程S 不变,能达射程S 的最小0v 值为多大?显然0min ()v =而且此时的抛射角必为4π。
与此类似,我们看图()b 。
如果0v 大小一定,击中(,)x y 点一般有两个抛射角,那么击中(,)x y 点的最小0v 值就是120θθθ==。
时,对应的0v 值可以由方程得到0v =或0v = 其中01()22πθβ=+ 显然0v 的表达式是相同的。
(3)、我们对方程重新整理,改写为222220022222222200022200022222002200tan tan 222tan tan 222tan 222gx gx y x v v v v v gx gx gx v gx gx v gx v v v gx gx v gx g v θθθθθ=-+-⎡⎤⎛⎫⎛⎫⎢⎥=--++- ⎪ ⎪⎢⎥⎝⎭⎝⎭⎣⎦⎛⎫=--+- ⎪⎝⎭此式表示,当抛射体初速0v 和击中点x 坐标一定时,若抛射角满足20tan tan v gxθθ==y 得极大值220max2022v gx y y g v ==- 这个结论具有实际意义。
例1、如图,一人离墙距离x 处踢一足球,若足球初速0v 为定值,可以由此确定击中墙上可能的最高高度max y 。
我们进一步思考这个问题。
若墙换成一个竖直放置的大平板(设此平板与抛射面垂直),足球的初始速度大小0v 和抛射点保持不变,大平板所在x 坐标可以调节,即x 可变,那么根据式220max2022v gx y y g v ==-,每个可能的x 必给出平板上相应的一个最高高度y 。
由此给出的x 与y 的关系式就是表达式220max2022v gx y y g v ==-, 改写为2202022v g y x v g=-+例2、在离墙靶距离为d 的地上用枪射击,子弹初速度为0v ,墙靶上标有一根离地面高h 的水平线MN 。
为使每次枪弹击中墙靶上水平线MN ,则应要求枪在墙上的瞄准点满足什么我们把子弹的抛体运动分解为以速度为0v 的匀速直线运动和沿竖直方向的自由落体运动,且子弹击中直线MN 上的F 点。
利用子弹匀速地从O 点到P 点的时间等于从P 点自由落体到达F 点的时间,写出方程0OP v =0=将此式两边平方,再整理得到22222220002()()v v v y z h d g g g-+=-- 这就是为击中墙上水平线MN ,要求枪在墙上的瞄准点所满足的关系。
这是一个圆方程,圆心坐标为2(,,0)v d g,圆半径r 为1/22222002()v v r h d g g ⎡⎤=--⎢⎥⎣⎦如图()b 中画出墙平面上的直线MN 和瞄准点构成的圆。
不难看出:(1)一般情况下,同一个击中点F ,对应有两个瞄准点1P 和2P ,即对应两个抛射角。
因此,为使墙上击中点高于直线MN ,在初速度0v 相同的情况下,其瞄准点应落在圆的内部。
(2)当子弹初速度0v 、墙与发射点距离d 、墙平面上直线MN 高度h 一定时,子弹只能击中此水平线的一部分,即从点(,,)d h r -到点(,,)d h r 一段,两点连线为一直线。
(3)瞄准点圆半径必须满足 0r ≥相应地,0v 不能太小。
代入的表达式,确定0v 的条件为120(v g h ⎡⎤≥⎣⎦例3、一辆汽车沿水平公路以速度v 无滑动地运动,如果车轮半径为R ,试求车轮抛出的水滴上升的最大高度和抛出点的位置。
解、汽车以速度v 前进,车轮轴的速度也就是v ,这是相对地面来说的,如果将坐标轴连在车轮的轴上,则车轮边缘的线速度相对轮轴来说就是v 。
而相对地面来讲,则要和轮轴对地面的水平速度v 矢量相加。
设水滴自A 抛出。
则抛出速度的竖直分量为y v ,如图所示,则 sin y v v α=⋅ 水平速度 (1cos )x v v α=-抛出点A 离地的高度为 (1cos )A h R α=-水滴上升的高度和竖直方向的分运动有关,设水滴上升的最大高度为H ,222222sin sin cos cos (1cos )222A v v v H h R R R R g g gααααα=+=-+=-+-由此可见,水滴上升达到的最大高度和α有关,也就是和水滴抛出时车轮边缘上的位置有关,车轮边缘上不同位置的水滴抛出后,可能达到的最大高度也是不同的。
整理上式得222cos cos ()022v v R H R g gαα++--= 解出cos α和H的关系2cos Rg v α=-±要保证cos α有意义,得满足两个条件:第一个条件是根式应是非负实数,即2222(1)0Rg gHv v+-≥也就是H 不可能过大,最大高度应满足222(1)2v Rg H g v ≤+ 说明不论水滴的位置如何,H 的最大可能值均由上式决定。
第二个条件是cos 1α≤,要满足这一条件,须分几种情况讨论。
(1)21Rgv ≥,在这种情况下,只有2cos Rg v α=-+根式等于零时,即222(1)2v RgH g v=+时无意义。
要使Hcos 1α=-时,得 max 2H R =,απ=.(2)21Rgv<,在这种情况下,2cos Rg v α=- 取正号解得H0=,2cos Rg v α=-,而 22max2(1)2v RgH g v=+ 将2cos Rgvα=-代入h 和α的关系,即可得A 的坐标,即 22cos A R gh R R R vα=-=+坐标为22sin A A A x R R g y R h v α⎧=-=-=⎪⎪⎨⎪=-=-⎪⎩例4、求应该与水平方向成多大角度抛出石头,才能使整个飞行时间从石块到抛出点之间距离一直增大。
石头以不太大的速度抛出,空气阻力不计。
解、使用如图所示的坐标系,石头的运动可以由下式表示0(cos )x v t α= 201(sin )2y v t gt α=-0cos x v v α= 0sin y v v gt α=-当石头的速度垂直于其矢量时,石头距离原始位置最远。