游戏化是什么
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幼儿园教学游戏化分析在幼儿教育领域中,游戏化教学已经成为一种普遍而受欢迎的教学方式。
游戏对于幼儿来说是一种天生的学习方式,他们在玩耍中不知不觉地学到了各种知识和技能。
将教学与游戏相结合,能够更好地激发幼儿的学习兴趣和提高他们的学习效果。
本文将从游戏化教学的概念、优点和实践方法三个方面对幼儿园教学游戏化进行分析。
一、游戏化教学的概念游戏化教学是指将游戏的元素融入教学中,使学习活动更像游戏,让学生在愉快的游戏氛围中进行学习。
游戏化教学的核心是激发学生的学习兴趣,提高学习积极性,培养学生的创造力和解决问题能力。
通过游戏,幼儿可以在轻松愉快的氛围中进行学习,不会感到学习的繁重和枯燥,从而更容易掌握知识和技能。
二、游戏化教学的优点1. 激发学习兴趣。
游戏化教学能够激发幼儿对学习的兴趣,使他们更主动地投入到学习中,从而提高学习效果。
2. 提升学习动力。
通过游戏,幼儿可以获得成就感和自信心,从而激发学习的积极性和动力。
3. 培养团队合作能力。
许多教育游戏都是以小组形式进行的,这有助于培养幼儿的团队合作能力和沟通能力。
4. 发展创造力和解决问题能力。
游戏化教学可以让幼儿在游戏中锻炼自己的创造力和解决问题能力,从而提高综合素质。
5. 加强知识的记忆和掌握。
通过游戏的方式学习,幼儿能够更加深刻地记忆和掌握所学的知识,提高学习的效果。
三、游戏化教学的实践方法1. 制定游戏规则。
在幼儿园教学中,老师可以制定一些游戏规则,比如抢椅子游戏、躲猫猫等,让幼儿在游戏中学习。
2. 创设游戏环境。
老师可以将教室打造成一个充满游戏氛围的环境,比如在教室中摆放一些各种形状和颜色的图案和物品,让幼儿可以在玩耍中学习。
3. 制作教育游戏。
老师可以设计一些专门的教育游戏,比如数字连连看、形状拼图等,让幼儿在游戏中学习知识。
4. 结合游戏与故事。
在教学中,老师可以结合游戏与故事,比如故事角色扮演游戏,让幼儿在游戏中学习故事知识。
5. 培养游戏化教学意识。
游戏化教学让学生在游戏中感受成长游戏化教学是一种融合游戏元素和教学内容的教学方法,通过游戏的方式激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
这种教学方法注重培养学生的主动学习能力和合作精神,使学生在游戏中获得成就感,并在游戏中感受到自己的成长。
游戏化教学不仅在学习上有益,还在个人发展和社交合作方面具有积极意义。
一、激发学生的学习兴趣在传统的课堂教学中,学生常常感到枯燥乏味,缺乏主动性和积极性。
而游戏化教学给学生带来了全新的学习体验。
通过将教学内容融入游戏情境中,学生能够主动探索、体验,从而激发起他们的学习兴趣。
游戏中的挑战和奖励机制,以及实时反馈,可以增加学生的参与度和投入感,使学习变得更加积极、主动,提高学习效果。
二、培养学生的主动学习能力游戏化教学注重培养学生的主动学习能力。
在游戏中,学生需要积极思考、解决问题,不断尝试并从失败中学习。
游戏中的任务和关卡设置,激发了学生自我探索和独立思考的能力,培养了他们的问题解决和创新思维能力。
同时,通过游戏中的互动和合作,学生能够培养团队合作和沟通协作的能力,提升他们在集体活动中的参与和贡献。
三、带来成就感和成长体验游戏化教学可以给学生带来成就感和成长体验。
游戏中的等级、奖励和排名机制,让学生能够看到自己在游戏中的进步和成绩,获得满足感和自信心。
这种成就感可以激发学生的动力和积极性,使他们乐于接受新的挑战,持之以恒地学习。
同时,游戏中的失败和反思也是学生成长的机会,他们能够从失败中吸取经验教训,不断提升自己,实现个人的成长与进步。
总结:游戏化教学是一种创新的教学方法,通过将游戏元素融入教学中,激发学生的学习兴趣,培养学生的主动学习能力和合作精神。
通过游戏中的挑战和奖励机制,学生可以获得成就感和成长体验。
但游戏化教学也需要合理运用,避免过度依赖游戏,影响学生的学业和生活。
因此,教师在教学中需要把握好度,灵活运用游戏化教学方法,让学生在游戏中感受到成长,提高学习效果。
游戏化是什么?作者:尚俊杰来源:《中国信息技术教育》2015年第08期上一期谈过教育游戏的价值,这一期再谈一个更好玩的话题“游戏化”(Gamfication)。
所谓游戏化,指的是将游戏或游戏元素、游戏设计和游戏理念应用到一些非游戏情境中,如在市场营销中应用游戏或游戏理念。
游戏化是一个非常有趣的概念,但是大家千万别小看它,它在产品设计、人力资源开发、市场营销、教育培训等领域都有特别重要的价值。
首先来看产品设计:在瑞典一个公园有一个奇特的垃圾桶,外表看起来和别的垃圾桶没有太大区别,但是将垃圾扔进去就可以听到呼啸着坠落到深渊的声音,大家都觉得很奇怪,所以四处找垃圾扔进去听一听。
再来看看游戏化在人力资源开发中的作用。
欧莱雅公司推出了一个叫“欧莱雅职业在线之旅”的游戏,让大家在玩游戏的过程中对欧莱雅有了更加清楚和清晰的认识,从而大大促进了人才招聘工作;美国军队也曾推出“美国陆军”游戏,希望以此来宣传征兵,结果节省了大量的征兵宣传费用,效果还特别好。
游戏化在市场营销方面也有很多神奇的例子。
其中国内最为成功的例子恐怕要数“微信红包”了,2015年春节期间,几乎人人都在抢红包。
其实很多网站好几年前就推出了在线红包,为什么在2015年突然爆发了呢?原因当然很多,但是我认为有一个游戏化设计起到了关键作用。
以往的在线红包一般都只能发放固定数额,而且是指定发给某一些人。
而微信红包在2015年做了一个小小的改变:可以发放随机金额的红包,并且可以让许多朋友来抢几个红包。
这一个小小的设计,一下子就将传统的发红包变成了一场抢红包的游戏。
除了以上说的商业应用以外,游戏化和众包等技术相结合,还能做出许多让人叹为观止的事情。
卡内基梅隆大学计算机系路易斯·冯·安(Luis von Ahn)教授开发了一个ESP小游戏,这个小游戏会将一张图片发送到两个人的手机上,两个玩家同时为这张图片添加标签,如果添加的标签是一致的,双方就可以得分,然后发给下一张图片。
游戏化学习标题:游戏化学习:让学习变得更有趣一、游戏化学习的概念和特点游戏化学习是将游戏元素融入到学习过程中,通过设计游戏情节、设定游戏任务和奖惩机制,激发学生的学习兴趣,提高学习积极性,达到更好的学习效果的一种教学方式。
游戏化学习的特点可以总结为以下几点:1. 互动性强:游戏化学习的任务设计多样化,学生需要积极参与并与游戏进行互动,通过不断尝试和实践来完成任务,从而加深对知识的理解和掌握。
2. 自主性强:游戏化学习注重学生的自主学习,学生可以根据自己的兴趣和能力选择不同的游戏任务和挑战,自主探索、学习和成长。
3. 激励性强:游戏化学习设置了奖励机制,通过完成任务获取游戏积分、等级提升以及虚拟奖励,激发学生的学习积极性和动力。
4. 反馈及时:游戏化学习能够及时给予学生反馈,学生可以通过游戏获得成功或失败的反馈,及时优化自己的学习策略和方法。
二、游戏化学习在化学教育中的应用1. 创造情境化学习环境在化学教学中,游戏化学习可以帮助学生进入到一个虚拟的实验室环境中,通过完成任务和挑战来模拟化学实验的过程,帮助学生理解和掌握化学实验的技巧和原理。
通过虚拟实验环境,学生可以在游戏中尝试各种操作和实验,培养实践能力,激发学习兴趣。
2. 提升学习动力和兴趣3. 拓展知识应用场景游戏化学习可以设计各种情境化的任务和挑战,帮助学生将所学的化学知识运用到实际场景中,提高化学知识的应用能力。
通过游戏任务的完成,学生可以加深对化学知识的理解和掌握,并在实际情景中灵活运用。
4. 培养团队合作精神在化学教学中,游戏化学习可以设计多人合作任务和挑战,激发学生的团队合作精神和团队意识。
学生可以在游戏中相互合作,共同完成任务和挑战,培养团队协作能力,促进学习氛围。
5. 个性化学习三、游戏化学习的挑战和应对策略尽管游戏化学习在化学教育中具有诸多优势和应用前景,但也面临着一些挑战和难点。
游戏化学习的设计需要考虑学生的学习特点和认知规律,同时也需要考虑游戏元素与学科知识的融合,以及游戏任务的挑战性和吸引力。
分析什么是游戏化以及如何使用游戏化我们都知道,玩家是一些特别积极的人,懂得自律,独立学习,并找到无止尽的动机储备,甚至是在包含重复任务时。
这是对于看着玩家并想着“为了鼓励人们做一些必要或让他们满意的事,我们该如何利用对游戏有利的事物?”的自然延伸。
显然,并不是所有内容都会变成游戏,但为什么不选择我们所知道并喜欢的游戏中的特定元素并将其用于其它任务或应用中呢?在过去几年里,游戏化理念开始在游戏产业外部的商人,市场营销者以及变革推动者身上发挥作用。
这一次最先出现于2002年,但是直到2010年它才开始得到广泛使用。
这里所存在的基本理念在于可以用一些游戏玩法元素去刺激并奖励任何设置中的行为。
你是否还记得童年的时候因为完成任务或琐事而获得的金星?这便是一种类型的游戏玩法,特别是当这些星星可以用于换取其它自己想要的东西时。
像一些非游戏应用和过程便为了鼓励人们接纳它们,或为了影响使用方法而采用了这些游戏化。
游戏化的使用是通过让技术变得更加吸引人,通过鼓励用户沉浸于想要的行为中,通过呈现精通与自治的方法,通过帮助解决问题并且不会分散注意力,并且通过利用人们的心理素质去沉浸于游戏中而落实行动。
技术能够鼓励人们去执行那些他们平常觉得很无聊的琐事,如全面调查,购物,填纳税申报表,或者阅读网站等等。
这是一个带有争议的话题,因为有些观察者认为添加电子游戏元素只是一时兴起的做法。
但如果是伴随着一大群数字原生代去适应游戏世界,那么这些方法的确值得我们去探索。
实际上,在2011年由MTV所组织的研究中,出现了一个最数字原生代的报告,即将一个“游戏化的比喻”用于他们生活中的一切。
游戏化技术致力于利用人们对于竞争,成就,地位,自我表现,利他主义等自然欲望。
(维基百科)为什么游戏化是可行的如果你知道任何有关人类心理的内容,你便会知道人类天生就会对奖励做出回应。
Pavlov的狗便是个典型的例子:在喂狗前摇吃饭铃,小狗便会带着期待而流口水。
游戏化教学让学生在游戏中体验到学习的成就感与乐趣传统的教学方式往往被认为是枯燥乏味的,学习效果也并不理想。
然而,随着科技的快速发展,游戏化教学逐渐受到关注并被广泛应用于教育领域。
游戏化教学通过将游戏的元素融入到学习过程中,让学生在游戏中体验到学习的成就感与乐趣,从而激发学生的主动学习兴趣,提高学习效果。
一、游戏化教学的定义及原理游戏化教学是指将游戏设计原理和元素应用于教学过程中,通过创造性地设计游戏化的学习活动,激发学生的积极参与和主动学习。
它在教学中引入了竞争、奖励、任务、角色扮演等游戏元素,让学生在参与游戏的过程中获取知识和技能。
二、游戏化教学的优势1. 激发学生的学习兴趣:游戏化教学可以通过游戏的趣味性和挑战性吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,提高学习积极性。
2. 增强学习动力:游戏化教学设置了明确的目标和奖励机制,让学生在不知不觉中投入更多的时间和精力,提高学习动力。
3. 培养团队合作能力:很多游戏都需要通过与他人合作才能达到最终目标,游戏化教学可以培养学生的团队合作意识和能力,提高他们的协作能力。
4. 强化记忆与复习:游戏化教学通过不同关卡和任务的设置,可以让学生在不断重复学习中强化记忆,有效提高知识的掌握程度。
5. 提供实践机会:游戏化教学通常以情景模拟的形式呈现,让学生在虚拟环境中获得实践机会,培养实际应用能力。
三、游戏化教学在不同学科中的应用1. 数学教育:数学往往被视为抽象和枯燥的学科,但游戏可以将数学问题转化为有趣的游戏关卡,让学生在解决问题的过程中提高数学能力。
2. 语言学习:游戏化教学可以通过角色扮演、对话任务等方式帮助学生提升语言学习能力,增强语言运用能力。
3. 科学实验:利用虚拟实验软件或游戏,学生可以在安全的环境下进行科学实验,培养实验思维和科学探索精神。
四、游戏化教学的实施要点1. 设计合理的游戏化学习活动:游戏化教学的关键在于设计有趣且具挑战性的学习活动,要根据学科特点和学生的兴趣设置适当的游戏元素。
游戏化学习在幼儿园中的应用与效果游戏是幼儿园教育中常用的教学手段,而游戏化学习是通过游戏的方式来进行学习的一种方法。
在幼儿园教育中,游戏化学习被广泛应用,并取得了积极的效果。
本文将探讨游戏化学习在幼儿园中的应用与效果。
一、游戏化学习的定义与特点游戏化学习是指通过游戏的方式来进行学习的方法,将学习与游戏相结合,以提高儿童的学习兴趣和积极性。
游戏化学习的特点包括趣味性、互动性和多样性等,通过游戏化学习,幼儿可以在轻松、有趣的环境中获得知识,并培养各种能力。
二、游戏化学习在幼儿园中的应用1. 游戏化学习在数学教学中的应用通过数学游戏,幼儿可以加深对数学概念的理解,培养数学思维能力。
例如,可以通过玩具积木进行数字拼凑游戏,让幼儿在游戏中学习数字的组合和分解,加深对数学概念的理解。
2. 游戏化学习在语言教学中的应用通过语言游戏,幼儿可以提高语言表达能力和沟通能力。
比如,可以通过角色扮演游戏进行语言模仿和表达训练,让幼儿在游戏中自然地学习语言。
3. 游戏化学习在科学教学中的应用通过科学游戏,幼儿可以培养科学探究精神和实验能力。
例如,可以通过植物种植游戏让幼儿亲自参与植物的生长过程,了解植物的生命周期和生长规律。
4. 游戏化学习在社会情感教育中的应用通过社交游戏,幼儿可以培养社会情感能力和合作精神。
比如,可以通过团队合作游戏让幼儿学会与他人合作、沟通和分享,培养团队意识和互助精神。
三、游戏化学习的效果评估游戏化学习在幼儿园中的应用取得了良好的效果。
通过游戏化学习,幼儿的学习兴趣得到激发,积极性提高。
他们可以在游戏中主动参与、积极思考,培养了自主学习和解决问题的能力。
同时,通过游戏化学习,幼儿的社交能力得到锻炼,与他人的交流和合作能力得到提高。
四、游戏化学习的启示与展望游戏化学习在幼儿园中的应用取得了积极的效果,为我们提供了宝贵的经验。
未来,我们可以进一步研究和探索游戏化学习的方式和方法,将其应用于更多的学科和教育领域,进一步提高幼儿园教育的质量。
课程游戏化在当今数字化时代,游戏化已成为一种流行的教育方法。
然而,到底什么是游戏化呢?简而言之,游戏化是将游戏元素应用于非游戏环境中,以增加参与度、提高学习效果和激发学习动机。
在教育领域,将课程游戏化已经取得了显著的效果。
本文将探讨课程游戏化的概念、原因、以及如何有效地实施课程游戏化。
首先,课程游戏化是什么?课程游戏化是指将教学内容与游戏策略相结合,创造出一个具有挑战性和趣味性的学习环境。
通过设计各种游戏元素,如任务、关卡、奖励机制等,可以激发学生的积极参与和主动学习,使学习过程更加有趣、有动力。
那么,为什么要将课程游戏化呢?首先,课程游戏化可以提高学习效果。
通过游戏化设计,学生可以身临其境地参与其中,更加深入地理解知识点,提高记忆力和理解能力。
其次,课程游戏化可以增加学生的参与度。
传统的课堂教学往往是单向的,学生被动接受知识。
而游戏化设计可以让学生成为主角,通过完成任务来获得成就感,提高学生对学习的积极性。
此外,课程游戏化还能够激发学生的竞争意识和团队合作精神,培养学生的领导能力和沟通能力。
那么,在实施课程游戏化时应该注意哪些问题呢?首先,游戏化设计应该与教学目标相一致。
游戏化并不是为了取悦学生而存在的,而是为了更好地实现教学目标。
因此,在设计游戏化元素时,应该确保它们与教学内容相一致,不仅能够激发学生的学习兴趣,更重要的是帮助学生掌握知识和技能。
其次,游戏化设计应该注重平衡。
游戏化过程中,应该确保游戏元素的难易程度适中,避免过于简单或过于复杂,以免影响学生的学习积极性。
此外,游戏化设计应该注重个性化。
不同的学生有不同的学习方式和兴趣爱好,因此,在设计游戏化元素时,应该充分考虑学生的个体差异,为每个学生提供个性化的学习体验。
最后,让我们来看看一些实施课程游戏化的例子。
举一个最简单的例子,数学课程可以设计成一个数学类游戏,学生需要通过解决数学题目来获得积分或解锁下一关。
在语言学习方面,可以设计成一个语言学习角色扮演游戏,学生扮演特定的角色,与其他学生进行对话,通过交流提高语言表达能力。
游戏化教学让学生在游戏中发现学习的乐趣随着科技的发展和教育理念的更新,游戏化教学逐渐成为教育领域的一种新模式。
相比传统的教学方式,游戏化教学将学习融入到游戏中,通过设定游戏规则、给予奖励和挑战等手段,让学生在游戏中发现学习的乐趣。
下面将从游戏化教学的定义、优势以及在实践中的应用等方面展开论述。
一、游戏化教学的定义游戏化教学指的是将游戏元素融入到教学中的一种教学模式。
这些游戏元素可以包括游戏规则、关卡设计、奖励机制、竞争激励等。
通过参与游戏,学生可以在获得娱乐的同时,完成教育目标,并且在游戏过程中获得积极的反馈,进而激发学习的主动性和积极性。
二、游戏化教学的优势1. 提高学习动机:游戏具有吸引人的特点,通过游戏化教学,学生可以在游戏中体验到成就感和乐趣,从而提高学习的动机和兴趣。
2. 增强学习效果:游戏化教学可以利用游戏元素设计有趣的学习场景,通过互动和体验,让学生更加深入地理解和掌握知识,提高学习效果。
3. 培养团队合作精神:很多游戏都需要玩家进行团队合作,通过合作和协作,学生可以培养团队合作精神和沟通能力。
4. 个性化学习:游戏化教学可以根据学生的不同需求和能力,灵活地调整游戏难度和挑战,从而实现个性化学习。
5. 培养解决问题的能力:游戏中常常需要玩家解决各种问题和难关,通过游戏化教学,可以培养学生的解决问题的能力和创新思维。
三、游戏化教学的应用案例1. 语言学习:通过设计有趣的角色扮演游戏或者拼图游戏,可以让学生在游戏中学习和巩固语言知识。
2. 数学学习:通过数学游戏,可以让学生在游戏中掌握数学运算和解决数学问题的方法。
3. 科学实验:通过虚拟实验的方式,让学生在游戏中进行科学探索和实验,提高他们的实践能力。
4. 历史教育:通过角色扮演的方式,让学生化身为历史人物,参与历史事件,更加深入地了解历史知识。
5. 社交教育:通过线上游戏或虚拟社交平台,让学生在游戏中学习社交技巧和合作能力。
综上所述,游戏化教学为传统的学习模式注入了新的活力和趣味性。
幼儿园游戏化教学幼儿园是孩子们接受教育的起点,而游戏化教学则是幼儿园教育的重要形式之一。
游戏是幼儿们生活中最喜欢的活动之一,通过游戏化教学,幼儿们在玩耍的过程中不仅能够获得知识,还能培养团队合作能力、创造力和解决问题的能力。
本文将从什么是游戏化教学、游戏化教学的特点、游戏化教学在幼儿园的具体实践等方面进行探讨,以期让更多的家长和教育工作者认识到游戏化教学的重要性。
什么是游戏化教学?游戏化教学是采用游戏的形式进行教学的一种教学方式。
与传统的教学方式相比,游戏化教学更加注重孩子的参与性和主动性,通过游戏让孩子们在快乐和愉悦的氛围中学习和探索知识。
在游戏化教学中,教师往往扮演引导者的角色,通过设计各种游戏环节来引导孩子们主动参与、积极探索,以达到教育的目的。
游戏化教学的特点游戏化教学有着许多独特的特点,这也是其受到越来越多关注的原因之一。
游戏化教学注重孩子的主动性。
在游戏化教学中,孩子们可以在自己感兴趣的游戏中主动参与,这样能够更加积极地学习知识。
游戏化教学具有趣味性。
游戏能够激发孩子们的好奇心和探索欲,让他们在玩耍中不知不觉地接受新的知识。
游戏化教学能够培养孩子们的合作精神。
在玩游戏的过程中,孩子们需要相互合作才能完成任务,这样能够培养他们的团队合作能力。
游戏化教学还有益于培养孩子们的创造力和解决问题的能力,因为在游戏中孩子们经常需要动脑筋,去寻找问题的解决方法。
游戏化教学在幼儿园的具体实践游戏化教学在幼儿园的具体实践是非常丰富多彩的。
针对不同的年龄段和学科内容,幼儿园教师们设计了各种各样的游戏化教学活动,来激发孩子们的学习兴趣,提高他们的参与度。
在学前班阶段,游戏化教学主要以认知发展、语言发展和社会情感发展为主要内容。
教师可以通过角色扮演的游戏让孩子们认识不同的职业,通过模仿和互动让他们学会用简单的语言表达自己的想法。
在这个阶段,游戏化教学主要还是以情境化、操作性和互动性为主,使孩子们在融合了教育要求的基础上能够感受到游戏的快乐。
九机游戏化绩效管理一、什么是游戏化游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。
我们把这个抽象的概念分解开来,就涉及三个概念——游戏元素(game elements),游戏设计技术(game-design techniques)和非游戏情境(non-game contexts)。
1、游戏元素游戏是一种综合、全方位的体验,但它也是由许多小部分有机组成的,我们称这些为游戏元素。
将游戏元素视为设计游戏的一个工具包。
以象棋为例,其中的游戏元素包括棋子本身,棋子通过跳跃捕获对方的棋子,以及棋子走到棋盘最后一排就变身为“王”的规则。
2、游戏设计技术游戏设计技术使整个游戏化更富有乐趣,更容易上瘾,也更具挑战性。
它可以让用户保持良好的情感共鸣,而不单单是一步步的操作指南。
游戏的设计需要一些技术和艺术,更需要很多来之不易的经验。
这就像企业的战略领导者管理一个团队或者创造一个杀手级的营销队伍所需要的条件。
3、非游戏情景游戏化定义的最后一个方面是游戏化在非游戏情境下运用。
应用范围的关键问题是,游戏化会涉及现实的商业目的和社会目的。
你的游戏玩家并非在攻打虚拟的城堡,而是在访问你的电视节目的网站,他们也不是在打怪,而是在以获取游戏成就的方式改善自己的财务状况。
在进行游戏化的系统设计时,铭记这一点是很必要的。
二、游戏化为什么有用绩效考核作为人力资源管理中最为重要的模块,经过多年的发展和实践,理论和工具都已经较为成熟和完善,其作为公司提升业绩、考核员工的重要手段,在公司运营中起着重要的作用。
但是,在一些行业中,也出现了短板和问题。
较为明显的是技术驱动类型的公司,如互联网、电子科技、金融行业。
在这些行业的大公司中,绩效考核虽然完备且日益改善,但效果常常达不到企业的期望。
就这一问题,很多国外的学者及专家都进行了深入的研究(《驱动力》达尼尔·平克,特丽萨·阿马比尔等),最终得出的结论为:绩效考核是建立在行为主义占主导地位的工业时代,这一时期人被做为生产力中的劳动者进行研究,主流心理学理论倾向于把人的行为归因于对外部刺激的反应,增强外在动机(奖励或惩罚)是激励人们做事情的途径。
游戏化是什么?作者:尚俊杰来源:《中国信息技术教育》2015年第08期上一期谈过教育游戏的价值,这一期再谈一个更好玩的话题“游戏化”(Gamfication)。
所谓游戏化,指的是将游戏或游戏元素、游戏设计和游戏理念应用到一些非游戏情境中,如在市场营销中应用游戏或游戏理念。
游戏化是一个非常有趣的概念,但是大家千万别小看它,它在产品设计、人力资源开发、市场营销、教育培训等领域都有特别重要的价值。
首先来看产品设计:在瑞典一个公园有一个奇特的垃圾桶,外表看起来和别的垃圾桶没有太大区别,但是将垃圾扔进去就可以听到呼啸着坠落到深渊的声音,大家都觉得很奇怪,所以四处找垃圾扔进去听一听。
再来看看游戏化在人力资源开发中的作用。
欧莱雅公司推出了一个叫“欧莱雅职业在线之旅”的游戏,让大家在玩游戏的过程中对欧莱雅有了更加清楚和清晰的认识,从而大大促进了人才招聘工作;美国军队也曾推出“美国陆军”游戏,希望以此来宣传征兵,结果节省了大量的征兵宣传费用,效果还特别好。
游戏化在市场营销方面也有很多神奇的例子。
其中国内最为成功的例子恐怕要数“微信红包”了,2015年春节期间,几乎人人都在抢红包。
其实很多网站好几年前就推出了在线红包,为什么在2015年突然爆发了呢?原因当然很多,但是我认为有一个游戏化设计起到了关键作用。
以往的在线红包一般都只能发放固定数额,而且是指定发给某一些人。
而微信红包在2015年做了一个小小的改变:可以发放随机金额的红包,并且可以让许多朋友来抢几个红包。
这一个小小的设计,一下子就将传统的发红包变成了一场抢红包的游戏。
除了以上说的商业应用以外,游戏化和众包等技术相结合,还能做出许多让人叹为观止的事情。
卡内基梅隆大学计算机系路易斯·冯·安(Luis von Ahn)教授开发了一个ESP小游戏,这个小游戏会将一张图片发送到两个人的手机上,两个玩家同时为这张图片添加标签,如果添加的标签是一致的,双方就可以得分,然后发给下一张图片。
游戏化教学让学生在游戏中探索知识的乐趣游戏化教学是一种融合教育和游戏元素的教学方法,它以游戏的方式呈现知识,激发学生的学习兴趣,并让学生在游戏中主动探索知识的乐趣。
这种教学方式正在教育领域逐渐兴起,并取得了一些令人瞩目的成果。
首先,游戏化教学通过创造积极的学习环境吸引学生的注意力。
相比于传统的课堂教学,游戏化教学以其生动有趣的形式吸引了学生的参与度。
学生们在游戏中扮演角色,解决问题,完成任务,这种参与感和成就感让学生更加专注于学习,并从中获得乐趣。
其次,游戏化教学可以激发学生的主动学习欲望。
传统的教学模式往往是老师给予学生知识的灌输,而游戏化教学则是通过情境设计和任务设置,让学生在游戏中主动探索、思考和解决问题。
学生们在游戏中扮演的角色让他们感到主动参与进来,他们会自觉地追求胜利和成就,从而激发了学习的动力。
此外,游戏化教学还可以培养学生的合作精神和团队意识。
很多游戏都是多人合作完成的,学生们需要相互协作、分工合作,共同完成任务。
这不仅可以提升学生的沟通和合作能力,还可以培养他们的团队意识和相互依赖的观念,这些都是他们在未来社会中必备的重要素质。
同时,游戏化教学还可以增强学生的动手能力和实践操作能力。
许多游戏需要学生亲自参与其中,按照规则进行实际操作,这样一来,学生们不仅可以在游戏中学到理论知识,还可以将其应用到实践中去,提高动手能力和解决问题的能力。
最后,游戏化教学还可以激发学生的创新思维和问题解决能力。
游戏本身就是一个充满挑战和创新的过程,而游戏化教学正是基于这一特点,让学生们在游戏的情境中面对各种问题,激发他们的创造力和思考能力,培养他们的问题解决能力。
总结起来,游戏化教学以其独特的形式激发了学生的学习兴趣和主动性,帮助他们在游戏中探索知识的乐趣。
游戏化教学不仅使学习变得更加有趣和生动,还培养了学生的合作精神、动手能力、实践操作能力以及创新思维和问题解决能力。
相信在未来,游戏化教学将会在教育领域发挥越来越重要的作用。
游戏化思维与产品设计一、什么是游戏化思维游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事物的思维方式。
其核心元素包括:角色(Character)、等级(Level)、任务(Task)、奖励(Reward)等。
游戏元素则可以根据具体需求来分解,以用户激励体系为例,平台用户的注册、登录、签到、点赞、分享等行为都可以作为游戏元素,成为“PBL体系”中“Ponit”的来源。
当然,非游戏产品本身很多时候并不具备强游戏化属性,所以在实际操作中,需要合理巧妙的设计才能实现非游戏产品的游戏化。
二、善用游戏化思维游戏化(Gamification)的魅力并非来自于游戏的机制本身,而更多地来自于游戏作为一种媒介所能带来的设计感和体验感,因此在做产品的游戏化设计时不应该草率的将游戏化机制引入产品,而应该全局完成产品系统框架的游戏化,然后针对不同的系统功能进行游戏化再设计。
1、设计游戏化框架游戏设计初期需要完成系统框架设计,互联网产品也需要在初期完成系统框架设计,如果想让产品具备游戏化特性,那么就需要在产品系统框架设计时融入游戏化思维。
常规游戏系统框架设计,需要将世界观、核心玩法(一般是战斗系统)、玩家用户系统、任务系统(含任务、成就等)、活动系统、付费系统等功能模块以思维导图或其他结构化的形式罗列出来,然后再针对各系统模块进行细化。
非游戏产品在进行系统框架设计时,也应该将产品背景、产品核心功能、用户系统、活动系统、用户激励体系等功能模块罗列出来,并将之与游戏产品相应功能模块一一对应。
不同类型产品有不同的功能模块,但类似功能模块往往有其共性,完成游戏化系统框架设计之后,可以更好的了解相应功能模块在游戏中的作用,在细化对应功能模块的时候,就可以更容易的进行系统化的游戏化再设计。
2、产品过程游戏化产品过程的游戏化,是指将用户使用场景及使用过程游戏化,将用户行为指标转化为游戏化指标,并将之与用户激励体系挂钩的一套游戏化体系。
和而不同:课程游戏化与游戏课程化辨析和而不同:课程游戏化与游戏课程化辨析引言如今,信息技术的快速发展和普及已经改变了传统教育的形态。
传统的课堂教学模式逐渐被重新思考和挑战。
在这个背景下,课程游戏化和游戏课程化成为了教育界的热门话题。
本文将对这两个概念进行辨析,探讨它们在教育领域中的应用和意义。
一、什么是课程游戏化课程游戏化可以被简单地理解为将游戏元素融入到课程中。
这种方法的目的是增加学生的参与度,提高学习效果。
通过使用游戏性的元素,课程可以变得更加有趣和趣味,进而激发学生的学习兴趣和主动性。
1. 游戏元素的运用课程游戏化可以通过运用不同的游戏元素来实现。
例如,引入游戏化的线索和挑战可以激发学生的探索欲望和求知欲。
通过设定游戏的目标,学生们可以有明确的学习方向,并且在追求目标的过程中不断成长。
同时,游戏化的评价和反馈机制可以减轻学生的学习压力,并且让他们更容易了解自己的学习进程。
2. 学习的过程与结果通过课程游戏化,学生们可以更好地参与到学习的过程中。
他们可以通过解决难题和完成任务来实践所学的知识和技能,从而更深入地理解学科内容。
与传统的教学模式相比,课程游戏化强调学习的结果和成就感,这可以激励学生们更加努力地学习。
二、什么是游戏课程化游戏课程化是指将游戏本身作为教学的一种方式。
它区别于传统的课程游戏化,更强调游戏作为教学媒介的作用。
游戏课程化主张利用游戏的特质和机制来设计和组织教学活动,以达到更好的学习效果。
1. 游戏的特质和机制游戏课程化的核心在于了解游戏的特质和机制,并将其融入到教学中。
游戏的特质包括挑战性、互动性、自主性以及奖励机制等,这些特质可以激发学生的积极性和主动性。
在游戏课程化的设计过程中,教师需要合理运用这些特质,并且让学生在游戏中体验到学习的乐趣。
2. 教师的角色和作用在游戏课程化中,教师起着重要的角色。
教师不仅仅是传授知识和技能的人,更要充当游戏的设计者和指导者。
教师需要掌握游戏设计的原则和方法,能够根据学生的需求和特点设计有趣和有效的游戏活动。
幼儿园游戏化教学幼儿园是孩子们成长的重要阶段,对于他们的教育和培养不仅需要严谨的教学方法,更需要丰富多彩的游戏化教学。
幼儿园游戏化教学是以游戏为媒介,通过各种形式的游戏,促进幼儿的身心全面发展,激发幼儿的好奇心和学习兴趣。
在游戏中,幼儿可以通过自主探索和亲身体验,获取知识和技能,培养合作意识和团队精神,提高语言表达能力和社交能力,让幼儿在轻松愉快的氛围中,快乐成长。
幼儿园游戏化教学可以激发幼儿的好奇心和学习兴趣。
通过各种形式的游戏,如角色扮演、积木搭建、绘画涂鸦等,可以激发幼儿的好奇心和求知欲,让他们在游戏中自由探索和发现。
通过模拟真实情境的角色扮演游戏,可以让幼儿在扮演不同角色的过程中,了解并体验生活的各种场景,激发他们对事物的探索欲望。
在游戏中,幼儿可以自主探索世界,激发对新事物的好奇心和探索欲望,从而更加主动地学习和成长。
幼儿园游戏化教学可以促进幼儿的身心全面发展。
通过各种形式的游戏活动,可以锻炼幼儿的身体协调能力、认知能力、语言表达能力等。
通过体育游戏可以促进幼儿的身体协调能力和动手能力,通过认知游戏可以锻炼幼儿的逻辑思维能力和记忆能力,通过语言游戏可以提高幼儿的语言表达能力和交流能力。
在游戏中,幼儿可以通过自主探索和亲身体验,获取知识和技能,促进身心全面发展,让他们在快乐的游戏中,健康成长。
幼儿园游戏化教学可以培养幼儿的合作意识和团队精神。
通过各种形式的游戏活动,可以培养幼儿的合作意识和团队精神,让他们学会尊重他人、合作互助、团结友爱。
在团队游戏中,幼儿需要相互协作,共同完成任务,培养他们的合作意识和团队精神,让他们学会团结友爱、助人为乐。
在游戏中,幼儿可以体验到团队协作的乐趣,体会到和谐共处的快乐,培养他们的团队精神和社会责任感,让他们更好地融入集体生活。
幼儿园游戏化教学可以提高幼儿的语言表达能力和社交能力。
通过各种形式的语言游戏和互动游戏,可以提高幼儿的语言表达能力和社交能力,让他们学会用语言沟通、表达自己的想法和情感。
游戏化是什么
当不同规模和类型的政府机构、公司及各种组织开始拥抱游戏化思维和机制时,他们就能更好地吸引受众,消除杂音,推动创新,并最终带来收益。
这个在商业中融入游戏及其策略的过程,被称为“游戏化”。
通过运用游戏化,你可以建立一种提供内在意义和引发员工与顾客积极性的体验。
游戏化的设计利用游戏设计、忠诚度计划、行为经济学中的优势,以解决关键性的问题,并促进互动。
游戏机制是组成游戏的基础,包括点数、勋章(成就)、等级、排行榜和奖励。
整合这些元素,为用户提供了一个从入门到精通的驾驭体系。
换句话说,这些元素是标志着用户在游戏中步步制胜的里程碑。
游戏化是通过内部激励和外部刺激,在一个广泛的范围内寻找并提供乐趣和享受。
下面是对游戏化的关键机制的基本描述。
点数
点数被用来检测用户行为、记录成绩和提供反馈。
从人们广为熟知的信用卡消费积分,到学区技术防范体系,存在着许多不同的点数系统。
点数的用途广泛,比较典型的有下列五种:
经验值。
经验值用于记录用户整个体验过程;
可兑换点数。
可兑换点数是用户在游戏中可以挣到或兑换到的虚拟货币;
声望值。
声望值与在交易中积累信用评分类似,有助于用户在游戏中建立声誉;
技能值。
技能值用于表示用户某种特定能力的数值;
道德值。
在游戏中做好事就能得到,是不可兑换的点数。
使用合理的点数系统来发挥正确的作用,是一项极富挑战性的工作。
本质上,所有的游戏话系统一开始都会使用经验值系统。
因为即便没有虚拟货币,经验值仍能帮助记录用户行为并提供反馈。
经验值与其他点数系统的基本作用,其实都来自人们对于保持分数和分享反馈的内在欲望,它们是塑造用户行为的重要的游戏话工具。
勋章
勋章通常用来作为用户达成某一特定目标结果的体现。
在游戏设计中,勋章和奖杯以及其他用于表示完成度的符号,都归于“成就”的范畴当中。
勋章是比现代技术更早普及与军队、女童子军以及其他各种组织中的游戏化元素。
获得勋章能够让用户体会到成功和成就感,由此产生游戏化系统与用户之间沟通的触点,让用户欲罢不能,促使他们不断回到游戏当中。
勋章系统之所以吸引人,其原因就在于此。
此外,由于勋章的存在,用户拥有了向别人炫耀的资本,并且通过勋章记录他们在游戏中的作为。
其中,一部分用户表现出强烈的收集欲,他们一有机会就会建立和完成一整套勋章的收集。
无论你选择哪种勋章模型,都要认真设计,并通过它使用户对游戏化系统的接受程度和
兴趣最大化。
等级
等级是用户进步的结构层次,通常以渐进的数值和一定的价值标准来表示,如铜、银、金。
在给定的系统中(例如从学士、硕士到博士的学历提升系统),等级以简单快速的方式呈现用户的成绩,它的存在让用户感受到自己的进步,由此获得成就感。
显然,等级和勋章的性质和作用有着某种程度的重叠。
因此,有些游戏系统便只采用勋章,而没有等级;或反其道而行之。
然而,在设计像职场的层级体系等包含大量内在结构的系统时,等级和勋章都是非常有用的工具。
排行榜
排行榜也被理解为积分榜,通过从高分到低分的降序方式依次列出用户的排名。
在我们的文化当中,排行榜是人们习以为常的事物,能够让用户迅速明确地理解排名情况,形成有力的刺激。
但是,当排行榜只显示前10名或前20名用户时,会产生反作用,使排名靠后或刚进入游戏的新手觉得这个系统缺乏成长的空间,以至于少了继续玩下去的动力。
因为用户不知道他们要付出多少努力和时间才能获得成功,而随着游戏化的系统越来越复杂,这个问题会变得越发明显。
所以,如今许多出色的排行榜的设计都融入了社交性和相关性,通常的做法是把用户显示在排名的中间(而不是他们实际的位置),与他们的好友和相关用户放在一起,这样的设计让用户感到自己的排位有提升的可能,使他们更愿意继续留在游戏当中反复参与。
另一方面,对于喜欢组队的重度玩家来说,则更适用于简单直接的排行榜,可以激发他们本身就具有的强烈的竞争意识。
奖励
毫无疑问,奖励在游戏化系统当中是最重要也是最受关注的元素之一。
从广义上讲,可以把奖励分为内部和外部两种,即有内在自发产生的奖励和外部提供的奖励。
一个优秀的游戏化系统要设计一套能够在合理利用外部压力的同时,激发用户内在欲望的奖励机制。
我们可以用SAPS模型来清晰地理解奖励系统中的内涵:
身份地位。
利用如称号和不同的颜色等来标注用户等级;
待遇。
提供独一无二的互动机会,比如与公司的首席执行官共进午餐,或得到某位名人的亲笔签名;
权利。
在虚拟或现实当中拥有可以控制他人的能力,比如,成为团队的领导者;
物质。
免费提供一些物质奖励,比如奖品、现金或礼品卡。
上述这些可能的奖励选择,是按照从最重要到最不重要、最具黏性到黏性最弱、代价最低到最高的顺序排列的,在给予用户时也应该如此。
这种方式的好处在于极大地减少了奖励方案的硬性成本。
虽然一般标准的奖励系统都会提供现金和物质奖励,但游戏化更多的是依靠心理和虚拟奖励来驱动有意义的行为。