箱庭疗法沙盘游戏治疗技术
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家庭沙盘游戏治疗的原理及实践过程近年来,心理咨询与治疗领域越来越多地出现了各主流方法间的整合。
深受人们青睐的箱庭疗法在使用中,也灵活地融入了许多其它治疗方法及技术。
将家庭治疗的理念引入到箱庭治疗中,弥补了传统家庭治疗中缺少儿童、青少年互动技术的局限。
以箱庭治疗为媒介,将箱庭疗法、家庭治疗、游戏治疗三者有效融合,会更好地呈现与处理家庭问题,起到非常好的效果。
一、家庭箱庭疗法的理论背景箱庭疗法应用于家庭治疗的理论背景有两点:一是家庭治疗与游戏治疗的整合;二是箱庭疗法在团体治疗中的应用。
1(家庭治疗与游戏的整合家庭治疗的重心在于如何运用家庭结构、沟通、角色扮演等观念来改善人际关系。
而家庭成员间的相互关系是一个整体、一个系统,这其中一部分有了变化,便会牵连性地影响所联系的其它部分,会一波接一波地影响下去,影响全局。
因此,在家庭治疗中,要改变的是家庭互动的模式和家庭的功能,要重视家庭系统因素,让每个家庭成员都参与到治疗中,通过他们的互动与沟通,真实地演绎家庭间的互动模式,呈现与处理问题。
在传统的咨询中,由于种种原因,孩子常处于弱势或被动的状态,成人和孩子的互动生硬。
因为成人的行为方式重于理性和刻板,孩子的方式较能感性和好动。
我们发现,在箱庭家庭治疗中,使用游戏方式能让家庭成员很快解除紧张,轻松游戏,自然互动;能激活整个家庭的内在活力,激活每个人与生俱来的创造力,促进家庭成员间的理解、沟通、共感。
同时在游戏中,父母能亲眼看到孩子在箱庭中的表现,能透过孩子的象征性游戏,了解孩子对家庭、对父母、对人生、对现状等的感受、想法和困惑等,家庭成员间可彼此自由地表达情感。
平时生活中无法表达的情感、无法表现的肢体关爱,如拥抱,握手等,在箱庭这个“场”中会自然地表现出来。
通过箱庭这种媒介,父母和孩子增进了理解,会重建家庭成员间的亲密关系,起到比语言表达更自然、更和谐的效果,减少了语言可能带来的伤害和威胁,也缓冲了家庭成员对心理咨询的阻抗心理。
沙盘游戏与心理治疗第一篇:沙盘游戏与心理治疗沙盘游戏与心理治疗(转)沙盘游戏(sand play technique),又叫箱庭疗法,是一种心理治疗方法,是来访者通过各式各样的玩具和沙子在一个箱子里搭建任意图形图画来反映内心世界,治疗师从旁观察、共感与接纳,使来访者达到渐修渐悟的治愈状态。
1939年,英国伦敦的小儿科医生劳恩菲尔德(M.Lowenfeld)受到“地板游戏”的启发,发现儿童在游戏中可以充分表现自己的内心世界,于是开始收集各类玩具模型,让儿童在箱子中进行游戏,这一技术当初被称为“世界技术”(The World Technique)。
后来,瑞士的精神分析学家考尔夫(D.Kalff)接受了劳恩菲尔德的指导,并把这一技术与荣格(C.G.Jung)的分析心理学相结合,使用荣格的心像、象征理论的观点去分析患者的作品,发展出箱庭疗法,也就是所谓的沙盘游戏疗法。
河合隼雄在瑞士留学时跟考尔夫学习了这一技术,把它带回日本,受到了相当程度的肯定。
从1965年开始,这一技术就得到广泛地应用和推广,成为心理治疗方法的主流之一。
咨询员樱井素子女士多次被派到中国来介绍箱庭疗法。
自北师大发展心理研究所教授张日昇先生,华南师范大学心理学教授申荷永先生率先从日本、欧美引入这一技术以来,沙盘游戏在北师大和河北大学得到相应的发展。
这时国内已相继开展了这方面的临床研究。
2000年,上海师范大学临床心理学副教授沈勇强先生与日本甲子圆大学临床心理学教授角田豊博士合作,首次将此技术引入上海,并与上海心健科教仪器有限公司联合举办相关培训,进行沙盘系列材料的生产,促进了沙盘游戏在上海的发展。
一、沙盘的“盘”所谓的盘是一个长方体的砂箱,其大小与颜色都很讲究。
大小(内测)是57 × 72 × 7(cm),为的是将沙盘搁在齐腰高的地方,从正前上方俯视拍摄能够将画面尽收眼底。
砂箱的内测都涂成蓝色,为的是造成挖沙能挖出水来的感觉(蓝色象征海洋,水流);外测涂成木色或者深色。
(在心理学领域)人们有时创造出新词来传达旧的观点,以便夸大差异,从而宣称自己具有原创性。
有时,人们又把旧语言扩展,用来传达新的观点,以便夸大相同点,从而宣称自己保持了连续性。
选自《弗洛伊德及其后继者:现代精神分析思想史》自序 (3)第一部分沙盘游戏的发展历程 (5)一、沙盘游戏的历史渊源 (5)二、地板游戏 (6)三、世界技术 (6)四、沙盘游戏 (8)五、箱庭疗法 (10)六、沙盘游戏在中国的传播 (10)第二部分沙盘游戏的理论 (13)一、沙盘游戏的治疗机制 (13)二、沙盘游戏的理论基础 (14)第三部分沙盘游戏工作室的基本要求 (20)一、沙盘游戏工作室布置要求 (20)二、沙盘游戏的材料 (20)三、沙盘游戏的操作者的要求 (22)第四部分沙盘游戏的操作技术 (24)一、沙盘游戏的应用范围 (24)二、沙盘游戏的过程 (25)第五部分沙盘游戏的象征与分析 (30)一、沙盘游戏的象征意义 (30)二、原型在在沙盘中的表现 (30)三、常见实物的象征意义 (31)四、沙盘游戏的空间配置 (36)五、初始沙盘及其意义 (38)第六部分团体沙盘游戏 (41)一、团体沙盘游戏的定义 (41)二、团体沙盘游戏的过程 (41)三、团体沙盘游戏的规则 (42)第七部分不同群体沙盘作品特征 (43)附件 (44)心理学是一门很不同于自然科学的学科,它门派众多,每一个派别之间又有着大相径庭差异,但是每一个门派又都能自圆其说,各有其理,所以很让初学者为之苦恼。
在心理学这个还比较杂乱的大学科背景之下,心理咨询技术更是浩如繁星。
据加菲尔德和贝京估计,20世纪60年代中,共有大约60个不同心理咨询与治疗的体系,70年代约为125个;80年代初,柯西尼列出了250个心理治疗体系,90年代中期,估计这个数字达到了400个(以上数据引自郑日昌等,2005)。
这样的学科背景之下,心理咨询师大受其苦,不少心理咨询师可能其职业生涯的主要任务就是不断学习各种流派的各种心理咨询技能,以至于忘记了去做心理咨询。