完整版信息技术课听课记录
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信息技术课听课记录模板范文一、基本信息。
听课日期:[具体日期]授课教师:[教师姓名]授课年级:[年级]授课课题:[课题名称]二、教学过程。
# (一)导入(3分钟)1. 教师活动。
老师一进教室就神秘兮兮地说:“同学们,今天老师要带你们去一个超级酷的地方,这个地方啊,就像一个魔法世界,里面有各种各样神奇的东西。
”然后在大屏幕上展示了一个充满科幻感的数字城市的画面,有飞行的汽车,还有高楼大厦里闪烁的各种数据符号。
老师问同学们:“想不想知道这个魔法世界是怎么构建出来的呀?”同学们都兴奋地大声回答:“想!”2. 学生反应。
学生们的眼睛都紧紧盯着大屏幕,被这个新奇的画面吸引住了。
当老师提问的时候,大家都很积极,一个个跃跃欲试的样子,整个课堂气氛一下子就活跃起来了。
# (二)知识讲解(12分钟)1. 教师活动。
老师开始正式讲解今天的知识点——编程中的变量概念。
老师说:“同学们,咱们来想象一下,变量就像一个小盒子。
这个小盒子呢,可以装不同的东西,今天装个苹果,明天就可以装个香蕉。
在编程的世界里,这个小盒子里装的就是各种各样的数据。
”一边说着,一边在黑板上画了一个简单的小盒子的图案,旁边标注着“变量”两个字。
接着,老师打开编程软件,在代码编辑区写了一段简单的代码示例,“int num = 5;”,然后解释说:“这个‘int num’就是我们定义的一个变量,就像我们刚刚说的小盒子,这个小盒子的名字叫‘num’,然后我们给这个小盒子里放了一个‘5’这个东西,这个‘5’就是这个变量的值啦。
”在讲解的过程中,老师还不时地举一些生活中的例子,比如温度计里的温度数值就是一个变量,它会随着环境温度的变化而变化。
2. 学生反应。
大部分学生都在认真听讲,跟着老师的思路走。
有几个学生还在小声地重复老师说的话,像是在加深记忆。
不过也有个别学生眼神有点迷茫,可能对于编程概念的理解还有点困难。
# (三)小组合作探究(15分钟)1. 教师活动。
信息技术听课记录范文一、听课基本信息。
授课教师:张老师。
听课时间:[具体日期]听课地点:[教室编号]二、教学过程。
# (一)导入(5分钟)张老师一上课就问同学们:“大家平时都喜欢拍照吧?那你们有没有想过把自己那些美好的照片串成一个生动的故事呢?就像电影一样可以播放出来。
”同学们纷纷点头,感觉都很感兴趣。
然后老师在大屏幕上展示了几个超级炫酷的电子相册范例,有旅行主题的,画面里阳光沙滩、高山流水切换得那叫一个自然流畅,还配上了超好听的音乐;还有一个是记录校园生活的,从开学典礼到课间打闹再到运动会的拼搏瞬间,看得大家都特别激动。
老师说:“这就是咱们今天要用Premiere Pro这个神奇的软件来制作的电子相册。
”# (二)知识讲解(15分钟)张老师打开Premiere Pro软件,界面一出来,就像打开了一个超级复杂的机器,不过老师一点都不慌。
他先指着软件界面的各个部分,像介绍自己家的布局一样,告诉同学们哪里是项目面板,就像一个素材仓库,照片、视频啥的都放在这儿;哪里是时间轴,这可是关键的地方,就像一条魔法轨道,把素材按照顺序放在上面,就能让它们按顺序播放了。
接着,老师讲了导入素材的方法。
他一边操作一边说:“这就跟把东西放进仓库一样简单,点这个导入按钮,找到你电脑里的照片文件夹,选中你想要的照片,然后就‘嗖’的一下进来了。
”同学们都被他这种幽默的讲解方式逗笑了。
在讲到调整素材顺序的时候,老师用了一个特别形象的比喻:“时间轴上的素材就像排队的小朋友,你想让谁先出场,就把谁往前挪挪,就像在队伍里调整小朋友的位置一样。
”# (三)学生操作实践(20分钟)老师给同学们布置了一个小任务,让大家自己导入几张照片,然后试着把它们按照自己喜欢的顺序拖到时间轴上。
同学们立马就开始动手操作了。
有的同学操作很熟练,很快就完成了照片的导入和顺序调整,还兴奋地和同桌分享;有的同学就遇到了一些小麻烦,比如找不到导入按钮了,或者照片拖到时间轴上的位置不对。
教育实习听课记录表(一)利凯李听课人星期六第六节月2009年92日・、课堂常规,课程引入教师举例说明*家生活在•个充满着信息的大 千世(1)界,让学生感受丰富多彩的信息。
那么,何为信息? (2) 二、教学内容(・)信息1()给出信息的定义“指数据、信号、消息中 所包含的意义”。
并补充说明信息的定义至今没有定论,列出比较有名 的几种定义。
B.列举实例:(2) A.奥运奖牌数的获知与信息有尖。
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C.是人类生存的基本条件,也是人类生存的基本需学对 学生进行捉问,,游戏求”。
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F.等俗语说明信息的时效性。
“老黄历看不得” 《三一、优点1 •课堂引入简 单自然,直奔主题。
2.事例 选择贴切生动。
在讲解每・ 个知识点时,教师都能够将“信息”与学生联系在・ 起,所举的例了 •大都贴近 学生生活。
七年级信息技术听课记录
一、六、七年级信息技术听课记录
1、本节课从多媒体原理和制作入手,老师讲授了多媒体原理,让学生掌握多媒体技术基本知识。
2、通过对多媒体技术示例的分析,老师让学生了解了多媒体的应用,原则和基本的制作过程及技术要求;
3、老师还结合计算机绘图软件等多媒体开发工具,让学生了解并利用软件完成多媒体技术的制作;
4、针对教育信息化服务需求,老师介绍了多媒体作品及教学应用场景制作方案。
5、老师还教授学生如何设计出好的多媒体教学作品,学生也在课堂上分组完成多媒体作品设计。
6、通过本次上课,老师巩固和深化了多媒体技术的理论知识,使学生掌握了多媒体的技术和设计,从而更好的应用多媒体技术开发教育信息化软件系统。
二、课堂效果
1、整体上,本节课内容设计科学合理,多媒体技术课件素材丰富,经过老师简明扼要的讲解,学生理解能力比较强;
2、老师也没有因为多媒体技术的课程内容负担较重,而影响课堂的教
学效果,而是采用了课堂活动的形式,来达到良好的教学效果;
3、老师及时给予学生讲解,并有节奏性的指导学生完成课堂操作,从而有效落实多媒体技术的内容;
4、学生通过实际操作,更好的理解老师所讲解的内容。
三、总结
本节课是信息技术课程中关于多媒体原理及制作方法的课,课堂气氛轻松,积极性较高,学生认真听讲,有助于掌握多媒体原理及技术知识,最终达到促进学习的目的。
信息技术听课记录六篇第一篇: 信息技术听课记录本学期我担负七班级信息技术教学工作。
现阶段信息技术课的教学目标重要培养学生掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,重视培养学生信息手记、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生自动利用信息技术和信息资源解决实际问题的本领,并用于学习和生活,当然最紧要的还在于中考的信息技术会考,完成相关的教学任务及教学要求。
本学期教学资料包含信息技术基础、办公软件的操作。
现将工作总结如下:一、不绝学习提高个人素养进取参加学校组织的政治学习,提高自我的政治素养和理论素养,重视自我思想道德水平的提高。
平常进取参加教研活动,在工作之余,学习与农远工作和信息技术教学及计算机维护的相关知识,努力提高个人的业务水平,为信息技术教学工作打下良好的基础。
二、坚固结实细致地做好教学工作备课对于每门课程的教学而言,都是必不行少的环节,信息技术学科教学也不例外。
在备课的过程中,我首先对所要教授的知识进行全面的研究、归纳、总结,并依据教授对象的不一样特点找到教授的方法与方式。
在此基础上将所备资料在计算机上进行逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的知识具有可操作性;同时,还将每个知识点构造成一个操作性实例,经过对实例的演练让学生对知识点产生准确、完整的认得,由此得出相关的结论。
从而做到对人、书、机三者进行有机结合的备课,备课不但是在教案本上备课,而是把工作重点放在电子备课上。
依据信息技术学科的基本特点,我在教学过程中当坚持以学生为主体,即在老师为主导、学生为主体的双主教学模式下进一步强调学生的主体地位。
由于计算机课程操作性强、更新速度快、创造性强的特点都要求我们必需强调学生在教学活动中的主体地位。
学生仅有经过自主地学习,才略在掌握基础知识的基础上,发现问题,解决问题,从而提高自我的操作水平,跟上知识的发展更新并进一步发挥自我的创造力。
假如单纯地依靠老师教授,他们所掌握的知识将总是有限的。
信息技术听课记录范文(精选6篇)【篇1】信息技术听课记录二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑、计算机的普及要从娃娃抓起。
从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,并且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。
信息技术课与其它小学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握必须的计算机操作技能和操作技巧。
目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。
小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造本事。
下头就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思总结。
一、游戏入门,自觉学习。
小学生对游戏异常感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。
根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与教师比赛。
学生在打老鼠等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情景下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简便自如了。
这样,既坚持了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。
二、直观教学,加深记忆。
在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机知识的理解和记忆。
在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健并且形象具体,然后让学生经过很多的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在经过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问空格键、换档键和Backspace键有什么特征让学生讨论。
教育实习听课记录表(一)2009年9月2日 星期六 第六节 听课人李凯利 科目 信息技术(必修) 原任课教师(或)实习生 马立授课班级 高一(5)班 课题信息技术基础第一章信息与信息技术 § 1.1信息及其特征 听课记录 、课堂常规,课程引入 (1) 教师举例说明大家生活在一个充满着信息的大千世 界,让学生感受丰富多彩的信息。
(2) 那么,何为信息? :■、教学内容 (一)信息 (1)(2)(3) (4) 给出信息的定义“指数据、信号、消息中所包含 的意义”。
并补充说明信息的定义至今没有定论, 列出比较有名的几种定义。
列举实例:A.奥运奖牌数的获知与信息有关。
展示夜间地球的卫星照片一一灯光的明亮度体现 了经济的发达与否。
C.感觉剥夺试验一一“信息 是人类生存的基本条件,也是人类生存的基本需 求”。
D 游戏“生存的选择”,对学生进行提问, 生讨论 让学生感知信息的重要性。
提出:“信息、能源、物质构成当今人类社会的三 大资源。
” 举例:朝鲜战争,兰德公司向美国国防部出价 200 万美元信息“中国将出兵朝鲜”,这条信息的获取 与否在此次战争中的重要作用。
B. (二)信息的特征 (1) 给出信息的六大特征。
(2) 分条讲述:A.让学生上讲台做示范,分别扮演语言出 现之前的猿人、古代人、近代人和现代人来告知对方同一信息 边有羚羊可以吃”让学生来体验信息的传递性以及从古至今信息 传递发生的变化。
B.交换苹果和交换信息所得到的不同结果一一 信息的共享新,信息是一种非独占资源。
C. “5W (WHAT WITH WHICH BY WHAT TO THOM WHAT RESULT 模型来说明信息的依 附性,并给出常见的信息载体。
沃尔玛“尿布与啤酒”的故事说 明信息的可处理性。
D.学生观看影片剪辑《功夫熊猫》中师傅通 知众弟子太郎出狱的消息时各弟子不同的反应, 说明了信息的价值相对性。
E “老黄历看不得”等俗语说明信息的时效性。
信息技术课听课记录模板范文一、听课基本信息。
听课日期:[具体日期]授课教师:[教师姓名]授课年级:[年级]授课课题:[课题名称]二、教学过程。
# (一)导入(3分钟)老师一进教室就神秘兮兮地问同学们:“大家有没有想过,如果没有电脑和网络,咱们的世界会变成啥样儿?”这问题一抛出来,同学们就像小麻雀一样叽叽喳喳地讨论开了。
有的说不能玩游戏了,有的说没法看动画片了,还有个小机灵鬼说那他就不能上网课偷偷吃零食了,把大家都逗乐了。
老师看大家讨论得差不多了,就开始总结说:“是呀,信息技术已经在咱们生活中无处不在了,今天咱们就好好来探究探究这神奇的信息技术。
”就这样,轻松地把同学们的注意力都吸引到了课堂上。
# (二)知识讲解(12分钟)老师打开PPT,上面出现了好多关于信息技术的定义和概念。
不过老师可没照着念,那多无聊啊。
他开始举例子,说就像大家每天用手机发微信,这就是信息技术在通信方面的应用;在超市结账的时候扫码支付,那也是信息技术在商业领域的表现。
这么一说,那些生硬的概念好像都变得活灵活现了。
在讲到信息技术的发展历程的时候,老师像是在讲一个长长的故事。
从古老的烽火传信开始,说那时候人们只能靠烽火来传递简单的信息,就像现在咱们发个信号弹似的。
然后说到电报、电话的发明,还模仿着发电报的滴滴声,特别有趣。
同学们都听得津津有味,感觉就像在听一部科技大片的剧情介绍。
# (三)小组活动(20分钟)老师给每个小组都发了一些卡片,上面写着不同的信息技术工具,像电脑、打印机、智能手机、数码相机之类的。
然后让小组同学讨论这些工具的功能和它们在生活中的应用场景。
我就看到每个小组都热闹起来了。
有的小组里有个小领导,分配任务特别有条理,这个同学说电脑的功能,那个同学说智能手机的应用;还有的小组一开始有点乱哄哄的,不过后来也慢慢找到节奏了。
其中有个小组在讨论数码相机的时候,有个同学说他都没用过数码相机,因为手机拍照就很方便了,这时候另一个同学就反驳说数码相机在专业摄影领域还是很厉害的,比如拍大片、拍广告啥的,两个人争得面红耳赤,不过也把这个话题讨论得更深入了。