透视学人物透视张岩
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1、公元前5世纪,艺术家们对透视现象的研究与运用已经逐渐明朗。
欧洲人对其深入研究则是与15世纪文艺复兴时期,成熟与18世纪中叶。
透视学的发生与发展始终与绘画、建筑艺术的发展同行。
2、意大利文艺复兴时期的画家、现代绘画的奠基人乔托于1305年所创作的壁画《逃往埃及》和《迦拿的婚宴》中,把写实技巧与透视方法应用到绘画上。
3、意大利画家皮耶罗·德拉·弗兰西斯卡进一步发扬马萨乔的现实主义传统,对透视学理论的研究做出了伟大的贡献。
他与1485年所写的《绘画透视学》一书为系统的研究透视学奠定了科学基础。
4、意大利著名画家、建筑师、科学家列奥纳多.达.芬奇在研究前人经验的基础上,通过自己的创作实践写出了许多关于透视方面的理论文章,后人将其整理成《画论》。
5、公元前1世纪,古罗马建筑师维特鲁威在其《建筑十书》(公元前32~公元前22年)中提到:公元前5世纪,雅典画家阿嘎塔尔库斯为爱米路斯的悲剧绘画的布景,就将远近不同的建筑物通过凹凸等表现手段真实地表现出来了。
这是世界上第一幅依照透视原理绘制的透视画。
6、佛罗伦萨派画家们,特别是代表人物马萨乔直接继承了乔托的传统,讲严谨的透视学、解剖学知识运用手绘画,创做出一幅幅使人感受到真实空间效果的画面。
7、阿尔伯蒂于1434年著《绘画论》一书,论述了“线性透视”问题。
8、德国油画家、版画家、雕塑家和建筑师阿尔布赖切特·丢勒专程到意大利学习透视学,对线透视学做了更深入的研究,著有《圆规直尺测量法》透视学专著,同时还创作了许多著名的版画,形象地向人们阐述了透视方法的基本原理。
9、如果说17世纪以前透视学的研究还局限在平行透视上,那么在17世纪以后,透视学的10、17世纪初,法国里昂建筑师兼数学家沙葛最先在数学基础上研究了透视理论,他所著的《透视学》制定了几何形体透视投影的正确法则。
11、按投影划分透视又称为中心投影,在绘画艺术领域中常常又将透视习惯强调为“定点透视”(或“焦点透视”)和“散点透视”。
题目:西方绘画中的透视学摘要:关键词:参考文献:1:透视学在西方传统绘画中的意义(李雅君)2:浅论东西方绘画语言之比较(吴柠)3: 意大利文艺复兴时期透视法的发展历程(张静)透视学是绘画的舵轮。
透视学就其绘画的关系可以分为三个主要部分:第一部分是缩形透视,研究物体在不同距离处的大小;第二部分是研究这些物体的颜色的淡褪;第三部分研究物体在不同距离处清晰度的减低。
绘画以透视学为基础,透视学不是别的,只不过是关于肉眼功能的彻底的知识。
眼睛的功能很简单:在一个锥体中摄取一切摆在眼前物体的形状和颜色。
西方绘画十分讲究透视法, 所谓透视法, 简单地说,就是用线条或色彩在平面上表现立体空间的方法。
世界是立体的, 西方人没法不观察到这一点, 然后他们聪明的大脑指挥他们灵巧的双手在白纸、画布和墙壁上如实地记录下他们看到的一切, 西方写实主义绘画尤其强调对细节的刻画和还原生活的特性, 他们严格地按照物体在同一空间中的大小比例进行描绘, 也就是说, 是按照近大远小, 近高远矮的基本原理进行创作的。
所以物体在平面上也能呈现出具有长、宽、高三维空间感觉的立体效果, 生动、逼真, 给人以身临其境的感觉。
达芬奇所述的透视学,与他之后的那些主要讲解几何透视法的画家们的透视研究重点不同,现在的画家们总希望以非常肯定,丝毫不差的方式来研究透视,非常强调几何透视的作用。
而达芬奇不同,他同时强调透视的三个方面(几何透视、空气透视和隐没透视)的重要作用,并且将他的观察和经验详细的记录下来,这些内容是对单讲几何透视的那些书的最有力补充,对全面了解透视知识有很大帮助。
说到透视学,我们不得不提提有“绘画之父”之称的画家乔托。
他作为文艺复兴时期第一位画家和中世纪的最后一位画家,在透视技法方面迈出了坚实的一步。
他的代表作《逃亡埃及》的背景中对山峦树木的描述,使我们第一次清晰地感受到画面景物近大远小的缩变,并且他大胆地使用透视的缩变来表现远处天空中飞翔的天使,摒弃禁欲主义,充满了生活的情趣。
透视学原理的应用领域是什么是透视学原理透视学原理是指利用光线、阴影和比例等因素来展现物体的三维效果的一种原理和技巧。
通过透视学原理,我们可以将平面上的画面呈现出立体的效果,使观者产生逼真的视觉感受。
透视学原理的应用领域透视学原理在多个领域都有广泛的应用,以下是一些常见的应用领域:1. 绘画与艺术透视学原理在绘画和艺术领域中是基础和重要的技巧之一。
艺术家利用透视学原理可以在画作中展现真实的空间感和立体效果,使观者有身临其境的感觉。
透视学原理可以用于绘制静物、风景、人物等各种形式的作品。
2. 建筑设计透视学原理在建筑设计中起到了关键的作用。
通过应用透视学原理,建筑师可以将设计方案呈现给客户或投资方时展现出更直观、真实的效果。
透视学原理可以帮助建筑师更好地展示建筑物的外观、内部空间布局以及整体效果,为设计决策提供参考。
3. 视觉效果和特效在电影、广告和游戏等领域中,透视学原理被广泛运用于创造视觉效果和特效。
通过使用透视学原理,制作团队可以将虚拟的场景和角色呈现得更真实、具有立体感,增强观众的沉浸感和视觉冲击力。
透视学原理在电影特效、电子游戏制作等方面都有广泛应用。
4. 平面设计与插画透视学原理在平面设计和插画领域中也是常用的技巧。
通过应用透视学原理,设计师可以创造出立体感强烈的平面设计作品,使得作品更加生动、引人注目。
透视学原理在海报设计、产品包装设计、插画绘制等方面有着广泛的应用。
5. 舞台设计与布景透视学原理在舞台设计与布景中也扮演着重要的角色。
舞台设计师利用透视学原理来创造出具有深度感和立体感的舞台效果,使演出更加逼真和真实。
透视学原理可以帮助舞台设计师合理安排舞台的各种元素,包括道具、背景、舞台装饰等,营造出符合剧情要求的场景和氛围。
6. 可视化数据呈现透视学原理在可视化数据呈现中也具有重要的作用。
通过运用透视学原理,设计师可以将数据以直观、易懂的方式展现给观众。
透视学原理可以帮助设计师构建数据可视化图表和图形,使得数据更具有说服力和吸引力。