卡通动漫我做主共22页
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卡通动漫幼儿园小学开学家长会课件.一、教学内容本节课我们将使用教材《卡通动漫》的第三章“认识角色与情节”进行教学。
具体内容包括:分析卡通动漫中的主要角色及其特点,理解故事的情节发展,探讨卡通动漫中的创意元素。
二、教学目标1. 让学生掌握卡通动漫中的主要角色及情节发展。
2. 培养学生对卡通动漫的观察力、想象力和创造力。
3. 引导学生学会从卡通动漫中提取有益的信息,提升审美情趣。
三、教学难点与重点难点:分析卡通动漫中的角色特点,理解情节发展。
重点:培养学生观察、想象、创造和审美能力。
四、教具与学具准备教师准备:卡通动漫课件、图片、视频等。
学生准备:彩笔、画纸、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示卡通动漫片段,引导学生观察并提问:“你们知道这部卡通动漫的名字吗?最喜欢哪个角色?为什么?”2. 例题讲解(15分钟)以教材中的卡通动漫为例,详细讲解角色特点和情节发展。
3. 随堂练习(10分钟)学生分组,根据所学内容,自行设计一个卡通动漫角色,并简述角色特点。
4. 学生展示与评价(10分钟)六、板书设计1. 卡通动漫角色特点外貌、性格、特长等。
2. 情节发展开端、发展、高潮、结局。
七、作业设计1. 作业题目:设计一个卡通动漫角色,并简述角色特点。
答案:学生需绘制角色形象,并用文字描述角色特点。
2. 课后拓展:观看一部卡通动漫,分析其主要角色和情节发展。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,使学生掌握了卡通动漫的角色特点和情节发展。
课后反思如下:1. 是否充分调动了学生的学习兴趣?2. 是否注重培养学生的观察、想象、创造和审美能力?3. 是否关注到每个学生的学习情况,给予个别指导?拓展延伸:1. 组织卡通动漫角色扮演活动,让学生深入体验角色特点。
2. 开展卡通动漫创作比赛,鼓励学生发挥创意,提高创作能力。
重点和难点解析1. 教学内容的针对性:选择合适的卡通动漫教材和章节。
第6课我的动画我做主——引导动画一、教学内容分析我选用的教材是人民教育出版社,义务教育初级中学教科书《信息技术》八年级上册。
本节课是第2单元第6课引导动画。
引导动画可以让对象按照引导层指定的路径进行运动,通过对引导动画的学习,可以让我们的作品更加活泼和精彩,更贴近我们的生活。
这就决定了本节课在本单元中的重要作用。
教学内容以教材为基础。
二、学情分析通过前面的学习,大部分学生已经了解能制作出动作补间动画和多图层动画,本节是在动作补间动画的基础上进行深入学习,能通过自主探究完成学习任务;同时由于信息技术是一门操作性很强的学科,少数学生还不能跟上集体的步伐,需要在老师和同学的帮助下完成学习任务。
三、教学目标分析(一)知识与技能:1、理解引导动画的基本原理。
2、掌握引导动画的制作方法。
(二)过程与方法:将引导动画实例中的图层进行分解、分析,帮助学习理解引导动画的原理,让学生通过自主探究来感受引导动画的活泼。
通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力。
(三)情感态度与价值观:1、培养学生对动画制作的兴趣和热爱。
2、培养学生的自主探究学习能力,在自主探究的学习过程中,使学生获得愉悦感、成就感。
四、教学重、难点分析(一)教学重点:制作引导动画的基本方法。
(二)教学难点:1、引导层与被引导层之间的位置关系。
2、对象与引导线的吸附,需要反复练习,掌握吸附规律。
3、在理解引导动画原理的基础上,能够达到举一反三、触类旁通的效果。
五、教学流程图六、教学方法与策略:(一)温故知新、对比引入:通过播放两个不同的动画效果,对比观察,引入新课;(二)分析实例、讲授新知、任务驱动:分解、分析实例,演示讲解实例,任务的设计由易到难,学生可依据自己的情况选择任务完成。
(三)自主探究、巩固所学:通过设置的任务,学生自主探究学习,加强巩固所学知识,进一步培养了学生的自主学习能力。
(四)分享交流、归纳总结:通过对学生作品的展示,对完成任务出色的学生及时予以肯定、表扬,培养学生的成就感。
2024年小学美术人教新版一年级实用漫画欣赏精彩课件.一、教学内容本节课我们将使用2024年人教新版小学美术教材一年级中的第五章“实用漫画欣赏”开展教学。
详细内容包括:了解实用漫画的基本概念、特点与应用;学习如何观察和分析漫画作品,领会漫画所表达的含义;欣赏并讨论国内外经典实用漫画作品。
二、教学目标1. 让学生掌握实用漫画的基本概念、特点与应用。
2. 培养学生观察、分析漫画作品的能力,提高审美素养。
3. 激发学生对漫画创作的兴趣,鼓励他们发挥想象力和创造力。
三、教学难点与重点教学难点:实用漫画的特点及其表现手法。
教学重点:观察、分析漫画作品的能力培养。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、漫画作品示例、绘画材料等。
2. 学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示生活中的实用漫画作品,引导学生关注并讨论这些漫画的有趣之处。
2. 知识讲解(10分钟)介绍实用漫画的基本概念、特点与应用,结合教材内容讲解。
3. 例题讲解(15分钟)展示经典漫画作品,引导学生分析作品的表现手法和含义。
4. 随堂练习(10分钟)让学生运用所学知识,观察并分析教材中的漫画作品。
5. 创作实践(15分钟)学生根据所学知识,自行创作一幅实用漫画。
6. 作品展示与讨论(10分钟)学生展示自己的作品,大家共同讨论、评价。
六、板书设计1. 实用漫画的基本概念、特点与应用2. 观察与分析漫画作品的方法3. 经典实用漫画作品示例七、作业设计1. 作业题目:以“我的家庭”为主题,创作一幅实用漫画。
2. 答案提示:可从家庭成员的特点、趣事等方面入手,运用夸张、幽默等手法进行创作。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:关注学生的学习效果,及时调整教学方法,提高课堂质量。
2. 学生拓展:鼓励学生在课后收集更多实用漫画作品,进行欣赏与创作实践。
重点和难点解析1. 教学难点:实用漫画的特点及其表现手法。
动漫梦工厂——我的动漫我做主
七嘴八舌
【期刊名称】《少年博览(上半月)》
【年(卷),期】2009(000)010
【摘要】一只憨态可掬的小白兔,扛上国旗、大喇叭,兴冲冲地赶去看奥运比赛。
在安检时,冒冒失失的它却遇到了一系列的麻烦……这部可爱有趣的动漫短片《憨兔看奥运》,竟然全部是由孩子们亲手制作完成的。
如果不是亲眼所见,还真不敢相信呢!
【总页数】1页(P8)
【作者】七嘴八舌
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】G633.955
【相关文献】
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建之路--以“有妖气原创漫画梦工厂”为例5.掘金动漫“梦工厂”
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