沙漠掘金手册簿未整理仅供参考用
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沙漠掘金规则手册
【流程规则】
1、地图上的每个格子代表一天的路途,每天只可在地图上移动一格,只能移动到相邻的格。
2、先移动,再播报天气。
播报完天气后先提交消耗的物资,然后才能进行物资补充。
3、第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟。
4、每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。
5、每天各队在原地收听天气变化情况。
6、各队要详细记录每天的资源消耗、现金结余、载重结余,给监督员检查。
如有问题向监督员询问,监督员与培训师直接沟通。
7、因环境恶劣,只要断水或断粮,将会在当天死亡。
8、不能用挖回来的金子购买物资,只能带回大本营交换现金。
9、各队之间不允许进行任何交易。
【政策】
当地政府允许掘金的行动,但是必须向政府交纳掘金税,总收益的20%(不包括现金节余),为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,当局决定给挖到金子最多的队伍一个免去全部税款的奖励。
沙漠掘金操作方案一、项目背景在一个古老的沙漠中,隐藏着无数的宝藏。
一支勇敢的探险队决定深入沙漠,挖掘这些珍贵的宝藏。
然而,沙漠环境恶劣,资源有限,他们需要合理规划路线,巧妙管理资源,才能成功完成任务并安全返回。
二、项目目标1、提升团队成员的协作能力和沟通能力。
2、培养团队成员的决策能力和问题解决能力。
3、增强团队成员对资源管理和风险控制的意识。
三、参与人员将参与者分成若干小组,每组人数一般在 5 8 人。
四、准备工作1、场地布置选择一个宽敞的室内场地,布置成沙漠的场景,用障碍物和标识来代表沙漠中的各种地形和地点。
2、道具准备(1)地图:绘制详细的沙漠地图,标注出起点、终点、村庄、矿山、水源等地点。
(2)掘金卡:代表宝藏的卡片。
(3)资源卡:包括食物、水、帐篷等生存资源的卡片。
(4)天气卡:模拟不同的天气状况,如晴天、沙尘暴、高温等。
3、团队组建各小组选出队长,确定队名和口号。
五、游戏规则1、每个小组在出发前会得到一定数量的初始资源,包括食物、水、帐篷等。
2、每天的行程消耗一定的资源,不同的地形和天气状况会影响资源的消耗。
3、小组可以在村庄购买资源,但价格会有所波动。
4、矿山中藏有掘金卡,代表不同数量的宝藏,但挖掘宝藏需要时间和资源。
5、遇到恶劣天气,如沙尘暴或高温,会额外消耗资源。
6、小组需要在规定的时间内返回起点,带回的宝藏数量越多,得分越高。
六、游戏流程1、培训讲解向参与者详细讲解游戏规则、地图和资源的使用方法。
2、小组讨论各小组在出发前进行讨论,制定行动计划,包括路线选择、资源分配和风险应对策略。
3、出发探险各小组按照计划出发,在沙漠中探索。
4、每日结算每天结束时,根据小组的行程和资源消耗情况进行结算,发放或扣除相应的资源卡和天气卡。
5、中途决策在游戏过程中,小组可以根据实际情况调整计划,但要注意资源的合理利用和时间的限制。
6、结束返回在规定时间结束时,小组必须返回起点,计算所获得的宝藏数量和剩余资源,进行得分统计。
体验培训课程从决策到执行——沙漠掘金DESISSIONMAKING&EXECUTE培训师手册MENUOFTRAINER一、课程简介:从决策到执行——沙漠掘金这一体验培训课程的开发完全针对现代企业组织,特别是中国中小企业的管理决策层在经营过程中经常出现决策失误的问题而构建出的以培训帮助企业发展进步的解决方案;整个课程围绕两个关系到组织与企业成败的关键因素,“管理决策”与“执行力”展开,通过充满趣味和挑战的体验活动——“沙漠掘金”,把学员带入一个复杂纷繁的决策环境,让学员们根据各种情况和条件,充分地分析和研究,做出正确的群体决策并执行,最终让参训学员深刻地感受正确决策对企业的重要和关键,以及学习决策的方法和技巧,在今后企业的经营过程中,能够运用这些知识和技能,在短时间内获得正确的决策并完美的执行;二、课程导向:1、课程名称:从决策到执行——沙漠掘金2、课程适用:各类组织、企业的中高层管理者,特别是竞争环境里的组织与企业;3、课程工具:沙漠掘金4、课程时间:8h或4h5、课程人数:25人——50人为最佳参与人数6、课程检验的各项指标:1)理论深度:★★★★★2)挑战性:★★★★3)参与度:★★★★4)趣味性:★★★★5)实用性:★★★★6)效能持久:★★★★三、课程目标1、使全体参训学员深刻感知群体决策对组织发展的重要意义,并转变决策观念与行为,以及认真学习群体决策的方法,技巧;1)什么是决策什么是群体决策2)3)个体决策与群体决策的优劣分析4)决策方法的选择与实施5)决策群体中领导的决定性作用6)决策团队中每个个体的行为规范2、使全体参训学员深刻理解执行力的重要,把执行的观念、精神,及修正的行为贯彻到实际工作中的方方面面;1)执行的根本来自切合实际的决策方案2)执行是一种态度,是主动自发的行为3)强调执行的文化是企业管理者义不容辞的责任4)把执行的理念制度化四、课程形式:体验式培训、团队竞赛五、课程操作流程与时间安排:六、课程实施流程与控制1、课程准备:1)充分了解培训需求,确保学员的培训需求是在“决策”、“执行力”、“高效团队”等方面的改善与提升;2)按照学员人数准备足够大的教室,桌椅的摆放为“岛型”,每个“岛”上准备一个桌牌,学员起好队名写在上面;准备各队每个职位的胸牌/卡;培训师的胸牌/卡;投影仪;大白纸、白板笔若干;横幅;音响、无线麦克;3)准备好所有培训用品:全套交易卡片;课程引导PPT;奖品;交易中心标志;2、培训师1)确定主讲培训师与助教培训师并做充分的准备;2)培训师职责分工;A、主讲培训师:负责课程教案、PPT、FLASH的准备;在课程实施过程中,负责主持及讲授B、助教培训师:负责准备好除主讲培训师准备的教具之外的所有课程教具、器械;在课程进行中负责交易中心的所有工作并无差错;如果学员人数达到6-8个队,助教必须两个;3)此课程为室内体验课程,培训师的着装应选择西装较好;3、热身1、所有的教学环境、教具的准备在学员到达前半个小时已经完成;2、热身目标:做好组织准备,调动学员以高涨的热情投入掘金过程并争取最好成绩3、热身开始:A、培训师自我介绍并介绍助教B、带领学员做热身小游戏C、通过提问引出分组的需要并用最简单的报数法给学员分组,分组完成后,让大家每人带自己的椅子做到自己所属的桌边,当大家都已经做好后,开始团队建设的内容并强调团队建设的重要性:任务一、各队员自我介绍,如果队员们已经很熟悉可略去此环节任务二、以民主的方式选出队长准备2分钟掘金宣言任务三、在队长的带领下大家完成“起队名;副队长、财务官等职务分配;创作掘金口号”等任务任务四、提出“离歌”的建议;离歌是用来在某一掘金队万一计划不周而“不幸牺牲”了,大家一起唱这支歌欢送他们退出竞赛的歌曲,用以调节课程气氛;D、团队展示流程:队长代表本队发言,宣布本队的队名,各职务的任命,发表本队的“掘金宣言”,带领所有队员把本队口号高呼两遍;4、控制:控点一:热身小游戏的目的是迅速打破培训师与学员之间的坚冰,因此只要观察到大家的表情已自然和放松了就可以立刻停止游戏,千万不能超时;控点二、分组时注意合适的人数,按照群体决策的理论要求5——6人是最佳值,另外注意男女的搭配控点三、对各角色有要求和标准队长----具有领袖气质、人格魅力、坚强个性、企图心;副队长----亲和、善于配合、有主动化解矛盾和冲突的愿望;秘书----细心、条理性强、追求效率;财务总监---对数字敏感,讲求规范骆驼骑士----体能好,精明控点四、团队展示时要注意调动气氛并控制时间控点五、选择离歌时,把所有的队长叫到一起讨论并确定,最好是“啊朋友再见”,如果有人提出此歌立刻提出鼓励大家同意,如果没有人提出,培训师可建议大家选择;4、课程背景及操作讲解1、为课程设计的背景介绍十九世纪初,有人在某国人迹罕至的地方意外地发现一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为宝山,消息传出后,很多人组成了掘金队,他们来自不同的国度,目的只有一个,就是挖到尽可能多的金块;当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,气候恶劣的沙漠区域,,要想到达宝山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天时间此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠中存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里;你们是众多掘金队伍里的支,尽管对可能发生的困难和险阻有充分的考虑和预见,但是,拜托贫困,勤劳致富,成为你们所在家乡人人羡慕的“万元户”是你们矢志不渝的人生理想,因此你们下定决心,一定要挖到最多的金块回来,成为众多掘金队伍中获利最多的队;目标:争取本队最大收益金块兑换现金后+启动资金的结余而最终能够完成目标的队将得到本公司提供的“掘金王奖杯”控制:控点一、主讲培训师一定要让大家把掘金行动和完成目标的事当真,务必进入角色,不要只是当作游戏来玩,因为,以玩的心态,很多事情大家碍于情面都不计较,都不争论,能忍则忍了,但是如果大家一旦把这个事情当真了,或是和自己的利益高度相关了,就会导致更多的争论,更多的影响正确产生的因素,培训师在最后的点评和讲授中就更有针对性和实用性,培训的效果会更好;控点二、把特别有吸引力的奖品,在这个时候就介绍出来,目的是吊足大家的胃口;2、准备工作的介绍a、当你们来到沙漠边缘的时候,发现这里有一个热闹的小镇,你们决定把这里作为进入沙漠前做好充分准备的大本营,因为你们意识到进入沙漠前必须做好充分的准备,否则,不但没有挖到金块,反而会命丧沙漠:助教已经将资料袋发给各队,请大家查清资料;资料袋里有:培训专用钱币1000元载重卡片1000磅骆驼1头铅笔2支双色铅笔1支橡皮1块铅笔刀1个学员地图2张计算器1个A4纸4张沙漠掘金项目说明书1张物资消耗表1张消耗对照表1张每日报表25张掘金进程表1张公证卡片2张大本营购物单1张购物单5张b、地理位置的介绍请大家拿出资料袋里的地图来对照大本营-----可以买到食物、水和其它你们认为需要的物品,比如,指南针和帐篷;风和日丽,几乎多是晴好天气;村庄-----只可以买到食物和水,但比大本营的要贵一倍;大部分时间是好天气;沙漠-----什么也买不到,天气时好时坏;绿洲-----可无偿取水,天气时好时坏;国王古墓-----什么也买不到且阴森恐怖,天气变幻莫测;宝山-----黄金储藏地,到达宝山的当天就可以挖到一块黄金,绝大多数是晴好天气;c、天气情况介绍在沙漠地区基本上有四种天气,晴天、沙风暴、高温、高温加沙风暴;在小镇上有一个天气预报中心,每天都会发布一个基本准确的沙漠地区各地的天气预报每天先行走后公布当天当地的天气;d、四种天气情况可能引起的后果介绍规则讲解参照沙漠掘金项目说明书、物资消耗表、消耗对照表;f、当地人文情况介绍关于向导------你们可以寻找向导,但据了解,当地的百姓很少有人走进沙漠,因此绝大数人不了解沙漠里的情况,只有一个被称为沙漠老怪的人,据说曾经在沙漠里生活了大半辈子,对沙漠地区里的各种情况了如指掌,可是,由于他年事已高,已卧床不起,说话也很费劲,只能做出肯定或否定的回答,所以,可以向他了解沙漠地区的各种情况,但如果你要想提出问题要他回答,就必须在大本营里陪他一天,他才肯说,并且一天只回答一个问题,要想知道另外一件事情,就必须再陪他一天;g、黄金价值及最终收益的介绍第一支掘金队带回来的黄金,每磅能兑换100元;第二支返回的掘金队带回来的黄金,每磅能兑换元第三支返回的掘金队带回来的黄金,每磅能兑换95元;后面回来的队伍,均按每磅90元兑换金子;注:在村庄买水或食物,村民们只收现金,不收黄金;h、各队拥有的资源介绍启动资金-----每队一千元,元载重能力-----每队一千磅;即本队的负重能力,例:当你购买了一份水之后,这份水重50磅,你就要把50磅的载重卡片将交给交易中心,在你手里就只有940磅的载重卡片和一份水,加起来还是1000磅;i、行动规则介绍1、地图上每一格子代表一天的路程,每天只可以在地图上移动一格,只能移动相邻的一格;2、出发前有30——40分钟的决策和准备的时间,到时而没有完成决策的队只好在大本营停留一天;3、每天的讨论时间不能超过5分钟,到时而没有行动的队,只好原地停留一天;4、每天各队先决定去向,然后收听天气预报,之后根据天气情况填写消耗单到交易中心进行交易;6、只有在同一个地点的各队之间才可进行交易,并填写公证卡,交交易中心登记;3、控制控点一:在布置课程之前,请各队秘书做好记录,因为,不是不可以给大家书面规则,但是如果是要做一个决策,首先一定要搜集到情报和各种信息,这个工作是自己来做的,没有人帮你,各队秘书必须要快速准确地记录;如果因为没有记录或错误记录而造成决策的失误,是很好的分享点;控点二:布置准备工作的时候,务必按照上面的顺序进行;控点三:情况介绍务必清晰,流畅,控制语速,完成后务必留一点时间让大家提问;5、决策和交易过程1告诉大家,所有的情况都已经详尽地向大家做了介绍,接下来请各队在队长的带领下进行30分钟的决策,即制定目标和行动计划,规则是:目标和行动计划必须是所有人都一致同意,如果观点不一样,又必须是双方阐明各自的观点,用事实和道理说服对方,严禁一开始就用少数服从多数的方法;2开始计时,在大屏幕上显示倒计时钟;并每10分钟提醒大家所剩时间;3如果有队希望留在大本营一天,从沙漠老怪嘴里获得信息,主讲培训师暗示自己即是沙漠老怪并将此人带至僻静处回答问题,注意,自己只做肯定或否定的回答,如果问对了问题,请将写有此秘密的纸条交给对方,并嘱咐其保密;4控制:控点一:严格按照时间限制进行操作,这有两个好处,第一,因为决策过程过慢而导致无法在规定时间内完成行动计划的制定,一定是有原因的,这个在回顾分享和讲授的时候是非常有作用的;第二,如果没有按时间进行,决策快的团队就会有意见,培训效果就会打折扣;控点二:记录下向沙漠老怪询问问题的队;控点三:助教做好交易准备6、掘金过程1)如果只有2~3个队,每一队的讨论时间只有3分钟,如果队多的话,讨论时间可以增加至5分钟; 2)主讲培训师控制倒计时钟,时间一到,所有交易停止;3)每天,无论各队做出何种决定,骆驼骑士都要到交易中心进行交易,交易完成后,在交易名单上签名,证明无误;签字后无论出现什么问题,都由骆驼骑士自己负责;4)交易完成后,骆驼骑士告诉助教本队这一天将去何处,助教在确认交易无误后,把各队去告诉主讲培训师,主讲培训师在大屏幕上显示各队所处位置;5)控制控点一:严格按照时间操作,防止学员因为培训师不按规则办事而不满,并由此导致矛盾与冲突;控点二:助教在交易过程中,要求各队前来交易的骆驼骑士排队进行交易,一个人在交易时,其余人都要站在一米线之后;控点三:助教在交易过程中,务必细心,算清每笔交易,完成后务必请此骆驼骑士签字;控点四:主讲培训师在确认所有队完成交易后,发布明天的天气预报,并开始计时;控点五:如果某队因为计划不周而导致“牺牲”的话,带领全体学员高唱“离歌”欢送他们退出;但务必把握好度,以惋惜,遗憾为基调,并及时制止其它各队对他们的嘲笑;控点六:7、公布成绩1)掘金行动完成之后,助教完成各队成绩的统计,回收所有的物品卡片和钱币并登记;2)公布收益名次,在大屏幕上公示出来;3)控制控点一:在公示前助教务必与各队确认成绩并无异议;控点二:如果没有队达到11块黄金,只宣布名次而无奖励;控点三:主讲培训师解释掘金行动的目标;提问:大家在掘金过程中的目标是什么学员:争取最大收益提问:那什么是最大收益,也就是说挖多少块金子才是在保证安全的情况下的最大收益换句话说,在这场掘金大战中,你的竞争对手是谁有人知道吗其实,我们各队的竞争对手只有一个,就是---你们自己为什么这样说呢因为前提条件已经设定,在宝山,黄金取之不尽用之不竭,前面我们说过“矿藏丰富”,你们只要有能力想挖多少就有多少,所以你们根本不存在与其他队的竞争;你们只是和你们自己的群体智商来竞争,跟你们的团队精神来竞争;但是如果前提是宝山的资源有限,只有10块金子或者8块金子,谁先到谁先拿,来晚了就没有的情况,那么你们的竞争对手就是其他各个掘金队了,就是与他人竞争了,你要用计谋,甚至用暴力来解决问题了;所以,你们根本不用管别人会怎么样,挖得是否比自己多,你只要认真的分析已知条件,推断出各种可能性,然后确定一个最可行的方案并大家统一意志,坚决地贯彻其决策精神,坚定不移地把目标执行出来就可以的,这是你要做的事,因此你只要分析和推断出你的最大收益就可以了;七、培训师进行课程的分析讲授1、赢家通吃的社会现实争取做到最好,做事,做企业都要这样,因为世界就是这样一个赢家通吃的世界;这是一个赢家通吃的时代,无论在什么行业,如果你能够做到最好,绝大部分的好处就都是你的;哪怕你只是稍逊第一名一点点,那你也只有喝汤的份,因为第一名的价值与第二名的价值差的是几何级数的,而第二名与第三名的价值差是算术级的,比如体育比赛,假设跑百米的冠军可能就比第二名快零点零一秒,但回报可能是第二名的几十倍,上百倍;比如世界杯比赛,冠军可能获得的奖金是千万计,而亚军可能是几十万,第三名则可能是几万;按理说这是很不公平的,你就比我快半步,为什么比我多那么多,你得一千万,我总应该有个八百万吧,但现实就是这样残酷,如果,我们把所有的奖金都看成一块蛋糕,那么这个蛋糕的绝大部分都被第一名拿走了;这个赢家通吃的现实,我想对我们中国的企业来说,实在是有警示作用,因为入世以后,曾经有过的保护主义的壁垒土崩瓦解了,消费者与厂家之间的信息不对称逐渐消失,国外一流企业会以他们强大的技术,资金和服务的优势大兵压境,而最终让二三流的企业费尽心机,也只能惨淡经营;2、决策这一次的宝山挖金子的行动,事实上是一次逼真的,进行重大决策的情景模拟;1)什么是决策,我们怎样进行决策在一些介绍决策的书里有多种解释,比如:通俗的说,决策就是做一个决定;严谨的说,决策是---为实现某一特定目标,借助于一定的科学手段和方法,从两个或两个以上的可行方案中,选择一个最优方案并组织实施的全部行为过程;用形象的话比喻,决策就是在一个多岔路口选择一条最适合自己的前进道路;或者干脆按照美国着名经济学家,诺贝尔奖金获得者,决策学派的代表人物西蒙的说法:管理就是决策;虽然我们有这样一些从多种角度对策略的理解,解释,但是,我想作为一个领导者不必拘泥于哪一种说法更贴切,更准确,我们只要能够认识到决策的重要意义,从而认真学习和掌握决策的科学方法并在决策时自觉使用这些方法就足够了,因为,决策时我们领导者领导活动中最重要的环节之一,同时也是一个领导者最经常的领导活动之一,决策学派的专家甚至认为领导者所有的领导活动都是由一系列的决策组成的;比如,你是一个领导,你认为有必要向上级领导反映一下目前本单位存在的一些困难和问题,于是你就面临着一系列的决策,首先你要决策,找哪一位领导最合适,最有可能帮助解决困难问题;其次,反应问题的方式,是迂回暗示呢还是直接了当提出来好呢你要决策,是不是要带上书面材料你要决策,什么时候去见领导才是最恰当的时机你要决策,另外还有一些小的事情你要决策,比如,去之前要不要再开一个统一认识和意见的班子会,要不要带上一个助手,乘什么车,走什么路线等等;由此可见决策的重要性,而且决策是不应该有差错的,一些小的,经常性的决策失误,可以使一个领导者威信下降,一个经营上的决策失误会导致一个企业停滞和破产,比如,大家都知道的珠海巨人集团的兴衰而一个国家在宏观发展战略上的决策失误,就是一个灾难性的后果;我们在座的人对文化大革命应该是记忆犹新的;它使我们失去了发展机会,落后其他国家几十年,甚至上百年;因此作为一个领导,应该认识决策的重要性,学习科学的决策方法,从而避免决策的失误;你是创新团队的领导者,你的行为,思维和工作方式对创新的结果至关重要,以下是从管理决策实践总结和归纳的一些有规律的行为方式,对你完成创新任务会有很大帮助,请参考起步阶段:2)决策的实施你将带领团队完成一次创新的过程,因此,你要充满自信,并表现出热情积极的精神状态;A、自信心是一个领导者时刻都要葆有的;古希腊哲学家苏格拉底在最后的日子里,向他的最信任的助手表达了一个最后的愿望,希望找到一个优秀的继承人,要把自己的智慧传授给他;苏格拉底这位最信任的助手按照老师的意思一次次地去找,但是都不能让老师满意,最后老师不无失望地说,不用再找了,这位优秀的人就是你自己,但是我已经没时间再向你传授我的智慧了;这个故事本身就深含着苏格拉底的智慧:人要相信自己;做领导的尤其如此,在创新这样重大的问题面前,你的自信将是调动员工冲锋陷阵无声的号角,这是你的影响力,如果你对解决难题有充分的自信,团队成员也会有信心的;试想一下,如果领导都觉得事情太难了,估计也没什么希望了,找不到解决方法了,他的这种消极的态度也会影响大家,导致成员的创造力降低;B、充分相信这个团队有能力完成此次创新;什么人能够对别人具有最大的信任敢于放手,敢于授权只有一种人,自信者;作为一个领导者,最大的特征莫过于信任;因为领导者本质上是一个用人成事的人,没有对别人的信任,就不会热情地激励和调动团队成员的积极性,就不能充分挖掘成员的心底的潜力,因此,一个团队领导一定对团队成员表现出信心,相信他们的创造力,相信他们有能力来解决问题,并且这一点也一定要让团队成员感觉出来,这是激励也是鼓舞,非常有助于提升团队成员的积极性和贡献;C、提出问题和明确目标,包括阶段性目标及期限,并要求反馈;团队领导必须要把此次团队创新的问题和目标清楚地告诉团队成员,比如,我们的节目有些过时了,观众不再愿意看这个节目了,收视率越来越低了,因此我们必须要改变节目的内容和形式了,我们这一次大家来商量个办法,怎样变变成什么样我们用两天的时间来想个办法,推出焕然一新的节目形式;我们来看,收视率下降是问题,推出焕然一新的节目形式是目标,期限是两天;所以要让所有的团队成员知道问题是什么,我们想要达到的目标是什么,用多长时间来做好这件事情,并且,一定要确认团队成员都已经清问题、目标和期限了;D、规定会议纪律与原则,并要求反馈;有经验的团队领导在事先一定会制定和宣布议事的纪律和规则,因为这可以避免各种杂事的干扰,从而大大提高效率;因此,准时出席,静音,来时离开会场再说话,没有特别重大、紧急的事情,休息时再回,在其他人发言时,禁止开小会;在讨论过程中,注意自己的沟通方式,控制自己的情绪,如果提到一些具体的事情,我们只对事不对人,等纪律和原则都要说到前面,当然不同程度的创新又不同的纪律和规则,目的是提高效率,避免干扰;E、宣布议事方法,如“头脑风暴”的步骤;团队创新可以有多种在方法,我们要做的就是选择其中的一个,并按照这个方法的步骤一步一步地去做;最简单的一个方法就是每个团队成员依序讲出自己的想法,说完后大家在这些方法中确定两三个最可行的,然后大家再对这几个方案进行讨论,权衡利弊,如果多数人都倾向某个方案,团队领导就可以拍板决定使用这个方案;如果是一个重大的创新,团队可能就要使用一些更复杂的方法了;F、指定一位记录员,尽可能把大家的每个想法都如实记录;这一条容易理解,但是要注意的是,这个人的记录速度一定是很快的,责任心也较强,因为他的主要责任和其他成员都一样,还是要积极参与创新,不是说,让我记录我就专职记录,创新的事我就不管了,所以记录员只是他的第二职责,他的付出会多一点,因此要有责任心;过程阶段:G、把你的心态调整到客观、冷静、中立、公平的位置上;也许接下来的创新过程,风起云涌,火药味十足,但无论如何你都要保持冷静,不急不躁;人都有性格,尤其是领导者性格的特征通常更加明显,由于是领导,在下属面前就更容易率性而为,很多领导者爱发脾气,这是因为他们遇到的烦心事多,常常处于矛盾和冲突的焦点上,而且是在下属面前一般没有顾忌,想发就发;但是,当你领导团队完成创新这个艰巨任务开始之后,必须要把自己的心态调整好,因为你是属于那种容易发脾气,又不该发脾气的人,你的率性而为很可能压抑团员的创造性,因此,把自己的心态调整到客观、冷静、中立、公平的位置上,要有海纳百川的胸怀,要听得进各种声音,不要像个炮仗一样,一点就着,而是要在发作之前,认真想一想,对方的观点有没有对的成分,如果有,对在哪里;佛教有个小故事,一天老和尚在屋里闲坐,两个小和尚为一佛理争执不下,两人各执一端,互不相让;一小和尚气冲冲地进屋问老和尚佛理是不是应该那样那样,老和尚回答说:“你说的对;”小和尚满意而去;另一个小和尚也气冲冲的进屋问老和尚佛理是不是应该这样这样,老和尚说:“你说的也对;”此小和尚也高兴而去,另一个一旁观看的小和尚不得其解,问老和尚,他俩的看法完全不一样,哪能都对呢老和尚回头看看小和尚说,你也对;听了这个小故事,我们可能都会感觉,。
项目名称:沙漠掘金Gold of the Desert King任务要求:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘尽可能多的金子,并返回大本营,最终兑换现金最多的掘金团队为优胜队。
项目规则:1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间;2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃;3、每天的行程在活动中时间为3分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。
此时,如果各队没有完成各项应做的工作,则视为在原地停留一天;4、在出发前,每队拥有预备金1000元,可以用来购买物资。
购买地点只能在大本营和村庄,在村庄里只能购买食品和水,而且价格为大本营的2倍(载重量与大本营相同);各队配备一头骆驼,它的最大载重能力为1000 磅;5、在项目进行的25天内,如果某一队在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时(即使该过程正处于水源或食物供应处),则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置;7、在大本营购买物资的价格食物:10元/份、重量为10磅/份;水:25元/ 份、重量为50磅/份;指南针:100元、重量是10磅,每个指南针只能使用一次;帐篷:400元、重量是60磅,每顶帐篷只能使用三次;8、在村庄购买物资的价格食物:20元/份,重量为10磅/份,水:50元/份,重量为50磅/份;9、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50磅/份;10、在活动进行过程中天气会不断发生变化,各队可能碰到的天气共有四种:晴天、高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的;11、在晴好的天气里,每队每天消耗1份食物、1份水;12、在高温天气里,每天消耗1份食物、3份水;13、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动;迷路期间所消耗的食物与水根据当地天气情况计算;14、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗5份食物、2份水。
沙漠掘金项目规则(总2页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除沙漠掘金项目规则活动预知沙漠掘金项目是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏项目。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队的影响及破坏,让大家亲身体会项目的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
成员分组组成探险队之后,每队都会得到相同的预备金,用于购买水、食物、指南针、帐篷等物资组成沙漠驼队,然后从大本营出发,深入沙漠深处挖掘黄金。
途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于您的选择!游戏细则游戏开始时,大家首先会看到探险地图,左下角是大本营,右上角是金矿,没有标注的位置皆为沙漠。
探险队从大本营出发,每支队伍带上自己小组所获得的预备金1000元,这些现金可以用来购买帐篷、指南针、水、食物,另外探险队配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。
整个探险之旅行程25天,每队每天最多行进一个方格,且必须为相邻方格。
一、关于物资消耗在项目行进的25天内,每队每天都将消耗食物和水(消耗量根据天气情况而定,与队员人数无关),能买到水和食物的地方只有大本营和村庄,同时在村庄绿王陵大本营绿洲能免费得到水源供给。
如果某一队在探险过程中,到达某地时所剩的食物或水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队将被掩埋在沙漠中无法生还;25天内必须返回大本营,否则就是葬身沙海。
在行进的途中,会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温;具体的物资消耗与天气的关系如下:晴天1罐水/天1篮食物/天高温3罐水/天1篮食物/天沙风暴使用帐篷时1罐水/天1篮食物/天使用指南针时2罐水/天5篮食物/天若不使用帐篷或指南针,则会迷路,停止前进3天,停止前进的当天4罐水/天10篮食物/天停止当天后的物资消耗按照当天天气为准沙风暴+高温使用帐篷时3罐水/天1篮食物/天使用指南针时4罐水/天5篮食物/天若不使用帐篷或指南针,则会迷路,停止前进3天,停止前进的当天8罐水/天10篮食物/天停止当天后的物资消耗按照当天天气为准二、关于购买物资探险队可以在大本营和村庄使用预备金购买物资,包括帐篷、指南针、水和食物,但是村庄的价格是大本营的二倍。
管理学体验式培训“沙漠掘金”一、课程目的:1.“沙漠掘金”课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业体验学习课程。
2.透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏。
3.对于公司主管,该课程可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
4.使学员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力;5.使学员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值;6.使学员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性;7.使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;8.提升学员风险规避及压力管理的能力;二、课程特色:1.以管理思想为引导,使领导善于综合思维2.通过“行动学习”的理念和方法,使学员达到“知”和“行”的统一3.以实际案例为示范,使企业掌握管理技巧4.现场解决企业经常遇到的实际问题,把复杂的事情简单化5.“仿真”的企业运营的环境,实际工作的“再现”,使学习效果和应用效果超乎预期;6.学员在“换位思考”的过程中,理解了不同部门为何会产生误解和矛盾,学会了如何更好地沟通、配合,从而使组织协调力得到有效提升7.亲身经历,模拟经营,体验互动中,学员彼此交流得到更深体会8.学习有效沟通,团队建设得到无形强化,组织凝聚力得到加强三、课程介绍:在这令人血脉扩张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争从基地出发横越大沙漠!他们的目标何在?在有限的资源下除了尽可能地挖取大量的金块而且还要能够安全返回基地。
在沙漠淘金的过程中,每一探险队面临同样的挑战。
他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。
《沙漠掘金》课程目录【引言(2分钟)】【互动环节】提问:大家以前参加过哪些体验类的培训?觉得这类培训有什么特点?之前听说过《沙漠掘金》这个课程吗?《沙漠掘金》课程是国际最经典的体验式培训课程之一。
已被清华大学、浙江大学、上海交通大学、复旦大学列入EMBA课程。
被Coco-cola、Philips、ABB、上汽集团、联想等多家公司采用作为内训;标准课程是1天,本次我们采用的是精编版0.5天的课程,时间安排如下:【授课注意点】简单介绍课程背景,激发学员参与热情。
如课前未进行分组,此时需要进行分组,并选好组长、财务官、【正文(258分钟)】【1 规则详解(18分钟)】接下来,我们一起详细了解游戏规则,先看看我们团队任务是什么。
任务介绍:用初始资源和团队智慧,在25天内从大本营出发,到大山里挖掘金币并返回大本营。
最终资金最多的队伍获胜。
资金最多怎么理解呢?我们的最终资金=初始资金-旅途花费+挖掘金币*兑换系数,因为物以稀为贵,第一个返回大本营的队伍,每100磅金币可以兑换100元现金;第二个返回的队伍,每100磅金币可以兑换90元现金;而第三第四返回的队伍,每100磅金币分别可以兑换85元和80元现金,请注意,金币在旅途中是不可以使用的,因为还没有兑换成现金。
探险地图:现在大家看到的羊皮卷,就是我们的掘金地图。
每支探险队都从从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格;沿途可能经过沙漠(没有图标处均为沙漠)、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方;我们的行程只有25天,25天内必须返回大本营,否则就会“葬身沙海”;当然途中任何一天都不能断粮或断水,否则任务失败。
(即使到达可以补给的地点也不可以)金矿只在大山有,到达大山后第二天开始采矿,每队的采矿量均为每天50磅。
物资信息表每个团队出发前都能得到1000元的预备金,可以在大本营购买帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天负重上限是1000磅,所有物资都需要骆驼负重;在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;在绿洲中可以免费补充任意数量的水,只要不超过骆驼负重的上限即可。
体验培训课程《从决策到执行——》DESISSION MAKING & EXECUTE培训师手册MENU OF TRAINER一、课程简介:《从决策到执行——沙漠掘金》这一体验培训课程的开发完全针对现代企业组织,特别是中国中小企业的管理决策层在经营过程中经常出现决策失误的问题而构建出的以培训帮助企业发展进步的解决方案。
整个课程围绕两个关系到组织与企业成败的关键因素,“管理决策”与“执行力”展开,通过充满趣味和挑战的体验活动——“沙漠掘金”,把学员带入一个复杂纷繁的决策环境,让学员们根据各种情况和条件,充分地分析和研究,做出正确的群体决策并执行,最终让参训学员深刻地感受正确决策对企业的重要和关键,以及学习决策的方法和技巧,在今后企业的经营过程中,能够运用这些知识和技能,在短时间获得正确的决策并完美的执行。
二、课程导向:1、课程名称:《从决策到执行——沙漠掘金》2、课程适用:各类组织、企业的中高层管理者,特别是竞争环境里的组织与企业。
3、课程工具:沙漠掘金4、课程时间:8h 或 4h5、课程人数:25人——50人为最佳参与人数6、课程检验的各项指标:1)理论深度:★★★★★2)挑战性:★★★★3)参与度:★★★★4)趣味性:★★★★5)实用性:★★★★6)效能持久:★★★★三、课程目标1、使全体参训学员深刻感知群体决策对组织发展的重要意义,并转变决策观念与行为,以及认真学习群体决策的方法,技巧。
1)什么是决策?什么是群体决策?2)个体决策与群体决策的优劣分析3)决策方法的选择与实施4)决策群体中领导的决定性作用5)决策团队中每个个体的行为规2、使全体参训学员深刻理解执行力的重要,把执行的观念、精神,及修正的行为贯彻到实际工作中的方方面面。
1)执行的根本来自切合实际的决策方案2)执行是一种态度,是主动自发的行为3)强调执行的文化是企业管理者义不容辞的责任4)把执行的理念制度化四、课程形式:体验式培训、团队竞赛五、课程操作流程与时间安排:六、课程实施流程与控制1、课程准备:1)充分了解培训需求,确保学员的培训需在“决策”、“执行力”、“高效团队”等方面的改善与提升。
2)按照学员人数准备足够大的教室,桌椅的摆放为“岛型”,每个“岛”上准备一个桌牌,学员起好队名写在上面;准备各队每个职位的胸牌/卡;培训师的胸牌/卡;投影仪;大白纸、白板笔若干;横幅;音响、无线麦克。
3)准备好所有培训用品:全套交易卡片;课程引导PPT;奖品;交易中心标志。
2、培训师1)确定主讲培训师与助教培训师并做充分的准备;2)培训师职责分工;A、主讲培训师:负责课程教案、PPT、FLASH的准备;在课程实施过程中,负责主持及讲授B、助教培训师:负责准备好除主讲培训师准备的教具之外的所有课程教具、器械;在课程进行中负责交易中心的所有工作并无差错。
如果学员人数达到6-8个队,助教必须两个。
3)此课程为室体验课程,培训师的着装应选择西装较好;3、热身1)、所有的教学环境、教具的准备在学员到达前半个小时已经完成。
2)、热身目标:做好组织准备,调动学员以高涨的热情投入掘金过程并争取最好成绩3)、热身开始:A、培训师自我介绍并介绍助教B、带领学员做热身小游戏C、通过提问引出分组的需要并用最简单的报数法给学员分组,分组完成后,让大家每人带自己的椅子做到自己所属的桌边,当大家都已经做好后,开始团队建设的容并强调团队建设的重要性:任务一、各队员自我介绍,(如果队员们已经很熟悉可略去此环节)任务二、以的方式选出队长(准备2分钟掘金宣言)任务三、在队长的带领下大家完成“起队名;副队长、财务总监、物资管理员、骆驼骑士等职务分配;创作掘金口号”等任务任务四、提出“离歌”的建议;(离歌是用来在某一掘金队万一计划不周而“不幸牺牲”了,大家一起唱这支歌欢送他们退出竞赛的歌曲,用以调节课程气氛。
)D、团队展示流程:队长代表本队发言,宣布本队的队名,各职务的任命,发表本队的“掘金宣言”,带领所有队员把本队口号高呼两遍。
4)、控制:控点一:热身小游戏的目的是迅速打破培训师与学员之间的坚冰,因此只要观察到大家的表情已自然和放松了就可以立刻停止游戏,千万不能超时。
控点二、分组时注意合适的人数,按照群体决策的理论要求5——6人是最佳值,另外注意男女的搭配控点三、对各角色有要求和标准队长----具有领袖气质、人格魅力、坚强个性、企图心。
副队长----亲和、善于配合、有主动化解矛盾和冲突的愿望。
物资管理员----细心、条理性强、追求效率。
财务总监---对数字敏感,讲求规骆驼骑士----体能好,精明控点四、团队展示时要注意调动气氛并控制时间控点五、选择离歌时,把所有的队长叫到一起讨论并确定,一般为《送战友》、《啊!朋友再见》,如果有人提出此歌立刻提出鼓励大家同意,如果没有人提出,培训师可建议大家选择。
《送战友》歌词:送战友,踏征程。
默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声。
路漫漫,雾茫茫。
革命生涯常分手,一样分别两样情。
战友啊战友,亲爱的弟兄,当心夜半北风寒,一路多保重。
送战友,踏征程。
任重道远多艰辛,洒下一路驼铃声。
山叠嶂,水纵横。
顶风逆水雄心在,不负人民养育情。
战友啊战友,亲爱的弟兄,待到春风传佳讯,我们再相逢。
《啊!朋友再见》歌词:那一天早晨,从梦中醒来。
啊朋友再见吧再见吧再见吧。
一天早晨,从梦中醒来,侵略者闯进我家乡。
啊游击队啊,快带我走吧。
啊朋友再见吧再见吧再见吧。
游击队啊,快带我走吧。
我实在不能再忍受。
如果我在战斗中牺牲,啊朋友再见吧再见吧再见吧。
如果我在战斗中牺牲,你一定把我来埋葬。
请把我埋在高高的山岗。
啊朋友再见吧再见吧再见吧。
把我埋在高高的山岗。
再插上一朵美丽的花。
啊每当人们从这里走过。
啊朋友再见吧再见吧再见吧。
每当人们从这里走过,都说多么美丽的花。
每当人们从这里走过,都说多么美丽的花。
4、课程背景及操作讲解1)、为课程设计的背景介绍十九世纪初,有人在某国人迹罕至的地方意外地发现一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为宝山,消息传出后,很多人组成了掘金队,他们来自不同的国度,目的只有一个,就是挖到尽可能多的金块。
当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,气候恶劣的沙漠区域,,要想到达宝山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天时间此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠中存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里。
你们是众多掘金队伍里的()支,尽管对可能发生的困难和险阻有充分的考虑和预见,但是,拜托贫困,勤劳致富,成为你们所在家乡人人羡慕的“万元户”是你们矢志不渝的人生理想,因此你们下定决心,一定要挖到最多的金块回来,成为众多掘金队伍中获利最多的队。
目标:争取本队最大收益(金块兑换现金后+启动资金的结余)而最终能够完成目标的队将得到本公司提供的“掘金王奖杯”控制:控点一、主讲培训师一定要让大家把掘金行动和完成目标的事当真,务必进入角色,不要只是当作游戏来玩,因为,以玩的心态,很多事情大家碍于情面都不计较,都不争论,能忍则忍了,但是如果大家一旦把这个事情当真了,或是和自己的利益高度相关了,就会导致更多的争论,更多的影响正确产生的因素,培训师在最后的点评和讲授中就更有针对性和实用性,培训的效果会更好。
控点二、把特别有吸引力的奖品,在这个时候就介绍出来,目的是吊足大家的胃口。
2)、准备工作的介绍a、当你们来到沙漠边缘的时候,发现这里有一个热闹的小镇,你们决定把这里作为进入沙漠前做好充分准备的大本营,因为你们意识到进入沙漠前必须做好充分的准备,否则,不但没有挖到金块,反而会命丧沙漠:助教已经将资料袋发给各队,请大家查清资料。
资料袋里有羊皮卷(地图)一幅、培训专用钱币1000元、载重卡片1000磅、采购单两、交易记录表一、笔一支、计算器一个、A4纸两;b、地理位置的介绍请大家拿出资料袋里的羊皮卷来对照大本营-----可以买到食物、水和其它你们认为需要的物品,比如,指南针和帐篷;风和日丽,几乎多是晴好天气。
村庄-----只可以买到食物和水,但比大本营的要贵一倍。
大部分时间是好天气。
沙漠-----什么也买不到,天气时好时坏。
绿洲-----可无偿取水,天气时好时坏。
王陵-----什么也买不到且阴森恐怖,天气变幻莫测。
金山-----黄金储藏地,到达宝山的当天就可以挖到一块黄金,绝大多数是晴好天气。
c 、天气情况介绍在沙漠地区基本上有四种天气,晴天、风暴、高温、高温加风暴。
在小镇上有一个天气预报中心,每天都会发布一个基本准确的沙漠地区各地的天气预报。
d 、四种天气情况可能引起的后果介绍晴天-----在这种天气里,无论处在什么地方,每支队伍每天1份水和1份食物的消耗。
风暴-----在这种天气里,每支队伍每天每天需要2份水,5份食物,而且遇上风暴将导致迷路三天,在迷路的三天里,每天都需要2份水,5份食物;使用帐篷可以避免迷路,并且只需要1份水,1份食物;使用指南针可以避免迷路,但需要2份水,5份食物。
高温----在这种天气情况下,无论自何地,每支队伍每天需要1份食物,3份水,因为高温不可避免。
高温加风暴-----在这种天气里,每支队伍每天需要5份食物,4份水,而且将导致迷路三天,在迷路的三天里,每一天都需要5份食物,4份水,使用帐篷可以避免迷路,并且只需要1份食物,3份水,使用指南针可以避免迷路,但仍需要5份食物,4份水。
e 、生存与安全防护物品介绍饮用水-----保证路途中的生存,在大本营和村庄里都可以买到,在大本营,每份重量50磅的水,价格25元,在村庄,同样重量的水,价格是大本营的一倍,即每份50元。
在绿洲可以无偿取水,没有限制。
食物-----保证路途中的生存,在大本营和村庄里都可以买到,在大本营,每份重量10磅的食物,价格10元,在村庄,同样重量的水,价格是大本营的一倍,即每份20元。
帐篷-----保证路途中的安全,可防风暴,避免在风暴情况下迷路,指南针只在大本营里有买,每个重量30磅,售价400元,一个帐篷可使用三次。
指南针-----保证路途中的安全,可防风暴,避免在风暴情况下迷路,指南针只在大本营里有卖,每个重量10磅,售价100元。
f、当地人文情况介绍关于税收------当地政府允许掘金的行动,但是必须向政府交纳掘金税,总收益的20%,(不包括现金节余)为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,当局决定给每一次纳税最多的队伍一个免收税款的奖励。
关于向导------你们可以寻找向导,但据了解,当地的百姓很少有人走进沙漠,因此绝大数人不了解沙漠里的情况,只有一个被称为沙漠老怪的人,据说曾经在沙漠里生活了大半辈子,对沙漠地区里的各种情况了如指掌,可是,由于他年事已高,已卧床不起,说话也很费劲,只能做出肯定或否定的回答,所以,可以向他了解沙漠地区的各种情况,但如果你要想提出问题要他回答,就必须在大本营里陪他一天,他才肯说,并且一天只回答一个问题,要想知道另外一件事情,就必须再陪他一天。