FLASH8入门教程2
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flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。
它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。
本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。
第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。
Flash8基础入门实例教程为了避免学习本软件枯燥无味,本教程按照flash动画类型进行讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash工具的使用方法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有一个很重要的遮罩效果(有些教程里提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了一种动画,实质上遮罩只是一种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下面我们就结合实例,对每种动画进行讲解和演示。
一、逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,实例一:制作一个倒计时54321的动画。
步骤:1、点击图层第一帧,在舞台上输入数字5。
【小技巧】对齐对象。
点击选择工具,选中“5”,打开对齐工具面板【Ctrl+K】点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将文字对齐于屏幕中心点。
2、按F6快捷键,插入4个关键帧。
3、依次将2-5关键帧的数字改为4321.4、保存flash文档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。
5、测试影片,CTRL+回车,或者用控制菜单的【测试影片】命令。
查看效果。
6、此时发现数字变化太快,我们可以用以下方法修改。
(1)方法一修改帧率,CTRL+J打开文档属性面板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。
(2)方法二,延长帧,将每一帧拖至12帧长,最后一帧在需要延长到的帧格里俺F5插入帧。
(我们提倡用此方法,这样做出的动画适合web播放)二、形变动画(即形状渐变动画)就是从一个形状通过多帧变化为另一个形状的动画。
实例:圆形 方形步骤:1、在第一帧用椭圆工具,画一个圆,点中椭圆工具后可以调整笔触和填充颜色,这里我们笔触选择无,填充用红色,画圆的时候按下SHFIT拖动可以画出正圆。
2、利用选择工具,选中圆形,用对齐工具将圆对齐至屏幕中心点。
图3-4-12“电脑动画”属性设置在第28帧处加关键帧,不改参数,这是为了给该文字对象一个停顿,让别人能看清楚。
在第48帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值84,【H】值21,【X】值9,【Y】值3,【颜色】选色调,黑色。
在第1和第28帧处分别动建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧使帧内容延续。
2、创建“网页设计”文字效果在场景中新建一个图层。
在此图层的第49帧加关键帧,把库里的“网页设计”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为300,【H】值为83,【X】值为43,【Y】值为20,【Alpha】值为6%,然后在第71帧处加关键帧,把“网页设计”元件拖到场景的中间,设置【属性】面板的【W】值为135,【H】值为36,【X】值为131,【Y】值为11,【颜色】选项为“无”,如图3-4-13所示。
图3-4-13“网页设计”元件在第49、71帧的位置再在第78帧处加关键帧,不改参数,在第97帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值81,【H】值22,【X】值18,【Y】值20,【颜色】选色调,黑色。
最后在第49和第78帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧。
3、创建“图象制作”文字效果在场景中新建一个图层。
先在第98帧加关键帧,把库里的“图象制作”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为360,【H】值为90,【X】值20,【Y】值23,【Alpha】值为5%,然后在第119帧处加关键帧,把“图象制作”元件拖到场景的中间,设置【属性】面板的【W】值为144,【H】值为36,【X】值128,【Y】值10,【颜色】选项为“无”,再在第126帧处加关键帧,不改参数,在第146帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值86,【H】值22,【X】值27,【Y】值35,【颜色】选色调,黑色,最后在第98和第126帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧,如图3-4-14所示。
二维动画制作flash8新手教程二维动画制作是一种常见的动画制作技术,可以通过对连续的静止图像进行快速播放来创建连贯的动画效果。
而 Flash 8 是一款非常经典的二维动画制作软件,本文将为新手介绍 Flash 8 的基本操作与制作动画的方法。
一、Flash 8 基础知识1. Flash 8 界面介绍2. Flash 8 常用工具Flash 8 提供了丰富的工具和功能,常用的工具包括选择工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。
通过这些工具,可以在舞台上绘制图形、调整图形属性等来制作动画。
3. Flash 8 图层和动画帧在 Flash 8 中,可以使用图层来组织和管理不同的元素,比如背景、角色等。
每一个图层上都有多个动画帧,通过在时间轴上设置关键帧,可以在每个帧上对元素进行不同的操作,从而制作出动画效果。
二、使用 Flash 8 制作二维动画1.准备素材制作动画前,需要准备好所需要的素材,比如图像、音频等。
你可以绘制图形、导入图片、录制声音等方式获取素材。
2.创建新文档打开 Flash 8 后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的动画文档。
可以根据自己的需求设置文档的尺寸和帧频等属性。
3.绘制图形和添加动画在舞台上使用工具栏提供的工具来绘制图形,可以使用画笔工具和铅笔工具创造自己的形状,也可以导入外部图片等。
然后,在时间轴上设置关键帧,通过在每个关键帧上对图形进行微调,从而制作出动画效果。
4.添加动画效果Flash 8 提供了多种动画效果,可以通过在关键帧上设置补间动画、形状动画、透明度动画等方式来为图形添加动画效果。
可以在时间轴上调整关键帧之间的过渡方式,控制动画的速度和流畅度。
5.导出和保存动画三、动画制作的技巧与注意事项1.学习基本绘画技巧如果你是一个新手,建议学习一些基本的绘画技巧,比如线条的描绘、色彩的运用等。
良好的绘画基础可以让你的动画更加生动和精确。
2.视频和音频的使用除了绘画,你还可以使用视频和音频来增强你的动画效果。
Flash 8基础知识本章学习目标:在Flash中,每个对象都具有特定属性和动作。
属性用于描述其状态,而动作则用于改变它们的状态。
创建各种对象后,用户可以进行编辑修改的操作,如对对象进行选择、移动、复制、删除、缩放等;用户还可以将多个对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。
本章将使用户掌握Flash舞台中对象的基本操作,以及Flash动画播放、导出与发布的方法;并能够了解库、元件、场景和时间轴的使用。
从整体上了解Flash动画,熟悉Flash 动画的制作流程。
本章重点和难点:●掌握舞台工作区中对象的基本操作方法●掌握Flash动画播放、导出与发布的方法●了解库、元件、场景和时间轴的使用2.1【案例1 】欢迎学习Flash 8案例效果:“欢迎学习Flash 8”播放画面如图2-1-1所示。
本案例以一幅卡通图片为背景,上面显示蓝色文字“欢迎学习Flash 8”,然后另一幅卡通图片从舞台下边向上升起,将背景图片遮盖。
通过本节内容的学习,进一步了解Flash 8的工作环境,掌握Flash文档的基本操作,以及对象的基本操作,并初步了解Flash动画播放的方法和预览模式的设置。
(a) (b)图2-1-1“欢迎学习Flash 8”效果图设计步骤:(1)单击“文件”→“新建”命令,弹出如图2-1-2所示的“新建文档”对话框,选择新建一个Flash文档。
(2)单击“修改”→“文档”命令或单击“属性”面板中按钮,弹出“文档属性”对话框,设置舞台工作区的宽度为450像素、高度为300像素,如图2-1-3所示,单击“确定”按钮。
图2-1-2“新建文档”对话框 2-1-3“文档属性”对话框(3)单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令(快捷键Ctrl+R),弹出如图2-1-4所示的“导入”对话框,选择图片“1.jpg”,单击“打开”按钮,将选定的卡通图片导入到舞台工作区中。
有时会出现一个提示对话框,询问是否导入序列中的所有图像,如果只导入选定的一幅图片,则单击“否”按钮。