PS色彩基础知识篇
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ps色彩原理PS色彩原理PS(Photoshop)是一款广泛应用于图像处理和图形设计的软件,它的色彩原理是指在使用PS进行图像处理时,对色彩的理论和应用进行了规范和总结。
色彩是图像中最引人注目的要素之一,它可以通过光的反射和吸收来形成不同的视觉效果。
在PS中,色彩原理的应用可以帮助我们更好地调整图像的色彩,使其更加生动和吸引人。
一、色彩的基本原理1. 色彩的三要素:色相、饱和度和亮度。
色相是指颜色的种类,如红、黄、蓝等;饱和度是指颜色的纯度,越高则越鲜艳;亮度是指颜色的明暗程度,越高则越明亮。
2. 色彩的配对原则:色彩的搭配可以影响图像的整体效果。
常见的配对原则有对比色、类似色、互补色等,可以通过调整色相、饱和度和亮度来实现。
3. 色彩的情感表达:不同的颜色可以传达不同的情感和意义。
如红色代表热情、蓝色代表冷静、黄色代表快乐等。
在设计中,可以根据需要选择合适的色彩来表达所需的情感。
二、PS中的色彩调整工具1. 色阶调整:可以通过调整色阶来改变图像的整体明暗程度和对比度,从而影响整体的色彩效果。
2. 曲线调整:可以通过调整曲线来改变图像的明暗分布,进一步调整色彩的亮度和对比度。
3. 色相/饱和度调整:可以通过调整色相和饱和度来改变图像中各个颜色的色彩效果,使其更加鲜艳或柔和。
4. 色彩平衡调整:可以通过调整色彩平衡来改变图像中不同颜色的比例,使其更加协调和平衡。
5. 色彩分离调整:可以通过色彩分离来提取图像中的主要色彩,从而改变整体的色彩效果。
三、色彩原理的应用技巧1. 色彩修复:在旧照片修复中,可以通过调整色彩平衡、色阶和曲线等工具来恢复照片原本的色彩。
2. 色彩增强:在图像处理中,可以通过增加饱和度和调整色相来使图像更加鲜艳和生动。
3. 色彩搭配:在设计中,可以根据色彩的配对原则选择合适的颜色搭配,使整体效果更加和谐和吸引人。
4. 色彩转换:可以通过调整色彩的亮度、对比度和色相等参数来实现图像的色彩转换,使其更加适应不同的背景和需求。
Photoshop色彩调整与校对基础知识色彩调整是Photoshop里最重要的一个知识点,下面店铺为大家带来了Photoshop色彩调整与校对基础的知识,欢迎大家阅读! Photoshop色彩调整与校对基础知识1.色彩调整与校对原理:颜色的加深或减淡;颜色的转变色环中,相对为互补色,相邻为相邻色(增加颜色:加相邻色减互补色;减少颜色:减相邻色加互补色)2.调整图层与调整命令①打开方式——调整命令,菜单栏中选择“图像>调整>...”,在弹出的子菜单中,修改相应参数;调整图层,通过单击添加添加调整图层按钮,或在调整面板中,点击相应的按钮,在属性栏中修改相应参数。
②调整范围的区别:a.调整命令只能对当前图层起作用,而调整图层可以对多个图层起作用;b.如果要调整图层中某一部分的图像内容,调整命令需要用选区来控制影响范围,调整图层可以利用蒙板来控制。
③编辑修改调整参数的区别:调整图层被创建后可以随时通过双击图层面板中的缩览图来打开对话框进行参数设置,调整效果可修复。
而图像调整命令,一旦被应用,就只能通过撤销操作后,重新执行命令并设置新的参数选项,或选择不同的调整命令来实现效果的改变,调整效果不可修复。
3.明暗关系:明暗关系,包括图像的明暗(亮度)、曝光度、对比度等属性,其中给人最为直观的为图像亮度。
色阶(Ctrl+L):色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息,从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白),灰色三角代表中间调。
曲线(Ctrl+M):曲线包含色阶的功能,同时具有更灵活的色彩明暗调整功能。
正常曲线输入与输出是一对一的关系,当曲线向上调整时,输出值大于输入值(严谨的说是亮度),画面变亮,反之,画面变暗。
灵活运用曲线可达到多种效果,将曲线调整为s线型,使黑越黑,白越亮,增加了图像的对比度。
4.颜色调整:色相/饱和度(Ctrl+U):控制图像色相、饱和度(值越高越鲜艳,饱和度为0,则为黑白)和明度(图像的明暗程度,其最大和最小分别为白和黑)。
ps颜色归纳总结在这篇文章中,我将为您总结和归纳PS(Photoshop)软件中常用的颜色相关知识。
无论您是初学者还是有一定经验的用户,对于颜色的正确理解和运用都是非常重要的。
在以下内容中,我将向您介绍颜色基础知识、颜色模式、颜色选取、颜色调整和颜色搭配等方面的内容。
一、颜色基础知识颜色是我们视觉感知的结果,对于设计和图像处理而言,了解颜色的基础知识是非常重要的。
颜色可以用RGB(红、绿、蓝)或CMYK (青、洋红、黄、黑)来表示。
在PS软件中,我们通常使用RGB模式来进行图像处理和设计工作。
此外,还有一种常用的颜色表示方法是使用十六进制码。
二、颜色模式在进行图像处理时,我们常常需要考虑使用何种颜色模式来工作。
PS软件中支持多种颜色模式,包括RGB模式、CMYK模式、灰度模式等。
不同的颜色模式适用于不同的需求,例如,RGB模式适用于屏幕显示,CMYK模式适用于打印等。
选择适当的颜色模式可以确保图像显示或打印出的颜色效果更加准确。
三、颜色选取在PS软件中,我们可以通过多种方式选择颜色。
一种常用的方式是使用取色器工具,它允许我们从图像中选择特定的颜色。
此外,还可以通过调节颜色面板中的滑块来实现颜色选取。
还有一种方式是使用色相/饱和度调节工具,它可以对选定区域的颜色进行精确调整。
四、颜色调整在进行图像处理时,我们常常需要对颜色进行调整,以满足设计或修复的需求。
在PS软件中,我们可以通过色相/饱和度工具、曲线调整、色阶调整等功能来对颜色进行调整。
这些工具和功能可以帮助我们改变图像的整体色调、饱和度和亮度,使其更加生动和有吸引力。
五、颜色搭配对于设计师来说,搭配合适的颜色是非常重要的,它可以影响到设计作品的整体效果和感觉。
在PS软件中,我们可以使用调色板工具来创建和保存特定的颜色搭配方案。
另外,通过使用色彩分离、色彩平衡和渐变工具等,我们可以更好地操控颜色,使其搭配更加和谐。
总结:在本文中,我们对PS软件中颜色的相关知识进行了总结和归纳。
PhotoShop色彩基础知识在CG(电脑图像)设计中,颜色的设定是用得很多的,有的初学者也许不太注意它们,而有的却被它们弄得焦头烂额。
的确,想要驾驭好纷繁复杂的颜色可不是件容易事啊,但是如果你了解了它们的一些”内幕”消息后,炫丽多彩的颜色就可以更能为你所用了,而且它们的设定也是非常科学而有趣的。
1.光的三原色RGB人眼所见的各种色彩是因为光线有不同波长所造成的,经过实验发现,人类肉眼对其中三种波长的感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度,就可以让人类感受到『几乎』所有的颜色。
这三个颜色称为光的三原色(RGB),就是红(red),绿(green),蓝(blue)。
所有的彩色电视机、屏幕都具备产生这三种基本光线的发光装置。
因为这三种光线的混合几乎可以表示出所有的颜色,因此计算机里头就用RGB三个数值的大小来标示颜色,每个颜色用8-bit来记录,可以有0~255,共256种亮度的变化,三种乘起来就有一千六百多万种变化,这也是我们常听到的24bit全彩。
至于补色是指完全不含另一种颜色,例如黄色一定是由红绿两色合成,完全不含蓝色,因此黄色称为蓝色的补色,从色相图中可以看到两个补色隔着白色相对。
将两个补色相加会得到白色。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。
显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。
如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。
a.RGB电脑设计运用范围显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。
PS 教你认识 CMYK 色彩模式 篇一:PS 色彩模式 色彩模式是图形设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范 围, 下面我详细的跟大家说说这些色彩模式。
1、 RGB 模式 RGB 是色光的色彩模式。
R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色,三种色彩叠加形成了其 它的色彩。
因为三种颜色都有 256 个亮度水平级, 所以三种色彩叠加就形成 1670 万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在 RGB 模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所 有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
改变其中一个 通道的亮度或者是颜色值,比如我现在用曲线压红色通道,结果色就会改变。
2、 CMYK 模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射, 反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,同时也是与 RGB 模式的根 本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这 种减色模式。
按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的 CMYK 色彩模式。
CMYK 代表印刷上用的四种颜色, C 代表青色, M 代表洋红色, Y 代表黄色, K 代表黑色。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
因 此才引入了 K——黑色。
黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。
CMYK 模式是最佳的打印模 式,RGB 模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。
那么是不是在编辑的时候就采用 CMYK 模式 呢?不是,原因如下: 用 CMYK 模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。
主要因为:1、即使在 CMYK 模式下工作, 因此,是否应用 CMYK 模式进行编辑都成在 RGB 模式和 CMYK 模式转换的问题。
这里给 个建议, 也算是我的一点经验吧。
Photoshop中的图像调色和色彩处理技巧第一章:图像调色的基础知识在Photoshop中进行图像调色的时候,我们首先需要了解一些基础知识。
色彩模式是图像中色彩信息的表示方式。
常见的色彩模式包括RGB(红绿蓝),CMYK(青黄洋红)和灰度模式。
选择合适的色彩模式可以更好地处理图像。
第二章:色相、饱和度和亮度的调整在进行图像调色时,我们常常需要调整色相、饱和度和亮度。
在Photoshop中,可以通过色相/饱和度调节工具来实现这些调整。
调整色相可以改变图像的整体色调,调整饱和度可以使图像的颜色更加鲜艳或者柔和,调整亮度可以使图像变得明亮或者暗淡。
合理使用这些工具可以使图像更具吸引力。
第三章:颜色平衡的调整调整颜色平衡可以使图像的色彩更加均衡。
在Photoshop中,可以使用颜色平衡调节工具来实现。
颜色平衡调节工具允许我们调整图像的阴影、中间调和高光的颜色平衡。
通过合理调整这些参数,可以使图像的整体颜色更加和谐。
第四章:使用曲线工具进行色彩修正曲线工具是一种非常强大的调色工具,在Photoshop中广泛使用。
通过调整图像的曲线可以对图像的亮度和对比度进行精细控制。
可以通过添加或删除锚点来改变曲线的形状,进而调整图像的高光、中间调和阴影的分布。
熟练使用曲线工具可以使图像的色彩更具层次感。
第五章:使用色阶来修正图像色阶是调整图像的亮度和对比度的重要工具。
在Photoshop中,可以通过调整色阶来达到更好的效果。
通过拖动色阶图中的黑点、白点和灰点,可以对图像的黑色、白色和灰色进行调整。
调整好色阶可以使图像具有更好的层次和细节。
第六章:使用滤镜增强图像颜色滤镜是Photoshop中常用的图像处理工具之一。
在图像调色中,滤镜可以用来增强图像的颜色。
例如,可以使用渐变滤镜增加某个颜色的强度,或者使用浮雕滤镜使图像的颜色变得更丰富。
合理选择和使用滤镜可以改变图像的整体色调和效果。
第七章:使用调整图层进行色彩处理调整图层是Photoshop中非常有用的功能之一。
一、色彩基本知识明度(亮度)、色相、纯度构成了色彩的三要素。
1.明度是指色彩的明暗程度。
白色是影响明度的重要因素。
2.色相是颜色,指色彩的相貌,用于区分颜色的种类。
:每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,我们用红,黄,蓝这样的名称来区别颜色,这种颜色的差异叫色相。
色相只和波长有关。
3.饱和度:饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
饱和度:表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。
饱和度越大,灰色比例越小,颜色就越鲜艳;反之,当饱和度为0时,就是灰色了4.纯度是指色彩的饱含程度,在色彩中红色的纯度最高。
黑、白、灰是没有纯度的颜色。
5.对比度:色彩的反差。
调大对比度图像轮廓就会越分明,不过对比不明显的部分损失的就越多。
如:黑和白6.基色:图层混合模式中,上边那图层是混合色,下边的图层是基色,最后的效果是结果色?三基色,红绿蓝((1)红、绿、蓝三色相互独立,(2)红、绿、蓝可匹配出的色域最大,)红+黄=橙7.混合色:8.结果色:(一)色光三原色(R.G.B)屏幕显示的色彩是由RGB(红,绿,蓝)三种色光所合成的,我们必须利用加色法来计算混合后的色彩,色光越多越接近白色。
如图所示。
红+黄=桔黄黄+蓝=绿蓝+红=紫红+黄+蓝=黑。
(二)印刷四原色(CMYK)印刷色彩由CMYK(青、品红、黄、黑)四色油墨产生不同于电子影像,我们利用减色法混合三色,最后会得到黑色(K)。
其图像文件主要提供给印刷厂进行四色印刷,工作于RGB模式下的彩色显示器和彩色打印机在显示和打印CMYK彩色图像时,色彩不如RGB模式鲜艳。
在专业图像处理软件上,通常会警告某些RGB颜色不能在CMYK模式下正常地输出彩色。
与RGB模式相比较,CMYK彩色图像的数据量更大,占用的存储空间也更大。
如图所示。
(三)颜色的关系和基本规律1、明确地了解颜色之间的关系,是掌握配色的基本条件。
调色基础知识调色是对数码照片进行后期处理的重头戏,也是平面设计中非常重要的部分。
图像的色彩对图像的“好坏”起到决定性作用。
同时,不同的颜色、色调往往给观众带来不同的心里感受。
所以,掌握调色技术是至关重要的。
调色主要通过“图像”/“调整”下级菜单命令或“创建新的填充或调整图层”下级选项来实现。
相对应的选项的作用是一样的,区别在于菜单选择的命令直接作用于图像上,后期假如要修改会很麻烦,而“调整层”是在图像上新建一个调整图层,直接双击可以重新修改参数,而且调整图层还能进行区域调色,非常方便。
相对来说,使用调整图层的方式进行调色,可以操作的余地更大。
调整图层调色可分为“调节向下所有图层模式”和“只调节本层模式”(按住Alt键并在两个图层中间单击)。
以下介绍几种常用的调色命令:(1) 曲线(Ctrl+M) :能够对图像整体的明暗程度进行调整。
常用于校正画面偏色问题及调整出独特的色调效果。
“图像”/“调整”/“曲线”命令和“创建新的填充或调整图层”/“曲线”的作用是一样的,区别在于“曲线”命令直接作用于图像上,后期假如要修改会很麻烦,而“曲线调整层”是在图像上新建一个调整图层,后期修改会比较方便。
曲线的上半部分控制图像的亮部区域;曲线中间段控制图像的中间调区域;曲线下半部分控制图像的暗部区域。
在曲线上单击即可创建一个点,然后通过按住并拖动曲线点的位置调整曲线形态。
将曲线上的点向左上拖动会使图像变亮,反之,图像变暗。
如图1-26所示为曲线属性面板。
(2)色阶(Ctrl+L) :调整图像的阴影、中间调和高光的关系,从而调整图像的色调范围或色彩平衡。
色阶命令的优势在于可以单独对画面的阴影、中间调、高光以及亮部、暗部区域进行调整,也可以对各个颜色通道进行调整。
如图1-27所示为色阶属性面板。
(3)亮度/对比度:可以直观地调整图像的明暗程度,校正对比度过低、过高的图像。
(4)曝光度:用来校正图像曝光不足或过度的图像。
PS色彩_理解三色原理教你调色在绘画和设计领域中,色彩是非常重要的元素之一、正确地运用色彩可以使作品更加生动和有趣,而不同的色彩搭配也会给人不同的感觉和情绪。
在学习调色的过程中,我们可以借助三色原理来更好地理解和运用色彩。
三色原理是基于光的三原色,红、绿、蓝,它们可以组合成任意颜色。
这里将深入探讨三色原理并教你如何用它来调色。
1.三色原理的基本概念三色原理是现代彩色理论的基础,它是基于光的三原色,红、绿、蓝。
这三种基本颜色可以混合成其他各种颜色,只需调整它们的比例即可。
红、绿、蓝三色合成的颜色称为亮度颜色,而在视觉中还有一种称为红、黄、蓝的三原色理论,基于颜料的颜色混合。
但在数字颜色空间中,红、绿、蓝的三色更为常用。
2.调色的基本原理在调色时,我们可以利用三色原理来混合颜色。
具体来说,红、绿、蓝三种颜色加在一起会得到白色,而没有颜色的地方是黑色。
通过不同比例的混合,可以得到各种中间颜色,比如橙色、紫色、青色等。
因此,调色的基本原理就是通过调整红、绿、蓝三种颜色的比例来得到想要的颜色。
3.原色的特点和用途红、绿、蓝三种原色各有其特点和用途。
红色是最亮的颜色,适合用来吸引人的注意力或表现热情、活力等感觉。
绿色是一种平和、舒适的颜色,常用来表现大自然中的植物、草地等。
蓝色则是一种冷静、安静的颜色,常用来表现广阔的天空、深邃的海洋等。
在调色时,可以根据需要来选择合适的原色来表现想要表达的感觉。
4.调色的实践技巧在实际的调色过程中,可以通过以下实践技巧来更好地运用三色原理:(1)选择基础颜色:首先确定需要的基础颜色,比如蓝色。
(2)混合其他颜色:按照需要通过适当的比例混合其他颜色,比如添加一些红色和少许绿色。
(3)调整比例:根据实际效果来调整不同颜色的比例,直到达到满意的效果。
(4)观察结果:在调色过程中要不断观察结果,看看是否达到了想要的效果,如有必要可以再进行调整。
5.注意事项在调色时,也需要注意一些事项,比如:(1)要注意颜色的对比度和饱和度,不要让颜色太过单调或过于饱和。
ps色彩范围知识点总结色彩空间是指一种特定的组织和表示颜色的方式。
不同的色彩空间有不同的色彩范围,它们可以包含或者表示的颜色数量不同。
目前广泛使用的色彩空间有RGB和CMYK两种。
RGB色彩空间是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色通道组成的。
它是数字设备显示颜色的标准,如电脑显示器、数码相机、电视等。
RGB色彩空间的色域范围很宽广,可以表示绝大部分人类可以感知到的颜色。
CMYK色彩空间是由青(Cyan)、品(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色通道组成的。
它是印刷设备显示颜色的标准,如印刷机器和打印机。
CMYK色彩空间的色域范围比RGB要小,不能显示所有的RGB颜色,因此在将RGB图片转换成CMYK时会出现颜色偏差或者丢失。
ICC配置文件是一种用来描述颜色表现方式的标准化的文件格式,它可以记录设备的色彩特性和色彩空间范围。
ICC配置文件可以帮助不同设备之间实现颜色的一致性。
在颜色管理系统中,ICC配置文件被用来转换不同设备之间的颜色,使得它们可以呈现相同的颜色效果。
当我们使用不同设备进行颜色匹配时,一种常见的做法是通过ICC配置文件来实现。
颜色管理系统(简称CMS)是一种用于管理和转换颜色的技术系统,它可以保证不同设备之间的颜色输出一致。
颜色管理系统包括颜色空间的转换、ICC配置文件的使用、颜色校准和颜色匹配等功能。
通过颜色管理系统,用户可以达到在不同设备上呈现相同颜色效果的目的。
在计算机和数字印刷领域,颜色管理系统被广泛应用,它大大提高了工作效率和色彩表现的稳定性。
在平面设计和数字绘画领域,了解色彩范围的知识可以帮助设计师和艺术家更好地控制颜色效果。
根据输出媒介以及目标设备的色彩范围特性,我们可以有针对性地选择色彩空间和色彩配置文件,从而达到最理想的色彩表现效果。
而在色彩管理系统的使用上,我们也可以针对性地对不同设备进行颜色校准和匹配,保证输出的颜色效果一致。
photoshop颜色的基础知识photoshop关于颜色的基础知识(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的'混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。
在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
photoshop色彩基础知识篇要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。
而其中最主要的是掌握色彩的属性。
色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。
前者如黑、白。
灰,后者如红、黄.蓝等七彩。
有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。
与此相反,无彩色就没有彩调。
无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。
有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。
其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度;其三是色强,也就是纯度、彩度。
明度、彩度确定色彩的状态。
称为色彩的三属性。
明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。
有些人把明度理解为色调,这是不全面的。
明度谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。
(图)最亮是白,最暗是黑.以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。
若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。
有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。
日本色研配色体系(P.C.C·S·)用九级,门塞儿则用十一级来表示明暗,两者都用一连串数字表示明度的速增。
物体表面明度,和它表面的反射率有关。
反射的多,吸收得少,便是亮的;相反便是暗的。
只有百分之百反射的光线,才是理想的白,百分之百吸收光线,便是理想的黑。
事买上我们周围没有这种理想的现象,因此人们常常把最近乎理想的白的硫化镁结晶表面,作为白的标准。
在P.C.C.S.制中,黑为’1,灰调顺次是2.4.3.5、4.5. 5.5、 6.5、 7.5、 8.5,白就是9.5。
越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。
通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。
在九级中间,如果加上它们的分界级,即 2、 3、 4、 5、 6、 7. 8、 9,便得十七个亮度级。
有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。
明度一般采用上下垂直来标示。
最上方的是白,最下方是黑,然后按感觉的发调差级,排入灰调。
Photoshop:色彩无论是修图还是设计,色彩都是非常重要的。
今天,我们来细说一下色彩。
灰色灰色又被称为“无色”、“消色”。
它具有一个属性:明度。
明度就是亮度,最高时为白色,最低时为灰色,介于最高与最低之间时,为我们平时说的狭义上的灰色。
彩色彩色具有三个属性:色相、饱和度和明度。
色相:色彩的属相,我们平时说的红、绿、蓝就具有不同的色相。
需要区分的是,色相不是颜色,比如“深红”和“浅红”可能是不同的颜色,却可能是相同的色相。
色相相同的两种红色色相环很直观的表示出了色相,在一般的色相环中,把红色作为起点,顺时针依次为红、黄、绿、青、蓝、洋红,每种颜色之间的角度为60°。
相对的颜色为互补色,相邻的颜色为邻近色。
色相环不同色相的颜色组合,可能会产生新色相的颜色。
①两种色相邻的颜色(互补色除外)混合,可以产生处于它们中间位置色相的颜色。
如“红色”+“绿色”=“黄色”。
②互补色混合,可以产生灰色。
如“红色”+“青色”=“灰色(黑、白、灰)”。
饱和度:饱和度是颜色的纯度,可以理解为所含本色与消色的比例。
消色最少时为黑色(R0、G0、B0),最多时为白色(R255、G255、B255),因此也可以理解为饱和度会降低,所含白色成分增多。
饱和度最高时,颜色最纯,不含其它颜色;饱和度最低时,任何颜色都会变为灰色,此时本色与消色成分的比例为0%比100%。
由色相②可知,饱和度为0的颜色实际上由等量的互补色组成。
例如饱和度100%的红色不含其它成分,饱和度为0%红色实际上含有等量的红色和青色。
(其实饱和度为0的红色和饱和度为0的青色是同一种颜色)明度:颜色的明亮度。
一个颜色中的黑色增加时,明度会降低,白色增加时,明度会升高。
亮度值为0时,任何颜色都会变为黑色。
注意:在同一色相的前提下,或色彩运算的前提下,饱和度和明度才具有可比性,当涉及人类视觉的感受时,他们不具有可比性。
比如,明度100%的黄色和明度100%的紫色,虽然它们的明度都是100%,但在人类眼中,黄色却要比蓝色亮。
色彩理论基础知识1.什么是色彩?答:所谓色彩,是色与彩的全称。
色是指分解的光进入人眼并传至大脑时产生的感觉。
彩是指多色的意思,色彩是客观存在的物质现象,是光刺激眼睛所引起的一种视觉感。
它是由光线,物体和眼睛三个感知色彩的条件构成的,缺少任何一个条件,人们都无法准确地感受色彩。
自然界的各种物体,在接受光源照射时,由于物体性能不同,所以对光线的吸收和反射力也不同。
平时所看到的物体色就是受光体反射回来的光线,并刺激视神经而引起的感觉。
例如物体的红色,其色彩是吸收了光源中的一些单色光,反射出红色光而形成的。
2.什么是三原色?三原色:绘画色彩中最基本的颜色为三种即红、黄、蓝,称之为原色。
这三种原色颜色纯正、鲜明、强烈,而且这三种原色本身是调不出的,但它们可以调配出多种色相的色彩三色中的任何一种都不可能由其他颜色调配出来,而这三种颜色按不同比例调配可得到所有其他颜色。
这三个颜色被称为三原色或三基色。
3.什么是光源色?答: 光源色:由各种光源发出的光(室内光、室外光、人造光),光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称之为光源色。
色彩的本质是光,光和色彩有密切关系。
自然界的物体对色光具有选择性吸收、反射与透射等现象。
光源色也是指照射物体光线的颜色。
不同的光源会导致物体产生不同的色彩,如一个石膏像由蓝光投射,其受光部位会呈现蓝色。
4.什么是固有色?答:所谓固有色,就是指物体本身所特有的颜色,它并不是一个非常准确的概念,因为物体本身并不存在恒定的色彩。
但作为一种习以为常的称谓,便于人们对物体的色彩进行比较、观察、分析和研究。
物象的直接受光面体现光色的面貌,物象的背光面体现环境色的面貌,物象的中间面体现固有色的面貌。
5.什么是环境色?答:指在光照下的物体受环境影响改变固有色而显现出一种与环境一致的颜色。
物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上,尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。
另外在暗部中反映较明显。
PS色彩知识点总结基础一、色彩的基本概念1. 色彩的定义色彩是由光照射物体并反射到人眼中的物体外观特性,这些特性包括颜色、明暗和光泽等方面。
2. 色彩的构成色彩是由光的三原色:红、绿和蓝所组成的,这三种颜色可以组合出所有其他颜色。
3. 色相、饱和度和明度色相是色彩的种类,饱和度是色彩的纯度,明度是色彩的亮度。
这三个因素共同决定了一种颜色的特性。
二、色彩的基本原理1. 互补色互补色是指在色轮中相对位置相对的颜色,它们的混合形成灰色。
2. 对比色对比色是指在色轮中相互相距最远的颜色,它们组合在一起产生强烈的对比效果。
3. 色彩的情感作用不同的颜色在视觉上会引起不同的情感和情绪,比如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和理性。
4. 色彩的搭配色彩的搭配是指在设计中如何合理地组合不同的颜色以达到视觉效果和情感表达的目的。
三、色彩与设计1. 广告设计中的色彩运用在广告设计中,色彩是一个非常重要的元素。
不同的颜色可以传达不同的产品形象和情感。
2. 网页设计中的色彩运用在网页设计中,色彩的运用不仅仅是为了美观,更重要的是要能够引导用户的注意力和传达信息。
3. 室内设计中的色彩运用在室内设计中,色彩可以影响人们的情绪和行为,因此在选择室内装饰时,色彩的运用需要慎重考虑。
四、色彩与艺术1. 绘画中的色彩运用在绘画中,色彩是表现和传达艺术家情感和观念的重要手段,不同的色彩搭配可以产生不同的视觉效果。
2. 装饰艺术中的色彩运用在装饰艺术中,色彩可以打破空间的单调感,为房间增添活力和趣味性。
3. 影视艺术中的色彩运用在影视艺术中,色彩的选择和运用对于影片的表现力和氛围塑造有着重要的影响。
五、色彩管理1. 印刷中的色彩管理在印刷中,色彩管理是指通过科学的方法控制和管理印刷品的色彩,以确保颜色的一致性和准确性。
2. 数字设计中的色彩管理在数字设计中,色彩管理是通过软件和硬件来确保不同的设备上显示的颜色一致性。
六、色彩心理学1. 色彩和情感不同的色彩对人的情感和情绪有不同的影响,比如红色代表活力和热情,蓝色代表冷静和理性。
PS色彩基础知识篇
要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。
而其中最主要的是掌握色彩的属性。
色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。
前者如黑、白。
灰,后者如红、黄.蓝等七彩。
有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。
与此相反,无彩色就没有彩调。
无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。
有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。
其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度;其三是色强,也就是纯度、彩度。
明度、彩度确定色彩的状态。
称为色彩的三属性。
明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。
有些人把明度理解为色调,这是不全面的。
明度
谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。
(图)最亮是白,最暗是黑.以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。
若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。
有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。
日本色研配色体系(P.C.C·S·)用九级,门塞儿则用十一级来表示明暗,两者都用一连串数字表示明度的速增。
物体表面明度,和它表面的反射率有关。
反射的多,吸收得少,便是亮的;相反便是暗的。
只有百分之百反射的光线,才是理想的白,百分之百吸收光线,便是理想的黑。
事买上我们周围没有这种理想的现象,因此人们常常把最近乎理想的白的硫化镁结晶表面,作为白的标准。
在P.C.C.S.制中,黑为’1,灰调顺次是2.4.3.5、4.5.5.5、6.5、7.5、
8.5,白就是9.5。
越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。
通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。
在九级中间,如果加上它们的分界级,即2、3、4、5、6、7.8、9,便得十七个亮度级。
有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。
明度一般采用上下垂直来标示。
最上方的是白,最下方是黑,然后按感觉的发调差级,排入灰调。
‘这一表明明暗的垂直轴,称无彩色轴,是色立体的中轴。
色相
有彩色就是包含了彩调,即组、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。
最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。
在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫,紫。
红紫、红和紫中再加个中间色,可制出十二基本色相。
这十二色相的彩调变化,在光谱色感上是均匀的。
如果进一步再找出其中间色,便可以得到二十四个色相。
如果再把光谱的红、橙黄、绿、蓝、紫诸色带圈起来,在红和紫之间插入半幅,构成环形的色相关系,便称为色相环。
基本色相间取中间色,即得十二色相环。
再进一步便是二十四色相环。
在色相环的圆圈里,
各彩调按不同角度排列,则十二色相环每一色相间距为30度。
二十四色相环每一色相间距为15度。
P.C.C.s制对色相制作了较规则的统一名称和符号。
其中红、橙、黄、绿、蓝、紫,指的是其“正”色(当然,所谓正色的理解,各地习惯未尽相同)。
正色用单个大写字母表示,等量混色用并列的两个大写字母表示,不等量混色,主要用大写字母,到色用小写字母。
唯一例外的是蓝紫用V而不用BP。
V是紫罗兰的首字母,为色相编上字母作为标记,便于正确运用而又便于初学记忆。
日本人以这样来划分并定色名,显然是和门塞尔的十色相,二十色相配合的。
门塞尔系统是以红、黄、绿、蓝、紫五色为基本色,把它称作黄红。
因此P、C、C、S制的二十四色便也归为十类。
彩度
一种色相彩调,也有强弱之分。
拿正红来说,有鲜艳无杂质的纯红,有涩而像干残的“凋玫瑰”,也有较淡薄的粉红。
它们的色相都相同,但强弱不一,一般称为(Sa+ura+lOn)或色品。
彩度常用高低来指述,彩度越高,色越纯,越艳;彩度越低,色越涩,越浊。
纯色是彩度最高的一级。
表示彩度,一般用水平横轴.以无彩色竖轴为点,在色相环某一色相方向伸展开去,按彩度由低至高分作若干级,P、C、C、S制便分九级,以S为其标度单位。
最低为IS。
最高为g S。
越靠近无彩竖轴,彩度便越低。
无彩轴上没有一点儿彩调,可说彩度为O S。
离无彩轴远则彩度高,端点便是纯色,亦即是光谱上该色之色相。
彩度是这样分级的:按纯度的亮度,寻找其对应的灰调,分九等份(依感觉),逐一加入纯色中,同时逐一扣去约色的一份。
于是便得到纯色的八个连续的彩度。
5 S是扣去4/9纯色加入了4/9的灰量;ISG是扣去8/9纯度,加入了8/9纯色,加入了8/9灰量。
通俗的分法,与九级彩度相对应。
用高、略高、中、略低、低五级来标示。
立体色标
我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色组织起来,选由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高。
再由黑、白、灰作为中心轴,中心而外,·使同一圆柱上,色标的纯度都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度高。
再队中心轴向外,每一纵断面上色标的色相都相同,使不同纵断面的色相不同的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色相自环中心轴依时针顺序而列,这样就把数以千计的色标严整地组织起来,成为立体色标。
目前影响较大的立体色标是奥斯特华色标和门塞尔色标。