Static和Final修饰类属性变量及初始化
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关键字static,final,private关键字Static 位置:统⼀特点:它会在java虚拟机加载类时优先加载这个代码块,相当于vip服务,可以直接通过类名调⽤作⽤:1.对象之间共享值,(通⽤的属性变量,可以设置为static)1. ⽅便访问变量作⽤位置1. 修饰变量(java虚拟机优先加载static修饰的变量,本类全局共享,)变量⼀般在类⾥⾯声明,calss层,不能在普通⽅法⾥⾯声明static修饰的变量(区部变量),Static在内存中只有⼀份拷贝,jvm只会加载⼀次,通过类名直接访问。
不需要实例化,再调⽤1. 修饰⽅法(与没有static修饰的⽅法区别)通过类名直接访问,不需要java虚拟机创建类的实例。
不同⽤this,会报错,在静态⽅法中只能访问静态资源,不能访问普通变量,静态⽅法不能被重写,通过基于引⽤类型调⽤3.修饰代码块静态初始化块多个静态代码块,jvm会按照顺序执⾏,只会执⾏⼀次4.内部类(静态嵌套类),只能访问静态成员⼯具类⾥⾯可以⽤stateic修饰,可以直接类名调⽤,静态变量和⾮静态变量区别在于,前者属于类,后者属于对象(多线程和并发情况下)导致竞争条件,Final1.修饰的class(类)不能继承像,String,double,Integer都是有final修饰的,为了防⽌继承之后修改内部类的数据2.修饰的⽅法不能被重写(覆盖)3.修饰的变量不能再次赋值,意思是已经是常量了成员变量:使⽤场景:1.定义时指定初始化值 2. 动态初始化块 3.构造器⽆法⾃动初始化,必须由⼯程时赋值,并且赋值之后不能再赋值局部变量只能赋值⼀次Private解决⽅案:1. ⽤private关键字将需要保护的成员变量进⾏修饰。
2. 修饰构造函数,就是这个类不能⽤普通的⽅法实例化,只有⽤类⾥⾯的其他⽅法实例化(单例模式)3. private修饰的是⽅法是私有⽅法,只能本类内部使⽤,不能被继承。
java 类的初始化方法一、概念在Java中,类的初始化是指在创建对象之前对类进行一些预处理操作的过程。
类的初始化方法是在类加载的过程中调用的一种特殊方法,用于对类的成员变量和静态变量进行初始化操作。
类的初始化方法通常以关键字“static”修饰,可以在类的静态代码块或静态方法中实现。
通过调用类的初始化方法,可以在使用类之前对类的成员变量进行初始化,确保对象在使用之前具有合适的初始值。
二、作用1. 初始化静态成员变量:类的初始化方法常用于对静态成员变量进行初始化,保证在创建对象之前静态成员变量已经具有初始值。
静态成员变量是类的所有对象共享的,通过在类的初始化方法中对静态成员变量进行初始化,可以确保所有对象共享的变量具有相同的初始值。
2. 执行静态代码块:类的初始化方法可以包含静态代码块,用于在类加载过程中执行一些复杂的初始化操作。
静态代码块中的代码只会执行一次,在类加载时被调用,可以用于初始化一些静态资源或进行一些全局配置。
三、常见的初始化方法1. 静态代码块:静态代码块是类的初始化方法的一种实现方式,使用关键字“static”和花括号{}来定义。
静态代码块在类加载时被调用,可以用于初始化静态成员变量或执行一些复杂的初始化操作。
2. 静态方法:静态方法是类的初始化方法的另一种实现方式,使用关键字“static”来修饰方法。
静态方法可以直接通过类名调用,无需创建对象。
在静态方法中可以对静态成员变量进行初始化或执行一些其他的静态操作。
3. 构造方法:构造方法是类的实例化方法,用于创建对象时进行初始化操作。
在创建对象时,会先调用构造方法对对象进行初始化,然后再调用其他的初始化方法。
构造方法可以通过关键字“new”来调用,每次创建对象时都会执行一次。
四、总结类的初始化方法是在类加载过程中调用的一种特殊方法,用于对类的成员变量和静态变量进行初始化操作。
通过类的初始化方法,可以在使用类之前对类的成员变量进行初始化,确保对象在使用之前具有合适的初始值。
final 用法1. 什么是 final?在编程语言中,final 是一个关键字,用于修饰类、方法和变量。
它表示该类、方法或变量是不可继承、重写或修改的。
final 的作用是为了保护代码的完整性和安全性。
2. final 修饰类使用 final 修饰一个类时,该类将变为最终类,不允许其他类继承它。
这意味着该类的方法和属性都不能被继承类重写或修改。
final class MyFinalClass {// ...}3. final 修饰方法使用 final 修饰一个方法时,该方法将变为最终方法,不允许子类重写该方法。
这在某些情况下非常有用,比如在父类中定义了一个算法的模板方法,不希望子类修改其中的某些步骤。
class MyParentClass {final void myFinalMethod() {// ...}}4. final 修饰变量4.1 final 修饰基本类型变量使用 final 修饰一个基本类型变量时,该变量的值将成为常量,不可修改。
一旦被赋值后,它将保持不变。
final int myFinalVariable = 10;4.2 final 修饰引用类型变量使用 final 修饰一个引用类型变量时,该变量的引用地址将成为常量,不可修改。
但是,该引用所指向的对象的内容是可以修改的。
final MyClass myFinalReference = new MyClass();myFinalReference.setValue(10); // 可以修改对象的属性5. final 的使用场景5.1 常量final 修饰的变量可以用作常量。
在程序中,我们经常需要定义一些不可变的常量,比如数学中的π,这样可以增加代码的可读性和可维护性。
final double PI = 3.14159;5.2 安全性final 可以提高代码的安全性。
当我们希望某个类、方法或变量的实现不被修改时,可以使用 final 关键字进行修饰,防止他人对其进行篡改。
final和static的用法final和static的用法final的用法•修饰类:被final修饰的类不能被继承。
这样可以确保类的完整性和安全性,避免被其他类修改或扩展。
•修饰方法:被final修饰的方法不能被子类重写。
这样可以确保方法的行为不会被修改,提高程序的稳定性和可靠性。
•修饰变量:被final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次,之后不能再更改。
常量的命名通常使用全大写字母,多个单词之间用下划线分隔。
static的用法•修饰成员变量:被static修饰的成员变量属于类,而不是对象。
所有的对象共享同一个static变量的值,在内存中只会有一份拷贝。
•修饰方法:被static修饰的方法称为静态方法,可以直接通过类名调用,不需要创建对象。
静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员。
•修饰代码块:被static修饰的代码块称为静态代码块,用于在类加载时执行一些初始化操作。
静态代码块只会在类加载时执行一次,且先于静态方法和构造方法执行。
•修饰内部类:被static修饰的内部类称为静态内部类,与外部类没有绑定关系,可以直接通过类名访问。
静态内部类不能访问外部类的非静态成员。
•修饰导入语句:在导入语句中使用import static可以导入静态成员,使得可以直接使用静态成员的名称,而不需要通过类名访问。
final和static的结合使用•final修饰的变量可以与static修饰的变量结合使用,称为静态常量。
静态常量在内存中只有一份拷贝,并且不能被修改。
•final修饰的方法可以与static修饰的方法结合使用,称为静态方法。
静态方法可以直接通过类名调用,而且不能被子类重写。
以上是final和static的一些基本用法和结合使用的情况。
它们在Java编程中非常常用,能够提高程序的效率和安全性。
通过合理使用final和static,我们可以更好地控制类的继承关系、变量的不可修改性和方法的可靠性。
final修饰类的例子final class MyClass {// class implementation}在这个例子中,被final修饰的类MyClass不能被继承。
JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。
这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。
有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。
不存在protected修饰的接⼝。
⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。
⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。
类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。
类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。
类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。
java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。
接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。
java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。
Java中的final变量、final⽅法和final类Java中的final变量、final⽅法和final类final变量final关键字可⽤于变量声明,⼀旦该变量被设定,就不可以再改变该变量的值。
通常,由final定义的变量为常量。
例如,在类中定义PI值,可以使⽤如下语句:final double PI=3.14;在Java中定义全局常量,通常使⽤public static final修饰,这样的常量只能在定义是被赋值。
public static final double PI_VAULE = 3.14;规范:被定义为final的常量定义时需要使⽤⼤写字母命名,并且中间使⽤下划线进⾏连接。
常量⽰例:import java.util.Random;class Test{int i = 0;}/*** 常量⽰例** @author pan_junbiao**/public class FinalData{static Random rand = new Random();private final int VALUE_1 = 9; // 声明⼀个final常量private static final int VALUE_2 = 10; // 声明⼀个final、static常量private final Test test = new Test(); // 声明⼀个final引⽤private Test test2 = new Test(); // 声明⼀个不是final的引⽤private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // 声明⼀个定义为final的数组private final int i4 = rand.nextInt(20);private static final int i5 = rand.nextInt(20);public String toString(){return "i4值:" + i4 + " i5值:" + i5 + " ";}public static void main(String[] args){FinalData data = new FinalData();// 报错:不能改变定义为final的常量值// data.VALUE_1 = 8;// 报错:不能改变定义为final的常量值// data.VALUE_2 = 9;// 报错:不能将定义为final的引⽤指向其他引⽤// data.test = new Test();// 正确:可以对指定为final的引⽤中的成员变量赋值data.test.i = 1;// 正确:可以将没有定义为final的引⽤指向其他引⽤data.test2 = new Test();// 报错:不能对定义为final的数组赋值// int b[] = { 7, 8, 9 };// data.a = b;// 但是final的数组中的每⼀项内容是可以改变的for (int i = 0; i < data.a.length; i++){data.a[i] = 9;}System.out.println(data);System.out.println("data2");System.out.println(new FinalData());}执⾏结果:i4值:5 i5值:8data2i4值:4 i5值:8从上述执⾏结果中可以发现i5的值是相同的。
final修饰基本类型和引用类型-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在Java编程语言中,我们经常会使用final关键字来修饰变量和方法。
在本篇文章中,我们将探讨final关键字在修饰基本类型和引用类型上的作用和影响。
final修饰符的主要作用是使变量或方法成为不可变的,也就是说它们的值或定义不能被修改。
对于基本类型和引用类型,final关键字的使用方式稍有不同,因此我们将分别讨论它们的不可变性和final关键字对它们的影响。
在接下来的章节中,我们将首先介绍基本类型的不可变性。
然后,我们将探讨final关键字的使用方法,包括如何声明和初始化final变量。
接着,我们将转向引用类型的不可变性,并讨论final关键字对引用类型的影响。
最后,我们将总结基本类型和引用类型的final修饰,总结各自的特点和应用场景。
同时,我们还会探讨未来可能的研究方向,以进一步深化我们对final修饰的理解。
通过本文的阅读,读者将能够全面了解final修饰基本类型和引用类型的特点和用法,进一步提升自己的Java编程能力。
让我们开始探索final 修饰的不可变性的奥秘吧!1.2文章结构1.2 文章结构本文将分为三个主要部分来探讨final关键字在修饰基本类型和引用类型时的使用和影响。
第一部分是引言,主要包括概述、文章结构和目的。
在概述中,我们将简要介绍final关键字以及其在Java中的作用。
文章结构将指导读者对文章的整体结构进行了解,以便更好地理解后续的内容。
而文章的目的则是明确我们撰写本文的目标,即探讨final修饰基本类型和引用类型的具体细节。
第二部分是正文,包含两个小节:final修饰基本类型和final修饰引用类型。
在2.1节中,我们将详细讨论final修饰基本类型的作用与特点。
首先,我们将解释基本类型的不可变性,即一旦被赋予了初值,它们将无法被修改。
接着,我们将探讨final关键字在修饰基本类型时的具体使用方法和语法规则。
关键字final与关键字static⼀、final关键字和static的基本⽤法 final: 1)修饰类:当⽤final修饰⼀个类时,表明这个类不能被继承,同时,final类中所有成员⽅法都会被隐式的指定为final⽅法。
2)修饰⽅法:将⽅法锁定,以防⽌任何继承类修改它的含义。
备注:⽗类中,⽤final声明的⽅法是不能被⼦类覆盖的,但是同时⽤private修饰符的话,就可以,因为⽗类中的⽅法⽤private修饰时,对⼦类是不可见的,也就是说⼦类没有继承⽗类private修饰的⽅法,⾃然⼦类可以⾃⼰声明相应的⽅法。
(但这就不是严格意义上⽗⼦类函数覆盖了) 3)修饰变量:对于⼀个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值⼀旦在初始化之后便不能更改;如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后不能再让其指向另⼀个对象。
(换句话说:final修饰的变量内容是不能修改的,如果final修饰⼀个对象的引⽤,那么指的是这个对象的地址值是⽆法改变的,也就是不能再指向另⼀个对象,但是对象的内容还是可以修改的)注意: 1)⽗类的private成员⽅法是不能被⼦类⽅法覆盖的,所以说private类型的⽅法默认是final类型的。
【⼦类继承⽗类,⾃然就拥有了⽗类的所有属性和⽅法的,只不过⽗类的private属性和⽅法,⼦类是⽆法直接访问到的,即只是拥有,但⽆法使⽤。
】 2)final类的⽅法能否被同⼀个包的类访问取决于访问控制符,与final⽆关。
3)使⽤final关键字定义变量,不⼀定说⼀定要在变量定义的同时给定变量的具体数值,也可以在构造⽅法中完成初始化。
4)在使⽤final关键字定义的⽅法⾥不⼀定要使⽤final关键字定义⾥⾯的变量。
static: 1)修饰成员变量:声明为static的变量实际上就是全局变量,只是java中没有全局变量的说法⽽已。
当声明⼀个对象时,并不产⽣static变量的拷贝,⽽是该类所有的实例变量共⽤同⼀个static变量(接下来的static⽅法相似),就是说在类装载的时候,值分配⼀块存储空间,所有此类的对象都可以操纵此块存储空间。
Java错题合集(3)1、有关java实例变量,局部变量,类变量和final变量的说法,正确的是?实例变量指的是类中定义的变量,即成员变量,如果没有初始化,会有默认值。
类变量指的是⽤static修饰的属性final变量指的是⽤final 修饰的变量2、关于 Socket 通信编程,描述正确的是:()服务器端通过new ServerSocket()创建TCP连接对象服务器端通过TCP连接对象调⽤accept()⽅法创建通信的Socket对象客户端通过new Socket()⽅法创建通信的Socket对象3、访问权限控制从最⼤权限到最⼩权限依次为:public、包访问权限、protected和private 。
()错误解析:应该是:public>protected>默认(包访问权限)>private,因为protected除了可以被同⼀包访问,还可以被包外的⼦类所访问4、socket编程中,哪些socket的操作是不属于服务端操作的()?acceptlistenclose5、类⽅法中可以直接调⽤对象变量。
()错误解析:静态⽅法中不能调⽤对象的变量,因为静态⽅法在类加载时就初始化,对象变量需要在新建对象后才能使⽤6、字符界⾯下接受⽤户从键盘输⼊,需要import的包是:()java.io包7、由3 个“1”和 5 个“0”组成的 8 位⼆进制补码,能表⽰的最⼩整数()-125既然求最⼩整数,那肯定先想到负数,则最⾼位(符号位)⼀定为1,原码中肯定是1所在的位数越⾼,值越⼩,⽽补码是由原码取反加1得到的,则在补码中1所在的位数⼀定要越低,即补码为1000 0011;由补码求得原码:1111 1101=-(64+32+16+8 8、ServletConfig接⼝默认是哪⾥实现的?GenericServlet9、从内存实现或者反射的⾓度来看,关于继承的说法正确的是()。
注:此处的继承不代表能调⽤⼦类将继承⽗类的所有的数据域和⽅法10、关于java集合下列说法正确的有哪些()Collection接⼝是List接⼝和Set接⼝的⽗接⼝,通常情况下不被直接使⽤11、true、false、null、sizeof、goto、synchronized 哪些是Java关键字?gotosynchronized12、Hashtable 和 HashMap 的区别是:HashMap 是内部基于哈希表实现,该类继承AbstractMap,实现Map接⼝Hashtable 线程安全的,⽽ HashMap 是线程不安全的Properties 类继承了 Hashtable 类,⽽ Hashtable 类则继承Dictionary 类HashMap允许将 null 作为⼀个 entry 的 key 或者 value,⽽ Hashtable 不允许。