《有趣的游戏》教学设计(一年级上册)
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山东科学技术版综合实践活动一年级上册《二、好玩的手影游戏》教学设计教材分析《好玩的手影游戏》是山东科学技术版综合实践活动中的一个有趣主题。
手影游戏是一种利用手部动作在灯光下形成各种形象的传统游戏形式,它具有趣味性、创造性和互动性。
教材通过引导学生了解手影游戏的历史、玩法和技巧,培养学生的动手能力、想象力和创造力,同时也促进学生之间的交流与合作。
学情分析学生对手影游戏通常有一定的兴趣和好奇,在日常生活中可能也有过一些接触。
小学阶段的学生活泼好动,喜欢参与各种有趣的活动,具有较强的模仿能力和表现欲。
但他们对手影游戏的专业知识和技巧可能了解较少,需要教师进行系统的引导和教学。
同时,学生在合作学习和自我表达方面也需要进一步培养和提高。
教学目标1. 知识与技能目标(1)了解手影游戏的历史和文化背景。
(2)掌握手影游戏的基本玩法和技巧。
(3)能够创造出简单的手影形象。
2. 过程与方法目标(1)通过观看视频、图片等资料,了解手影游戏的相关知识。
(2)通过实际操作和练习,掌握手影游戏的玩法和技巧。
(3)通过小组合作和展示活动,培养学生的合作能力和表达能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对传统游戏的兴趣和热爱。
(2)培养学生的想象力和创造力。
(3)增强学生之间的交流与合作意识。
教学重难点1. 教学重点(1)掌握手影游戏的基本玩法和技巧。
(2)创造出简单的手影形象。
2. 教学难点(1)引导学生发挥想象力,创造出独特的手影形象。
(2)培养学生的合作能力和表达能力。
教学法1. 教法(1)直观演示法:通过播放手影游戏的视频、展示图片等方式,让学生直观地了解手影游戏的魅力。
(2)讲解示范法:教师亲自示范手影游戏的玩法和技巧,让学生更好地掌握。
(3)小组合作学习法:组织学生进行小组合作,共同探索和创造手影形象,培养学生的合作能力。
(4)评价激励法:对学生的表现进行及时评价和鼓励,激发学生的学习积极性。
2. 学法(1)观察法:观察教师的示范和其他同学的表现,学习手影游戏的玩法和技巧。
一年级上册数学教案:数学好玩【第二课时】一起做游戏玩一玩北师大版教学目标1.学会玩游戏“小狗找骨头”,锻炼孩子观察力和计算能力;2.掌握数学概念“加数”和“和”,理解加法的意义;3.能借助游戏体验加法运算,提高学习兴趣;4.发扬合作精神,增进团队合作能力。
教学重点1.玩游戏“小狗找骨头”,理解加数和和之间的关系;2.意识到加法的意义,明确如何进行加法运算。
教学工具1.教师制作的“小狗找骨头”的游戏板;2.小组的计算器。
教学内容导入学生回顾上节课所学的数字认知和数码对应关系,互相出示数字,快速计算对方出示的数字个数。
游戏介绍教师出示游戏板,对学生们介绍“小狗找骨头”的规则:1.每个小组有一只小狗和一堆骨头;2.教师分别出示两个数字,小狗需要找到相应数量的骨头,并把骨头按数量摆放在游戏板上;3.学生计算出两个数字的和,并在计算器上进行计算,最后填写在游戏板上的空格中。
教师现场演示一次游戏过程,让学生全面理解游戏规则。
游戏实践学生分组玩游戏,并在游戏过程中使用计算器进行加法运算。
教师要在组间巡视,指导和帮助学生解决计算问题,确保游戏正常进行。
游戏总结1.按小组顺序,学生分别介绍自己的游戏结果,并展示计算器上的计算过程;2.教师和学生一起总结游戏中的“加数”和“和”的概念,明确加法的意义;3.指导学生对游戏中出现的加法算式进行总结和归纳,并巩固刚学到的数学知识。
教学拓展在游戏结束之后,教师可以在课程进度允许的情况下,设置自主练习时间,让学生巩固加法运算和数学概念。
学生们可以用计算器互相出题,比赛计算结果,或者自己编写加法算式,互相交换答案,进行比较。
小结“小狗找骨头”游戏以生动有趣的方式带给学生们数学知识,让他们在娱乐中掌握加法运算和数学概念。
游戏过程中,学生们互相合作,发扬团队精神,不仅锻炼了数学能力,也增强了团队合作能力。
北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教学设计含教学反思一、教学目标1. 让学生通过参与游戏,培养对数学的兴趣,激发学习积极性。
2. 培养学生动手操作、观察、思考、表达等能力,提高学生合作意识。
3. 让学生掌握简单的数学概念,如数量、大小、顺序等。
二、教学内容1. 认识数字1-10,理解数字的含义。
2. 学习比较物体的大小、长短、高矮等。
3. 学习简单的分类、排序、配对等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生在游戏中自然地接触、感知数学,培养数学思维。
2. 教学难点:如何将游戏与数学知识有机结合,让学生在游戏中学习数学。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、大小不同的物体、排序卡片、配对图片等。
2. 学具:学生自带的小玩具、文具等。
五、教学过程1. 导入:利用学生感兴趣的玩具或物品,引导学生关注数学知识。
2. 游戏:设计丰富多样的游戏,让学生在游戏中学习数学。
3. 总结:引导学生总结游戏中的数学知识,培养学生的归纳能力。
4. 实践:让学生运用所学数学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
六、板书设计1. 课题:《一起做游戏》2. 教学目标:培养学生对数学的兴趣,提高合作意识,掌握简单的数学概念。
3. 教学内容:认识数字1-10,比较物体的大小、长短、高矮,分类、排序、配对等。
4. 教学重点与难点:游戏与数学知识的有机结合。
七、作业设计1. 让学生回家后与家长一起玩一个数学游戏,共同体验数学的乐趣。
2. 完成课后练习题,巩固所学数学知识。
八、课后反思1. 教师要关注学生在游戏中的表现,适时调整教学策略,以提高教学效果。
2. 注重学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在游戏中感受到数学的乐趣。
3. 教师要不断提高自身综合素质,善于运用教育心理学原理,激发学生的学习兴趣。
4. 加强与家长的沟通,共同关注学生的成长,形成家校共育的良好局面。
本节课通过设计丰富多样的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的学习兴趣和积极性。
有趣的游戏教学过程:一、课前交流激发兴趣师生听《幸福拍手歌》并一起做动作二、做游戏认识左右1、做“听口令做动作”的游戏师:大家喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们一起来做有趣的游戏。
(板书:有趣的游戏)游戏的名字叫“指鼻子”,老师说你们做,看谁做得又对又快。
师:先把你的手放在鼻子上,老师说哪你就指哪。
注意听,准备:鼻子鼻子眼睛鼻子鼻子耳朵鼻子鼻子头发(同学们真棒,都指对了,反映很快师:下面老师要增加难度了,仔细听:鼻子鼻子左眼鼻子鼻子右眼鼻子鼻子左耳(手不要放下来,同桌相互看看,有没有错误,应如何改正。
)师:我发现小朋友们这次速度慢了,而且还有出错的地方,那大家想一下,我们这次的游戏比上次难在什么地方?生:增加了左右(板书:左右)2 认识左右手及其在生活中的作用师:大家举一下你的右手。
(生举右手)右手的这边就是右边。
那右手都能干些什么呢?生1:写字生2:画画生3:吃饭时拿筷子师;右手的作用可真大!我们的另一只手是左手,左手又能干什么生1:吃饭时拿馒头生2:写作业时按本子师:可见左右手是一对好朋友。
我们同学们之间也应该互相帮助,这样才能做更多的事情。
3、认识身体中其它一左一右的好朋友师:哪位小朋友能告诉大家,在我们的身体中还有哪些这样一左一右的好朋友生1:左耳右耳生2:左脚右脚生3:左眼右眼生4:左肩右肩(学生边说边指)4 增加“听口令做动作“游戏的难度巩固左右的知识师:小朋友们真棒,这么短时间就能分清左右了,那我们把刚才的游戏再增加一下难度,注意仔细听:左手指左肩右手指右肩(这次有进步,不过还要继续努力哟)左手指右肩右手指左肩(同学们真棒,做得不错。
)5 在日常生活中哪些地方用到左、右师:其实我们的生活中也有许多用到左右的地方?谁能说一说都是在哪些地方?生1:走路靠右走(对,我们平时要注意遵守交通规则)生2:体育课上向左转向右转师:你们真是些细心观察的好孩子。
6 左右的相对性师:小朋友们,举一下你的右手。
《有趣的游戏》智慧广场——教学设计教学内容:青岛版一年级数学上册74、75页。
教学目标:1、结合具体情境,学会用画图的方式解决简单的重叠问题。
2、经历独立思考、合作探索的过程,提高思维能力,促进思维能力发展,形成运用集合直观的方法解决问题的策略,增长学生的聪明才智,发展学生的智力。
3、通过活动激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
教学过程:二、激趣导入:师:同学们,喜欢猜谜语吗?生:喜欢。
师:老师给同学们猜个谜语:虽然不识字,能把字儿排,秋天一起走,春天一起来。
同学们知道是什么吗?抽生回答:大雁。
师:同学们真聪明一下子就猜出来了。
每年到了秋天大雁就要一起飞到南方去过冬,那场面壮观极了,同学们想不想看一看?生:想三、合作探究,学习新知。
课件出示情境图。
(一)看一看:你看到了什么?(蓝天、白云、大雁)师:大雁中有一只穿着花衣服,你看到了吗?谁来指一指?(生指)师:这一行大雁向哪飞?哪是前?哪是后?师:我们从最后一只大雁开始向前数,看看穿花衣服的大雁排在第几?师:现在如果让你数一数一共有几只大雁?你能数出吗?为什么数不出?生:有一朵云彩遮住了一部分大雁。
师:如果老师告诉你从前数,这只穿花衣服的大雁排第6,请同学们猜一猜这行大雁有几只吗?(二)猜一猜:有13只、12只等等。
到底谁猜得对能?下面就让我们去验证一下吧!(三)摆一摆:多媒体课件展示摆的过程1、先确定穿花衣服的大雁。
2、从前面数排第六,从后面数第三。
一边摆教具一边强调第几。
3、数一数一共多少只。
4、你有没有什么发现?穿花衣服的大雁数了两次,这种情况就是我们今天要学习的“重叠”问题(板书)。
如果在没有教具帮助的情况下,我们应该怎么做呢?(四)画一画:提示:1、用你喜欢的图形代表大雁。
2、穿花衣服的大雁和其他的大雁可用不同图形或涂上颜色。
3、想一想,你是怎样画的?全班展示:选有代表性的讲一讲。
(注意引导评价)(五)算一算:同学们请拿起笔先用你喜欢的图形表示穿花衣服的大雁,如果说从前数穿花衣服的大雁排第20,画一画,会怎样?(生可能本子不够用?)看来用画一画的方法,不行了。
部编人教版小学道德与法治一年级下册《有趣的游戏》教学设计教学目标- 了解游戏的概念和基本规则- 培养学生参与游戏的积极态度和合作精神- 提高学生的观察力、思维能力和判断能力教学内容- 游戏的定义和分类- 游戏的规则和特点教学步骤步骤一:导入- 利用图片或视频展示不同种类的游戏,让学生猜测和讨论这些游戏的名称和特点,激发学生对游戏的兴趣。
步骤二:研究游戏的定义和分类- 通过教师简单明了的讲解,给学生介绍游戏的概念和基本定义。
- 结合图示和实例,向学生展示常见游戏的分类,如棋类、球类、益智类等。
步骤三:研究游戏的规则和特点- 选择一款小学生喜爱的游戏,例如跳绳游戏。
- 在课堂上为学生展示跳绳游戏的规则和过程,引导学生参与,并注意让学生体验游戏的乐趣和特点。
步骤四:小组合作设计游戏规则- 将学生分成小组,让每个小组选择一种他们喜欢的游戏。
- 学生在小组内共同设计游戏的规则和特点,鼓励思考和合作,并提供必要的指导和引导。
步骤五:展示和分享游戏规则- 每个小组轮流向全班展示和分享他们设计的游戏规则和特点。
- 学生可以通过口头表达、图示或小组演示等方式展示,鼓励学生的表达能力和团队合作意识。
教学评价方式- 观察学生在参与游戏和设计规则过程中的积极性和主动性。
- 进行小组展示时,评价学生对游戏规则和特点的理解和表达能力。
- 收集学生在小组合作设计中的思路和讨论记录,评估学生的思维能力和团队合作能力。
教学延伸- 鼓励学生在课余时间继续参与各类游戏,并分享自己的游戏体验和设计。
- 组织小型游戏比赛或欢乐游园会,进一步培养学生的合作精神和团队意识。
《有趣的游戏》教学设计(一年级上册)教学目标:
知识目标:鼓励学习在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语,并根据需要尝试使用标点符号。
能力目标:培养学生写话的兴趣,鼓励学生写自己想说的话,表达真实的感情。
情感目标:通过本次写话,引导学生学习感受丰富多彩的生活,尝试在课外科学合理的安排自己的生活。
教学重点:
鼓励学生写自己想说的话
教学难点:
在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语。
教学流程:
一、创设情境,引入新课
教师出示本班学生在课间操时和老师一起做游戏的录像,请学生观看。
“看,我这只‘老鹰’多勇猛,可‘鸡妈妈’×××也毫不示弱,奋力的保护‘鸡宝宝’们,再看‘鸡宝宝’们快乐的表情,那次游戏大家玩得可真开心!”
同学们,你们在学校的课间生活可真有趣。
可老师还想了解你们的课余生活是怎么过的,你们能和老师谈谈吗?(学生发言) 你们的课余生活可真丰富多彩,那么,你们在课余时间都做
过那些游戏呢?今天我们就说一说《有趣的游戏》。
(板书课题)
二、启发谈话,相互交流
1、在学校,你们做过那些游戏?
2、每天写完作业后,你要做些什么?全班交流。
3、一年中有很多的节假日,比如五一、十一、春节,每到这时,你会安排那些课外活动?
4、原来,可爱的你们竟然做过这么多有趣的游戏。
在你玩过的游戏中,你认为最有趣的是哪一个?当时是怎么玩的,你的心情如何,请同桌之间互相说一说吧。
5、学生同桌互相交流。
6、全班交流,要求表达流利,学生互相评议说得怎样。
三、指导写话
1、明确写话的内容:“今天这节课,我们就用笔把这些有趣的游戏记录下来。
”
2、教师用课件出示教师的范文,注意观察格式。
3、提出写话的要求:把内容尽量写完整语句要通顺,尽量使用学过的词语,注意正确使用标点符号。
4、教师巡视、指导。
四、展示习作,指导评议,学生补充修改。
将学生完成的习作用投影仪展示,其他学生评议写得怎样,该如何修改。
五、课堂总结
同学们,我们的课外生活丰富多彩,可那些精彩的瞬间却很难与忙碌的爸爸妈妈共同分享,所以,请同学们用心感受游戏的
快乐,再用笔把当时的情境记录下来,把这份快乐带给父母,你们愿意吗?。