flash8教程
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flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。
它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。
本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。
第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。
Flash 8动画制作一.帧动画原理:每一帧是一幅画,帧动画把每一个动作自己画出来,把动的每一个过程自己先想好,然后每一幅画插一个关键帧,画出它在这一刻的状态。
1.制作太阳升起的动画。
做法:①第1帧用椭圆工具画一个太阳②第2帧插入关键帧,将太阳向上移动一段距离③第3帧插入关键帧,将太阳再向上移动一段距离④以此类推,多画几帧。
⑤单击控制—测试影片。
2.制作以下动画效果:数字从0变到93.制作小球上楼梯的动画。
二.形状渐变动画原理:某一关键帧中的形状逐步过渡到另外一个关键帧的图形形状。
注意只能对图形对象应用形状渐变动画,对于文字和图片必须要经过打散处理(即分离操作)使之转变为图形后才能制作形状渐变动画。
1.制作由椭圆变成长方形的动画①第1帧用椭圆工具画一个椭圆。
②在第20帧插入关键帧,删除椭圆,画一个矩形。
③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间—形状”。
④单击控制—测试影片。
2.完成以下动画3. 将飞机变成卫星提示:选择webdings字体,大写字母J是飞机。
字母K是卫星,将飞机和卫星分离。
4.将字“包头”变成“蒙中”(文字需要执行“分离”)三.移动渐变动画原理:实体在某一个关键帧的位置或大小在另外一个关键帧中发生改变。
虽然关键帧动画可以制作各种动画,但费时费力。
有了移动渐变动画,我们只要制作好起始关键帧和结束关键帧,两个关键帧之间的动画可以让电脑为我们自动生成。
移动渐变动画对象必须是一个符号的实体(将对象做成元件)或者将对象组合也可以。
1.将一个物体(小球)从舞台左侧运动到舞台右侧。
做法:①第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。
选中椭圆,单击“修改—组合”②在第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台右侧。
③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画”。
④控制—测试影片2.输入一段文字“点击兴趣激活智慧”将文字顺时针旋转2次,从小到大,从舞台上方运动到舞台中央。
第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。
Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。
它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。
本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。
安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。
您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。
安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。
软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。
主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。
以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。
2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。
3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。
用于控制动画的时间和帧。
4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于管理库中的元素和资源文件。
5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于编辑和设置选定对象的属性。
6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。
您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。
创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。
以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。
2.在下拉菜单中选择“新建”选项。
这将打开新建文档的对话框。
3.在对话框中选择文档类型和尺寸。
您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。
4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。
5.点击“确定”按钮创建新文档。
绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。
以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。
Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。
本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。
目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。
Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。
它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。
2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。
请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。
安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。
3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。
图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。
•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。
•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。
•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。
•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。
4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。
以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。
2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。
3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。
FLASH8.0 基础教程 第一讲 【简 介】 FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量(矢量图形最大的优点是无论放大、缩小 或旋转等不会失真)动画编辑软件,FLASH8.0 是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸 要比位图动画文件﹙如 GLF 动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和 位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过本章的学习,读者应熟 悉 FLASH 动画的特点, FLASH8.0 的界面组成元素, 并通过制作实例了解 FLASH 动画的一 般步骤。
●内容提要 ●使用 FLASH 的背景知识 ●熟悉 FLASH 的工作环境 ●FLASH 的基本操作 FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件, FLASH8.0 是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如 GLF 动画﹚ 尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交 互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过本章的学习,读者应熟悉 FLASH 动画 的特点,FLASH8.0 的界面组成元素,并通过制作实例了解 FLASH 动画的一般步 骤。
什么是 Flash Flash 是一种创作工具, 设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、 应用程序和 其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程 序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序, 即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含 丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容, 因为它的文件非常小。
Flash 是 通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比, 矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
Flash8 课件制作简明教程目录前言 (1)第一课 FLASH基本知识 (2)第二课特效文字的制作 (7)第三课变形动画的制作 (9)第四课逐帧动画的制作 (12)第五课常用技巧的使用 (14)第六课引导层动画制作 (16)第七课 Flash按钮制作 (19)第八课遮照的基本概念 (23)第九课声音与遮罩技巧 (24)第十课 Flash脚本基本 (27)第十一课脚本实例的制作 (30)第十二课影片导出与发布 (33)后记 (35)前言一、精彩的Flash8.0Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。
该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。
用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。
二、Flash8.0的安装与启动要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。
安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。
Flash8.0的下载地址:天空软件站:/soft/2491.html华军软件园:/softdown/9866_2.htm太平洋下载中心:/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html推荐序列号:WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227平时制作课件要先启动Flash8.0:开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。
Flash8基础入门实例教程为了避免学习本软件枯燥无味,本教程按照flash动画类型进行讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash工具的使用方法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有一个很重要的遮罩效果(有些教程里提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了一种动画,实质上遮罩只是一种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下面我们就结合实例,对每种动画进行讲解和演示。
一、逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,实例一:制作一个倒计时54321的动画。
步骤:1、点击图层第一帧,在舞台上输入数字5。
【小技巧】对齐对象。
点击选择工具,选中“5”,打开对齐工具面板【Ctrl+K】点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将文字对齐于屏幕中心点。
2、按F6快捷键,插入4个关键帧。
3、依次将2-5关键帧的数字改为4321.4、保存flash文档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。
5、测试影片,CTRL+回车,或者用控制菜单的【测试影片】命令。
查看效果。
6、此时发现数字变化太快,我们可以用以下方法修改。
(1)方法一修改帧率,CTRL+J打开文档属性面板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。
(2)方法二,延长帧,将每一帧拖至12帧长,最后一帧在需要延长到的帧格里俺F5插入帧。
(我们提倡用此方法,这样做出的动画适合web播放)二、形变动画(即形状渐变动画)就是从一个形状通过多帧变化为另一个形状的动画。
实例:圆形 方形步骤:1、在第一帧用椭圆工具,画一个圆,点中椭圆工具后可以调整笔触和填充颜色,这里我们笔触选择无,填充用红色,画圆的时候按下SHFIT拖动可以画出正圆。
2、利用选择工具,选中圆形,用对齐工具将圆对齐至屏幕中心点。
3、在30帧按F7插入空白关键帧,4、选择矩形工具画出一个绿色正方形。
5、设置补间动画,点击第一帧或者1-30之间的帧,打开属性面板(工作区底部),将【补间】选择为【形状】。
6、保存文档为“形变动画”,CTRL+K测试影片。
【小知识】添加形状提示。
为了达到精确控制回车动画,我们可以添加形状提示,快捷键CTRL+SHIFT+H(此快捷键和搜狗输入法的焕肤热键冲突,大家可以修改搜狗热键)实例二:1变21、在第一帧输入数字1,30帧按F7插入空白关键帧,输入数字2,将1和2对齐到屏幕中心点2、分离文字,文字并非简单形状,为了实现形状渐变,我们采用分离命令将文字并未形状,(注意观察文字和形状的区别)快捷键CTRL+B,分离文字1和2.3、设置补间为形状渐变,测试影片,观察效果。
如果变化不理想可以添加形状提示。
【小技巧】如果形状提示没有显示出来,可以CTRL+ALT+H显示出来。
4、拖动提示符号,直到满意为止。
5、保存为“1变2”,测试影片。
三、运动动画基于元件的一种旋转或者位移动画,就是形状转换为图形元件(元件就像演员一样),然后在多帧之间让此元件做位移变化或者旋转。
实例1:左右运动的圆步骤:1、在第一帧画一个红色的圆形,选中该圆形,按F8快捷键转换为元件,将元件命名为“圆”,类型选择【图形】,并将圆拖到屏幕左侧。
2、在30帧按F6插入关键帧。
3、在30帧将圆水平移动到右侧,(按下SHIFT拖到保持水平)4、修改补间为【动画】,5、保存为“运动动画”,测试影片。
实例2:调整色调接上例,1、在30帧点圆这个元件,在属性面板中将【颜色】改为色调,并选择蓝色,100%,测试影片查看变化。
2、依次测试【颜色】的其他选项:alpha、亮度进行修改,测试影片观察变化。
并找出亮度和alpha的区别。
四、路径动画(也叫引导线动画)就是利用引导图层,建立引导线(即运动轨迹),然后牵引被引导层的元件进行运动的一种动画。
实例:运动的小车1、将图层一命名为“车”,在第一帧画小车,并将小车转换为图像元件命名为“小车”;2、点击【添加运动引导层】按钮,添加一个引导层。
3、在引导层第一帧用铅笔绘制一条曲线,为了达到曲线的平滑效果,修改线条的形状为【平滑】,从左到右画出一条线。
4、在30帧按下F5插入帧命令,延长到30帧;5、为了不至于对引导层误操作,首先锁定引导层;6、在“车”这一层的30帧按下F6插入关键帧,并将小车拖动到引导线右侧,注意拖动小车靠近引导线的时候会出现一个中心点,将中心点套在引导线末端。
【提示】如果没法自动贴近引导线,可以检查左侧工具箱了的“小磁铁”(贴紧至对象)是不是被按下去了,如果没有,则按下去。
7,回到第一帧,将小车装到引导线左端,8、设置补间为动画9、点第一帧,在属性面板勾选【调整到路径】10保存文档为“小车”,测试影片。
综合实例:制作升国旗动画要求在国歌声中国旗冉冉升起,国旗到达顶端,国歌播放结束,还可以添加按钮控制播放。
步骤:1、建立旗杆图层绘制底座和旗杆。
2、建立国旗影片剪辑元件,CTRL+R导入一个国旗gif动画图片,到舞台,逐帧修改国旗,CTRL+B分离后用套索魔棒等滤掉其他颜色。
3、新建一层为国旗,将国旗影片剪辑拖出来装到旗杆底部,4、在60帧F6插入关键帧,将国旗垂直上移到旗杆顶部,5、建立补间动画,测试影片6、新建一个图层叫按钮层,放进一个按钮,选中按钮打开动作面板给他添加代码,play();7新建一图层命名为AS,里面写脚本遮罩动画1、CTRL+J 设置分辨率550X120,2、第一帧输入文字“遮罩动画”,CTRL+K居中对齐,将图层命名为“文字”3、在上方建立新图层命名为“遮罩”4在遮罩层画圆5、将圆移动到文字左侧,6、在30帧插入关键帧,将圆移动到文字右侧;7、建立补间动画(形状)8、在遮罩图层上点击右键,在【遮罩层】上勾选,显示遮罩效果9测试影片【小知识】改变遮罩和被遮罩图层为普通图层的方法,在图层点右键,菜单中【属性】修改 进一步制作:为了效果明显,也就是亮光没有照射的时候文字是暗色调不是看不到。
作如下调整10、新建一个层,拖到最底层命名为“暗文字”,取消被遮罩层锁定将第一帧复制,回到暗文字层,点击右键【粘贴到当前位置】11、可以选择一个暗一点的颜色重新填充文字,或者将文字改为元件,可以调节元件的亮度。
实例:卷轴动画1、设置文档背景为黑色2、新建层——画轴3、画出画轴,转为图形元件4、新建——纸张输入文字5、新建遮罩图层,将纸张CTRL+SHIFT+V(粘贴到当前位置,保持位置相同)粘贴到本层6、在遮罩层滴50帧插入关键帧,将第一帧的纸张缩小到最左侧,创建形状补间7、在最顶层再新建图层——画轴2,将库中画轴元件拖入,调整位置,在50帧插入关键帧,建立动画补间。
测试影片观察效果实例:跟我来吧1、修改属性CTRL+J,标题:banner,黑色背景,550,120,DVD默认720X576 VCD 252X2882、输入文字“跟我来吧”CTRL+K,相对舞台剧中对齐。
3、CTRL+B分离为四个文字4、新建4个图层,下到上,依次命名为跟我来吧,5、F8将每个文字转换为图形元件命名为跟我来吧6、将4个元件分吧剪切到每个图层,CTRL+SHIFT+V粘贴保持位置相对不变。
删除图层一。
7、在“跟”层10帧扎入关键帧,建立补间动画,回到第一帧将跟元件alpha改为0,放大元件,查看效果。
8、后面逐个层,依次做出其他的动画,每个动画都要下面图层的推迟10帧,用拖动即可。
实例:闪闪的红星1、这是文档属性,背景黑色2、插入图形元件,红星3、【视图】→【网格】【显示网格】【视图】→【贴紧】【贴紧网格】4、用矩形工具,无填充,白色画出4格X6格的一个矩形,修改为一个角,5、取消网格及其贴近6、【变形】面板选择72度,点复制并应用,用鼠标拖住要对齐的那个端点,拖动并自动连接。
7、画出五角星的其他线段,8、选择混色器,选择放射状,红到黄,在五角星中心处隔一个填充一个,然后换色填充另一半。
9、插入图像元件line画一条线段黄色,粗细为4,在中心点上方往左画一条线10、插图图像元件line1将库里的line拖进来旋转变形-15度11、插图图像元件line2将库里的line拖进来旋转变形-15度插入新建元件line2,分离,【修改】→【形状】→【将线条转换为填充】12、回到场景,建立图层line1,将line1拖出来13、建立新曾line2将line2拖进来,在30帧插入关键帧,建立补间动画,将line2转换为遮罩层,14、新建五角星图层,将五角星放进去调整大小和位置实例:弹簧振子实例:发光文字其他元件一、按钮建立按钮的步骤1、插入元件,选择按钮,进入按钮编辑状态2、其中的4个关键帧分别是【弹起】【指针经过】【按下】【点击】分别在4个帧中绘制按钮效果,3、【点击】这个帧很关键,必须有对象,如果是空帧,则按钮无法进行点击操作。
4、可以设置每一帧的效果,另外当按钮在舞台应用的时候还可以用滤镜添加效果比如添加【斜角】5、为按钮配音。
(注意事件和数据流的区别)6、问题:文字按钮不好点击的问题 点击区问题【小知识】洋葱皮效果可以参考二、影片剪辑实例:按钮实例:蝴蝶飞实例:小车实例:翻页超链接1、按钮连接on(release){getURL(“”);}2文字连接在文字属性里直接写上3、连接其他场景步骤:1、SHIFT+F2打开场景面板,新建场景命名为“小球动画”2、在场景一图层一放按钮,按钮脚本on(release){ gotoandplay(“小球动画”,1) }。