剧本专用缩写术语
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网文圈100个专业术语作为一个内容创作者,熟练掌握专业术语是必不可少的。
在网文圈中,有着许多与写作相关的术语。
在此,我将介绍100个常见的网文圈专业术语。
1. Fic:指一篇小说或故事,通常是基于现有作品或世界构建的2. AU:Alternate Universe的缩写,指与原作不同的虚构世界3. OC:Original Character的缩写,指一个作者编写的原创角色4. Canon:指原作中确切发生的事情5. Fanon:指粉丝们认同的事情,但并不一定在原作中被证实6. Fluff:指轻松、愉快的内容,通常是甜蜜的爱情故事7. Smut:指性暗示或直接描述性行为的内容8. Hurt/Comfort:指故事中一个角色遭受了苦难,其他角色帮助他们恢复过来的情节9. Crack:指一个荒谬无稽的故事10. Angst:指一个角色心灵上的痛苦和折磨11. Plot Bunny:指突然浮现在脑海中的创作灵感12. Mary Sue:指一个完美无缺的角色,通常是作者的自我诠释13. Self-Insert:指作者自己扮演故事中的角色14. Headcanon:指一个粉丝经常认为的某些事情在原作中没有明确说明15. Ship:指一个作者喜欢的假想情侣关系16. OTP:One True Pairing的缩写,指作者的最爱假想情侣关系17. Slash:指同性恋关系,主要是男同性恋关系18. Fanfic Trope:指常见的故事情节或教条性的写作元素19. Crossover:指不同的作品或世界间组合的故事20. Drabble:指少于1000字的短小故事21. One-shot:指只有一章的故事22. Multichapter:指要分多章进行故事叙述的作品23. WIP:Work in Progress的缩写,指尚未完成的故事24. Editor:指一个专门帮助作者编辑和完善作品的人25. Beta Reader:指一个测试和审查草稿的人,指出错误和提供反馈和建议。
表演类专业术语简表——供导演和其他部门的负责人参考弧线(arc):狭义上,指一场戏的开端—发展—结尾;广义上,也指剧本中所写的整个故事的开端—发展—结尾,例如《奥德赛》(Odyssey)的弧线就可以描述成一位冒险家在历经远洋航行和重重磨难后,终于以胜利者的姿态回到了他的故土和家人身边。
前史(backstory):角色身上未显露出来的过往的经历,或是在此刻文本所叙述的事件之前所发生的情况,有时候会在阐释部分作出交代。
节拍(beat):台词间的换气、停顿、某个时刻或段落,或是整体叙事中的一部分。
节拍对于导演、编剧和演员而言具有不同的含义,但有时候也会代表相同的意思。
出场前刻和后刻(before-and after-life moment):角色出场前一刻所处的状态或地点,或是角色退场后将去的地方。
核心(core):角色的本质和核心,并引导演员的行为举止。
阐释(exposition):通过台词而展现出的角色前史(或背景),如电影《码头风云》(On the Waterfront,1954)中特里·马洛伊所说的“我本可能成为一位政坛风云人物”;有时也会通过画面来揭示,如摄影机扫过一座座奖杯,并将墙壁上角色年轻时的照片收入镜头。
动机(intention):你希望本场戏中的其他演员为你做什么,或期望从他们那儿获得什么?与目标(objective)是同义词。
表演层次和掩饰(layering and covering):角色身上怪癖的行为举止或性格特点,这往往会对已经精心树立起的角色形象造成伪装的效果或增加其质感(例如,一位残忍冷血的杀手喜欢给孩子们制作玩具士兵,并以此作为自己的业余爱好)。
障碍(obstacles):故事中会阻碍角色达到目标或完成使命的因素。
秘密(secret):那些只有角色自己知道的事情;那些并没有通过背景交代或台词阐释而呈现出来的内容。
本质(spine):角色的核心性格框架;通过文本中的信息和潜台词而最终指向角色的真实面目。
影视名词解释大全1. 镜头(Shot):指电影或电视节目中的一组连续画面。
镜头可以用来表达角色的情感、场景的氛围等。
2. 剧本(Screenplay):电影或电视节目的文本,包括对话、场景描述和角色动作等内容。
3. 演员(Actor/Actress):参与电影或电视节目表演的人。
演员通过扮演角色来传达情感和故事情节。
4. 导演(Director):负责指导电影或电视节目的创作过程,并协调演员和工作人员的工作。
5. 制片人(Producer):负责电影或电视节目的制作和筹集资金等工作。
6. 编剧(Screenwriter):负责创作并撰写电影或电视节目的剧本。
7. 拍摄(Shooting):指通过相机将电影或电视节目中的画面记录下来。
8. 剪辑(Editing):将拍摄好的素材进行剪辑和处理,形成最终的电影或电视节目。
9. 配乐(Soundtrack):为电影或电视节目创作的音乐,用于增强画面的氛围和情感。
10. 特效(Special Effects):通过计算机技术或实物制作,用于创造电影或电视节目中的奇幻场景或特殊效果。
11. 后期制作(Post-production):拍摄完成后,对电影或电视节目进行音频、音效、视觉效果等方面的后期处理工作。
12. 录音(Sound Recording):将影视作品中的声音进行录制,包括对话、音效和音乐等。
13. 服装(Costume):演员在电影或电视节目中所穿的衣服,用于展现角色的特点和时代背景等。
14. 布景(Set):用于电影或电视节目拍摄的场景道具,包括建筑物、家具、装饰等。
15. 画面比例(Aspect Ratio):指电影或电视节目中画面的宽高比例,常见的有4:3和16:9等。
16. 音效(Sound Effects):用于增强电影或电视节目中的声音效果,如枪声、爆炸声等。
17. 分镜(Storyboard):用图示的方式将电影或电视节目的剧情按照时间顺序分解成一组画面。
1、三分规则rule of thirds:为了使构图更加匀称,将一个画面分成三等份而不是两半。
2、中景镜头medium shot:交待被摄主体及其周围情况的镜头,缩写为MS。
3、切入镜头cut–in:某镜头中的人或物是一个镜头的局部元素,前者就叫后者的切入镜头。
4、切出镜头cut–away:某个镜头中的人或物没有在上一个镜头中出现,前者叫做后者的切出镜头,常用来交待相关的细节或他人的反应。
5、主镜头master shot:交代整个场景及其中所有主要元素的镜头。
6、主观镜头point–of–view shot:显示剧中人所看到情景的镜头,缩写为POV。
7、白天拍夜景day–for–night:镜头在白天拍,但视觉效果像是夜晚。
8、交叉淡入淡出cross–fade:声音(图象)淡入的同时另一声音(图象)淡出。
9、淡入/淡出fade–out/fade–in:一个清晰画面逐渐过渡为黑场,从有声到无声;反之亦然。
10、全景镜头long shot:强调整体环境及其中人或物的分布状况的镜头。
11、低角度镜头(仰拍镜头)low–angle shot:从低角度向上拍摄的镜头。
12、高角度镜头(俯拍镜头)high–angle shot:从高角度向下拍摄的镜头。
13、走位blocking:决定演员在一个镜头中的位置及运动路线。
14、近摄macro:镜头的一种设置,可以拍摄镜头极近的物体。
15、定位镜头establishing shot:引导观众进入一个新的地点或时间的镜头。
16、长焦镜头long lens:能够放大被摄主体,压缩空间距离的镜头。
17、衰减时间decay:一个声音从最大音量到完全无声所用的时间。
18、过肩镜头over–the–shoulder shot:在这个镜头中观众的视线可以越过一个人物的肩部看到另一个人或物,缩写为OS。
19、摇滚rock&roll:一场剧刚开始时使用一系列剧烈晃动的全景镜头,好像观众在摇动着看这场戏。
剧组专业术语英语1. Script - 剧本2. Screenplay - 编剧3. Director - 导演4. Producer - 制片人5. Cinematographer - 摄影师6. Production designer - 美术指导7. Art director - 艺术指导8. Set decorator - 布景师9. Costume designer - 服装设计师10. Makeup artist - 化妆师11. Hairstylist - 发型师12. Production assistant - 制片助理13. Casting director - 演员选角导演14. Boom operator - 话务员(负责录音)15. Grip - 吊杆工(负责摄影机支架和其他摄影器材的搭建和操控)16. Gaffer - 灯光师17. Best boy - 助理职位,负责辅助灯光师18. Stunt coordinator - 特技指导19. Editor - 编辑20. Sound mixer - 混音师21. Foley artist - 配音演员(声音效果的演员)22. VFX supervisor - 视觉特效总监23. Production sound mixer - 录音师24. Screenwriter - 编剧25. Grip truck - 吊杆运输车26. Rehearsal - 排练27. Location scout - 场地定位员28. Dailies - 每日拍摄成果29. Steadicam - 平衡臂相机(稳定拍摄装置)30. Clapperboard - 拍场板。
常用戏剧术语1. Drama–The form of composition designed for performance in the theater, in which act0rs take the roles of the characters, perform the indicated action, and utter the written dialogue. The common alternative name for a dramatic composition is a play. A person who writes a play is a dramatist/playwright剧作家The first dramas to be written for the express purpose of being performed were created by the Greeks. Many modern drama terms derive from Greek origins. (1) Forms of drama:Poetic drama - written in verse诗剧Closet drama - plays initially meant to be performed or recited at small gatherings or read in private. Example: Shelley’s Prometheus Unbound ( 1820 ) 文房剧Screenplay电影剧本, for movies, have more complex and strict rules for formatting.(2) Types of drama:Comedy–In the Greek sense, a play that doesn’t end in death. In modern usage, refers to a play that is humorous. 喜剧Tragedy–In the Greek sense, a play that ends with the death of at least one of the main characters. In modern usage, refers to a play that doesn’t have a happy ending. 悲剧Tragicomedy - the term used to describe a drama that incorporates both tragic and comedic elements. This hybrid form was popularized in the sixteenth and seventeenth centuries. Plays written in this mode often featured tragic conflicts that resolve happily through unexpected--sometimes improbable--plot twists. Example: Shakespeare’s The Merchant of Venice悲喜剧2. Script– the written text of a play. Usually includes a list of characters that appear in the play with a brief description of what the character is like (Dramatis Personae剧中人物表), brief descriptions of the sets or setting背景/布景, and the lines台词the characters will speak. 剧本Act– A major section of a play, similar to a chapter in a book; an act is usually made up of several scenes. The five-act structure was originally introduced in Roman times and became the convention in Shakespeare’s period. In the 19th century this was reduced to four acts and 20th century drama tends to favor three acts. 幕Scene–a subdivision of an act; usually, a scene indicates a specific location or time, and changes if another location or time is supposed to be presented. 场Stage direction– a description (as of a character or setting) or direction (as to indicate stage business) provided in the text of a play, usually indicated with italics and/or parentheses. It may indicate where the scene takes place, what a character is supposed to do, or how a character should deliver certain lines. 舞台指示Enter– A stage direction –tells the character(s) to come onto the stage. Often includes a direction (left or right) or additional information about how characters are to enter the scene. 登场Exit/Exeunt (pl.)– A stage direction – tells the character(s) to leave the stage and the scene. Often includes a direction (left or right) or additional information about how characters are to leave the scene. Example: Exeunt soldiers and townspeople. 退场3. Character- An imaginary person that inhabits a literary work. Dramatic characters may be major主要or minor次要, static (unchanging静态) or dynamic (capable of change动态), round (with psychological depth丰满的) or flat (a stock character模式化人物or simplified stereotype平面的). Example: In Shakespeare's Othello, Desdemona is a major character, but one who is static. Othello is a major character who is dynamic, exhibiting an ability to change.人物Protagonist主人公--Antagonist对立角色Hero/Heroine男女主角--Villain反面角色Foil - A character in a work who, by sharp contrast, serves to stress and highlight the distinctive temperament of the protagonist. Example: in Pride and Prejudice, the gentle and compliant Jane Bennet serves as a foil to/for her strong-willed sister Elizabeth. 陪衬Chorus–①in Greek drama, a group of singers and dancers who often provide exposition and commentary on the action in the play. 歌队②in Shakespeare’s plays, a character who speaks the prologue and epilogue and comments on the action. 致辞者Extra–a minor character who doesn’t have many or any lines; usually, extras don’t have names, but are identified by what they do (“servant,” “boy,” “policeman”) and some times a number if there are more than one of that type of extra. 临时演员Characterization– the means by which an author reveals the personality of a character人物塑造4. Lines– words spoken by a character. 台词Dialogue– the lines spoken by the actors; in the script, preceded by the name of the character that is to speak the words. 对白Monologue– A speech given by a single character while that character is alone on stage; also called a soliloquy. 独白Soliloquy–In drama (especially Elizabethan [Shakespearean]), an extended speech by a solitary character expressing inner thoughts aloud to him-or herself and to the audience; a monologue. 独白Aside–A monologue performed by a character while other characters are on stage; the information in an aside is not heard by the other characters on stage, even though they may be standing very close by; it is intended to convey the character’s private thought s to the audience. Other characters on stage at that time may freeze, to show that the words being said are not being overheard; other times, the other characters will go about their business but ignore the character giving the aside. 旁白(比较:画外音voice-over,叙事人narrator)Subtext– unspoken but implied text; for an actor, the internal motivations or responses never explicitly stated in the dialogue, but understood either by the audience or the characters themselves. 潜台词5. Plot– The sequence of events that make up a story. 情节(1) Types of plot:Double plots双重情节(main plot and subplot)Subplot- A subsidiary or subordinate or parallel plot that coexists with the main plot. Example: the Gloucester story in King Lear.次要情节(2) Plot devices:Conflict - There is no drama without conflict. The conflict between opposing forces in a play can be external(between characters)外部or internal(within a character)内心and is usually resolved by the end of the play. 冲突Suspense - A lack of certainty, on the part of a concerned reader, about what is going to happen,especially to characters with whom the reader has established a bond of sympathy.悬念(twist情节上的转折,Surprise ending意外结局)play within a play, or story within a story, usually used to relate to the main plot. Example: Shakespeare’s Hamlet 戏中戏deus ex machine - in for "a god from a machine." It describes the practice of some Greek playwrights (especially Euripides) to end a drama with a god, lowered to the stage by a mechanical apparatus, who by his judgment and commands resolved the dilemmas of the human characters. The phrase is now used for any forced and improbable device -- a telltale birthmark , an unexpected inheritance, the discovery of a lost will or letter-- by which a hard-pressed author resolves a plot. Conspicuous examples occur even in major novels like Charles Dickens, Oliver Twist. “天外救星”Flashback- An interruption of a play's chronology (timeline) to describe or present an incident that occurred prior to the main time-frame of the play's action. Example: In Shakespeare’s Othello, Othello recalls how he courted Desdemona. 插叙Foreshadowing- a literary technique that introduces an apparently irrelevant element early in the story, but its significance becomes clear later in the play. 伏笔Irony– general name for moments in literature that involve surprising, interesting, or amusing contradictions. 反讽Dramatic irony – a contradiction between what the character thinks and what the audience or reader knows to be true. 戏剧性反讽(Satire: a form of comedy that relies on wit and irony to offer social commentary through imitation and ridicule of its subject. 讽刺作品) (3) Plot structure: Freytag’s Pyramid, a pattern mainly designed to analyze ancient Greek drama and Shakespeare’s plays; often not applicable to modern drama, but the terms are frequently used.6. Theme- the abstract message or concept that a playwright wishes to convey by uniting the dramaturgical construction of the play with specific actions and images. 主题7. Staging/production上演:Props - short for "properties," the articles or objects that appear on stage during a play. 道具Stage/sound/visual effect舞台/声音/视觉效果Stage layout舞台布局: upstage舞台后部, downstage舞台前部, stage left(面向观众)舞台左侧, stage right舞台右侧。
电视剧剧本写作专业术语一般说来,要写清楚场、景、时、人等要素;用“内”表示室内景,用“外”表示户外景,用“日”表示白天,用“夜”表示晚上等。
有些剧本央求在举措前加“△”,以区别于对话,哪是动作,哪是台词,使人一目了然。
分镜头剧本要将每个镜头编号。
如,下面就是剧本格式的样本:(第七集)【 1 】时:日景:衙门天井人:芊、师爷、官媒婆、衙役众△芊的尸首用白布盖着,停放于天井。
△官媒婆领着师爷前来验尸。
△官媒婆远远地就停下来,分明对刚才之事仍心有余悸。
婆:(指着尸体)师爷,这就是童芊的尸体。
△师爷显现厌恶的表情,只渐渐揭起白布看了一眼,见芊满脸血污,状甚恐惧,立刻又把白布放下。
师爷:(挥挥手)来人!△两名衙役上前。
师爷:把她抬到乱葬岗埋了。
衙差:(领命)是!【 2 】时:日景:乱葬岗人:芊、衙差数△乱石磷殉。
△盖着破席子的尸体停放地上。
△衙役门拿着铁铲,正起劲地开掘着....△乱风揭开了席子一角,露出芊那长长的秀发....芊似是真正的消逝在这个尘世里....【 3 】时:日景:衙府外人:虎、环境人物△市集,熙攘的人群。
△虎拿着画像,仍在向路人问讯。
△路人好象想起想么,向虎说了几句话,向前一指指点点。
△但见虎神色大变,突然甚么也不顾人,向前发狂直冲....画像也丢在地下....【 4 】时:日景:衙门外人:虎△狂力的擂鼓声。
△虎双手猛力击鼓,大声喊冤。
虎:大人,冤枉啊——冤枉啊——。
导演工作用语导演是电影制作中的核心角色,负责策划、组织和指导电影的拍摄过程。
导演在与演员、摄影师、剪辑师等各个创作人员的合作中,需要使用一系列专业术语来准确表达意图,确保各个环节的顺利进行。
本文将就导演工作中常用的一些用语进行介绍。
一、拍摄准备阶段1. 剧本分析(Script Analysis)导演在开始拍摄前,需要对剧本进行深入分析,理解剧情、角色和主题,同时确定叙事的风格和呈现方式。
2. 脚本标记(Script Marking)导演会在剧本上进行标记,以指示演员、摄影师等各个创作人员的行动和相机镜头的设置。
例如,A表示演员的动作,CU表示特写镜头。
3. 剧本会议(Script Conference)导演会与编剧、制片人和其他相关人员开会,共同讨论剧本的改进和细节,以确保剧本能够有效地呈现在银幕上。
二、拍摄过程中的指导用语1. 举棚(Set Up)指导摄影师准备好相机和灯光,为拍摄做好准备工作。
导演可以给出具体的位置、角度和照明要求。
2. 动作(Action)导演用来指示演员开始表演的信号。
通常在“摄像机开机,录音,动作”这样的指令中,导演会说出“动作”。
3. 停(Cut)指导演员停止表演的信号,通常在一次拍摄结束后使用。
导演需要确保场景的连贯性和演员的表演质量。
4. 变焦(Zoom)指导摄影师调整相机镜头的焦距,使画面中的人物或物体变大或变小。
变焦可以用来强调某一角色或突出某一细节。
5. 景深(Depth of Field)景深是指镜头焦点范围内的图像清晰度范围。
导演可以通过调整相机光圈和焦距来控制景深,以表达不同的情感和视觉效果。
6. 对白(Dialogue)指导演员进行对话的场景。
导演需要确保演员的表演自然流畅,同时准确传达剧情和角色之间的关系。
7. 特写(Close-Up)特写是指将镜头对准演员脸部或某个细节,使其填满画面的拍摄方式。
导演可以通过特写来突出情感和细节。
8. 跟踪镜头(Tracking Shot)跟踪镜头是指相机随着运动的演员或物体移动的镜头。
在剧本对白的格式里,有时你会看到角色的名字旁边标着“(V.O.)”或是“(O.S.)”。
V.O.是指同步语音(voice over),也就是讲述者或角色的声音和屏幕上的画面同步出现。
O.S.则是离屏(off screen),角色仍然在场景中,但屏幕上此刻却不显示。
如果你的角色在浴室和一个人说话,你虽然听到他们的声音,却总也看不到浴室里的人,这就是一种O.S.电影剧本专业术语 :ACTION ………………………………………………… 动作ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE S KETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS ……………………………………背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光BLOW UP ………………………………………………… 放大CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON'D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ………………………………………………第二次曝光DRY BRUSHING ………………………………………干刷DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMA GE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIE LD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHO T) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRATION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LI NE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==剧本术语缩写篇一:剧本专用缩写术语1、三分规则rule of thirds:为了使构图更加匀称,将一个画面分成三等份而不是两半。
2、中景镜头medium shot:交待被摄主体及其周围情况的镜头,缩写为MS。
3、切入镜头cut–in:某镜头中的人或物是一个镜头的局部元素,前者就叫后者的切入镜头。
4、切出镜头cut–away:某个镜头中的人或物没有在上一个镜头中出现,前者叫做后者的切出镜头,常用来交待相关的细节或他人的反应。
5、主镜头master shot:交代整个场景及其中所有主要元素的镜头。
6、主观镜头point–of–view shot:显示剧中人所看到情景的镜头,缩写为POV。
7、白天拍夜景day–for–night:镜头在白天拍,但视觉效果像是夜晚。
8、交叉淡入淡出cross–fade:声音(图象)淡入的同时另一声音(图象)淡出。
9、淡入/淡出fade–out/fade–in:一个清晰画面逐渐过渡为黑场,从有声到无声;反之亦然。
10、全景镜头long shot:强调整体环境及其中人或物的分布状况的镜头。
11、低角度镜头(仰拍镜头)low–angle shot:从低角度向上拍摄的镜头。
12、高角度镜头(俯拍镜头)high–angle shot:从高角度向下拍摄的镜头。
13、走位blocking:决定演员在一个镜头中的位置及运动路线。
14、近摄macro:镜头的一种设置,可以拍摄镜头极近的物体。
15、定位镜头establishing shot:引导观众进入一个新的地点或时间的镜头。
16、长焦镜头long lens:能够放大被摄主体,压缩空间距离的镜头。
17、衰减时间decay:一个声音从最大音量到完全无声所用的时间。
18、过肩镜头over–the–shoulder shot:在这个镜头中观众的视线可以越过一个人物的肩部看到另一个人或物,缩写为OS。
剧本杀推理高手网络形容词1、字母名词DM,指剧本杀的主持人,又称为城主,来源于地下城与勇士,DND 的主持人就称呼为DM,DM主要负责引导玩家完成任务和游戏流程,且对这个本已经很熟悉了,有什么不懂得都可以问他。
AP指行动点数,就像货币一样,用来向DM买线索。
BP指战斗点数,有些特殊的本,发生斗争就需要消耗BP点数,是为了限制玩家发动战斗。
OB指旁观者,就是在边上观看的人,不过一般都是玩过这个本才能旁观,不然这个本可就玩不了了。
2、角色名词白人,指侦探角色,拥有绝对清白,不会被指认。
也有些本是没有侦探角色的,开始前要询问DM,是否所有人都是嫌疑人。
C位,指剧本内容线索较多的角色,通常嫌疑较小,可以带领玩家推理。
抗推位,指给凶手背锅的小可怜,背锅侠,参考明星大侦探里的小白。
3、玩家名词反串,指反串性别的玩家,剧本性别与本身性别不同,一般情感本不建议反串。
菠萝头,指没有感情的玩家,不会被剧本情节打动,与流泪绝缘的玩家。
水龙头,指共情感好的玩家,情绪较敏感,易被剧本情节打动,感知角色的情绪,泪流不止,像水龙头一样。
推土机,一般指高手玩家,热衷于推理,注重细节,逻辑缜密,尤其喜爱推理本的玩家。
4、专用名词互证,在案发时,有两个或两个以上的角色待在一起,可以互相证明没有作案时间。
公聊/私聊,公聊,指所有人坐在一起公开讨论;私聊,指一对一私下小角落偷偷聊,内容不公开。
自爆/聊爆,指不小心说出了本该隐藏的信息,暴露了自己的秘密。
软逻辑,指没有找出来实际证据证明凶手,只能根据杀人动机和时间线等来猜测凶手。
场外,指玩家针对本外的因素来进行推凶或者判断本中问题,例如“我跟他玩过几次,他当凶手的时候不会XX的,所以他应该不是凶手”之类的观点。
贴脸,“我要是XX,我就XX”...通过类似这种诅咒或者宣誓类的话,证明自己所说的话的真实性。
扶车,玩家推理方向不对/推不出来导致游戏无法正常推进或进度延后过多的时候,主持人会适当给予提示让游戏继续进行,而该提示行为俗称扶车。
电视剧剧本写作格式及专业术语
写作电视剧剧本需要按照一定的格式和专业术语来进行。
下面将介绍电视剧剧本的标准格式和常用的专业术语。
1.标准格式:
(3)场次标头:每个场次开始时,应该写上一个标头,标注场次的数目和场地的描述。
(4)动作叙述:在剧本中描述角色和背景的动作和环境。
(5)角色对话:角色之间的对话应该以角色名称呼叫,并使用对话格式。
(6)场地注释:在每个场次之前,应该写明所在的地点和场景所需要的特定设置。
(7)括号:括号可用于说明特定的动作或发音。
(8)时刻:在每个新场次开始之前,应该注明当时的时刻。
2.专业术语:。
戏剧鉴赏术语整理本文档旨在整理和解释戏剧鉴赏中常用的术语,以帮助读者更好地理解和分析戏剧作品。
1. 戏剧戏剧是一种艺术形式,通过演员表演和舞台呈现,以展现故事情节、角色情感和主题思想。
戏剧包含以下重要术语:- 剧本(Script):戏剧的文学形式,包括对话、台词和舞台指示。
剧本(Script):戏剧的文学形式,包括对话、台词和舞台指示。
- 舞台(Stage):演员表演的空间,通常由想象的舞台和实际的舞台构成。
舞台(Stage):演员表演的空间,通常由想象的舞台和实际的舞台构成。
- 演员(Actor/Actress):负责扮演戏剧中不同角色的表演者。
演员(Actor/Actress):负责扮演戏剧中不同角色的表演者。
- 导演(Director):负责指导和控制戏剧演出的人,协调演员、舞台和其他创作元素。
导演(Director):负责指导和控制戏剧演出的人,协调演员、舞台和其他创作元素。
- 舞台设计(Stage Design):负责设计舞台布景、灯光、服装等舞台要素的人。
舞台设计(Stage Design):负责设计舞台布景、灯光、服装等舞台要素的人。
- 观众(Audience):观看戏剧演出的人群。
观众(Audience):观看戏剧演出的人群。
2. 剧情结构戏剧的剧情结构通常包含以下部分:- 序幕(Exposition):引入故事的背景、角色和主题。
序幕(Exposition):引入故事的背景、角色和主题。
- 冲突(Conflict):角色之间的矛盾和冲突,推动剧情发展。
冲突(Conflict):角色之间的矛盾和冲突,推动剧情发展。
- (Climax):剧情发展达到,达到戏剧的最高点。
高潮(Climax):剧情发展达到高潮,达到戏剧的最高点。
- 转折(Turning Point):剧情发展的关键转折点,决定剧情的发展方向。
转折(Turning Point):剧情发展的关键转折点,决定剧情的发展方向。
影视剧本中常用单词或缩写中文译意全解ACTION ………………………………………………… 动作ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKU P ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光BLOW UP ………………………………………………… 放大CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LE VEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EF FECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-B ETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRATION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景(或画外音)OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOA RD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序)TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。
英文缩写篇
MC:不是rapper,是剧本杀的主持人。
BP:战斗点数,在某些剧本中,发生战斗的时候需要战斗点数,与AP差不多,为了限制发动战斗点数。
AP:行动点数,用来收取线索。
也是剧本杀中的“币”
HE、BE:happy ending和bad ending,好的结局和坏的结局
OB:旁观者,在剧本杀中,一定要玩过该本再旁观,是吃瓜群众的意思NPC:真人道具,会有人来扮演NPC,玩家需要找NPC接收任务,剧本杀中最常见的NPC就是死者
DM:游戏的组织者,兼导演、裁判、公证人于一身。
一般称DM为主持人。
车车车篇:
开车:热心肠玩家甘愿奉献自己,担任DM带领新玩家体验游戏,召集大家参与,被称为开车。
翻车:两种解释,第一种为凶手被发现,第二种是剧本杀凑不够人,没组成局修仙车:熬夜的剧本杀局
养生车:早上的剧本杀局
跳车:鸽了剧本杀局
其他篇:
复盘:总结的意思,玩完一局后,MC给玩家梳理整局的来龙去脉
软逻辑:没有推理出来实际证据,只能根据杀人动机和时间线来判定凶手的逻辑互证:在案发时间两个或以上的人物一起,他们可以互相证明没有犯案时间
反串:男扮女,女扮男。
1、三分规则rule of thirds:为了使构图更加匀称,将一个画面分成三等份而不是两半.2、中景镜头medium shot:交待被摄主体及其周围情况的镜头,缩写为MS.3、切入镜头cut–in:某镜头中的人或物是一个镜头的局部元素,前者就叫后者的切入镜头.4、切出镜头cut–away:某个镜头中的人或物没有在上一个镜头中出现,前者叫做后者的切出镜头,常用来交待相关的细节或他人的反应。
5、主镜头master shot:交代整个场景及其中所有主要元素的镜头。
6、主观镜头point–of–view shot:显示剧中人所看到情景的镜头,缩写为POV.7、白天拍夜景day–for–night:镜头在白天拍,但视觉效果像是夜晚。
8、交叉淡入淡出cross–fade:声音(图象)淡入的同时另一声音(图象)淡出。
9、淡入/淡出fade–out/fade–in:一个清晰画面逐渐过渡为黑场,从有声到无声;反之亦然。
10、全景镜头long shot:强调整体环境及其中人或物的分布状况的镜头。
11、低角度镜头(仰拍镜头)low–angle shot:从低角度向上拍摄的镜头。
12、高角度镜头(俯拍镜头)high–angle shot:从高角度向下拍摄的镜头。
13、走位blocking:决定演员在一个镜头中的位置及运动路线。
14、近摄macro:镜头的一种设置,可以拍摄镜头极近的物体. 15、定位镜头establishing shot:引导观众进入一个新的地点或时间的镜头。
16、长焦镜头long lens:能够放大被摄主体,压缩空间距离的镜头。
17、衰减时间decay:一个声音从最大音量到完全无声所用的时间。
18、过肩镜头over–the–shoulder shot:在这个镜头中观众的视线可以越过一个人物的肩部看到另一个人或物,缩写为OS。
19、摇滚rock&roll:一场剧刚开始时使用一系列剧烈晃动的全景镜头,好像观众在摇动着看这场戏. 20、剧像wipe:用一画面逐渐将另一个画面推出,以完成二者的转换。
剧本杀专业术语解释
【剧本杀】
1. 脚本(Script):剧本杀中的脚本指的是游戏总规则以及参与者
所需要遵守的规则。
它包括游戏的背景、规则、角色及存活条件等内容。
2. 角色(Roles):剧本杀中的角色指的是游戏中的参与者。
每一个
参与者都会被分配一个不同的角色,根据游戏脚本完成不同的任务。
3. 任务(Tasks):剧本杀中的任务指的是参与者在游戏中需要完成
的操作。
比如,证明自己没有犯罪、破解谜题等。
4. 谜题(Mysteries):剧本杀中的谜题指的是游戏中给参与者提供
的一类解谜游戏,它们会提供一定的提示给参与者,参与者需要根据提示
来给出正确的答案。
5. 失败(Failures):剧本杀中的失败指的是参与者完成游戏中的
任务时发生的错误行为,比如未完成指定的任务或者提供了错误的答案等。
1、三分规则rule of thirds:为了使构图更加匀称,将一个画面分成三等份而不是两半。
2、中景镜头medium shot:交待被摄主体及其周围情况的镜头,缩写为MS。
3、切入镜头cut–in:某镜头中的人或物是一个镜头的局部元素,前者就叫后者的切入镜头。
4、切出镜头cut–away:某个镜头中的人或物没有在上一个镜头中出现,前者叫做后者的切出镜头,常用来交待相关的细节或他人的反应。
5、主镜头master shot:交代整个场景及其中所有主要元素的镜头。
6、主观镜头point–of–view shot:显示剧中人所看到情景的镜头,缩写为POV。
7、白天拍夜景day–for–night:镜头在白天拍,但视觉效果像是夜晚。
8、交叉淡入淡出cross–fade:声音(图象)淡入的同时另一声音(图象)淡出。
9、淡入/淡出fade–out/fade–in:一个清晰画面逐渐过渡为黑场,从有声到无声;反之亦然。
10、全景镜头long shot:强调整体环境及其中人或物的分布状况的镜头。
11、低角度镜头(仰拍镜头)low–angle shot:从低角度向上拍摄的镜头。
12、高角度镜头(俯拍镜头)high–angle shot:从高角度向下拍摄的镜头。
13、走位blocking:决定演员在一个镜头中的位置及运动路线。
14、近摄macro:镜头的一种设置,可以拍摄镜头极近的物体。
15、定位镜头establishing shot:引导观众进入一个新的地点或时间的镜头。
16、长焦镜头long lens:能够放大被摄主体,压缩空间距离的镜头。
17、衰减时间decay:一个声音从最大音量到完全无声所用的时间。
18、过肩镜头over–the–shoulder shot:在这个镜头中观众的视线可以越过一个人物的肩部看到另一个人或物,缩写为OS。
19、摇滚rock&roll:一场剧刚开始时使用一系列剧烈晃动的全景镜头,好像观众在摇动着看这场戏。
20、剧像wipe:用一画面逐渐将另一个画面推出,以完成二者的转换。
21、标准镜头normal lens:拍出的视觉效果与人眼观察到的大致相同。
22、叠化dissolve:一个画面淡出的同时另一个画面淡入。
23、叠加superimpose:将画像逐层重叠,各层图像都可以看到。
书面镜头摄影术语BCU/Big Close-up 大特写CU/Close-up 特写BS/Bust-shot 胸上BBS/SS 肩上WS/Waist sot 腰上TS/Thigh-shot 大腿上KS/Knee-shot 膝上FS/Full figure shot 全身M2CU/Medium two Close-up 二人近景特写M2S/Medium two shot 二人中景L3S/Long three shot 三人远景GS/Group-shot 三人以上群景MCU/ Medium Close-up 近景MS/Medium-shot 中景LS/Long-shot 远景XLS/Extreme long sho 最大远景t Low-angle shot 低角度镜头Over shoulder shot 过肩镜头Mirror-shot 折射镜头Crane-shot 升降机镜头Foot-room 足下空间Head-room 头上空间Looking-room 视线空间Frame-in 入镜Frame-out 出镜Flash-Back 回忆Flash-forward 想象未来De-focus/Focus-out 焦点模糊Gobo 前景工作常用术语Cue Sheet 节目进行表Camera cue sheet/Shooting list 分镜表Run down 节目进行提要表Cue 指示Cut 切住/停止Take 取画面Ready 准备Stand-by 待命On-air 播出中/摄影中Off-air 收播/停录Fade-in 淡入Fade-out 淡出Dissolve 溶入Wipe 剧割Super-in//Siper-out 叠入/叠出Focus-in 对准焦距Focus-out 焦距模糊电视摄影机运动术语Dolly-in 前进Dolly-out 后退Truck-right 推右Truck-left 推左Arc-right 弧型推右Arc-left 弧型推左Pan-right 摇右Pan-left 摇左Tilt-up 摇上Tilt-down 摇下Zoom-in 促进Zoom-out 促退Zip-pan/Quick-pan 选择Camera-Break 摄影机转场Crane-up 升高Crane-down 降下Boom-up 麦克风升高Boom-down 麦克风降低摄影辅助术语BG/Back-ground 背景FG/Fore-groumd 前景Follow 跟随Hold-on 不动Through-lens 穿镜Pass 经过成音作业术语Mike-test 麦克风试音Audio-level 音量标准Turn-table 唱盘Audio tape recorder 录音机Echo-effect 回音效果Open-Boom mike 打开吊杆试麦克风Pedestal 摄影机架Title music 节目名称音乐或小片头音乐Cue (hit) the music 音乐开始/音乐响起Fade out music 音乐逐渐消失Music-down 音乐减低Music-up 音乐扬起Music-to background 音乐见底Fade in
music 音乐轻起渐入(取才自电视制作常用术语/中国电视公司节目部编印)Accountant 会计Account Director 业务指导Account Hanager 业务经理Activity 活动Account Executive (A.E.) 业务员Interest 兴趣 A.D. (Art Director) 美术指导Opinion 意见A.D.O. (Ampex Digital Optics) Advertisement Hanager 广告经理Advertising 广告Agency 代理商Agency producer 广告公司制片Agenda 议程Agreement 同意ANGENIEUX 摄影机号Answer Print 第一次完成拷贝Animation 卡通Animation stand 卡通架Animator 卡通绘制员Aperture 光圈Apple Box 杂用箱Approve , Approval 同意、核准。