课程设计---幻觉式游乐机设计
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游艺娱乐设备设计方案随着社会的进步和人们对休闲娱乐需求的增加,游艺娱乐设备在现代生活中扮演着越来越重要的角色。
为了满足人们对娱乐的需求,设计一种创新且吸引人的游艺娱乐设备至关重要。
本文将提出一种游艺娱乐设备的设计方案,旨在为用户带来独特的娱乐体验。
1. 设计理念游艺娱乐设备的设计应当以用户体验为核心,将刺激、趣味和安全作为重要考量因素。
此外,还应融入创新科技,以提供更加互动的娱乐体验。
2. 设备类型基于传统娱乐设备的基础上,我们提出了一种全新的游艺娱乐设备类型——虚拟现实主题乐园。
这种设备结合了虚拟现实技术和传统游乐设施,在给用户带来刺激体验的同时,提供了更为安全和便捷的操作方式。
3. 设备特点(1) 虚拟现实技术:通过头戴式显示器和手柄控制装置,用户可以身临其境地进入虚拟世界。
这样的设备特点可以增强用户的沉浸感和参与感,提升整体的娱乐体验。
(2) 多元化游戏:设备内应设置多种类型的游戏,包括冒险、竞技、解谜等等,满足用户不同的兴趣和需求。
这样可以吸引更多的用户参与,并增加设备的可玩性。
(3) 安全保障:设备应设置有效的安全措施,如应急停止按钮、安全带等,以确保用户在游戏过程中的安全。
同时,设备的设计还应考虑到人体工程学和消防安全等方面,为用户提供舒适和安全的环境。
4. 设备布局与装饰游艺娱乐设备的布局应根据实际场地大小进行合理规划,保证设备之间的空间足够,并且有良好的通风和照明条件。
设备的装饰方面,可以使用各种创意元素,如流光溢彩的灯光、吸引人的彩色图案等,以增加设备的吸引力。
5. 用户体验在设计游艺娱乐设备时,用户体验应始终放在首位。
设备的操作简便,界面友好,以确保用户可以轻松上手并获得愉快的游戏体验。
此外,我们还可以增加互动性,比如设立奖品激励机制,提供排行榜等,以吸引用户的参与和竞争,增加游戏的可玩性。
6. 操作和维护设备的操作界面应清晰明了,方便维护人员进行管理。
同时,还应定期进行设备的保养和维修工作,以确保设备的正常运行。
vr游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解虚拟现实(VR)的基本概念,掌握VR技术在游戏设计中的应用原理。
2. 使学生掌握基本的游戏设计流程,了解VR游戏与传统游戏在设计和实现上的区别。
3. 帮助学生了解我国虚拟现实技术的发展现状及未来趋势。
技能目标:1. 培养学生运用VR技术进行游戏场景设计和搭建的能力。
2. 提高学生团队协作、沟通表达及创新思维能力,能够完成简单的VR游戏设计项目。
3. 培养学生利用现有工具和软件进行VR游戏测试和优化的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对虚拟现实技术及其在游戏领域应用的兴趣,激发学生的求知欲和探索精神。
2. 培养学生积极向上的团队合作精神,学会尊重他人意见,勇于担当责任。
3. 引导学生关注科技发展对社会生活的影响,树立正确的科技价值观和创新意识。
课程性质:本课程为选修课,以实践性、创新性和团队合作性为主要特点。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,好奇心强,喜欢探索新事物,具备一定的团队协作能力。
教学要求:结合学生特点,采用任务驱动、项目教学等方法,注重培养学生的实践能力和创新精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 虚拟现实技术概述- 了解虚拟现实技术的定义、发展历程及分类。
- 分析虚拟现实技术在游戏领域的应用及发展趋势。
2. VR游戏设计原理与流程- 学习VR游戏设计的基本原理,如空间定位、交互设计等。
- 掌握VR游戏设计的完整流程,包括需求分析、原型设计、开发与测试等。
3. VR游戏场景设计与搭建- 学习使用3D建模软件进行游戏场景设计。
- 掌握VR游戏场景搭建的基本方法,如贴图、光照、动画等。
4. VR游戏项目实践- 按照团队分工,完成一个简单的VR游戏设计项目。
- 学习利用现有工具和软件进行项目测试、优化和展示。
5. 团队合作与沟通- 培养学生在团队中的沟通协作能力,学会共同解决问题。
- 引导学生学会尊重他人意见,提高团队执行力。
幼儿园梦幻儿童乐园:儿童游乐设施设计方案孩子们是天使,他们的童年应该充满快乐和活力。
而在幼儿园,儿童游乐设施的设计方案就显得格外重要。
它不仅关乎孩子们的安全,更关乎他们的成长和快乐体验。
在本文中,我们将探讨幼儿园儿童游乐设施的设计方案,为您带来一场梦幻般的儿童乐园之旅。
一、安全第一在设计儿童游乐设施时,安全是第一位的考量因素。
设施应该符合相关的安全标准,避免使用尖锐的物品和易碎的材料。
游乐设施的高度、倾斜度和稳定性也需要特别考虑,以避免孩子们发生意外。
二、多样化的游乐设施儿童对于游乐设施有着各种不同的喜好,因此设计方案需要考虑到多样化的需求。
可以包括攀爬架、滑梯、秋千、游戏乐园等,以满足不同孩子的兴趣和能力需求。
三、创意与主题在设计儿童乐园时,创意和主题可以赋予环境更加丰富的体验。
可以根据不同的主题设计不同的游乐设施,比如海洋世界、森林探险、宇宙探索等,让孩子们在游玩的过程中增添更多的想象力和乐趣。
四、绿色环保在儿童乐园的设计中,应该注重环保和可持续性。
选择环保材料,充分利用自然光和自然风,打造一个绿色、健康的游乐环境,让孩子们在玩耍的同时也能接触到自然。
五、亲子互动除了儿童专属的游乐设施,还可以考虑设计一些家长和孩子一起参与的亲子互动项目,促进亲子关系的增进。
六、实用性在游乐设施的设计中,也需要考虑到实用性。
比如在玩耍区域的布局和设施的安装高度上,需要兼顾到不同芳龄段的孩子,让他们都能够方便的进行游戏。
在本文中,我们探讨了幼儿园儿童游乐设施的设计方案。
优秀的设计方案可以为孩子们带来更多的快乐与成长体验,因此设计者需要综合考虑安全、多样化、创意、环保、亲子互动和实用性等因素。
希望本文能为幼儿园游乐设施的设计提供一些有益的启示,让每个孩子都能在梦幻的儿童乐园中度过快乐的童年时光。
以上是我的观点和理解,希望对您有所帮助。
幼儿园是孩子们生活中非常重要的一部分,是他们成长的第一步。
幼儿园的环境设计尤为重要。
利用虚拟现实技术设计一个虚拟游乐园虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种计算机生成的仿真环境,通过模拟视觉、听觉、触觉等感官,使用户沉浸其中并与虚拟世界进行互动。
利用虚拟现实技术设计一个虚拟游乐园是一项非常有趣和具有挑战性的任务。
本文将探讨如何利用虚拟现实技术来设计一个令人惊叹的虚拟游乐园。
首先,一个成功的虚拟游乐园需要一个引人入胜的主题。
可以选择传统的游乐园主题,如冒险、童话或科幻,也可以创造一个全新的概念。
虚拟现实技术使得我们可以在现实世界无法实现的情景下创造出丰富多样的环境和场景,因此在选择主题时应该充分发挥创意。
其次,虚拟游乐园需要各种各样的游乐设施和活动。
在虚拟现实技术的帮助下,我们可以在虚拟游乐园中建造高速过山车、惊险刺激的游戏、模拟飞行等各种刺激的体验项目。
此外,还可以添加一些与现实世界相结合的元素,如与真实动物互动、参观历史古迹等,使游乐园更具吸引力和互动性。
第三,为了提供更加逼真的虚拟体验,虚拟游乐园需要高质量的图形和声音效果。
精确的3D建模和渲染技术可以使用户感受到真实存在于虚拟游乐园中的感觉。
音效也是非常重要的,逼真的声音能够进一步增强用户的沉浸感。
同时,虚拟游乐园还可以添加交互性元素,如触觉反馈、身体动作捕捉等,使用户更加亲身参与其中。
第四,在用户体验方面,虚拟游乐园需要提供简单易懂的操作界面和流畅的动作追踪。
用户应该能够轻松地移动、跳跃、转身等,以实现与虚拟环境的互动。
此外,虚拟游乐园还应该具备友好的引导和提示系统,使用户能够快速上手并享受游乐园的各种项目。
最后,为了吸引更多的用户参与虚拟游乐园,我们可以考虑通过线上平台进行推广和分享。
用户可以在社交媒体上分享他们在游乐园中的体验和成就,从而扩大游乐园的影响力和知名度。
另外,虚拟现实技术还可以与其他技术相结合,如增强现实(Augmented Reality, AR)和全息投影,以创造更加绚丽和多样化的虚拟游乐园。
《机械原理课程设计》说明书设计题目幻觉式游乐机设计一设计题目1 设计背景:某游乐场欲添设一新的游乐项目。
该项目是在一暗室中,让一个画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,并越来越大,最后屏幕竟然旋转起来,转数圈之后,屏幕渐渐趋于静止。
由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众将产生一个错觉,他们不认为是屏幕在晃动,反而认为是他们自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来。
这是一个有惊无险的游乐项目。
2 设计任务:要求设计一机械传动装置,使屏幕能实现上述运动要求。
其设计技术要求如下:1)屏幕的尺寸为长4 m和宽3 m,屏幕的几何中心为其转动中心;屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°,每分钟晃动次数约10~12次,屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟,约转10多周之后,屏幕由渐趋静止;屏幕摆动幅度应均匀增大即呈均加速度的趋势。
2)整个游乐装置欲利用一个交流异步电动机带动,其同步转速可选为750r/min或1000r/min或1500r/min。
电机的功率这里暂先可以不考虑。
因屏幕及其机械系统设计的等效转动惯量较小,可以不考虑其动力学问题,故仅对其作运动设计。
3)每一次游乐为一个运动循环。
每次游乐开始可由手动操作通过离合器来控制,接下来整个运动由机械自动完成。
在完成满足上述游乐基本运动要求前提下,最好能增设屏幕晃动摆角、晃动次数和转动次数以及速度大小可调节的一些功能。
二机械系统方案的拟定1 工作原理确定幻觉式游乐机的主要功能是由机械系统带动屏幕实现由角度逐渐增加的左右摇摆运动,再周转运动,然后逐渐减速旋转到减幅摇摆运动。
2 运动方案1)实现屏幕左右摇摆用曲柄摇杆机构实现(图1)图11.锥齿轮加螺旋机构2)实现左右摇摆角度逐渐增大2丝杠滑块机构(图2)3.圆柱凸轮机构图23)实现屏幕整周旋转运动用双曲柄机构(图3)图34)实现逐渐减速运动,由周转到摇摆机构反转即可3执行构件及其运动设计1)执行构件:四杆机构(曲柄摇杆和双曲柄机构),螺旋机构(或者凸轮机构,丝杠螺母机构)2)工艺动作:四杆机构:带动屏幕做摇摆或者旋转运动螺旋机构:螺杆不动,通过螺旋运动带动固连在螺母上的连架杆,从而改变连架杆杆长,使曲柄摇杆机构转变为双曲柄机构。
1引言本次设计实验就是要综合运用本次课程设计的相关知识和技能,相对独立地设计和调试一个小型PLC应用系统,使该系统能够实现其设计的功能。
本次设计使我获得控制技术工程的基本训练,提高工程意识和实践技能。
同时提高我们对文献资料的检索和信息处理的能力,以及编写和整理设计文档的能力。
2设计任务与要求2.1 设计任务游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。
每组有三只动物。
现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。
每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏结束。
在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒。
之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。
之后,开始新一轮游戏。
2.2 控制要求(1)按下启动按钮,游戏机运行灯亮。
(2)运行提示灯亮起后,狮子灯亮一秒暗两秒,来回闪烁。
(3)在狮子灯暗的同时,老虎灯开始闪烁,亮两秒暗一秒,来回闪烁。
(4)在狮子灯亮一秒后,狼灯开始闪烁,亮一秒暗两秒,来回闪烁。
(5)每个灯都有三个有效的击打靶位(即三只动物),必须相对应灯在亮起状态下打击有效,否则无效。
(6)游戏时间为300秒,时间一到本轮游戏结束。
(7)若在300秒内击打有效次数等于20次时,黄绿彩灯交替闪烁,否则蜂鸣器响起,连续响20s后,下一轮游戏自动开始。
(8)绿灯在黄灯亮起一秒后开始闪烁(两灯均是亮三秒暗三秒),共闪烁30秒后,下一轮游戏自动开始。
(9)按下停止按钮,游戏机停止运行,所有灯灭。
2.3 时序图(1)动物现身方式如图2-1示:狮子:老虎:狼:图2-1 动物现身方式(2)彩灯组合如图2-2示:黄灯:绿灯:图2-2彩灯组合3I/O分配表和接线图3.1 PLC选型本设计是选用三菱公司FX2N系列的PLC控制。
FX2N系列是FX系列PLC家族中最先进的系列。
三菱公司FX2N系列的PLC吸收了整体式和模块式可编程控制器的有点。
FX2N系列具备如下特点:最大范围的包容了标准特点、程序执行更快、全面补充了通信功能、适合世界各国不同的电源以及满足单个需要的大量特殊功能模块,它可以为工厂自动化应用提供最大的灵活性和控制能力。
我的梦想游乐园未来游乐设施设想未来游乐设施的设想在充满科技与创意的时代,游乐园已经不再仅仅是过山车和旋转木马的简单组合。
随着科技的不断发展,我们对游乐园未来的设想也逐渐变得更加丰富多样。
在这里,我要为大家描绘一个充满奇幻和创意的未来游乐园场景。
首先,未来游乐设施将会利用虚拟现实(VR)技术,让游客们能够身临其境地体验各种冒险活动。
比如,通过穿戴式设备,游客可以进入一个虚拟世界,在那里挑战高山险峰、冒险探险或是与幻想中的生物交互。
通过360度全景视觉和立体声效,游客们仿佛真的置身于虚拟现实中,感受到令人心跳加速的刺激和冒险。
其次,未来游乐设施还将结合了人工智能技术,打造出具备智能化交互的游乐项目。
比如,一个名为“智能导游”的系统可以根据游客的需求和兴趣,为他们提供个性化的游玩路径和推荐。
这个系统可以根据游客的喜好和偏好,为他们量身定制的游玩计划,提供游乐项目的详细介绍和排队时间,迅速帮助游客规划好行程,提升游客的体验。
再者,未来游乐设施也将会融入可持续发展的理念,致力于环保与生态保护。
例如,将游乐园建设在自然保护区的边缘,保留自然的景观和生态环境,让游客在欣赏美丽的自然景色的同时,也能了解到生态环境保护的重要性。
游乐园将采用绿色建筑材料,使用太阳能和其他可再生能源来供电,减少对环境的影响。
此外,未来游乐设施还将开发出更多受众范围更广泛的项目,包括适合老年人和儿童的游乐项目。
老年人可以在这里找到属于自己的乐趣,如舒缓放松的景观花园、文化艺术交流中心和养生保健区。
而为了满足儿童的好奇心和求知欲,游乐园也将设计更多的益智游戏和科普教育项目,让他们在玩耍的同时,学到更多有趣的知识。
最后,未来游乐设施还将增加更多的互动性和社交性元素。
游客可以通过智能手环或智能手机与其他游客进行互动,参与到游戏和挑战中。
游客还可以将自己的游玩经验和照片分享到社交媒体上,与朋友和家人共享快乐时光。
这种社交互动的方式将进一步增强游客之间的联系和友谊。
幼儿园机器人奇幻乐园:启发学习课程设计1. 引言在幼儿园教育领域,课程设计一直是备受关注的话题。
随着科技的发展和人工智能技术的普及,幼儿园机器人奇幻乐园已经成为了一种新型的启发学习课程设计方式。
在本文中,我们将从深度和广度两个方面来探讨幼儿园机器人奇幻乐园在启发学习课程设计中的价值和作用。
2. 幼儿园机器人奇幻乐园的定义幼儿园机器人奇幻乐园是一种通过引入人工智能技术和机器人技术为幼儿园教育提供更多启发式学习的课程设计方式。
它通过将机器人融入到幼儿园教学环境中,为幼儿提供更加多样化和丰富化的学习体验。
3. 幼儿园机器人奇幻乐园的作用幼儿园机器人奇幻乐园可以激发幼儿的学习兴趣和学习动力。
通过与机器人的互动,幼儿能够在愉快的氛围中接受知识,从而更容易地掌握知识。
机器人也可以作为一种新型的媒介,帮助幼儿更好地理解抽象概念,提高他们的动手能力和逻辑思维能力。
4. 幼儿园机器人奇幻乐园的课程设计在幼儿园机器人奇幻乐园的课程设计中,需要兼顾启发式学习和个性化教育。
这种课程设计将以幼儿的兴趣和需求为出发点,结合幼儿的认知特点和心理发展规律,为幼儿提供更加个性化的学习体验。
课程设计还需要充分考虑幼儿的学习进度和学习能力,使幼儿能够在融入机器人奇幻乐园的学习环境中得到更好的成长和发展。
5. 我对幼儿园机器人奇幻乐园的个人观点从我个人的角度来看,幼儿园机器人奇幻乐园作为一种新型的启发学习课程设计方式,具有很大的潜力和发展空间。
它可以为幼儿带来更加多样和丰富的学习体验,激发幼儿对知识的兴趣,培养幼儿的动手能力和逻辑思维能力。
它也可以通过个性化教育的方式,为每个幼儿量身定制最适合他们自身特点和需求的学习方式。
我对幼儿园机器人奇幻乐园的前景持乐观态度。
6. 总结幼儿园机器人奇幻乐园作为一种新型的启发学习课程设计方式,具有广阔的发展前景。
它通过机器人和人工智能技术的应用,帮助幼儿获得更加多样和丰富的学习体验,激发他们的学习兴趣和学习动力。
幼儿园幻想乐园:创意游戏设计与教学案例1. 引言在幼儿教育领域,游戏教学一直被认为是最有效的教学方式之一。
而幼儿园幻想乐园,则是一个能够激发儿童创意和想象力、培养其社交能力和团队合作精神的理想游戏环境。
本文将围绕幼儿园幻想乐园展开讨论,探讨创意游戏设计与教学案例,并共享个人观点和理解。
2. 幼儿园幻想乐园的定义与特点幼儿园幻想乐园是一个由教师精心设计的游戏环境,旨在通过游戏的方式促进幼儿全面发展。
其特点包括:提供多种角色扮演和模拟体验的机会;打造丰富多样的游戏场景和道具;鼓励儿童参与创意游戏设计和角色扮演等。
在这样的环境中,幼儿可以充分发挥想象力和创造力,自由地探索和学习。
3. 创意游戏设计的重要性及目标创意游戏设计是幼儿园幻想乐园的核心要素之一。
通过精心设计的游戏,幼儿可以在愉快的游戏氛围中学习和成长。
创意游戏设计的目标包括:激发儿童的兴趣;促进儿童的语言、社交和情感发展;培养儿童的合作精神和团队意识等。
4. 创意游戏设计的要素与原则在设计幼儿园幻想乐园的游戏时,需要考虑以下要素与原则:4.1 游戏场景和道具设计游戏场景和道具是创意游戏设计的核心。
为了激发儿童的创造力和想象力,教师需要根据幼儿的兴趣和发展需求设计出具有吸引力的游戏场景和道具,例如仿真厨房、小型市场、角色扮演服装等。
4.2 游戏规则和指导在创意游戏设计中,规则和指导的设置十分重要。
教师需要制定简单明了的游戏规则,并给予儿童适当的指导和引导,以帮助他们更好地融入游戏中,学会合作与互助。
4.3 游戏情境和角色游戏情境和角色扮演是创意游戏设计的灵魂。
教师可以根据不同的主题和教育目标设计出不同的游戏情境和角色,让幼儿在游戏中学习、成长和享受。
5. 教学案例共享下面,我们将共享一些创意游戏设计与教学案例,这些案例旨在帮助幼儿更好地理解和应用创意游戏设计的要素与原则。
5.1 DIY仿真小商店在这个游戏中,教师可以设计一个仿真的小型商店,为幼儿提供各种商品和货币道具。
基于虚拟现实技术的游乐园游乐设备交互设计虚拟现实技术近年来在各个领域得到广泛应用,其中包括游乐园的游乐设备交互设计。
虚拟现实技术为游乐园游客带来了全新的沉浸式体验,使人们能够在现实世界之外的虚拟空间中感受乐趣。
本文将探讨基于虚拟现实技术的游乐园游乐设备交互设计的创新思路和优势。
首先,基于虚拟现实技术的游乐设备交互设计可以让游客身临其境地参与到游戏中。
通过头戴式显示器、手柄等设备的配合,游客可以完全沉浸在虚拟世界中,与游戏角色进行互动。
例如,在一款过山车游戏中,游客可以通过虚拟现实设备观看逼真的景色和场景,感受到速度与刺激,增加游戏的趣味性和刺激性。
其次,基于虚拟现实技术的游乐设备交互设计可以让游客体验到超越现实的游戏内容。
传统的游乐设备往往受到现实限制,无法提供足够多样化的游戏内容。
而虚拟现实技术可以在虚拟世界中创建各种各样的场景和故事情节,让游客在游乐园中尽情探索。
例如,在一个恐龙主题的游戏中,游客可以通过虚拟现实设备看到逼真的恐龙,感受到恐惧和兴奋。
再次,基于虚拟现实技术的游乐设备交互设计可以提供个性化的游戏体验。
通过虚拟现实设备可以采集游客的身体动作和触控操作,从而对游戏进行实时的反馈和调整。
这意味着每个游客都可以根据自己的喜好和能力来自定义游戏体验。
例如,在一个体育类的游戏中,游客可以通过虚拟现实设备模拟各种不同的体育运动,如篮球、足球等,并根据自己的身体动作来进行游戏。
此外,基于虚拟现实技术的游乐设备交互设计还可以提供更多细节和创意。
传统的游乐设备往往只能提供简单的互动方式,而虚拟现实技术可以通过触觉反馈、声音效果等手段,让游客感受到更加真实的游戏体验。
同时,虚拟现实技术还可以利用虚拟现实环境的优势,创造出更加奇幻和惊奇的游戏场景和任务。
例如,在一个冒险类的游戏中,游客可以通过虚拟现实设备体验到角色的成长和冒险旅程,感受到无限的可能性。
综上所述,基于虚拟现实技术的游乐园游乐设备交互设计具有许多创新思路和优势。
《机械原理课程设计》
说明书
设计题目幻觉式游乐机设计
一设计题目
1 设计背景:
某游乐场欲添设一新的游乐项目。
该项目是在一暗室中,让一个画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,并越来越大,最后屏幕竟然旋转起来,转数圈之后,屏幕渐渐趋于静止。
由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众将产生一个错觉,他们不认为是屏幕在晃动,反而认为是他们自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来。
这是一个有惊无险的游乐项目。
2 设计任务:
要求设计一机械传动装置,使屏幕能实现上述运动要求。
其设计技术要求如下:
1)屏幕的尺寸为长4 m和宽3 m,屏幕的几何中心为其转动中心;屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°,每分钟晃动次数约10~12次,屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟,约转10多周之后,屏幕由渐趋静止;屏幕摆动幅度应均匀增大即呈均加速度的趋势。
2)整个游乐装置欲利用一个交流异步电动机带动,其同步转速可选为750r/min或1000r/min或1500r/min。
电机的功率这里暂先可以不考虑。
因屏幕及其机械系统设计的等效转动惯量较小,可以不考虑其动力学问题,故仅对其作运动设计。
3)每一次游乐为一个运动循环。
每次游乐开始可由手动操作通过离合器来控制,接下来整个运动由机械自动完成。
在完成满足上述游乐
基本运动要求前提下,最好能增设屏幕晃动摆角、晃动次数和转动次数以及速度大小可调节的一些功能。
二机械系统方案的拟定
1 工作原理确定
幻觉式游乐机的主要功能是由机械系统带动屏幕实现由角度逐渐增加的左右摇摆运动,再周转运动,然后逐渐减速旋转到减幅摇摆运动。
2 运动方案
1)实现屏幕左右摇摆用曲柄摇杆机构实现(图1)
图1
1.锥齿轮加螺旋机构
2)实现左右摇摆角度逐渐增大2丝杠滑块机构(图2)
3.圆柱凸轮机构
图2
3)实现屏幕整周旋转运动用双曲柄机构(图3)
图3
4)实现逐渐减速运动,由周转到摇摆机构反转即可
3执行构件及其运动设计
1)执行构件:四杆机构(曲柄摇杆和双曲柄机构),螺旋机构(或者凸轮机构,丝杠螺母机构)
2)工艺动作:
四杆机构:带动屏幕做摇摆或者旋转运动
螺旋机构:螺杆不动,通过螺旋运动带动固连在螺母上的连架杆,从而改变连架杆杆长,使曲柄摇杆机构转变为双曲柄机构。
4 原动机的选择:电动机,转速n= 。
5机构选型及组合:四种机构组合方式,方案一如图4,方案二如图5,方案三如图6,方案四如图7.
图4
蜗轮蜗杆机构带动行星轮公转,通过锥齿轮啮合使行星轮自转,带动螺旋机构运动,从而改变曲柄长度。
图5
左侧通过螺旋机构,使滑块8向右移动,机架间距离缩短,四杆机构带动滑
块12运动范围逐渐变大,通过反曲柄滑块机构实现屏幕从摆动到转动。
与方案一类似,通过使用凸轮机构改变曲柄长度。
图7
电动机通过带传动带动蜗轮蜗杆运动,蜗轮与滑块通过轴连接,螺旋机构使滑块向左移动,四杆机构机架之间的距离逐渐变短,将曲柄摇杆机构转化为双曲柄机构,实现屏幕由摆动变为转动。
6 方案评价及选优
方案一:结构简单,稳定可靠,但机构受力较大,行星齿轮部分作为
连杆来说,比较笨重
方案二:结构简单,稳定可靠,但运动设计较复杂。
方案三:结构简单,稳定可靠,但机构受力较大,曲柄长度变化较快,
不利于逐渐实现转动,行星齿轮部分较笨重。
方案四:结构简单,稳定可靠,但要求螺杆较长,对螺杆刚度和强度
要求较高。
综上比较,方案二更加适合设计要求。
三 相关机构的尺度综合
1运动参数
四杆机构各杆长:机架L= ,左右连架杆1L = ,2L = ,连杆3L = 。
屏幕尺寸:长a=4,宽b=3. 开始摆角60º.屏幕晃动频率f= 。
2运动仿真
四 相关性能分析
五 课程设计体会及建议
这次课程设计我们四个人一组,分工明确,各司其职。
每个人提出一s 方案。
课程设计的过程虽有分工,个人侧重不一样,但经过我们集体对每个步骤的商讨,让每个人都明确与掌握了本次设计的原理与细节。
这次课程设计用到的软件有proe ,flash 等,提高了我们对相关软件的熟知度。
设计中涉及四杆机构、丝杠与螺母机构、凸轮、行星轮、锥齿轮等,通过实践,让我们对于此类机构的运动原理及应用有了进一步的提高。
我们的团队成员配合协作、团结互助,查阅了大量资料,提高动手能力的同时也促进了相互之间的交流。
由于时间限制,加之我们知识水平有限,这次课程设计有一些不完善的地方,有待继续努力。
主要参考文献
【1】孙恒·陈作模·机械原理【M】·6版·北京:高等教育出版社,2001·【2】吕忠文·机械创新设计【M】·北京:机械工业出版社,2004·
【3】王成焘·现代机械设计——思想与方法【M】·上海:上海科学技术文献出版社,2009·。