PS绘画系列-03配色
- 格式:docx
- 大小:1.06 MB
- 文档页数:11
色彩的基础概念色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。
配色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用逻辑思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。
最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要的东西。
一、色彩构成三原理1)色彩的印象方面指从自然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉造成心理的反应。
A、有色彩表现温度感肌理效果。
B、体现喜怒哀乐。
c、用色彩表现抽象效果。
d、色的表现方式:属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有不同的感受。
2)色结构方面美的结构是决定美的独立形式,是一种内在的色彩之间的关系表现。
A、缺乏象征性真实和没有感人印象的视觉艺术效果。
B、缺乏视觉的准确性和没有感人力量的象征。
C、缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在表面的感情表现。
3)色彩构成的原则图形色和底形色:图形色要有前进感,底形色要有后退感,取绝于色彩的明度、纯度。
A、色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高一些。
图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。
B、面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。
C、色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向大小形状相互平衡属非对称平衡。
二、色彩定义在黑暗中色彩消失。
我们四周不管是自然的或人工的物体,都有各种色彩和色调。
这些色彩看起来好像附着在物体上。
然而一旦光线减弱或称为成为黑暗,所有物体都会失去各自的色彩。
我们看到的色彩,事实上是以光为媒体的一种感觉。
色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。
1)牛顿的光谱光是电磁波,能产生色觉的光只占电磁波中的一部分范围。
而其中人类可以感受到的范围(可见光),是780毫米到380毫米之间。
[ 指南] 三基色,PS 色彩形式(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是白色- 红色=青色白色- 绿色=品红白色- 蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下颜料(黄色+青色)=白色- 红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色- 红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色- 绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色, 相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。
在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
[指南]三基色,PS色彩形式(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是: 白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。
在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
PS颜色代码比较全的-ps颜色代码表在图像处理的领域中,Photoshop(简称 PS)无疑是一款强大的工具。
而对于 PS 的使用者来说,掌握颜色代码是实现精确色彩选择和调配的关键之一。
本文将为您呈现一份较为全面的 PS 颜色代码表,帮助您在图像处理中更加得心应手。
首先,让我们来了解一下什么是颜色代码。
在计算机中,颜色通常通过特定的编码方式来表示,以便计算机能够准确识别和显示。
在 PS 中,常见的颜色代码表示方法有 RGB 模式、CMYK 模式、Hex 颜色代码等。
RGB 模式是基于红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的光混合原理。
每种颜色的取值范围在 0 到 255 之间。
例如,纯红色的RGB 代码是(255, 0, 0),纯绿色是(0, 255, 0),纯蓝色是(0, 0, 255)。
而白色则是(255, 255, 255),黑色是(0, 0, 0)。
CMYK 模式则是基于青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色的颜料混合原理。
其取值范围通常在0% 到100% 之间。
比如,纯青色的 CMYK 代码是(100%, 0%, 0%, 0%),纯洋红是(0%, 100%, 0%, 0%),纯黄是(0%, 0%, 100%,0%),纯黑是(0%, 0%, 0%, 100%)。
Hex 颜色代码是一种十六进制的表示方法,它由 6 位数字或字母组成。
例如,FF0000 表示红色,00FF00 表示绿色,0000FF 表示蓝色。
这种表示方法简洁明了,在网页设计和编程中也经常被使用。
接下来,为您列举一些常见的颜色及其对应的颜色代码:红色系:浅红色:FF6666深红色:990000绿色系:浅绿色:66FF66深绿色:006600蓝色系:浅蓝色:6666FF深蓝色:000099黄色系:浅黄色:FFFF66深黄色:999900紫色系:浅紫色:FF66FF深紫色:660066橙色系:浅橙色:FF9966深橙色:FF6600粉色系:浅粉色:FFB6C1深粉色:FF1493灰色系:浅灰色:CCCCCC深灰色:666666棕色系:浅棕色:D2691E深棕色:8B4513这些只是众多颜色中的一小部分,实际上还有无数种颜色可以通过不同的代码组合来表示。
Photoshop中各种工具调色详解---------------------------------------Photoshop中各种工具调色详解调色,顾名思义,就是将图像中特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图像。
看似很普通的一种照片处理功能,可细细研究起来,它所包含的知识却包罗万象。
我们要做到的不仅仅是要理解什么是调色,而更重要的是要明白怎么去调色,在photoshop中有那些工具、那些方法可以对一张普通照片进行调色,让其达到想要的效果。
经过仔细查阅资料并自己反复试验,总结出在PS中对图像进行调色所涉及到的工具主要有:可选颜色、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、色阶、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器……而调色,并不是一种简单的工具就可以达到我们想要的效果,要想达到更高的境界,就必须利用各种可能用到的办法反复调试,反复总结经验,最后形成自己的一套调色模式,直接达到想要的效果。
任何行动都得理论与实践相结合,那么为了能更好的在后期调色中控制颜色,很多基础知识是必须要知道的,我们首先就得理解其相关工具的理论知识,知道每一种工具的调节与哪些因素有关,为何调节会得到另一种效果……这样才能在调色之前已经对结果有了一定的认识。
一、可选颜色可选颜色调色优势:可以调整每种原色而不影响其他颜色(RGB与CMYK 模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色,以下只是针对RGB模式下进行使用)1、面板这是可选颜色对话框,在颜色选项框中有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红、白色、中性色、黑色9个颜色选项,在调节框中有青色、洋红、黄色、黑色四个调节控制点,而下面方法单选框中有相对和绝对两种。
(1)青、洋红、黄、黑——油墨含量的调整CMYK青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色,而黑色指用CMY 这三种原色混合出的黑色(注:CMYK中的K指在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色而额外添加黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨)。
《色彩设计搭配手册》A:红色Red——警告/大胆/娇媚/富贵/典雅/温柔/可爱/积极/充实/柔软红色代表着吉祥、喜气、热烈、奔放、激情、斗志、革命。
在中国表示吉利、幸福、兴旺;在西方则有邪恶、禁止、停止、警告。
兴奋,幸运,小心,忠心,火热,洁净,感恩。
常用三色搭配方案:常用六色搭配方案:↘正红:警告正红代表了禁止、停止、警告等含义,在设计中常用来给人以强烈的视觉刺激。
配色方案:↘洋红:大胆洋红视认性强、感觉华丽。
洋红是招贴画色彩中的代表红色。
视认性强,它与纯度高的类似色搭配,展现出更华丽更有动感的效果。
使用补色和对照色,制造出鲜明刺激的印象。
配色方案:↘朱红:积极朱红在日本叫做“朱色”,印泥就是这种颜色。
朱红搭配亮色展现出十足朝气,积极向上的情感。
配色方案:↘酒红:充实酒红色与红酒的颜色相近,是一种比较暗的红色。
配色方案:↘土红:柔软土红色是相对比较暗淡的红色,是红色系中相对稳定的颜色。
配色方案:浅珊瑚红:温柔浅珊瑚红色是女性用品广告中常用的颜色,可以展现女性温柔的感觉。
配色方案:B:橙色Orange——收获/生机勃勃/美好/轻快/开朗/天真/纯朴/雅致/古典/坚硬橙色界于红色和黄色之间的混合色。
又称桔黄或桔色。
在自然界中,橙柚、玉米、鲜花果实、霞光、灯彩,都有丰富的橙色。
因其具有明亮、华丽、健康、兴奋、温暖、欢乐、辉煌、以及容易动人的色感,所以妇女们喜以此色作为装饰色。
表示温暖、幸福。
常用三色搭配方案:常用六色搭配方案:↘橘色:收获橘色能给人有收获感觉,也有着能让人振作的力量,同时可以点亮空间。
配色方案:↘阳橙色:美好阳橙色是橙色中带着有些许黄色,将黄色的轻快和光感增强了。
配色方案:↘蜜橙色:轻快蜜橙色在给人以轻快动感的印象同时,也透露出不安稳的一面。
配色方案:↘杏黄色:开朗杏黄色不但具有橙色特有的乐天、愉快,还有孩子般独特的开朗。
配色方案:↘米色:纯朴米色多运用于安定感的图案,可以展现出大自然的氛围。
PS绘画系列-03配色
什么叫配色:配色的本质是配,不是色。
单独的一个颜色是不会产生美感的。
只有在对的色彩对比上才会产生有效的色彩美感,例如色相对比,饱和度对比,明度对比
配色3大错觉:1.我应该懂了2.我应该会画了3.我应该画完了
给你们找些图例来理解吧~
像这张背景可以增加偏红偏纯的颜色突出整体绿灰色掉的角色本身
这里使用了对比色我们再看看后面这张
记得之前说的权重和视觉中心吗和设计中心吗?
这个作者为了突出角色和角色的内裤用色用到了荧光色
夜光内裤
视觉最中心处也是画面最重要部分是那个跳跃的人物使用了较纯的红色和灰绿色裙子对比使其在画面中权重最高
再看看这张整体建筑设计师再画面的设计中心增加纯度更高的蓝色进行点缀产生色相
上更大的对比是其权重提示使的大家目光不至于被火种吸引
权重是指画面视觉吸引比例有效的分配画面权重比例再通过对色彩对线条对结构等不同的理解实现它
而一张画面我们其实设计的是物体与物体之间的关系颜色与颜色之间的关系通过理解的规律控制画面权重的分配
必要是需要用到很极端的手法来调整呢
例如上图,作者的设计中心是建筑的门口对吧~
但是如果按常理配色火焰和周边的明度对比太强了画面权重会被火焰抢掉的
这样子设计师花最多的时间成本刻画的门却在权重当中被火焰抢去
而作者给画面设计中心强行加入了纯度很高的蓝色色块在设计中心处,造成强色相饱和度对比把画面权重拉回来
这就是比较极端的手法呢
在插画里权重指的这是看画目光
我们需要设计画面当中的权重分配看画者看到画面才会有逻辑可寻看着舒服这也是设计师的本命
就像刚刚那张建筑图那几坨蓝色。
其实并不是具体存在的什么。
但是如果没有了画面权重就会被火焰拿去,而火焰本身没什么可看的。
根据画面权重的分配和设计
而真正懂得配色的人是思考两种颜色甚至多种颜色之间明度,饱和度,色相之间的对比之间的关系的,他们配的是颜色关系,而初学者大多配的则是单个颜色
是不是感觉前面一排是绿色后面人和云是红色呢其实是蓝色
后面的人其实是橘色
时刻关注我提取的颜色的饱和度和明度和色相选择
最明显的是,那片云感觉是红红的对吧。
实际上这个云是蓝色的
-
哈哈哈,人类的眼睛是不是很有意思
哈哈哈哈这就是别人用的是颜色规则来画画,你们用眼睛来画画的区别
是通过对比
你们可能会想你配的每个眼睛判断颜色都很好看都是你精心配置的,甚至取了各种大师图
里好看的颜色搭配在一起为什么最终看起来就不好看
各位记住一个点插画里颜色是一组一组为单位的
就好比说一部电影里的角色全都是帅哥美女,主角吴彦祖,配角我,龙套陈冠希
这样的电影会拍出小时代的效果…整部电影单看那个角色都很完美可是电影整体里面没有层次没有主次没有逻辑…最终变成一部只能靠一些搏人眼球的技法来吸引观众失去了整体表现的合理逻辑
只有对比才能产生美
例如配色是需要达到目的配色
来看看大自然里的色块
这是什么?
那这两只呢
对的,都是变色龙,那变色龙变换颜色的目的是什么?
变色龙会根据环境的不同变换颜色以达到藏匿自己的目的
变色龙通过变什么颜色能达到藏匿自己的目的通过了什么美术手段呢?
或者说改变了颜色里面的哪些数值达到藏匿的目的呢嗯嗯其实还有饱和度
好这里留下第一个问题.(晚点回答)
好大家先思考下我们看第二个例子先
看看水果成熟前后颜色对比
首先我要说个生物问题
水果通过被采食者吃掉然后把种子带到远方完成繁殖
第二个问题水果成熟前后的色块变化和它的繁殖有什么关系这个过程不是为了说明问题这是为了让你们思考和记忆
好再看看这组
蜜蜂尾部的黑黄相间和上面的警示牌都要告诉我们危险
好回到上两个问题
变色龙降低自己和周围颜色的明度对比色相对比饱和度对比这样吸引目光的权重变小从而达到藏匿效果。
水果成熟后希望完成传宗接代任务颜色和周围绿叶加强明度对比色相对比饱和度对比。
让自己比较跳比较容易被采食者发现。
我们做设计的时候,需要有主次对吗
在设计画面的时候是需要有观看带的
也就是我刚刚说的权重逻辑
颜色则除了明度配色的权重逻辑,更增加了颜色情感,例如果子成熟选色对比给人能吃的想象,蜜蜂的选色给人危险的感情。
除了我们在结构设计的时候用书面的方式。
对别人进行视觉上的引导。
那么其实在后面的每一步包括线条,包括我们配色色块之间都是紧密的关系
那么我们相对结合一下,刚刚变色龙,水果成熟这样的例子和启示
我们在配色的时候,我们是否可以通过这样的手段安排我们画面的设计带呢,让看画者根据我们所想移动目光呢。
并且通过颜色赋予角色特征呢?
我们在配色的时候,我们是否可以通过这样的手段安排我们画面的设计带呢,让看画者根据我们所想移动目光呢。
一个画面应该存在一个重点和一个或多个次,并且在权重上形成有序的气息流动
要通过配色服务好你的重点次重点次次重点
并且在颜色选择上思考适合赋予角色特征的颜色
这个过程会比较痛苦和不适因为这和你们过去随心所欲的观察思考方式有所冲突
要动手要尝试,要实践,要复盘。
慢慢来思维一通画面就通了。