第二章Windowsphone开发环境
- 格式:ppt
- 大小:818.00 KB
- 文档页数:21
WindowsMobile开发新手入门教程对于Windows Mobile的开发者来说,入门是非常重要的。
下面是一个简单的入门教程,帮助初学者快速入门Windows Mobile开发。
第一步:安装开发工具第二步:创建新项目安装完开发工具后,你可以打开Visual Studio,并创建一个新的Windows Mobile项目。
在菜单栏上选择"文件"->"新建"->"项目",然后选择"Windows Mobile"作为项目类型。
接着,选择一个适合的模板并点击"确定"来创建一个新项目。
第三步:设计界面第四步:编写代码完成界面设计后,你可以开始编写代码。
在Visual Studio中,你可以在代码视图中编写你的应用程序逻辑。
例如,你可以为按钮添加点击事件处理程序,在用户点击按钮时执行相应的代码。
第五步:调试和测试完成代码编写后,你可以通过调试和测试来验证你的应用程序是否正常运行。
使用Visual Studio提供的调试工具,你可以逐步执行你的代码,并查看变量的值。
你还可以使用模拟器来测试你的应用程序在不同设备上的运行情况。
第六步:发布应用程序一旦你的应用程序通过了测试,你可以准备将其发布到Windows Mobile应用商店或其他发布渠道。
在发布之前,你可能需要创建一个应用程序包,并为应用程序提供必要的描述信息和版本号。
总结通过以上的步骤,你可以快速入门Windows Mobile开发。
当你熟悉了这些基本步骤后,你可以进一步学习和掌握Windows Mobile开发的更高级技术和功能。
希望这个教程能够帮助你入门Windows Mobile开发,并且能够在你的开发之路上为你提供一些指导。
祝你在Windows Mobile开发中取得好成果!。
《深入浅出Windows Phone 8应用开发》章节第1章概述第2章开发环境第3章XAML简介第4章常用控件第5章布局管理第6章数据存储第7章图形动画第8章多媒体第9章启动器与选择器第10章手机感应编程第11章MVVM模式第12章Silverlight T oolkit组件第13章网络编程第14章异步编程与并行编程第15章联系人和日程安排第16章手机文件数据读写第17章Socket编程第18章墓碑机制与后台任务第19章蓝牙和近场通信第20章响应式编程第21章C++编程第22章普通应用实例第23章网络应用实例第24章记账本应用目录详情开发基础篇第1章概述1.1 Windows Phone的技术特点1.1.1 Windows Phone的发展1.1.2 Windows Phone 8的介绍1.1.3 Windows Phone 8的新特性1.2 Windows Phone的技术架构1.2.1 Windows运行时1.2.1 Windows Phone 8应用程序模型第2章开发环境2.1 搭建开发环境2.1.1 开发坏境的要求2.1.2 开发工具的安装2.2 创建Windows Phone 8应用2.2.1 创建Hello Windows Phone项目2.2.2 解析Hello Windows Phone应用第3章XAML简介3.1 什么是XAML3.2 XAML语法概述3.2.1 XAML 命名空间3.2.2 声明对象3.2.3 设置属性3.2.4 标记扩展3.2.5 事件开发技术篇第4章常用控件4.1 控件的基类4.2 按钮(Button)4.3 文本块(TextBlock)4.4 文本框(TextBox)4.5 边框(Border)4.6 超链接(HyperlinkButton)4.7 单选按钮(RadioButton)4.8 复选框(CheckBox)4.9 进度条(ProgressBar)4.10 滚动区域(ScrollViewer)4.11 列表框(ListBox)4.12 滑动条(Slider)4.13菜单栏(ApplicationBar)第5章布局管理5.1网格布局(Grid)5.2堆放布局(StackPanel)5.3绝对布局(Canvas)5.4枢轴视图布局(Pivot)5.5全景视图布局(Panorama)第6章数据存储6.1 独立存储6.1.1独立存储的介绍6.1.2 使用独立存储设置(IsolatedStorageSettings) 6.1.3 使用独立存储文件(IsolatedStorageFile) 6.2 SQL Server CE数据库6.2.1 创建数据表6.2.2 创建数据库6.2.3 增删改操作6.2.4 实例:员工信息操作第7章图形动画7.1 基本的图形7.1.1矩形(Rectangle)7.1.2 椭圆(Ellipse)7.1.3 直线(Line)7.1.4 线形(Polyline)7.1.5 多边形(Polygon)7.1.6 路径(Path)7.1.7 Geometry 类和Brush 类7.3 使用位图编程7.3.1 拉伸图像7.3.2 裁切图像7.3.3 动态生成图片7.4 动画7.4.1 动画编程中使用的类7.4.2 偏移动画7.4.3 旋转动画7.4.3 缩放动画7.4.4 倾斜动画第8章多媒体8.1 MediaElement元素8.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法8.1.2 MediaElement的状态8.2 本地音频播放8.3 网络音频播放8.4 本地视频播放8.5 网络视频播放第9章启动器与选择器9.1 使用启动器9.1.1 EmailComposeTask发邮件9.1.2 PhoneCallTask打电话9.1.3 SerachTask搜索9.1.4 SmscomposeTask发送短信9.1.5 WebBrowserTask启动浏览器9.1.6 MediaPlayerLanucher播放多媒体9.1.7 MarketPlaceDetailTask应用的详细情况9.1.8 MarketplaceHubTask应用市场9.1.9 MarketplaceReviewTask当前应用在应用市场的信息9.1.10 MarketPlaceSearchTask应用市场搜索9.1.11 BingMapsTask地图9.1.12 BingMapsDirectionsTask地图方向9.1.13 ConnectionSettingsTask连接设置9.1.14 SaveAppointmentTask保存日程安排9.1.15 MapDownloaderTask诺基亚地图加载9.1.16 MapsTask诺基亚地图9.1.17 MapsDirectionsTask地图方向9.1.18 ShareMediaTask共享多媒体9.1.19 ShareLinkTask共享链接9.1.20 ShareStatusTask共享状态9.2 使用选择器9.2.1 CameraCaptureTask照相机9.2.2 EmailAddressChooserTask邮箱地址9.2.3 PhoneNumberChooserTask电话号码9.2.4 PhotoChooserTask选取图片9.2.5 SaveEmailAddressTask保存邮箱地址9.2.6 SavePhoneNumberTask保存电话号码9.2.7 GameInviteTask游戏邀请9.2.8 SaveRingtoneTask保存铃声9.2.9 AddWalletItemTask添加钱包项目9.2.10 AddressChooserTask选择地址9.2.11 SaveContactTask保存手机联系人第10章手机感应编程10.1 加速器10.1.1 加速器原理10.1.2 使用加速器实例编程10.2 触摸感应10.2.1 Manipulation事件10.2.2 应用示例:画图形10.2.3 Touch.FrameReported事件实现多点触摸10.2.4 应用实例:涂鸦板10.3 电子罗盘10.3.1 罗盘传感器概述10.3.2 创建一个指南针应用10.4 陀螺仪10.4.1 陀螺仪概述10.4.3 创建一个陀螺仪应用10.5 语音控制10.5.1 发音合成10.5.2 语音识别第11章MVVM模式11.1 MVVM模式简介11.2 数据绑定11.2.1 用元素值绑定11.2.2 三种绑定模式11.2.3 绑定值转换11.2.4 绑定集合11.2 Command的实现11.3 Attached Behaviors的实现11.4 MVVM Light Toolkit组件的使用第12章Silverlight T oolkit组件12.1自动完成文本框(AutoCompleteBox)12.2上下文菜单(ContextMenu)12.3日期采集器(DatePicker)12.4 手势服务/监听(GestureService/GestureListener) 12.5 列表采集器(ListPicker)12.6 列表选择框(LongListSelector)12.7 页面转换(Page Transitions)12.8 性能进度条(PerformanceProgressBar)12.9 倾斜效果(TiltEffect)12.10 时间采集器(TimePicker)12.11 棒形开关(ToggleSwitch)12.12 折叠容器(WrapPanel)第13章网络编程13.1 HTTP协议网络编程13.1.1 WebClient类和HttpWebRequest 类13.1.2天气预报应用13.2 使用Web Service进行网络编程13.2.1 Web Service简介13.2.2 在Windows Phone应用程序中调用Web Service 13.3 使用WCF Service进行网络编程13.3.1 WCF Service简介13.3.2 创建WCF Service13.3.3 调用WCF Service13.4 推送通知13.4.1 推送通知的简介13.4.2 推送通知的分类13.4.3 推送通知的实现13.5 WebBrowser第14章异步编程与并行编程14.1异步编程模式简介14.1.1 异步编程模型模式(APM)14.1.2基于事件的异步模式(EAP)14.1.3 基于任务的异步模式(TAP)14.2任务异步编程14.2.1 相关任务类介绍14.2.2 async关键字和await关键字14.2.3 创建Task任务14.2.4 监视异步处理进度14.3多线程与并行编程14.3.1多线程介绍14.3.2线程14.3.3线程池14.3.4线程锁14.3.5 同步事件和等待句柄14.3.6数据并行14.3.7 任务并行第15章联系人和日程安排15.1系统联系人15.1.1 Contacts类与Contact类15.1.2 聚合数据源15.1.3 联系人搜索15.2 日程安排15.2.1 Appointments类与Appointment类15.2.2 日程安排查询15.3 程序联系人存储15.3.1 ContactStore类和StoredContact类15.3.2 程序联系人的新增15.3.3程序联系人的查询15.3.4程序联系人的编辑15.3.5程序联系人的删除15.3.6 实例演示联系人存储的使用第16章手机文件数据读写16.1 手机存储卡数据16.1.1获取存储卡文件夹16.1.2获取存储卡文件16.1.3实例:读取存储卡信息16.2 图片音频数据16.2.1获取手机图片和音频数据16.2.2保存图片到手机16.2.3保存和删除手机音频16.3 应用程序本地数据16.3.1应用程序本地文件夹和文件16.3.2实例演示本地文件和文件夹的操作16.3.3获取安装包下的文件夹和文件第17章Socket编程17.1 Socket编程介绍17.1.1 Socket的相关概念17.1.2 Socket通信的过程17.2 .NET框架的Socket编程17.2.1 Windows Phone 7.1中的Socket API17.2.2 Socket示例:实现手机客户端和电脑服务器端的通信17.3 Windows运行时的Socket编程17.3.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编程步骤17.3.2连接Socket17.3.4启动Socket监听17.3.5 实例:模拟Socket通讯过程第18章墓碑机制与后台任务18.1墓碑机制18.1.1执行模式概述18.1.2应用程序的生命周期18.1.3休眠状态和墓碑状态处理18.2 后台文件传输18.2.1 后台文件传输概述18.2.2 后台传输策略18.2.3 后台传输的API18.2.4 后台传输编程步骤18.2.5 后台文件传输实例18.3 后台代理18.3.1 后台代理概述18.3.2 实现后台代理的API18.3.4 后台代理不支持运行的API18.3.5 后台代理的限制18.3.6 后台任务实例18.4 后台音频18.4.1 后台音频概述18.4.2 后台音频的API18.4.3 后台音乐实例18.5 计划通知18.5.1 计划通知概述18.5.2计划通知的API18.5.3 计划通知实例18.6 后台定位18.6.1 定位服务概述18.6.2 后台运行事件18.6.3 跟踪位置变化实例第19章蓝牙和近场通信19.1蓝牙19.1.1 蓝牙原理介绍19.1.2 Windows Phon蓝牙技术概述19.1.3 蓝牙编程类19.1.4 查找蓝牙设备和对等项19.1.5 蓝牙发送消息19.1.6 蓝牙接收消息19.1.7 实例:实现蓝牙程序对程序的传输19.1.8 实例:实现蓝牙程序对设备的连接19.2 近场通信19.2.1 近场通信的介绍19.2.2 近场通信编程类19.2.3 发现近场通信设备19.2.4 近场通信发布消息19.2.5 近场通信订阅消息19.2.6 实例:实现近场通信的消息发布订阅第20章响应式编程20.1观察者模式20.1.1 观察者模式理论20.1.2 观察者模式的实现21.1.3 观察者模式的优缺点20.1. 4 观察者模式的使用场景20.2 LINQ语法20.2.1 LINQ查询的组成20.2.2 LINQ 的标准查询操作符20.2.3 IEnumerable和IEnumerator的理解20.3 .NET的响应式框架20.3.1 响应式框架概述20.3.2 IObserver<T>和IObservable<T>20.3.3 IObservable 和IEnumerable20.4 在Windows Phone上实践响应式编程20.4.1 事件联动模拟用户登陆实例20.4.2 网络请求实例20.4.3 响应式线程实例20.4.4 豆瓣搜索实例第21章C++编程21.1 C++/CX语法21.1.1 命名空间21.1.2基本的类型21.1.3 类和结构21.1.4 对象和引用计数21.1.5 属性21.1.6 接口21.1.7 委托21.1.8 事件21.1.9自动类型推导auto21.1.10 Lambda表达式21.1.11集合21.2 Windows运行时组件21.2.1 Windows Phone 8支持的C++ API21.2.2 在项目中使用Windows运行时组件21.3 使用标准C++21.3.1 标准C++与C++/CX的类型自动转换21.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的互相转换21.3.3 标准C++与C++/CX的数组的互相转换21.3.4 在Windows运行时组件中使用标准C++ 21.4 Direct3D21.4.1 Direct3D介绍21.4.2 Direct3D重要概念21.4.3 创建一个Direct3D项目开发实例篇第22章普通应用实例22.1 时钟22.2 日历22.3 统计图表22.4 记事本22.5 快速邮件第23章网络应用实例23.1 RSS阅读器23.2 博客园主页23.3 网络留言板23.4 快递100第24章记账本应用24.1记账本概述24.2对象序列化存储24.3记账本首页磁贴设计24.4添加一笔收入24.5添加一笔支出24.6月报表24.7年报表24.8查询记录24.9分类图表。
本文向你介绍为Windows Phone 创建一个基本的XNA 框架应用,完整的代码可注意:下面的过程以Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 开发工具为准。
下面我们开始整个开发过程:一. 创建新项目请使用以下步骤创建新项目:1.2.从开始菜单中启动Visual Studio 2010 Express for Windows Phone ,如果出现了注册窗口,你可以注册或者以后再说。
3.从菜单File 中选择New Project 来创建一个新项目4.如下图所示的新建项目窗口中,展开左边的Visual C# 模板,然后选择 XNA GameStudio 4.0templates.5.选择 Windows Phone Game (4.0) 模板,填写项目名称(随便你填什么)你也可以在这里指定项目存放的路径6.点击确定按钮,将会提示选择Windows Phone 平台,在这里我们选择 Windows Phone7.17.点击确定后将创建一个新的项目,并在Visual Studio 中打开Game1.cs 文件的源码二. 添加内容在这部分中,我们将添加一些图片和声音文件到项目中。
1.首先确认Visual Studio 中的解决方案浏览器可见,如果你找不到可以从菜单中 View |Other Windows | Solution Explorer 中打开2.我们先添加图形文件,在这里我们使用的是 PhoneGameThumb.png 文件,该文件默认存放在WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1 目录下。
你也可以使用自己的图片文件,但这个图片的像素必须是64 * 64。
右击内容节点,在这里我们是 WindowsPhoneGame1Content (Content), 然后选择 Add | Existing Item. 找到并打开你的图形文件WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\PhoneGam eThumb.png然后点击添加,这样图形文件就添加到项目中。
在Windows中安装iPhone开发环境2010年11月22日星期一下午 15:10我将新版开发环境在Windows XP下VMWare虚拟机中安装开发环境过程贴出来,让大家分享。
本文在Windows Xp + VMware Workstation 7.0 + MAC OS X Snow Leopard 10.6 环境下安装iPhone SDK 3.1.2成功!安装条件:硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC。
软件:Windows XP:VMware :VMware-workstation-7.0.0-203739 EXE安装文件Mac OS:Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6 DMG光盘镜像文件iPhone SDK:iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1 for Snow Leopard DMG光盘镜像文件Darwin.iso或Rebel EFI.iso 引导光盘ISO镜像文件1.下载安装包1.1.下载VMWare 7.0:这里是VMware-workstation-7.0标准版.exe的链接,可以用迅雷下载:https:///software/wkst/VMware-workstation-7.0.0-2 03739.exe?HashKey=1338595dbfed5502d44e5506520145fe&ext=.exe&AuthKey=1 258895780_40bddf08d507e11e4cb51f2f729cced0&ext=.exe1.2.下载Mac OS:这就是苹果的操作系统。
本文下载的是LeoSnow即Mac OS 10.6。
这个链接可以用迅雷下载:ftp:///Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6_Retai l_maiyadi.dmg1.3.下载iphone SDK:“iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1 for Snow Leopard”,打开网站点击Download This Torrent下载种子然后用下载工具下载:/details/4509353/iPhone+SDK+3.1.2+with+Xc ode+3.2.1+for+Snow+Leopard.html1.4.下载iphone SDK:网站上有很多资源,这里就不放链接了。
Window Phone 平台开发技术就目前来讲,自传统互联网技术普及之后,移动互联网也发展迅猛,如今各种软件大多直接或间接依赖于互联网。
这些软件本质上依然是服务器-客户端结构的。
服务端部署于服务器上、客户端部署在用户终端上。
无论是P2P、B/S、C/S还是其它混合型的结构,本质依然如此。
以前,大多数用户终端设备是PC和笔记本电脑,如今终端更多,又增加了大量的设备,其中普及率最高的是智能手机及平板电脑,除此之外还诞生了车载联网设备等等其它各种终端。
以前软件开发主要为PC开发软件,如今则需要为各种终端开发相应的软件,这在一定程度上加剧了软件开发的复杂度,各种平台拥有各种不同的操作系统、开发环境、开发工具、编程语言以及不同的库、不同的平台特性、不同的输入设备等等,一个人已经很难精通多平台的开发了。
今天聊一聊移动平台的开发及Windows Phone需要掌握的开发技术。
就目前来说,这里所说的移动平台主要指智能手机及平板电脑,因为目前平板电脑搭载的操作系统以及实用方式和手机相似,就不在多说了。
目前在移动平台上开发软件主要基于有以下几种平台:1. iOS2. Andiord3. Windows Phone当然,除了这3种之外还有其它一些平台,不过就目前来说,其它的平台不太被看好,这里主要聊一下这几种。
Andiord是Google开放的系统,优良的系统和开放性使得它成为了目前市场占有率最高的系统,设备数量惊人,但也导致了一定问题,如系统版本混乱、设备规格参差不齐等等,使得开发和维护的难度大大增加。
ios是Apple公司主导的系统,精美的设计使用iphone和ipad大行其道,使ios成为市场占有率第二的操作系统。
而Windows Phone大家都知道,和其它两个平台相比应用数量上不占优势,但是从Windows Phone 7 到Windows Phone 8,市场增长速度迅猛,目前的设备数量已不算低,是公认的最有可能发展壮大和其它两个平台抗衡,微软有着深厚的Windows系统周边资源,包括大量的开发人员,他们都可以很容易过渡到Windows Phone的开发上,新的windows phone 8 采用windows 8的内核,原来windows pc山的软件更换下UI和输入方式,就能方便地移植到windows phone 上运行,成为一款手机应用软件,这也是一种巨大的优势。
MCTS-5 Windows Phone 7手机程序开发培训目标:掌握SilverLight应用程序的开发知识掌握数据访问应用程序的基本原理和使用掌握WindowsPhone7应用程序开发掌握Visual Studio 2010中建立和调试、发布WindowsPhone7应用程序课程大纲:第一章:Windows Phone7应用程序开发简介目的:理解WindowsPhone7系统的基本原理,掌握手机应用程序的基本技术和架构1WindowsPhone 7手机配置2框架与技术组成3Metro设计语言4屏幕与输入设备第二章:WindowsPhone7开发环境目的:学习Visual Studio 2010和Expression Blend4 环境的使用1开发环境选择2Visual Studio 2010 Express For Windows Phone 概述3Expression Blend 4概述4WP模拟器的使用第三章:WP7程序布局设计目的:了解WindowsPhone7手机的界面设计原则1红线准则”2创建手机屏幕的布局3各种控件的使用4资源,样式和主题第四章:动画效果目的:了解WP7程序的动态效果实现技术1视觉与动画效果管理2行为模式3动画的创建4动画控件,全景与枢轴第五章:手机方位管理目的:理解手机程序的方向概念了解手机程序的输入处理和应用程序栏的创建和使用1设备方向的概念2屏幕输入设备3应用程序栏4系统托盘与设备管理第六章:屏幕导航目的:理解WP7程序的屏幕导航机制,学习页面布局和架构的设计及后台处理技术1页面布局与架构定义2屏幕导航3后台处理第七章:图标与通知目的:掌握屏幕平铺图标的显示与管理,了解手机推送通知机制1平铺图标的设置与显示2程序通知处理3错误处理第八章:WP7 中的任务管理目的:掌握WP7 程序中的典型任务处理机制,了解基本的手机功能实现1应用程序与任务处理2手机照相功能3电话管理和短信息管理4后台程序和自启动服务第九章:触屏技术和输入技术目的:理解手机屏幕的触屏技术,掌握建立友好界面的用户体验,了解单点触控和多点触控技术1手机的用户体验2屏幕与触屏技术3单点触屏与多点触屏4输入与管理第十章:重力感应和震动机制目的:理解WP7应用程序的震动管理和摇晃处理机制1加速度计2震动的设计与实现3WP7 重力感应机制第十一章:音频处理程序目的:理解WP7程序的音频与媒体播放的概念,掌握在WP7程序中实现媒体播放和控制1媒体播放2录音与音频管理3收音机与FM调谐第十二章:GPS功能目的:理解手机的卫星定位机制和原理,创建基于地图的GPS应用程序1地理位置服务概述2调用bingMap功能第十三章:与Web 的交互目的:掌握WP7中的网络连接技术,实现Web功能1管理连接状态2使用WebBrowser3使用MultiScaleImage控件4手机上Web的身份验证机制第十四章:使用云服务目的:掌握云服务的概念,实现用WP7程序连接服务器1WP7的HTTP请求2使用WCF/ASMX服务3实现数据通信功能第十五章:数据处理目的:掌握WP7的数据处理和绑定功能,实现交互式数据应用1数据绑定于显示2基于数据的设计和处理3数据的转换第十六章:数据存储目的:掌握WP7的数据存储机制,实现数据缓存和同步1WP7的数据存储机制2独立数据存储的实现3数据缓存4同步数据第十七章:常用框架目的:理解MEF,MSAF等应用框架,利用现有的框架组件应用1Managed Extensibility Framework概述2组合应用程序3MSAF框架的使用4测试与维护第十八章:WP7程序安全性目的:掌握WP7的中的数据保护机制,了解传输数据的安全性开发1设备的安全性管理2传输的数据安全性3身份验证机制第十九章:XNA游戏开发目的:理解XNA机制与实现,掌握实用XNA进行游戏开发的基本原理和技术1XNA简介2XNA程序的图形动画处理3游戏中的3D效果实现第二十章:程序调试与发布目的:掌握在开发环境中调试WP7程序,实现WP7程序的发布和部署1设备调试技术2应用程序迁移3程序兼容性设计4性能优化技术5程序的发布和更新。
Windows Phone 云应用开发实践之(一)Windows AzureWindows Phone 云应用开发实践(一)Windows Azure平台概述Windows Azure TM是一个云服务操作系统,为Windows Azure 平台提供开发、服务托管和服务管理环境。
Windows Azure通过微软的数据中心为开发人员提供以按需的计算能力和存储能力去托管、扩展和管理互联网上的应用程序。
Windows Azure平台是微软数据中心托管的云服务平台,提供可高度扩展的处理和存储功能、关系数据服务和可用于构建Windows Phone应用程序的高级数据订阅。
Windows Azure 是一个可扩展的平台,它支持多种语言并且和你现有的内部部署环境集成在一起。
在Windows Azure上创建应用程序和服务, 开发人员可以利用他们现有的Microsoft Visual Studio®专长。
同时,Windows Azure支持流行的标准、协议和语言,包括SOAP、REST、XML、Java、PHP和Ruby。
有关构建使用Windows Azure中云服务的手机应用程序的资源,请下载Windows Azure for Windows Phone工具包。
工具包中包括用于Windows Phone和Windows Azure的Visual Studio项目模板、为在手机上使用而优化的类库、示例应用程序和文档。
下载地址: / 。
要运行工具包中的项目模板和示例解决方案必须安装下列组件:l Microsoft Visual Studio 2010 Professional (or higher) or both Microsoft Visual Web Developer 2010 Express and Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phonel Microsoft MVC 3l Windows Phone SDK 7.1 Release Candidatel Silverlight for Windows Phone Toolkitl Internet Information Services 7 (IIS7)l Windows Azure SDK for .NET –November 2011l Windows Identity Foundation Runtimel Microsoft SQL Server 2008 R2 Express (or higher)l Entity Framework 4.1 Code Firstl Internet Explorer 9 (or any other modern Web browser supporting HTML5)注意:工具包中包含配置向导,配置向导检查和安装以上列出的组件。