手机设计注意事项
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3c产品结构设计注意事项3C产品结构设计是指计算机、通信和消费电子产品的结构设计,这些产品通常包括手机、电视、电脑等。
在进行产品结构设计时,有一些注意事项需要考虑,以确保产品的功能性、可靠性和用户体验。
以下是一些关键的注意事项:1. 功能布局和组织:产品的功能布局和组织是设计中的核心问题。
设计师需要根据用户的使用习惯和需求,合理设计各个功能模块的布局和组织方式。
同时,还要考虑功能之间的关联和配合,以提高产品的整体性能和用户体验。
2. 结构稳定性:产品的结构稳定性是指产品在各种使用条件下能够保持稳定的结构状态。
在设计过程中,需要确保各个部件的连接和固定方式能够避免因振动、冲击等外力导致的松动或断裂。
此外,还要考虑产品在运输、使用和维修过程中的结构稳定性,以确保产品的可靠性和安全性。
3. 组件选材和工艺:在产品结构设计中,合适的组件选材和工艺选择对产品的质量和性能有着重要影响。
设计师需要根据产品的使用环境和特性,选择适合的材料和工艺,以达到产品的要求。
比如在手机的结构设计中,需要选择轻便、耐用的材料,并使用合适的组装工艺,以满足用户的需求。
4. 散热和保护:由于3C产品在使用过程中可能会产生较多的热量,因此散热是设计中一个重要的问题。
设计师需要考虑如何合理布置散热器件、通风孔和散热通道,以提高产品的散热效果并保护内部电子元件、电路板等。
此外,还要考虑产品在使用过程中的防尘、防水等防护问题,以提高产品的可靠性和使用寿命。
5. 维修和拆卸性:对于一些3C产品,用户可能需要进行维修和更换配件。
设计师应考虑如何设计便于维修和拆卸的产品结构,比如使用螺丝连接代替焊接连接,设计可拆卸的零部件等。
这样不仅可以方便用户的维修和更换,也可以减少维修成本和时间。
6. 人机工程学:产品的人机工程学设计是指将人体工效学、心理学和设计原则应用于产品的设计,以提高产品的人机交互性和用户体验。
在3C产品的结构设计中,设计师需要考虑产品的便携性、人体工学形状、按键布局、界面设计等方面,以提高用户的舒适度和效率。
手机产品设计禁忌在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。
刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。
1、没有不可点击的效果一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。
如果你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。
2、菜单层次太深菜单项以5~7个为宜,如果有二级菜单,就要注意合理的菜单分类,不能有太多层级的菜单,否则很难预期,也很难找到,寻找和返回都会变得很麻烦。
3、文字长度不加以限制手机界面很小,寸土寸金,一页只能显示下6~10个列表,一行只能显示下10~16个字,标题栏的字数以5个以内为宜,标签栏也以2~3个为宜,那么这时候出现文字过长的情况,一定要定义一下处理方式,如果是选择型的,一般是截断或者打点缩略;如果是内容阅读型的,可以折行。
但最合理的方式还是精简文字内容,缩短文字长度。
4、文字表意不明由于手机是碎片时间、片段式阅读,所以手机界面上的文字表意性要求的更高,更苛刻,一定要在用户瞟到的瞬间,准确的传达信息。
除了表意清晰之外,还要求语言精简,避免啰嗦;使用用户的语言而不是程序的语言;产品文案体现产品性格。
5、交互流程分支太多做交互的时候一定要有一个任务流程的概念贯穿始终,用户是为了完成某个任务而使用软件的,交互设计师除了关注界面元素、跳转逻辑和交互反馈之外,还要关注用户任务,分得清主要任务和次要人物,给主要任务一个畅通无阻的清晰流程,不要给予太多可能的分支,干扰主要流程。
6、相关的选项离的很远相关选项一定要具有操作上的延续性,虽然手机屏幕看起来比电脑屏幕要小的多,但是手机在屏幕上移动的代价,却要比鼠标在电脑上移动的代价大的多,如果手机上相关选选离得很远的话,用户一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移动手指,到屏幕另一端触发操作。
手机结构设计之间隙篇[关于手机字键]1、手机字键一般由塑胶件、硅橡胶、钢骨架等组成。
2、塑胶件的厚度是根据具体产品而定,最小不小于A=0.7毫米,字肩的厚度不小于B=0.3毫米。
A、字键与机壳的间距一般为C=0.12毫米;如果是钢琴键,字键间的距离是D=0.2毫米。
B、IP键与周边的距离是E=0.1毫米,纵向间隙大于F=0.1毫米,群边宽度、高度大于0.3毫米,管位做成八字型较好。
C、导航键与周边的距离是G=0.15--0.2毫米,群边宽度、高度大于0.3毫米,D、导航键之间的距离是H=0.2毫米,导航键与机壳的距离是I=0.12毫米,群边宽度、高度大于0.3毫米。
E、塑胶件的水口对于手感和外观都有影响,塑胶件的模具设计需注意。
F、防呆、防转的骨位宽度大于0.8毫米G、盲点的大小:直径0.8毫米,高度0.25--0.3毫米,位置5号键。
3、硅胶件的厚度一般为J=0.3毫米以上,最薄的减胶部位不能小于0.1毫米。
A、硅胶的接触点的高度一般为K=0.3毫米,直径为L=φ2.0--φ2.5,位于字键中间。
B、带有钢骨架的硅胶件,在硅胶一周的支撑可以做骨位,也可以做φ1的多个柱状体,高度与接触点的高度相同。
C、弹性壁厚度0.25--0.3毫米,宽度大于0.8毫米。
D、夜光灯的部位,为了防止漏光:没有钢骨架的,要做涂黑处理;有钢骨架的尽量放在钢骨架的下面。
E、没有字肩的字键,硅胶件上要有定位孔。
F、带有钢骨架的硅胶件,粘贴塑胶件的凸台高度最小要大于M=0.35毫米,硅胶与钢骨架的间隙为0.2毫米。
G、摇摆柱的高度比触点低N=0.1--0.2毫米,直径为1毫米。
4、钢骨架的材料是0.1毫米的不锈钢片,钢骨架与字键的硅胶台阶间隙一般留0.2毫米,同时要考虑钢骨架的强度,注意防止尖角的出现。
5、字键的字体、符号采用的方式有:镭雕、丝印、烫金、双色注塑、电铸、IMD。
对于IMD 字键,注意字键高度不能大于1.3毫米,太高会引起字键表面质量降低。
手机结构和按键设计注意事项1,平均壳体厚度≥1.2,周边壳体厚度≥1.42,壁厚突变不能超过1.6倍3,筋条厚度与壁厚的比例为不大于0.75,所有可接触外观面不允许利角,R ≥R0.34,止口宽0.65mm,高度≥0.8mm(保证止口配合面足够,挡住ESD)5,止口深度非配合面间隙0.15 止口配合面5度拔模,方便装配6,止口配合面单边间隙0.05 美工槽0.3X0.3,翻盖/主机均要设计。
设计在内斜顶出的凹卡扣壳体上。
(不允许设计在外滑块出的击卡扣壳体上,避免滑块破坏美工槽外观)7,死卡(最后拆卸位置)扣位配合≥0.7;活卡扣位配合0.5mm(详见图)8,卡扣位置必须封0.2左右厚度胶。
即增加了卡扣的强度也挡住了ESD9,扣斜销行位不得少于4mm.在此范围内应无其他影响行位运动的特征10,螺丝柱内孔φ2.2不拔模,外径φ3.8要加胶0.5度拔模,内外根部都要倒R 0.2圆角11,螺母沉入螺丝柱表面0.05 螺丝柱内孔底部要留0.3以上的螺母溶胶位,内部厚度≥0.8.根部倒圆角12,与螺丝柱配合的boss孔直径φ4,与螺丝柱配合单边间隙0.1(详见图14)13,boss孔位置要加防拆标签,壳体凹槽厚度0.114, 翻盖底(大LENS)与主机面(键帽上表面)间隙≥0.415,检查胶厚或薄的地方,防止缩水等缺陷(X\Y\Z方向做厚度检查)16,主机面连接器通过槽宽度按实际计算,连接器厚度单边加0.3MM17,主机连接器要有泡棉压住18,主机转轴到前螺丝柱间是否有筋位加强结构19,主机面转轴处所有利角地方要加R20,主机转轴胶厚处是否掏胶防缩水21,主机底电池底下面最薄≥0.6(公模要求模具开排气块)22,挂绳孔胶厚≥1.5X1.8,挂绳孔宽度≥1.523,翻盖缓冲垫太小时(V8项目),不采用双面胶粘,设计拉手,倒扣钩住壳体0.324,凡是形状对称,而装配时有方向要求的结构件,必须加防呆措施。
也就是其它任何方向都无法装配到位25,SIM卡座处遮挡片,在壳上对应处加筋压住遮光片,防止遮光片翘起影响SIM卡插入26,flip上、下壳体之间加上反卡位,防止壳体上下,左右外张,上下壳加支撑筋,防止上下按压,感觉壳体软(如附图所示,参考stella项目)27,双色喷涂件在设计时要考虑给喷漆治具留装卡的位置,0.6宽x0.5深的工艺槽28,双色喷涂分界处周边轮廓线尽量圆滑,曲线变化处R角≥0.529,双色喷涂的治具模具,要求是精密模具,一模一穴,治具注塑材料采用壳体基材相同30,做干涉检查31,PC料统一成三星PC HF-1023IM32,PCABS料统一成GE PCABS C1200HF33,弧面外观装饰件双面胶要求选用DIC8810SA(高低温/耐冲击性能好) 34,平面外观装饰件双面胶采用3M9495,或DIC8810SA(高低温/耐冲击性能好)35,双面胶最小宽度≥1.0(LENS位置最小1.2)36,可移动双面胶可选用3M9415(其粘性两面强度不同,弱面拆卸方便) 热熔胶采用?37,遇水后变色标签可选用3M5557(适用于防水标签)38,Foam最小宽度≥1.0mm PIFA天线下面连接器等需要压,采用EVA白色材质,吸波最少。
手机结构设计指南序言手机的结构设计都是有规律可循的,现总结和归纳以往在手机设计方面的经验,重点阐述对于机械结构设计的要求,使设计过程更加规范化、标准化,以利于进一步提高产品质量,设计出客户完全满意的产品。
一. 手机的一般形式目前市面上的手机五花八门,每年新上市的手机达上千款,造型各异,功能各有千秋。
但从结构类型上来看,主要有如下五种:1〃直板式Candy bar2〃折叠式Clamshell3〃滑盖式Slide4〃折叠旋转式Clamshell & Rotary5〃直板旋转式Candy bar & Rotary本设计指南将侧重于前四种比较常见的类型。
一般手机结构主要包含几个功能模块:外壳组件(Housing),电路板(PCBA),显示模块(LCD),天线(Antenna),键盘(keypad),电池(Battery)。
但随着手机的具体功能和造型不同,这些模块又会有所不同,下面以几种常见手机为例来简单介绍一下手机上的结构部件。
图1-1是一款直板式手机的结构爆炸图。
图1-1对于直板型手机,主要结构部件有:.. 显示屏镜片LCD LENS.. 前壳Front housing.. 显示屏支撑架LCD Frame.. 键盘和侧键Keypad/Side key.. 按键弹性片Metal dome.. 键盘支架Keypad frame.. 后壳Rear housing.. 电池Battery package.. 电池盖Battery cover.. 螺丝/螺帽screw/nut.. 电池盖按钮Button.. 缓冲垫Cushion.. 双面胶Double Adhesive Tape/sticker.. 以及所有对外插头的橡胶堵头Rubber cover等.. 如果有照相机,还会有照相机镜片Camera lens和闪光灯Flash LED镜片.. 有时根据外观的要求,还会有装饰件Decoration对于不换外壳的直板机,通常是用4到6颗M1.6-M2.0的螺丝将前后壳固定,辅助以侧边和顶部4到6对卡勾Snap来增强壳体之间的连接和美工缝的均匀。
手机结构设计注意事项及经验总结一、常出现的机构设计方面的问题。
1.Vibratorvibrator安装位置的选择很重要。
其一,要看装在哪儿振动效果最好;其二,最好vibrator 附近没有复杂的rib位,因为vibrator在ALT 时会有滑动现象,如碰到附近的rib位可能被卡住,致使来电振动失败。
2.吊饰孔由于吊饰孔处要承受15磅的拉力,所以housing的吊饰孔处的壁厚要保证足够的强度。
3.Sim card slot由于不同地区的sim card的大小和thickness有别,所以在进行sim card slot 的设计时,要保证最大、最厚的sim card能放进去,最薄的sim card能接触良好。
4.Battery connector有两种形式:针点式和弹簧片式。
前者由于接触面积小,有可能发生瞬间电流不够的现象而导致reset,但占用的面积小。
而后者由于接触面积大,稳定性较好,但占用的面积大。
5.薄弱环节XU在drop test时,手机的头部容易开裂。
主要是因为有结合线和结构复杂导致的注塑缺陷。
Front housing的battery cover button处也易于开裂,所以事先要通过加rib和倒角来保证强度。
6.和ID的沟通。
机构完成pcb的堆叠后将图发给ID,由于这关系到ID画出来的外形能否容纳所有的内部机构,所以在处理时要很小心。
Pcb上的所有的元件都要取正公差,所包含的元件要齐全,特别是那些比较大的元件;小处也不能忽略,比如sponge和lens的双面背胶等。
7.缩水常发生部位boss与外壳最好有0.8-1mm的间隙,要避免boss和外壳连在一起而导致缩水。
housing 上antenna部分,由于结构需要(要做螺纹),往往会比较厚。
8.前后壳不匹配95%情况下,手机的后壳都会大于前壳,所以要提醒模厂,让它在做模时,后壳取较小的收缩率。
这是因为两者的注塑条件不同,后壳需要较大的注塑压力。
使用Photoshop设计手机APP的界面Photoshop是一款功能强大的设计软件,广泛应用于各种领域,包括手机APP界面的设计。
本文将详细介绍使用Photoshop设计手机APP界面的步骤和技巧。
设计手机APP界面的步骤如下:1. 收集创意和灵感:- 浏览各种APP界面设计作品,获取创意和灵感。
- 关注当前流行的设计风格和趋势,例如扁平化设计、暗黑模式等。
2. 确定APP的功能和目标用户:- 确定手机APP的功能和要解决的问题。
- 定义目标用户,了解用户需求和喜好,为界面设计做出合理的调整。
3. 制定草图和线框图:- 使用草图工具,例如铅笔或PS的画笔工具,绘制初步的界面构思。
- 根据功能和用户需求,绘制线框图,定义界面的元素和布局。
4. 设计界面元素:- 使用PS的形状工具和文本工具,设计各种按钮、文本框、图标等界面元素。
- 通过调整颜色、大小和位置等属性,使得元素在界面上具有合适的视觉效果。
5. 选择和应用颜色方案:- 根据品牌色彩或用户偏好,选择合适的颜色方案。
- 使用PS的取色器工具,获取颜色的RGB或Hex值,保证界面上的各个元素色彩的一致性。
6. 设计界面的布局和层次结构:- 使用PS的图层面板,对界面元素进行分组和排序,保证良好的层次结构。
- 调整元素的对齐和间距,保证界面整体的平衡和美观。
7. 添加图片和图标:- 使用PS的智能对象功能,导入手机APP所需的图片和图标。
- 根据需要进行裁剪、缩放和调整颜色等处理,使其符合界面的设计风格。
8. 设计交互效果:- 使用PS的动画工具,设计一些简单的交互效果,如按下按钮时的颜色变化、页面切换动画等。
- 导出GIF或视频格式的效果图,以便在展示或演示时使用。
9. 优化和导出界面素材:- 确保界面的可用性和易用性,对元素进行细微调整和优化。
- 使用PS的切片工具,将界面元素按照需要导出为图片或图标文件。
10. 建立设计规范和文档:- 汇总设计所用的字体、颜色、图标等元素信息,建立设计规范文档。
手机APP UI设计的关键要素在现今移动互联网时代,手机APP已经成为人们生活不可或缺的一部分。
而作为手机APP的设计师,UI设计是非常重要的一个环节。
一个好的设计可以使用户在使用APP时更加舒适便捷,而一个糟糕的设计则会让用户感到困惑和不便。
因此,在进行手机APP UI设计时,有一些关键要素是需要被注意和考虑的。
一、布局设计布局设计是手机APP UI设计中的关键要素之一,它直接影响着用户使用APP的体验。
一个好的布局设计可以使用户一目了然地了解整个APP的结构和功能,而一个糟糕的布局则会让用户感到困惑和不知所措。
因此,在进行布局设计时,需要考虑以下几个方面:1、结构清晰:APP的每个功能板块都应该有明晰的位置和对应的快捷入口,同时需要符合用户的使用习惯,让用户可以快速找到自己需要的内容。
2、界面简洁:APP的每个界面都应该简洁明了,避免繁琐复杂的元素或动画,减少用户的视觉疲劳,让用户可以更加专注地使用APP。
3、色彩搭配:在进行布局设计时,色彩搭配是非常重要的一个环节,它直接决定了用户对APP的整体印象。
因此,需要注意色彩的搭配和配比,保证色彩的统一和协调。
二、交互设计交互设计是手机APP UI设计中不可忽视的一个环节,它关系到用户与APP之间的交互体验。
一个好的交互设计可以使用户顺畅地操作APP,而一个糟糕的交互设计则会让用户感到疲惫和不满。
因此,在进行交互设计时,需要注意以下几个方面:1、设计常用操作:在APP中,有一些常用的操作是必须设计的,如返回与前进、下拉刷新、弹窗提示等。
这些操作应该在设计时就被考虑到,让用户可以更加轻松自如地进行操作。
2、反馈效果:在用户进行操作时,及时的反馈效果是非常重要的。
这可以增加用户的满意度,同时也让用户更加了解自己进行了什么样的操作。
3、手势设计:在现今的APP界面中,手势操作越来越流行。
因此,在进行交互设计时,需要考虑到用户的手势操作习惯,设计方便的手势操作方式,让用户可以更加轻松地进行操作。
手机应用界面设计的基本原则在今天的数字化时代,手机已经成为我们生活中必不可少的工具之一。
手机不仅作为通讯工具,更是一个集成了各种应用的多功能设备。
而这些应用界面的设计对我们使用手机时的体验起着至关重要的作用。
那么,手机应用界面设计的基本原则是什么呢?第一原则:简洁明了在手机应用界面设计中,简洁明了永远是最重要的原则。
界面设计应该是简单明了的,这样才能提高用户的使用效率。
过多的信息和复杂的操作会让用户感到困惑和疲惫。
因此,我们应该避免过多的文字、图标和按钮,只留下最重要、最有用、最有效的信息和操作。
一个好的设计界面应该具有直观性,让用户一眼就能明白该怎么使用。
能够轻易找到所需的功能,并且用起来不费事,这才是一个最好的手机应用界面设计。
第二原则:一致性在手机应用中,一致性是非常重要的原则,它能够帮助用户快速上手和使用。
一致性不仅是指整体界面的设计,还包括在同一个应用程序中的所有页面的设计。
比如在一个应用程序中,按钮的颜色、大小和形状等都应该是一致的。
这种一致性设计可以使得用户更加快速的适应全新的应用程序,并且更加轻松的完成操作,从而提升用户体验。
第三原则:必要交互交互是手机应用界面设计的重要部分之一。
它可以直接影响用户与应用的互动过程。
在界面设计中,必要的交互操作应该尽可能的少,从而降低用户的操作难度。
在设计应用的交互时,设计师应该更多的考虑到用户的真实需求,只添加那些真正有必要的操作,同时尽可能简化用户的操作流程,这样可以让用户更加愉快的使用应用程序,从而增加用户的满意度。
第四原则:可视化在手机应用的界面设计中,可视化是一个非常重要的设计原则。
可视化设计可以让用户更加直观的获取信息,减少用户阅读文本的数量和时间,从而提高用户的使用体验。
除此之外,合理的使用图标、字体、颜色和其他设计元素也可以为用户提供美观、舒适、直观的视觉效果,增强用户的使用欲望和满意度。
第五原则:适应性手机应用设计需要考虑到不同用户的需求,因此设计师应该根据不同的用户需求,为设计做出适应性调整。
《电子产品外壳结构设计大全》一、设计原则与要点1. 功能性:电子产品外壳设计要满足产品的功能性需求。
例如,确保内部元器件得到良好保护,散热性能优良,接口布局合理,便于操作和使用。
2. 美观性:外观设计需符合现代审美趋势,线条流畅,色彩搭配和谐,展现产品特色。
3. 人机工程:考虑用户使用习惯,使产品握感舒适,操作便捷,降低使用过程中的疲劳感。
4. 材料选择:根据产品需求,选用合适的材料,如塑料、金属、陶瓷等,确保外壳的强度、耐磨性和散热性能。
5. 结构优化:通过合理的结构设计,减轻产品重量,降低成本,提高生产效率。
二、常见电子产品外壳结构设计1. 手机外壳设计(1)防护结构:设计防摔、防水、防尘等功能,确保手机在恶劣环境下正常使用。
(2)散热结构:采用散热材料或设计散热通道,提高手机散热性能。
(3)天线布局:合理安排天线位置,保证信号传输效果。
2. 笔记本电脑外壳设计(1)开合结构:设计合理的转轴和支撑结构,使屏幕与底座开合顺畅。
(2)接口布局:充分考虑用户需求,合理布局USB、HDMI等接口。
(3)散热系统:设计散热窗口和风扇位置,确保散热效果。
3. 智能穿戴设备外壳设计(1)佩戴舒适:根据人体工程学原理,设计舒适的佩戴结构。
(2)防水防尘:采用密封设计,提高产品的使用寿命。
(3)充电接口:设计隐蔽式或一体化充电接口,提高产品美观度。
三、设计流程与注意事项1. 设计流程:需求分析→方案制定→结构设计→样品制作→测试与优化→量产。
2. 注意事项:(1)充分考虑生产可行性,避免设计过于复杂,导致生产难度增加。
(2)关注环保要求,选用可回收、环保材料。
(3)确保外壳结构设计的稳定性,防止在使用过程中出现变形、磨损等问题。
《电子产品外壳结构设计大全》四、创新设计理念与实践1. 设计理念创新:紧跟时代潮流,融入个性化、智能化元素,提升产品竞争力。
例如,采用模块化设计,让用户可以根据自己的喜好更换外壳。
2. 材料技术创新:探索新型材料,如碳纤维、柔性材料等,以实现更轻、更坚固的外壳结构。
三防手机结构设计参考三防手机,指的是具备防水、防尘和防摔能力的手机。
在设计三防手机的结构时,需要考虑到手机的整体密封性、材料的选择和强度的增强等方面。
以下是三防手机结构设计的一些参考。
首先,对于防水功能的设计,可以采用双重密封结构。
手机外壳和内部电路板之间设置一层O型密封圈,防止水分渗透进入手机内部。
同时,在电池盖和充电口等关键部位设置密封胶圈,确保水分无法进入手机内部。
另外,可以在外壳上设置防水指示标志,当指示标志变色时,提示用户是否需要更换密封圈,以保证手机的防水性能。
其次,防尘功能的设计可以采用滤网和防尘塞。
在手机的摄像头、扬声器等开口部位,可以设置与滤网相连的进气管道,防止灰尘和细颗粒物进入手机内部。
同时,在USB接口、耳机插孔等外部接口处设置防尘塞,当外部接口未使用时,可以插入防尘塞,阻止灰尘进入手机内部。
再次,防摔功能的设计需要考虑到手机整体结构的强度和抗冲击能力。
可以选择使用高强度的材料,如铝合金或钛合金作为手机外壳,增加手机的抗压能力。
此外,可以在手机外壳四角设计凸起的缓冲区域,当手机受到撞击时,缓冲区域可以吸收部分冲击力,减小对内部电路的影响。
同时,在电池盖和手机边框处设置防摔垫,增加手机的抗摔性能。
此外,在三防手机的设计中,还需要考虑到操作便捷性和人机工程学。
保证手机操作按键的灵活度和按键的防尘防水功能,使用适合手部操作的按键形态和布局等。
另外,还可以在手机外壳上设置防滑纹理,增加握持手机的稳定性,同时也可以考虑在背面设计防滑材料,防止手机在使用过程中意外滑落。
综上所述,三防手机的结构设计需要综合考虑防水、防尘和防摔能力。
采用双重密封结构、防尘滤网和防尘塞等方式保证手机的密封性能和防尘能力。
通过采用高强度材料、设计缓冲区域和防摔垫等方式增强手机的抗冲击能力。
同时,还需要考虑到操作便捷性和人机工程学,提供方便的用户体验。
通过以上设计要点的考虑,可以设计出更加耐用和实用的三防手机。
手机结构设计资料大全目录1、手机设计技术规范2、手机设计注意事项3、手机的一般结构4、手机结构授课讲义5、手机设计指南6、手机机构设计浅谈7、手机设计中的机械结构8、结构部标准设计说明 —— (Light guide)9、手机结构设计中的问题与解决方案10、B enQ台湾机构工程师的设计感受11、P ro/E技巧Q&A十则12、手机结构设计经验点滴13、手机结构设计须知14、手机结构设计指南之总体设计15、手机结构总揽16、结构工程师之制图规范手机设计技术规范1:基本原则:每一种新的结构都要有出处如果采用全新的形式。
在一款机器上最多只用一处。
任何结构方式均以易做为准。
用结构来决定ID 。
非ID 决定MD 。
控制过程要至少进行3次项目评审。
一次在做模具之前。
(ID 与MD共同参与)第二次为T1后。
第三次为T2(可以没有)在上市前进行最终的项目评审。
考虑轻重的顺序:质量-结构-ID –成本其文件体系采用项目评审表的形式。
必须有各个与会者签字。
项目检查顺序:按照表格顺序严格评审(此表格不能公布)。
评审结果签字确认。
设计:1)建模前应该先根据规划高度分析,宽度分析与长度分析,目的是约束ID 的设计。
2)建模时将硬件取零件图纸的最大值(NND 厂商通常将公差取为正负0.1,气死我了)3)设计尺寸基本上为二次处理后的尺寸(NND 模具厂肯定反对了,哈哈)4)手机的打开角度为150-155,开盖预压为4-7度(建议5度)。
合盖预压为20度左右5)壁厚必须在1.0以上(为了防止缩水,可以将基本壁厚作到1.5,此时一定要注意胶口的选择)。
6)胶口的选择一定要考虑熔接线的位置,注意7)尽力减少配合部分(但是不代表减少必要的配合)。
8)音腔高度在1.2以上(实际情况应该是空间尺寸要足够大,对不同的产品其数值会不同,最好采用MIC SPEAKER RECERVE的厂商建议值)。
9)粘胶的宽度必须在4mm以上(大部分厂商可以作到3。
一、常出现的机构设计方面的问题。
1.Vibrator
vibrator安装位置的选择很重要。
其一,要看装在哪儿振动效
果最好;其二,最好vibrator附近没有复杂的rib位,因为
vibrator在ALT 时会有滑动现象,如碰到附近的rib位可能被
卡住,致使来电振动失败。
2.吊饰孔
由于吊饰孔处要承受15磅的拉力,所以housing的吊饰孔处
的壁厚要保证足够的强度。
3.Sim card slot
由于不同地区的sim card的大小和thickness有别,所以在进
行sim card slot 的设计时,要保证最大、最厚的sim card能放
进去,最薄的sim card能接触良好。
4.Battery connector
有两种形式:针点式和弹簧片式。
前者由于接触面积小,有
可能发生瞬间电流不够的现象而导致reset,但占用的面积
小。
而后者由于接触面积大,稳定性较好,但占用的面积
大。
5.薄弱环节
在drop test时,手机的头部容易开裂。
主要是因为有结合线和
结构复杂导致的注塑缺陷。
Front housing的battery cover
button处也易于开裂,所以事先要通过加rib和倒角来保证强
度。
6.和ID的沟通。
机构完成pcb的堆叠后将图发给ID,由于这关系到ID画出来
的外形能否容纳所有的内部机构,所以在处理时要很小心。
Pcb上的所有的元件都要取正公差,所包含的元件要齐全,特
别是那些比较大的元件;小处也不能忽略,比如sponge和
lens的双面背胶等。
7.缩水常发生部位
boss与外壳最好有0.8-1mm的间隙,要避免boss和外壳连在
一起而导致缩水。
housing 上antenna部分,由于结构需要(要做螺纹),往往
会比较厚。
8.前后壳不匹配
95%情况下,手机的后壳都会大于前壳,所以要提醒模
厂,让它在做模时,后壳取较小的收缩率。
这是因为两者的
注塑条件不同,后壳需要较大的注塑压力。
9.备用电池
备用电池一般由ME选择。
在SMD时会有空焊和冷焊。
定位
备用电池的机构部分如设计得不好,则在drop test 时,电池
会飞出来。
10.和speaker 、buzzer、和MIC相关的housing部分的考虑其一、透声孔的大小。
ID画出来的孔一般会偏小,而为了声
音效果,孔要达到一定的大小。
例如speaker要达到直径1.5
以上,声音才出得来。
其二、元件前面和housing 的间隙,影响声音效果。
在选用比
较好的speaker等时才会考虑这些问题。
用sponge包裹这些元件,形成共振腔,可达到好的声音效
果。
二、经验信息
1.Hinge
Hinge是个标准件。
一般由sales根据市场要求选择。
折叠
式手机翻盖的打开和合上功能完全由它实现。
2.Key pad
有三种形式的key:rubber、pc + rubber、pc film。
从rubber
key到pc key,占用的空间越来越小,但本身的价格越来越
贵。
当选用不同的key时,要注意不同的key有不同的按压
行程。
如rubber key的行程就要比pc + rubber的大。
所以要
根据这安排不同的空间。
另外,pc + rubber之间现一般采用
粘接的方式贴合在一起。
Key的位置与Mylar dome的凸点的位置要对中,否则会影
响触感。
常常在Id画出外形后,由于ID改变了key的中心
位置而使得ME需要协调电子方面改变pcb的layout。
Mylar dome和key pad之间最好没有预压。
也就是说,
Mylar dome和key pad之间没有过盈,不按键时,Mylar
dome的凸点处于放松状态。
设计时要根据vendor的能力,
考虑在两者之间留间隙。
front housing和key pad之间同样也以无过盈为佳。
key pad高出外形面的距离。
从以下三个方面考虑:不卡
key;大于按键的行程;?。
Rubber key不能太高,因为高
了之后易因摩擦掉漆。
3.静电
在采用rubber key的情况下,housing的key hole一圈一般
会长一定高度的rib,该rib隔开每个key,可增强防静电的
能力。
4.设计时要考虑设计变更的难易
如前盖和后盖的hook的卡入深度。
一般以0.5-0.8mm为
宜,但开始设计时,可将卡入深度设计成0.5mm,以后根据需要修改,比较容易。
5.Key pad的精确定位问题
使用rubber key是没法精确定位key pad的。
因为rubber
key和前盖的定位pin之间的间隙如果太小(<0.2-0.3mm),则会发生压下去后不能弹回来的情形。
6.Shielding case的开孔问题
重心位置不要打孔,打孔要平衡考虑辐射和散热问题。
7.LCD的黑影问题
sponge 由1mm压到0.8mm,不会压迫LCD,致使其产生黑影。
8.LCD保护
与LCD接触的区域不要采用凸起式结构,防止drop test
时引起LCD引力集中破例裂。
9.静电问题
外观面应尽量避免孔的存在。
在开孔处尽量增加静电进入的路程。
10.设计时需为以后的改变预留空间
例如,需要在电子元件和housing之间多预留0.2mm间
隙,如果以后为了防辐射的需要增加铜片,则不会发生问题。