Flashh教程:第6课传统补间动画
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游戏人物入场动画制作步骤:1.新建文件:宽和高:390,699 帧频:35导入到舞台:105201.jpg导入到库:105202.png--105206.png第180帧:插入帧(F5)2.图层2:从库面板将105202.png 拖入场景将拖入的图像转换成图形元件“墨点”,调整大小和位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调整元件大小,属性面板设“色彩效果”为“无”第1帧右击选“创建传统补间”3.图层3:第10帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第20帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第28帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第10帧、第20帧位置右击,“创建传统补间”4.图层4:第15帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第25帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%第33帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%在第15、25帧位置右击,“创建传统补间”5.图层5:第33帧插入关键帧,拖入105203.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第48、54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第58帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第33、48、54帧位置右击,“创建传统补间”6.图层6:第48帧插入关键帧,拖入105204.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第48帧位置右击,“创建传统补间”7.图层7:第25帧插入关键帧,拖入105205.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第40、45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”第49帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%在第25、40、45帧位置右击,“创建传统补间”8.图层8:第40帧插入关键帧,拖入105206.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%第45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”在第40帧位置右击,“创建传统补间”闪光动画制作步骤:1、打开素材文件:932.fla ,双击场景中的“书动画”元件进入元件编辑状态。
FLASH实例练习--传统补间和形状补间动画教学提纲
F L A S H实例练习--传统补间和形状补间动
画
精品资料
实例一:字母动画
1、新建舞台,设置舞台大小和背景颜色,帧频为12
2、用文字工具“welcome”,将字母打散,调整各个字母的颜色,选中所有字
母右键选择分散至各个图层,分别选中各个字母转换为图片元件
3、选中W图层,在12帧处打一个关键帧,调整12帧处的位置,ALPHA
值,做出飞入淡入效果,在任意帧处右键选择传统补间动画,选中任意帧,在帧属性面板上选择补间-旋转,做出旋转效果
4、选中E图层,将第1帧移至第13帧,在25帧处打一个关键帧,照以上步
骤给E字母做出旋转淡入飞入效果
5、将各个字母依次做出旋转淡入飞入效果
6、用传统补间动画为各字母做出变色效果,结尾做出放大淡出效果
实例二:摇摆的坠子
1、新建舞台610*320,舞台色黑色,帧频为30
2、用矩形工具绘制圆角方块,填充色为线性渐变,第一个色标
(64,146,200),第二个色标(112,158,203),第三个色标
(255,255,255),笔触为4,边框为线性渐变,第一个色标
(191,191,191),第二个色标(255,255,255),第三个色标
(200,200,200),第四个色标(64,64,64),圆角参数为5
3、用线条和椭圆工具来绘制连接绳子,最后将图形转换为图形元件
4、新建图层,命名为背景,拖至最下层,从文件-导入-导入到舞
台,导入背
景图片
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flash制作⼩松⿏奔跑的传统补间动画教程
flash的动画形式主要分为补间动画、遮罩动画、引导动画和逐帧动画四种,掌握这些你就可以游刃有余的制作想象动画。
⽽传统补间动画在起始帧和结束帧两个关键帧中定义,两个关键帧中的内容必须是同⼀个,可以对元件进⾏变形等操作。
接下来⼩编教⼤家使⽤flash怎么制作传统补间动画?以⼩松⿏奔跑为例。
效果图:
主要过程:
1、打开flash软件,创建⼀个新的⽂档
2、打开【⽂件】点击【导⼊】-【导⼊到舞台】,将背景图⽚导⼊进去。
3、点击【插⼊】然后【件新元件】,选择【影⽚剪辑】,点击确定
4、同样的,点击【⽂件】-【导⼊】-【导⼊到舞台】,点击⼩松⿏系列动作图⽚的第⼀张图⽚,点击【打开】最后点击【是】
5、回到场景,创建⼀个新的图层。
6、将⼩松⿏的元件拖进图层⼆。
7、点击图层⼀,在40的格⼦下⽅点击f6创建关键帧
8、点击图层⼆,在40的格⼦⽅法点击f6创建关键帧,并将⼩狐狸的位置拖动到另⼀边。
9、在图层⼆的两个关键帧之间点击右键,选择【创建传统补间】
10、最后按ctrl+enter就能看见我们所制作的传统补间动画了。
教程结束,以上就是关于flash制作⼩松⿏奔跑的传统补间动画教程的全部内容,⼩伙伴们看完多多练习哦!相关教程推荐:。
小学信息技术教案传统补间动画传统补间动画在小学信息技术教学中的应用随着科技的飞速发展,信息技术已经成为小学教育中不可或缺的一环。
在信息技术课程中,教师们需要寻找新颖而有趣的教学方式,以激发学生的学习兴趣和提高教学效果。
传统补间动画是一种能够实现这一目标的教学工具。
本文将探讨小学信息技术教学中传统补间动画的应用,并重点介绍传统补间动画的定义、特点和制作方法,旨在为信息技术教师提供有关传统补间动画的相关知识和教学经验。
首先,我们先了解一下传统补间动画的定义。
传统补间动画是一种基于绘图和计算机科学的动画技术,通过逐帧的绘制,让看似静止的画面在播放时呈现出连续的动态效果。
与其他动画技术相比,传统补间动画突出了手工绘制和时间管理的重要性,能够培养学生的艺术创造力和动手能力。
传统补间动画具有以下几个特点。
首先,它可以展示画面的变化过程,使学生能够更好地理解事物的变化和演变。
其次,传统补间动画能够激发学生的创造力和想象力,培养他们的艺术表现能力。
最后,传统补间动画具有良好的教学实用性,可以应用于多个学科的教学,如数学、科学、语言等,提高学习效果。
在小学信息技术教学中,传统补间动画可以应用于多个方面。
首先,它可以用作学生展示作品的一种形式。
学生在信息技术课程中学习制作传统补间动画,可以将自己的创作作品展示给同学和老师,增加他们对作品的自豪感和成就感。
其次,传统补间动画可以被用作教学辅助工具。
教师可以利用传统补间动画的特点,制作与教学内容相关的动画素材,并通过播放动画来让学生更好地理解和记忆知识点。
此外,传统补间动画还可以被应用于小学美术教学中,培养学生的绘画技巧和美术素养。
接下来,让我们来了解一下传统补间动画的制作方法。
制作传统补间动画的过程包括故事板制作、帧分解、绘制和拍摄等步骤。
首先,学生需要根据自己的创意制作故事板,确定故事的主题、情节和角色。
接着,将故事板进行帧分解,将每一帧的画面细节拆解,并完成各帧的绘制工作。
《Flash动画制作课程》两种补间动画教案第一章:补间动画概述1.1 补间动画的概念1.2 补间动画的作用1.3 补间动画的类型1.4 补间动画的制作流程第二章:传统补间动画2.1 传统补间动画的原理2.2 传统补间动画的制作步骤2.3 传统补间动画的关键帧设置2.4 传统补间动画的调整与优化第三章:补间形状动画3.1 补间形状动画的概念3.2 补间形状动画的制作步骤3.3 补间形状动画的调整与优化3.4 补间形状动画的应用实例第四章:补间动画的制作技巧4.1 补间动画的制作注意事项4.2 补间动画中的关键技巧4.3 补间动画与传统动画的结合4.4 补间动画在实际项目中的应用第五章:补间动画的综合实践5.1 实践项目一:制作简单的传统补间动画5.2 实践项目二:制作补间形状动画5.3 实践项目三:结合补间动画与传统动画制作复杂动画5.4 实践项目四:制作补间动画广告第六章:补间动画的性能优化6.1 补间动画性能影响因素6.2 优化补间动画的步骤6.3 常用的性能优化技巧6.4 性能优化在实际项目中的应用第七章:补间动画与交互设计7.1 补间动画在交互设计中的应用7.2 交互式补间动画的制作步骤7.3 常用的交互设计元素及效果7.4 交互式补间动画的实际项目案例第八章:补间动画在游戏制作中的应用8.1 补间动画在游戏制作中的重要性8.2 游戏中的常见补间动画类型8.3 游戏补间动画的制作流程8.4 游戏补间动画的实际应用案例第九章:补间动画在移动端应用的制作9.1 移动端补间动画的特点9.2 移动端补间动画的制作工具9.3 移动端补间动画的制作步骤9.4 移动端补间动画的实际项目案例第十章:补间动画的创新与拓展10.1 补间动画的新技术与发展趋势10.2 补间动画在虚拟现实中的应用10.3 补间动画在增强现实中的应用10.4 补间动画的创新实践与拓展思路重点和难点解析重点一:补间动画的原理和作用解析:理解补间动画的基本原理对于制作高质量的动画至关重要。
Flash动画制作篇创建传统补间一、学习目标1、理解补间的概念2、掌握传统补间动画的创作与删除方法3、理解传统补间的补间对象二、探究新知1、传统补间动画概念:从上可知,传统补间动画是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜及色彩变化的效果,淡入和淡出效果的一种动画。
2、传统补间的创建:在两个关键帧之前的任意部分右击,创建传统补间。
3、传统补间的删除:在补间区域右击,删除补间,即可。
4、传统补间的补间对象:散件、文本、元件注意:散件和文本只能进行位置补间。
而元件能进行位置、旋转、缩放、倾斜、色彩、滤镜补间。
有浅绿色背景填充的实线箭表示。
如果补间动画出错,则会变化成虚线。
5、几种补间类型● 位置补间:从一位置变化到另一位置的动画。
● 旋转补间:元件实例根据指定中心点进行旋转的动画。
● 缩放补间:元件实例的等比例缩放或是不等比例缩放的动画。
● 倾斜补间:元件实例按指定角的方向拉伸或缩进,模拟3D旋转效果的动画。
● 元件属性补间:描述元件实例在影片中透明度、亮度、色调、高级颜色和滤镜等发生改变的动画。
(选中关键帧,再选中元件对象,这时在属性面板中可以看到元件属性。
)6、补间帧属性:鼠标单击补间中任意帧,属性面板出现的参数。
● 缓动:用于设置不规则运动速度的参数。
如,一物体要做加速度,即运动速度越来越快,这时缓值则设为负值,负得越多,加速度越大;同理,做减速运动,则设为正值。
● 旋转:用于设置动画被单中实例的旋转控制,即在运动的过程中是否做旋转运动及旋转的次数。
过渡帧无旋转 系统随机分配当过渡帧有旋转时,这里可以设置旋转的圈数。
三、实践案例案例制作步骤:(1)打开素材“效果.fla”文件,看看最终的效果图。
我们可以按ctrl+Enter导出动画,来浏览这个动画效果。
我们可以看到星星在闪动、摇动、变色、旋转、淡入淡出,看到鱼游动且越游越大或越小。
综合分析这个动画,我们知道它用到传统补间动画。
《Flash动画制作》
项目教学设计
编号:05
学校:
专业:
项目单元: Flash传统补间动画
授课教师:赵春秀
项目单元5
授课内容提纲
要求:球从上落下,实现位置移动,做匀加速运动,球由小变大,由模糊
注意旋转点的选定。
教学设计反思:
教师在教学实施完毕之后,根据课上和学生的互动效果以及学生的接受能力,适时审视自己的教学设计,找到不适合本班学生的设计方法,及时调整,进一步提高教育教学水平!
教师的设计反思,是结合自己教学活动随时灵现的,所以教师在讲完课之后,最好把自己随时在脑海里闪现的想法快速手写下来,之后进行整理总结,电子留存,为提高自身教学水平提供参考依据!。
传统补间动画让黑洞旋转起来的操作步骤1.确定效果:首先,我们需要确定黑洞旋转的效果,例如,我们可以让黑洞以一个固定的速度不断地沿顺时针方向旋转,这将给人一种黑洞吸引物质的视觉效果。
确定了旋转效果后,我们可以开始制作动画。
2.准备素材:3.创建关键帧:关键帧是动画中的主要帧,它们定义了动画的起始点和终止点。
首先,在制作动画的时间轴上选择帧率,例如每秒30帧,这将决定动画播放的速度。
然后,在第一帧上创建一个关键帧,并将黑洞素材放置在背景图中心,这将是动画的起始点。
接下来,在最后一帧上创建另一个关键帧,并将黑洞素材旋转一周,使其回到起始点。
这将是动画的终止点。
4.添加中间帧:中间帧是在起始点和终止点之间插入的帧,用于创建平滑的转换效果。
我们可以根据动画的时间轴确定需要添加多少个中间帧。
在这些中间帧中,我们需要逐渐改变黑洞素材的旋转角度,使其看起来像在以固定的速度旋转。
我们可以通过旋转图层,或者使用设计软件提供的动画功能来实现。
5.调整帧间补间:帧间补间是动画软件提供的一种功能,用于平滑过渡动画效果。
我们可以选择在关键帧之间自动插入中间帧,或手动调整帧之间的补间。
通过调整帧间补间,我们可以控制动画的速度和缓动效果,使旋转看起来更加真实和平滑。
6.预览和调整动画:完成了以上步骤后,我们可以预览并调整动画。
在大多数动画软件中,有一个播放按钮,可以用于预览整个动画。
如果需要调整动画的速度或其他效果,我们可以返回到时间轴中的相应帧,进行修改。
在预览过程中,可以多次进行调整和修改,直到达到满意的效果为止。
7.导出和保存动画:总结:这些是让一个黑洞旋转起来的传统补间动画的操作步骤。
通过选择合适的素材,创建关键帧和中间帧,调整帧间补间以及预览和调整动画,我们可以制作出一个平滑而逼真的旋转效果。
同时,可以根据实际需求进行增添和修改,以达到更好的效果。