哪些是面向对象程序设计
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python掌握面向对象的程序设计实验报告Python掌握面向对象的程序设计实验报告摘要:本实验报告旨在介绍Python编程语言中面向对象的程序设计。
首先,我们将讨论什么是面向对象编程以及它的优点。
然后,我们将介绍类和对象的概念,并展示如何创建和使用它们。
接下来,我们将讨论继承、多态和封装等面向对象编程的重要概念,并提供相关示例。
最后,我们将总结本次实验的主要内容。
一、介绍面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装到一个独立的实体中,这个实体称为对象。
对象可以通过定义特定类型的类来创建。
Python是一种支持面向对象编程的高级编程语言,它提供了丰富的面向对象编程机制,使得程序的开发和维护更加高效和可靠。
面向对象编程的优点:1. 代码复用:面向对象编程允许我们创建可重用的代码模块,从而提高了代码的复用性和可维护性。
我们可以通过创建类和对象来定义通用的行为和属性,然后在不同的项目中使用它们。
2. 模块化设计:通过将大型程序分解为小型的、独立的对象,我们可以更好地组织和管理代码。
这种模块化的设计使得程序可以被分割为更小的部分进行开发,并且每个部分可以独立测试和调试。
3. 可扩展性:面向对象编程提供了一种灵活的方式来扩展和修改代码。
我们可以通过继承和多态等机制来添加新的功能或修改现有的功能,而不需要修改原始代码。
4. 可理解性:面向对象编程使得代码更易于理解和阅读。
由于对象的行为和属性都被封装在类中,我们可以通过查看类的定义来理解对象的行为和属性。
二、类和对象在Python中,类是一种用于定义对象的模板。
类定义了对象的属性和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和行为。
1. 类的定义在Python中,我们使用class关键字来定义类。
类的定义可以包含属性和方法。
属性是对象的状态,方法是对象的行为。
示例代码:pythonclass Person:def __init__(self, name, age): # 初始化方法 = nameself.age = agedef say_hello(self): # 方法print("Hello, my name is {} and I am {} yearsold.".format(, self.age))在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的类。
面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
什么是面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。
对象可以包含数据和代码,能够以一种直观和模块化的方式组织程序。
面向对象程序设计的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
类与对象类是创建对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性(数据)和方法(行为)。
对象是根据类创建的具体实例,每个对象都有其自己的状态和行为。
封装封装是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
这样做的好处是增加了代码的安全性和易于维护性,因为对象的内部状态不能被外部代码直接访问或修改。
继承继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
这使得代码重用成为可能,并且可以创建层次结构,其中子类可以扩展或修改父类的行为。
多态多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
这通常是通过方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)来实现的。
面向对象的优点1. 代码重用:通过继承和多态,可以减少代码的重复编写。
2. 模块化:每个对象都是自包含的,这有助于模块化设计。
3. 易于维护:封装使得修改一个对象的内部实现不会影响使用该对象的其他部分。
4. 易于扩展:继承允许在不修改现有代码的情况下扩展功能。
5. 提高可读性:面向对象的代码通常更接近自然语言,因此更容易理解。
面向对象的缺点1. 性能开销:面向对象的程序可能比过程式代码运行得慢,因为需要更多的内存和处理时间来管理对象。
2. 设计复杂性:对于简单的问题,面向对象的设计可能会过于复杂。
3. 过度设计:有时开发者可能会过度使用面向对象的特性,导致设计过于复杂,难以理解和维护。
面向对象的实现面向对象程序设计可以在多种编程语言中实现,包括但不限于Java、C++、Python、C#等。
第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
Object- Oriented ProgrammingC++主讲成长生东华大学计算机科学与技术学院第一章概述§1.1 面向对象程序设计的基本思想C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。
它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。
要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。
SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。
SP的总的设计思想是:.自顶向下、层次化.逐步求精、精细化程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。
因此SP的程序的基本特点是:.按层次组织模块( 战略上划分战役).每一模块只有一个入口, 一个出口.代码和数据分离( 程序=数据结构+算法)归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。
程序员在编程时, 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。
对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。
这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。
其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。
在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。
为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。
第九章面向对象的程序设计面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)与编程技术不同于标准的结构化程序设计。
在进行面向对象程序设计时,首先要考虑为实现某种目标而创建的具有某种功能且操作使用便捷的控件、对象和控件的使用参数及外观,以及为实现具体功能应选用的事件及数据环境并设计好相应的方法程序模块。
9.1 VFP中的对象9.1.1 面向对象的基本概念对象是由数据及可以施加在这些数据上的可执行操作所构成的统一体,是代码和数据的组合,它可以作为一个完整的、独立的单位模块来处理。
面向对象程序设计方法是一种以数据和信息为主线,将数据和处理相结合的方法。
那么什么是对象呢?对象就是客观世界中事物的抽象,是反映客观事物属性及行为特征的可运作实体。
在OOP中,将对象作为一个变量来处理,对象包括数据和用来处理这些数据的方法和工具。
对象是构成程序的基本单位和运行实体,是应用程序的组装模块。
一般来说,对象=属性+控件+事件+数据环境+方法程序,是一种模块的组合体。
控件是显示数据和执行操作的基本工具对象;属性是对象所具有的物理性质及其特性标识符;事件是对象所能识别和响应的某些行为和操作;数据环境是对象运行生存所依据的数据信息范围;方法程序是对象在事件触发时的行为和动作。
9.1.2 对象的属性、事件和方法对象(Object)在现实生活中是很常见的(如:一个人是一个对象,一台Pc即是一个对象。
从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。
一个对象建立之后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。
1. 对象的属性属性(Property)是指对象的一项描述内容,用于描述对象的一个特性。
不同的对象具有不同的属性,而每个对象又都由若干属性来描述。
属性是对象的特征,是对象某一方面的行为参数,它描述了一个对象,描述了对象的状态或某一方面的行为功能,说明了对象可以完成的工作,但是还没有说明如何去完成任务。
面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的程序设计范式,它们有不同的思想和方法。
本文将从以下几个方面来谈论这两种程序设计的理解。
一、定义面向过程程序设计是指通过对一系列步骤的组合来解决问题的一种程序设计方法,它主要关注的是程序的执行流程。
而面向对象程序设计则是一种以对象为中心的程序设计方法,它关注的是对象之间的互动。
二、基本思想面向过程程序设计的基本思想是将一个问题分解成一个个子问题,然后用函数将子问题解决掉,最后将所有函数组成一个完整的程序。
面向对象程序设计的基本思想是将一个问题抽象成一个个对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过方法来交互和完成任务。
三、特点面向过程程序设计的特点是简单、直接,容易理解和实现,而且执行效率比较高;但是程序复杂度增加时,结构容易混乱,代码维护困难。
面向对象程序设计的特点则是高度的模块化、可重用性强,具有很好的扩展性和维护性;但是编写相应的代码比较繁琐,运行效率相对较低。
四、适用范围面向过程程序设计适用于需要直接操作数据的简单问题,如简单的计算、统计和排序等。
而面向对象程序设计则适用于复杂的、需要多种方法进行交互和处理的问题,如图形界面程序、网络应用程序等。
五、发展趋势随着应用程序的不断增加和需求的不断变化,面向过程程序设计已经不能满足人们的需求,面向对象程序设计因其具有更高的灵活性和可扩展性正逐渐成为主流的程序设计范式。
综上所述,面向过程程序设计和面向对象程序设计各具有自己的特点和适用范围,但随着编程需求的不断变化,面向对象程序设计已经成为未来的发展方向。
⾯向过程、⾯向函数、⾯向对象⾯向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个依次调⽤就可以了。
⾯向对象是把构成问题事务分解成各个对象(抽象出来),建⽴对象的⽬的不是为了完成⼀个步骤,⽽是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。
例如五⼦棋,⾯向过程的设计思路就是⾸先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、⿊⼦先⾛,3、绘制画⾯,4、判断输赢,5、轮到⽩⼦,6、绘制画⾯,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。
把上⾯每个步骤⽤分别的函数来实现,问题就解决了。
⽽⾯向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五⼦棋可以分为 1、⿊⽩双⽅,这两⽅的⾏为是⼀模⼀样的,2、棋盘系统,负责绘制画⾯,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第⼀类对象(玩家对象)负责接受⽤户输⼊,并告知第⼆类对象(棋盘对象)棋⼦布局的变化,棋盘对象接收到了棋⼦的i变化就要负责在屏幕上⾯显⽰出这种变化,同时利⽤第三类对象(规则系统)来对棋局进⾏判定。
可以明显地看出,⾯向对象是以功能来划分问题,⽽不是步骤。
同样是绘制棋局,这样的⾏为在⾯向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计⼈员会考虑到实际情况进⾏各种各样的简化。
⽽⾯向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从⽽保证了绘图的统⼀。
功能上的统⼀保证了⾯向对象设计的可扩展性。
⽐如我要加⼊悔棋的功能,如果要改动⾯向过程的设计,那么从输⼊到判断到显⽰这⼀连串的步骤都要改动,甚⾄步骤之间的循序都要进⾏⼤规模调整。
如果是⾯向对象的话,只⽤改动棋盘对象就⾏了,棋盘系统保存了⿊⽩双⽅的棋谱,简单回溯就可以了,⽽显⽰和规则判断则不⽤顾及,同时整个对对象功能的调⽤顺序都没有变化,改动只是局部的。
再⽐如我要把这个五⼦棋游戏改为围棋游戏,如果你是⾯向过程设计,那么五⼦棋的规则就分布在了你的程序的每⼀个⾓落,要改动还不如重写。
面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
程序设计中的面向过程和面向对象程序设计是指按照一定的思路和方法,将问题转化为计算机能够理解和执行的指令的过程。
在程序设计中,面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和方法。
本文将探讨这两种方法的特点、优势和应用场景。
一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,其核心思想是将问题分解为一系列的步骤或过程,通过对每个步骤的顺序调用来解决问题。
在面向过程编程中,数据和函数是分离的,主要关注的是如何处理数据。
面向过程编程的特点有:1. 强调流程控制,程序的执行是按照一定的流程、逻辑和顺序进行的;2. 数据和函数的分离,数据作为独立的实体被处理;3. 简单、直观,适用于解决规模较小、简单的问题;4. 代码的复用性较差,容易导致代码冗余。
面向过程编程适用于需要直观、简单操作的场景,比如简单的数值计算、数据处理等。
在早期的编程语言中,如C语言,面向过程编程是主流方法。
二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程方法,其核心思想是将问题分析为一系列的对象,通过对象之间的交互和消息传递来解决问题。
在面向对象编程中,数据和函数被封装到对象中,并且对象之间可以继承、组合等方式建立关系。
面向对象编程的特点有:1. 强调数据的封装和对外接口,通过对象的方法来访问和操作数据;2. 继承、多态等特性增强了代码的可复用性和扩展性;3. 更加灵活和模块化,适用于处理复杂、大规模的问题;4. 抽象和封装使得代码更加可维护、易读。
面向对象编程适用于需要处理复杂、大规模问题的场景,比如图形界面程序、数据库管理系统等。
现代编程语言如Java、Python等都支持面向对象编程。
三、面向过程和面向对象的对比面向过程和面向对象有各自的优势和适用场景。
面向过程编程简单直接,在处理简单问题时较为高效。
而面向对象编程更加灵活,适用于处理复杂问题和大规模项目。
面向过程编程的优势:1. 执行效率高,因为没有对象之间的交互和开销;2. 简单直观,适合解决规模较小的问题;3. 代码冗余较少,易于维护和调试。
1 什么是面向对象程序设计,它与传统的结构式程序有什么不同。
面向对象程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的范型。
它是将软件看成是一个由对象组成的社会:这些对象具有足够的智能,能理解从其他对象接受的信息,并以适当的行为作出响应;允许低层对象从高层对象继承属性和行为。
通过这样的设计思想和方法,将所模拟的现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。
与传统的结构式程序设计相比,面向对象程序设计吸取了结构式程序设计的一切优点(自顶向下、逐步求精的设计原则)。
而二者之间的最大差别表现在:
·面向对象程序采用数据抽象和信息隐藏技术使组成类的数据和操作是不可分割的,避免了结构式程序由于数据和过程分离引起的弊病。
· 面向对象程序是由类定义、对象(类实例)和对象之间的动态联系组成的。
而结构式程序是由结构化的数据、过程的定义以及调用过程处理相应的数据组成的
2 用面向对象方法建立模型的思维过程是怎样的。
用面向对象方法建立拟建系统的模型的过程就是从被模拟现实世界的感性具体中抽象要解决的问题概念的过程。
这种抽象过程分为知性思维和具体思维两个阶段,其中:·知性思维是从感性材料中分解对象,抽象出一般规定,形成了对对象的普遍认识。
·具体思维是从知性思维得到出的一般规定中揭示的事物的深刻本质和规律,其目的是把握具体对象的多样性的统一和不同规定的综合。
3 解释以下概念:
①对象:在现实世界中,对象就是可以感觉到的实体。
每个对象具有一个特定的名字以
区别于其他对象;具有一组状态用来描述它的某些特性;具有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为(为自身服务的操作和为其他对象提供服务的操作)。
而在面向对象系统中,对象是可以标识的存储区域。
每个对象的状态被保存在此区域中,而实现一类对象行为的操作(代码)被保存在另外相关的存储器区域中。
②消息:消息是要求某个对象执行其某种功能操作(方法)的规格说明。
因此,消息是
由消息的接收者、消息要求提供的操作(消息名)和必要的参数组成的。
③类:在现实世界中,类是对一组具有共同特性(属性和行为)的客观对象的抽象。
而
在面向对象系统中,类是由程序员自定义的具有特定结构和功能的类型,是一种代码共享的手段。
④实例:任何一个对象都是该对象所属类的一个具体实例。
⑤公有消息:是由对象外向对象发送的消息,用于激活该对象的某种方法。
⑥私有消息:是由对象向自身发送的消息,用于内部操作;该类消息不能从对象外向该
对象发送。
⑦消息序列:在面向对象系统中一个事件的发生总会有多个对象的多次相互作用才能完
成,使得这些对象能够相互作用的消息组成的序列被称为消息序列。
4 类与实例的关系如何?
类是创建对象的模板,而对象是实现类的实例。
属于同一类的不同实例必须具有:
·相同的操作集合;
·相同的静态属性集合;
·不同的对象名和属性动态值。
5 解释以下概念:
①封装:封装是数据隐藏设计思想的实现,它必须具备三个要素:
·具有一个确定的边界,对象的所有私有数据、内部程序(成员函数)细节都被固定在这个边界内部;
·具有一个接口,这个接口描述对象之间的相互作用的规格说明,即消息;
·对象内部的实现代码受到封装的保护,其他对象不能直接修改该对象所拥有的数据和代码。
②协议:对象对外服务的说明
③继承:继承表达了一种对象类之间的相交关系,它使得某类对象可以继承另一类对象
的特征和功能。
④单继承:一个类只从一个已有类(父类)中继承特征和功能。
⑤多继承:一个类只从不止一个已有类(父类)中继承特征和功能。
⑥委托:委托是将一个对象的工作分配给与该工作相关的特定的对象去完成的代码重用
机制,它是一种既可以静态实现又可以动态实现的复杂关系。
⑦重载:通过为函数或运算符创建附加定义,使相同名字的函数或运算符在不同的场合
可以表现出不同的行为。
⑧抽象类:抽象类是一个用于一组具有相同接口的类的公共基类,它刻划了所有由它派
生的类的统一的接口定义,但只描述这些接口协议的部分实现,而完整的实现要由派生类完成。
因此抽象类不能创建实例(对象)。
⑨类的层次:有类的继承关系构成类结构。
6 面向对象程序设计的软件生命周期有哪几个阶段,它与传统的程序设计有什么不同?
面向对象软件的开发生命周期是由分析、设计、演化和维护四个阶段组成的。
每个阶段都可以反馈,是一个迭代、渐增的开发过程。
这种迭代、渐增过程不仅贯穿整个软件生命周期,并且表现在每个阶段中特别是分析(全局分析、局部设计)和设计(全局设计、局部设计)阶段。
这与传统的程序设计所遵循的分析、设计、编码、调试和维护五个阶段组成的瀑布式生命周期有着很大不同,更符合随着人的认识逐步深化,软件分析、设计逐步求精的规律,更有利于软件的编码、调试和维护、扩展。
7 在认真阅读使用为网上拍卖程序建模的实例的基础上,试叙述你对在面向对象程序设计中建模的重要性和使用进行建模的优点的理解。
软件的概念模型能帮助开发人员认识所设计系统的需求,便于用户和开发人员充分交流并达成一致;能管理系统分析、设计阶段繁杂信息;能准确描述系统分析、设计的结果,从而成为编码、调试和维护的依据。
使用进行建模可以提高我们在软件开发的每个阶段的工作效率——从记录新的问题领域中心概念的一些最初想法,到组织开发人员与领域专家进行交流,直到最终软件产品的图形文档记录等。
这些优点主要表现在:
·直观、易于理解问题领域和发现设计中的错误,特别是那些有关对象间关系的错误;·便于准确地从模型到实际应用编码的转换;
·用于系统的调试和出问题时检错的依据。
8 试创建一个用例图,描述下面这些角色和用例:
①一个名称为的角色。
②一个名称为的角色。
③下面这些用例是角色特有的:
·:列出全部课程,以便学生选课。
·:付费。
·:注册。
· a :帮助学生决定登记一门课程,该用例应该是对用例迭代()过程的一般化。
④下面这些用例是角色特有的:
· a :维护学生数据库。
·:注册(与的同名用例是同一个用例)。
·:考试管理。
·:学生资格审查,该用例包含()接受学生的
注册申请。