Inventor高级培训教程
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Inventor高级教程•Inventor软件概述•零件建模与装配设计•钣金设计与模具开发目录•曲面造型与渲染技术•自动化与定制化功能实现•工程图生成与标注规范•协同设计与数据管理策略01Inventor软件概述软件背景及发展历程初始阶段Autodesk Inventor最初是由Mechanical Desktop开发团队创建的,旨在为用户提供一款更加直观、易用的三维机械设计工具。
发展历程随着技术的不断进步和用户需求的变化,Inventor经历了多个版本的更新和迭代,逐渐增加了新的功能和模块,如钣金设计、管路设计、运动仿真等。
现状如今,Inventor已经成为一款功能强大、应用广泛的三维机械设计软件,被广泛应用于机械、汽车、航空航天、电子等领域。
主要功能与应用领域主要功能Inventor具备强大的三维建模、装配、工程图绘制、钣金设计、管路设计、运动仿真等功能,能够满足用户从产品设计到制造的全流程需求。
应用领域Inventor被广泛应用于机械、汽车、航空航天、电子等领域,特别适用于复杂产品的设计和制造,如汽车发动机、飞机起落架、精密仪器等。
高级教程目标与内容安排目标本高级教程旨在帮助用户深入了解Inventor的高级功能和技巧,提高用户的设计效率和创新能力,为用户在职业生涯中的发展打下坚实的基础。
内容安排本教程将涵盖Inventor的高级建模技巧、复杂装配管理、工程图高级设置、钣金与管路设计、运动仿真与优化等内容,通过实例讲解和操作演示相结合的方式,帮助用户快速掌握相关知识和技能。
同时,本教程还将提供一些实用的设计经验和技巧,帮助用户更好地应对实际工作中的挑战。
02零件建模与装配设计利用Inventor 的曲面工具创建复杂的自由形状和有机形状。
高级曲面建模多实体建模零件特征重构在同一个文件中创建多个实体,便于进行布尔运算和组合。
对现有零件进行特征识别和重构,以便进行修改和优化。
030201复杂零件建模技巧装配约束与运动仿真高级装配约束使用角度、平行、垂直等约束条件精确控制零件间的相对位置。
Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。
二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。
软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。
2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。
主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。
(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。
(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。
(4)钣金设计:用于设计钣金零件。
(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。
(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。
(7)模具设计:用于设计注塑模具。
(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。
三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。
左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。
2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。
通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。
3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。
通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。
4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。
输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。
5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。
通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。
四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。
草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。
选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。
2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。
Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。
本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。
第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。
然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。
希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。
重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。
在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。
Autodesk Inventor 高级培训教程Autodesk Inventor 是一款功能强大的三维设计和工程制图软件,广泛用于制造、建筑和机械等行业领域。
本教程将介绍 Inventor 的高级功能,帮助用户更加深入地了解软件的功能和优势。
1. 高效建立零件模型在 Autodesk Inventor 中,可以使用多种方法建立零件模型,如立即建立、构件建立、回收特征和快速形状等。
其中,回收特征功能可以从现有的零件模型中轻松创建新的几何体。
快速形状则提供了一种快速建立几何体的简便方法。
除此之外,合理的零件设计也是建立零件模型的关键因素。
在 Inventor 中,可以通过曲面、变形体和坐标系等工具来创建复杂的形状和几何体,同时还可以使用接口设计、结构设计和位置拟合等功能来优化零件的性能和精度。
2. 高级装配设计Inventor 提供了多种方法进行装配设计,包括定位、约束和变换。
通过这些功能,可以轻松地组合多个零件模型,形成复杂的装配体。
同时,Inventor 还提供了多种视觉工具,帮助用户更好地了解装配体的结构和特征。
例如,草图分析功能可以显示零件之间的关系,运动分析则可以检查装配体在运动中的行为,以及形态分析可以展示装配体的质心和惯性特征等。
此外,可以使用 iLogic 功能编写自定义规则,实现更高效的装配体设计。
3. 高级工程制图Inventor 提供了强大的工程制图功能,可以方便快速地创建详细的工程制图和图纸。
在工程制图方面,还可以通过一些高级技术,如全局曲面法向、表面纹理和投影等功能,使制图更加准确和清晰。
在 Invertor 中,可以轻松应用尺寸、标注和符号等工具,使得工程制图的细节更加完善。
4. 高效的数据交换和管理Inventor 可以与其他 CAD 软件进行数据交换,包括 AutoCAD、SolidWorks、Pro/E 等。
此外,Inventor 还支持多种标准格式,如 STEP、IGES 和 SAT。
第一章初识Autodesk Inventor 2010●章节内容(1)了解Inventor的用户界面;(2)项目文件的创建和使用;(3)使用Inventor进行设计的工作流程。
●章节难点(1)项目文件的创建和使用。
1.1 Autodesk Inventor组成及用户界面Autodesk Inventor 2010是Autodesk公司于2009年发布的一款全面的三维设计工具,包括:零件造型、钣金、装配、表达视图和工程图等设计模块。
由于具有简单易用、二三维数据无缝转换等特性,使其在教育、制造、电子、汽车、航空等领域得以迅猛发展和普及。
Autodesk Inventor具有一个上下文相关的用户界面,可以提供与当前执行的任务有关的工具。
全面得联机帮助和教程系统提供的信息,对于学习使用该应用程序很有帮助。
1.1.1 Autodesk Inventor组成1. Autodesk Inventor基本模块●零件造型——草图是三维造型的基础,特征是构建模型的基本单元,模型是特征的集合。
●钣金设计——具有处理钣金冲压等功能,并在此基础上完成展开。
●装配——Inventor在装配功能中的第一目标是实现“基于装配关系的关联设计”。
在这种功能下,使Inventor能够顺畅的与工程师的设计构思一致,比较理想的完成自顶向下的创成设计。
●表达视图——传统设计中,机械装配过程是比较难以表达的。
Inventor的“表达视图”正是解决这种难题的工具。
“表达视图”可以输出AVI、WMV等格式的动画文件。
●工程图——机械设计的最后一步,出工程图是必须完成的。
1.1.2 用户界面与其他所有计算机应用程序相同,用户界面用于与程序进行交互。
虽然Autodesk Inventor用户界面的许多主题和元素都与其他的Microsoft Windows应用程序相同,但除此之外,它还为用户提供了一些独特的新元素和新功能。
图1-1显示了Autodesk Invento的零件造型用户界面。
第三章装配设计装配设计主要是进行零部件的装配和编辑,是基于装配关系的关联设计。
在Inventor 2010装配环境中,可将已有零部件装入并进行组装,检查各零部件的设计是否满足设计要求,并对不合要求的零部件进行修改,也可以在该环境中结合现有的零部件及其装配关系创建新的零部件。
此外,部件装配设计也是创建表达视图、动画、装配工程图等的基础。
3.1 装配设计基础3.1.2 部件装配环境进入部件装配环境的方法与进入零件建模环境相类似。
启动Inventor 2010,选择“新建”,在“新建文件”对话框中,双击部件模板“Standard.iam”图标按钮,进入部件装配环境。
部件装配环境与零件建模环境的操作界面结构相同,区别主要在于“功能块”和“浏览器”,如图3-1a、b所示。
(a)功能块(b)浏览器图3-1 部件功能块和浏览器(1)部件功能块部件装配环境中的功能块提供了部件装配设计的基本工具图标按钮。
利用该面板可以装入、创建零部件;可以替换、阵列、镜像零部件;可以为零部件添加装配约束;还可以对零部件进行打孔、倒角等操作。
(2)浏览器部件浏览器以装配层次的形式呈现部件内容,其主要功能有查看部件中各零件部件之间的关系,对已经创建的装配关系进行编辑,显示或隐藏所选零部件等。
3.2 装载零部件3.2.1 装入零部件将已有的零部件装入部件装配环境,是利用已有零部件创建装配体的第一步,体现“自下而上”的设计步骤。
在部件装配环境中,单击功能块上的“放置”按钮,打开如图3-2所示的对话框。
查找并选择需要装入的零部件,单击“打开”,所选取的零部件将会载入到装配环境中去,单击将其放置到大致位置,然后单击鼠标右键并选择快捷菜单栏中的“结束”选项,完成装入操作。
装入的第一个零件为基础零件。
图3-2 “装入零部件”对话框注意:Inventor 2010默认将第一个进入部件装配环境的零部件的六个自由度做出限制,使其完全定位,并使该零件的原始坐标系与部件装配环境中的原始坐标系重合。
In ve nt or高级培训教程(1)1.草图绘制能力∙绘制如下草图:∙退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。
选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下:∙拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。
该特征包含先前绘制的草图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。
选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下:得到如下实体:2.打孔∙打开零件文件“打孔.ipt”。
∙右键单击上平面,选择“新建草图”:注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。
然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图:∙在特征工具栏单击“打孔”工具。
选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框中各选项卡做如下设置,其余保持缺省值:选项卡选项值类型终止方式贯通直孔螺纹形状螺纹孔螺纹类型ANSI公制M截面大小公称尺寸10在对话框所示孔形中将距离设为3;∙再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中心。
∙在不同的对角处以不同的孔参数打孔:选项卡选项值类型终止方式贯通倒角孔选项倒角角度90∙对话框所示孔形中,孔径为3mm,倒角处孔径为4。
选项卡选项值类型终止方式贯通沉头孔螺纹形状螺纹孔、全螺纹螺纹类型ANSI公制M截面大小公称尺寸 4对话框所示孔形中,沉头孔径6mm,沉头深度1mm。
最终得到如下图所示结果:3.拔模斜度∙打开文件“拔模.ipt”。
∙单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度”为5 deg。
∙确定后得到如下图所示结果:4.零件分割∙打开零件文件“分割.ipt”。
∙在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具,然后退出草图编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本;∙单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分割工具为刚才绘制的曲线,指定要“去除”的一边。
I n v e n t o r高级培训教程Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998Inventor高级培训教程通过基础培训,我们已经初步掌握了运用Autodesk Inventor进行设计的流程和方法。
在本教程中,通过若干个练习,使我们深入地学习Inventor的造型、装配等有关内容。
课程安排如下:1. 草图绘制能力1.绘制如下草图:2.退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。
选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下:3.拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。
该特征包含先前绘制的草图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。
选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下:得到如下实体:2. 打孔1.打开零件文件“打孔.ipt”。
2.右键单击上平面,选择“新建草图”:注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。
然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图:3.在特征工具栏单击“打孔”工具。
选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框中各选项卡做如下设置,其余保持缺省值:在对话框所示孔形中将距离设为3;4.再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中心。
5.在不同的对角处以不同的孔参数打孔:6.对话框所示孔形中,孔径为3mm,倒角处孔径为4。
对话框所示孔形中,沉头孔径6mm,沉头深度1mm。
最终得到如下图所示结果:3. 拔模斜度1.打开文件“拔模.ipt”。
2.单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度”为5 deg。
3.确定后得到如下图所示结果:4. 零件分割1.打开零件文件“分割.ipt”。
2.在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具,然后退出草图编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本;3.单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分割工具为刚才绘制的曲线,指定要“去除”的一边。
分割之后,将文件保存副本为“上壳.ipt”文件。
之后编辑刚才的分割特征,选择“去除”另外一侧,然后保存副本为“下壳”。
这样,得到两个能够精确配合的零件:5. 抽壳1.打开零件文件“抽壳.ipt”:2.单击抽壳命令图标,第一次抽壳1mm,零件上表面为开口面,如图:得到如下的抽壳结果:3.编辑该抽壳特征,将下底面设为“特殊厚度”15mm后确定,如图:得到如下的抽壳结果:4.第二次抽壳,上表面仍为开口面,抽壳厚度为1mm。
作出隔板如图:5.编辑第二次抽壳,选背面为开口面。
槽改在背面,如图:6.在上部背面新建草图,捕捉圆心画圆,如图:7.将此圆做切削贯通拉伸,在抽壳之后的零件上打一个贯通孔,如图:8.在浏览器中将表示孔的“拉伸”与“抽壳1”进行特征换序,观察其结果的不同,如图:6. 圆角与倒角1.创建一个20mmx30mmx10mm的长方体,作为练习圆角和倒角的零件。
2.在特征工具栏中单击“圆角”工具,首先在“定半径”选项卡中练习不同的“选择模式”:边、回路、特征等。
3.选择边界,修改圆角半径,预览将要生成的圆角大小,然后创建圆角看看不同的效果。
4.删除上一步所做圆角,单击“圆角”工具,选择“变半径”选项卡,选择一条边,系统自动将两端点设为起点和终点,单击“开始”点,指定起始点半径;单击“结束”点,指定终止点半径;在边界上移动鼠标,将出现一个跟随鼠标的圆角预览符号,随意在某位置点击,然后在“位置”栏中输入从起点到该点的长度与边长的比值系数,并指定该点处的半径值。
得到如下的圆角效果:5.在特征工具栏中单击“倒角”工具,根据对话框提示选择边,定义倒角距离为2mm,确定后观察倒角效果,如图:另外,应该注意倒角中的其他选项,请自己练习不同的倒角选项。
7. 扫掠1.打开零件文件“扫掠-”如图1,扫掠图中杯把,体会扫掠含义:2.“扫掠”杯把:单击“扫掠”工具,选取矩形为“截面轮廓”,多段曲线为“路径”,扫掠斜角为0°,“添加”方式:3.将圆柱体抽壳,完善零件造型如图4.打开“扫掠-”,看见有如下草图。
5.过一起点并垂直于起始段直线,创建一工作平面,并在该工作平面上创建一圆形草图,如下:6.单击特征工具栏中的扫掠工具,分别选中该草图轮廓和扫掠路径,完成如下的管道零件:8. 螺旋扫掠1.绘制如下图之简单草图。
2.结束编辑草图,在特征工具栏中单击“螺旋扫掠”工具,选择相应的截面轮廓和轴线。
在“螺旋尺寸”选项卡中输入螺旋参数:螺距6mm、圈数4。
在“螺旋端部”选项卡中输入:然后得到下图的弹簧:3.将上例的草图由圆形截面轮廓改为矩形截面轮廓,如下:4.将特征定义改为:得到如下图之“发条”弹簧:9. 放样1.打开零件文件“放样.ipt”,把两平板的对称面(距板的一侧面75mm)设为工作平面,并在此平面上做如下图的草图后:(其中尺寸“28”是到平板平面距离)得到如下图的三个跑道形草图截面用来放样:2.单击放样命令图标,按对话框提示选择三个草图截面后确定(如下图),得到如下图的把手模型:3.注意修改权值,看看有什么变化。
10. 螺纹表达1.打开“螺纹.ipt”:2.在特征工具栏中单击“螺纹”工具:选择在零件的光杆圆柱面上创建螺纹:长度20mm,系统自动找到适合的螺纹参数:生成如下的零件:11. 加强筋和腹板1.打开“加强筋.ipt”文件:2.创建一个中间工作平面,并在该平面上创建新草图,如下(注意使用切片观察方式):3.完成草图,在特征工具栏单击“加强筋”工具:4.之后,用特征环形阵列手段制作出对称的加强筋,如下:12. 构造曲面1.打开“构造曲面.ipt”文件:2.在特征工具栏中单击“放样”工具,选择该三条曲线,创建一张曲面:生成如下曲面:3.在浏览器中将系统的XZ面显示出来,在其上建立如下草图,注意在观察方向上不要超过曲面范围:4.将草图拉伸形成实体,并选择拉伸终止到曲面上,形成如下实体:13. 设计元素1.打开“创建设计元素.ipt”文件,在特征工具栏中单击“创建设计元素”工具:2.选择仅有的一个特征,创建设计元素,在对话框中,双击需要的参数,将其发送到右边的“尺寸参数”编辑框内,作为插入该元素时可以编辑的参数。
最后保存设计元素。
3.打开“创建设计元素.ipt”文件,在特征工具栏中单击“插入设计元素”工具:4.选择先前创建的设计元素,将其放置到本零件中的工作平面上。
通过设计元素的移动和旋转工具,将元素拖动到适当的位置,然后自定义元素参数:生成如下实体:然后通过特征阵列,制作出其余对称部分:14. 钣金设计我们通过以下步骤,设计一个钣金零件,该零件的造型过程涉及Inventor的大部分钣金功能。
1.启动一个钣金模板,设计第一个草图:2.完成草图,单击“平板”:,选择缺省配置,创建第一特征。
3.单击“凸缘”:,如图选择一条边创建凸缘,距离5mm,90度角。
4.再次单击“凸缘”工具,如下图创建另一条边的凸缘,选择终止方式类型为:宽度。
注意选择偏移量的起始点。
创建如下钣金:5.单击“卷边”:,以不同的样式:双层和滚边形各卷一次:卷边对话框:6.在第一钣金面的上表面创建如下草图:7.单击“翻折”:,按如下参数翻折:得到下面的钣金:8.在翻折侧添加两次凸缘,距离分别为10mm和5mm,得到如下钣金:9.单击“拐角接缝”:选择两条凸缘边。
生成如下钣金:10.最后,单击“展开模式”:,得到展开的钣金图:15. 表驱动零件1.打开文件“表驱动零件.ipt”,文件中有一个草图,如下:2.单击特征工具栏中的“旋转”图标,如下图选择截面轮廓和回转中心。
注意回转中心应该是圆心处的中心线。
单击“确定”,得到如下零件。
这是一个普通零件。
我们通过以下步骤学习将它变成一个表驱动零件,并在部件环境中以特定的参数值进行调用。
3.单击标准工具栏中的图标,显示如下“创建表驱动零件”对话框:4.本对话框是我们用来创建表驱动零件的。
现在观察一下该对话框,发现刚才创建的旋转特征显示在“参数”选项卡的左侧列表框中。
双击该特征,系统将旋转特征所包含的三个参数传递到右侧列表框:5.在对话框的下部参数列表框中,列出了创建这些参数是所赋予的值。
我们在第一行单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入行”命令,向列表中添加两行。
然后双击相应的数值,将其改为下图所示的数值:6.单击“确定”,就得到了一个表驱动零件。
我们可以在特征浏览器中看到增加了一个表:表。
该表包含刚才定义的参数和数值。
另外,本零件的图标也变成了:7.图中打勾号的参数即为当前图形窗口中显示的模型所使用的参数。
我们可以将鼠标移到第二组参数的最后一项,单击右键:8.选择“计算行”,系统会按照第二组参数值重新建模,我们可以看到图形窗口中的零件图形有所变化。
9.保存本零件。
10.新建一个部件文件,单击图标命令,装入现有零部件,然后选择刚才保存的“表驱动零件”。
系统提示如下对话框:11.单击数值:10mm,系统弹出一个小列表框,列出该参数(d4)可选的参数值。
12.这些值是我们先前在“创建表驱动零件”对话框中定义的。
选中一个值,该列表框会自动消失。
我们按如下参数调用模型:d4=10mm、d3=16mm、d2=20mm13.单击“确定”即完成调用。
注意:我们无法分别指定各个参数的数值。
实际上,这些参数值体现出一组一组的关联性。
这种只包含预先定义好的成组参数的表驱动零件称为“标准表驱动零件”。
为了能够在调用表驱动零件时指定个别参数值,我们进行如下操作:14.打开先前保存的“表驱动零件.ipt”,在浏览器中右键单击表,选择“编辑表”,进入“创建表驱动零件”对话框:15.用鼠标右键单击右侧参数表中d4旁边的钥匙符号:。
选择“自定义参数列”,系统将d4包含的数值列填充以较深的颜色表示。
16.保存文件。
17.在部件环境中再次调用该零件,系统提示的对话框变为:18.我们可以看到:d4已经和d3、d2分开列出,单击d4的值,可以将其改为任意合理的数值,比如9mm。
然后回车,系统将孔径为9mm的零件插入部件环境。
注意:指定数值后,对话框中的参数行均被填充以颜色,不可以立即更改。
这种在被调用的时候,可以由用户自定义个别参数值的表驱动零件称为“自定义表驱动零件”。
16. 部件约束(运动)1.打开部件文件:凸轮机构.iam,得到如下的部件环境:2.练习拖动配合:按住Alt键,拖动零件到所需的位置。
系统会在拖动的过程中自动捕捉可以相互配合的元素。
3.在凸轮表面与连杆端部圆柱表面之间添加相切约束,注意凸轮表面是NURB曲面。
4.参照凸轮机构,将各零件装配成如下图形:注意:应该在主动轮和凸轮之间添加转动类型的运动约束。