怎样玩钓鱼纸牌游戏
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小猫钓鱼的规则和玩法
小猫钓鱼是一个非常有趣的游戏,它的规则和玩法如下:
1. 准备:游戏需要一副扑克牌,平均分成两份,每人拿一份。
2. 开始游戏:小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。
3. 拿牌:出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。
4. 游戏结束:当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。
小猫钓鱼是一个需要策略和技巧的游戏,玩家需要运用智慧和技巧,通过不断地尝试和调整,才能取得胜利。
扑克牌丁钩钓鱼的规则
扑克牌丁钩钓鱼是一种传统的中国钓鱼游戏,需要一副排好序的扑克
牌和一条丁钩。
玩家们可以在不同的场景中进行这个游戏,比如河流、湖泊、池塘等。
下面是这个游戏的规则。
1. 准备游戏。
在游戏开始前,所有玩家需要将扑克牌洗好,并将其从
小到大排序。
然后,将扑克牌平铺在桌子上。
2. 选择目标。
每个玩家可以选择需要钓的牌,比如黑桃A、红心5、梅花10等等。
每个目标只能被一个玩家选择。
3. 开始钓鱼。
游戏开始后,每个玩家可以用丁钩夹住一张扑克牌,并
抬起来看看是不是自己需要的目标牌。
4. 判断钩中。
如果钩中了自己选择的目标牌,则可以将牌收起来,并
继续钓下一张。
如果没有钩中,则必须将这张牌放回原处,并交换丁
钩留给下一个玩家继续钓。
5. 获胜条件。
游戏的目标是尽快钓到自己选择的目标牌。
第一个完成
任务的玩家获胜。
6. 特殊规则。
有些玩家会规定,如果在钓牌的过程中,不小心将钩子
钩掉,则需要从头开始钓。
有些玩家会将抽到的目标牌放到自己的桌面上,以免被其他玩家换掉。
扑克牌丁钩钓鱼是一种既简单又有趣的游戏,可以增强玩家们的观察力和反应力。
在玩游戏的过程中,玩家们还可以结交新的朋友,增强团队合作精神。
钓鱼小游戏
钓鱼小游戏是一款简单而有趣的游戏,玩家的目标是钓到尽可能多的鱼。
下面是游戏的规则和玩法:
1. 游戏准备:
- 准备一条钓鱼竿和一个鱼钩。
- 在游戏区域内放置一些鱼的图案或标记,可以是纸贴在地上或是绘制在游戏板上。
2. 游戏规则:
- 每个玩家轮流进行钓鱼,一次只能钓一条鱼。
- 钓鱼时,玩家必须将鱼钩放置在一个鱼的图案或标记上,并尽量使鱼钩靠近鱼的嘴巴或身体。
- 玩家可以在钓鱼之前调整钓鱼竿的角度和位置,以便更好地捕捉鱼。
3. 得分和胜利条件:
- 每当玩家成功钓到一条鱼时,他们将获得相应的得分。
- 鱼的得分可以根据鱼的种类、大小或其他设定来确定。
- 游戏结束时,得分最高的玩家获胜。
4. 术语和技巧:
- 钓鱼竿的角度和位置是成功钓鱼的关键。
玩家需要根据鱼的位置和移动方式来调整钓鱼竿的位置,以便更容易地钓到鱼。
- 观察鱼的行为模式也是重要的技巧。
一些鱼可能会更活跃地游动,而另一些鱼可能更喜欢躲藏在特定的地方。
通过观察和分析鱼的行为,玩家可以选择更好的钓鱼策略。
这款钓鱼小游戏可以在室内或室外进行,适合家庭聚会、生日派对或休闲娱乐。
玩家可以根据自己的喜好和想象力来设计游戏的图案和设定,增加游戏的乐趣
和挑战性。
希望你能尽情享受这个有趣的钓鱼小游戏!。
有趣的扑克游戏钓鱼教案教案标题:有趣的扑克游戏钓鱼教案一、教学目标:1. 知识目标:学生能够理解和掌握扑克游戏钓鱼的规则和策略。
2. 技能目标:培养学生的逻辑思维、观察力和合作精神。
3. 情感目标:培养学生对游戏的兴趣和参与度,培养学生的团队合作和竞争意识。
二、教学重点:1. 学生能够理解和掌握扑克游戏钓鱼的规则。
2. 学生能够运用逻辑思维和观察力进行游戏策略的制定。
三、教学准备:1. 扑克牌。
2. 游戏规则和策略的教学PPT。
四、教学过程:Step 1:导入(5分钟)引入扑克牌的基本知识,例如扑克牌的花色和大小,以及常见的扑克游戏。
Step 2:讲解游戏规则(10分钟)1. 向学生介绍扑克游戏钓鱼的规则,包括游戏的目标、游戏的基本流程和玩法。
2. 通过示范和解释,确保学生对游戏规则有清晰的理解。
Step 3:游戏实践(20分钟)1. 将学生分成小组,每个小组4-5人。
2. 发牌给每个小组,确保每个学生都有一定数量的扑克牌。
3. 学生按照游戏规则进行游戏,尝试钓取对方手中的牌。
4. 教师在游戏过程中观察学生的表现,及时给予指导和帮助。
Step 4:游戏总结(10分钟)1. 让学生总结游戏中的策略和技巧,分享自己的经验和感受。
2. 引导学生思考如何运用逻辑思维和观察力制定更有效的游戏策略。
五、教学延伸:1. 鼓励学生自主设计新的游戏规则和策略,培养创新思维和团队合作能力。
2. 鼓励学生在游戏中发现数学规律和概率计算,拓展数学思维。
六、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价学生对游戏规则的理解和运用能力。
2. 收集学生的游戏总结和经验分享,评价学生的思考能力和合作精神。
七、教学反思:根据学生的表现和反馈,对教学过程进行评估和反思,及时调整教学策略,以提高教学效果。
注:以上教案仅供参考,具体教学内容和时间安排可根据实际情况进行调整。
勾鱼牌游戏规则
【游戏用具】使用一副扑克牌,共54张牌。
【基本规则】游戏人数2-4人,入桌由赢的那家洗牌(首次玩,谁洗牌都一样,可商量),洗好牌之后,由洗牌那家的上一家任意抬牌(把牌任意分为两份),然后每个玩家按顺时针(或逆时针顺序)摸一张牌,庄家先摸,直到每人7张,最后一张有庄家摸,庄家共摸8张。
再由庄家打第一张牌,其他人按顺序摸一张后打一张。
打牌可吃,碰,胡。
若牌摸完了,还没有人胡,算和,重来,庄家不变。
胡牌点数要大于20点,否则不算。
【牌型说明】
庄家:谁胡了牌就是庄家,或者按顺序轮流做庄。
点数计算:数字2-10中数字是几,就算几点,胡牌时算点数只算红色牌的点数,黑牌不算。
比如数字是2,就算2点。
A,K,Q,J算一点。
记住胡牌一定要大于20点。
1吃:A-K,Q-2,J-3,4-10,5-9.6-8.7-7-大小王,吃别人打下的牌,之后自己打出一张。
碰:有两张相同的牌,碰别人打下的牌,
胡:和吃一样,A-K,Q-2,J-3,4-10,5-9.6-8.7-7-大小王,别人打下的牌算胡,自己摸到的,是自摸,也是胡。
层数:每一个7(7与大小王算一样)算1层,每个2也算一层,3个相同的牌算1层,如果是3个7就是3+1=4层,4个一样的牌算2层,4个7就是4+2=6层
如果胡的牌全部是红牌,额外多算3层且如有每一个2或7额外算1层,比如红牌里2个7就是5层,全部为黑牌额外算4层,如果胡的牌全部是黑牌,额外多算4层且如有每一个2或7额外算1层,比如红牌里2个7就是6层。
钓鱼小游戏
钓鱼小游戏是一款简单而有趣的游戏,玩家的目标是尽可能地钓到更多的鱼。
以下是游戏的规则和玩法:
1. 游戏准备:
- 准备一个模拟的钓鱼场景,可以是一个小池塘或者一个湖泊的模型。
- 在场景中放置一些模拟的鱼,可以是卡片、纸片或者小鱼玩具等。
2. 游戏规则:
- 每位玩家有一根钓竿和一张渔网。
- 游戏开始时,玩家可以选择一个地点进行钓鱼。
- 玩家需要将钓竿放入水中,并等待鱼儿上钩。
- 当鱼儿上钩时,玩家需要迅速使用渔网将鱼捞起来。
- 捞到的鱼会计入玩家的得分。
3. 游戏术语和技巧:
- 鱼儿上钩:当玩家感觉到钓竿有拉力时,表示有鱼儿上钩。
- 渔网技巧:玩家需要掌握合适的时机和角度使用渔网,以捞到更多的鱼。
- 钓点选择:玩家可以根据鱼的活动情况选择合适的钓点,以增加成功捕捞的机会。
4. 游戏目标:
- 玩家的目标是尽可能地钓到更多的鱼。
- 可以设定一个时间限制或者捕捞数量的目标,以增加游戏的挑战性。
通过以上的规则和玩法,玩家可以体验到钓鱼的乐趣,并且可以尝试不同的策略和技巧来提高自己的得分。
这个游戏可以在室内或者室外进行,适合家庭聚
会或者朋友间的娱乐活动。
扑克牌玩数学游戏二.接龙目的:认识相邻数关系玩法:1.先将牌中的4个7并列摆出来,然后双方各取一半牌,双方轮流出牌,以7为中心,按数的相邻关系接龙。
如7的上方接8,7的下方接6,每个7都可以接龙。
每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢。
2。
先分牌,双方各一半,谁有红桃7就摆出来,然后轮流出牌接龙,无牌接龙时可以出7,若无牌接龙又没有7就由对方接龙。
每次只能出一张牌,直到把4条龙都接完,谁的牌先出完谁就赢。
提示:出牌接龙时,最好说说接龙的两个数的“大1”,“小1”关系,如出牌9,接在8的上面,就说“9比8大1”,有利于孩子认识相邻数关系。
三.配对子目的:认识数目,比较数量的多,少,相等,培养记忆力。
玩法:1。
和孩子一起摆牌,把扑克牌都反扣在桌上,一行一行对齐。
2。
双方轮流翻牌,每次只能够翻两张牌,可以同时翻两张,也可以先翻一张,再翻一张。
3。
翻出的两张牌若是相同数目的,如都是8,翻牌的人就可以取出来,配成一对,归自己所有。
4。
若翻出的两张牌不是相同数目的,如一张是4,一张是7,就不能取来配对,而是仍翻转放回原处。
5。
如此轮流翻牌,直到把桌上的扑克牌都配成对子取走。
最后比一比,谁配成的对子多,谁就赢了。
提示:当翻出来的牌不能配对,提示孩子记住牌的数目和所在的位置,逐渐能有目的地寻找。
四.钓鱼游戏本游戏可以多人参与一起玩.目的:巩固20以内数的加法,提高运算速度与正确率.玩法:1.每张扑克牌上的点数代表相应的数字,A代表1,J,Q,K分别代表11,12,13.小王,大王代表14,15.2.分两阶段进行游戏:第一阶段是放少量扑克(如3~5张)在桌面上,称为"鱼",参与者每人手拿几张扑克牌,从手中依次拿出一张扑克,如果桌面上的某张牌或者几张牌点数的和正好等于手上牌的点数,这张牌或几张牌就是他钓到的鱼,不能钓上鱼的,要将手上的那张乍放到桌面上作为鱼,两人或者几人交替游戏,直到手上的扑克钓完或不能钓为止,谁钓的鱼多,为赢家,是钓鱼能手.第二阶段是在第一阶段的基础上规定"钓红色的扑克一张为一条鱼,两张黑色扑克为一条鱼",钓法不变,依次交替进行.参与者在游戏中就要尽量钓红色的扑克,出现钓两条或两条半时,要尽量多钓半条鱼.20以内的加法计算是一年级数学的一个重点,这个游戏适合学生的年龄特点,不受时间,场地,人数的限制,随时随地可以玩,游戏扑克也便于找到和携带.实践证明,学生喜欢这个游戏,效果很好.另外对于家有学龄前孩子的家庭,可以行当简化本游戏,降低难度,一样可以与年幼的孩子一起玩.五.数的组合目的:十以内数的组合按组合的数不同,抽出不同的牌来进行游戏.例:凑10法玩法:1.把扑克牌中的K、Q、J和大、小王抽去,每副剩40张牌,每张牌上都有点子,A代表1.成人和孩子各执一副。
勾鱼牌游戏规则
【游戏用具】使用一副扑克牌,共54张牌。
【基本规则】游戏人数2-4人,入桌由赢的那家洗牌(首次玩,谁洗牌都一样,可商量),洗好牌之后,由洗牌那家的上一家任意抬牌(把牌任意分为两份),然后每个玩家按顺时针(或逆时针顺序)摸一张牌,庄家先摸,直到每人7张,最后一张有庄家摸,庄家共摸8张。
再由庄家打第一张牌,其他人按顺序摸一张后打一张。
打牌可吃,碰,胡。
若牌摸完了,还没有人胡,算和,重来,庄家不变。
胡牌点数要大于20点,否则不算。
【牌型说明】
庄家:谁胡了牌就是庄家,或者按顺序轮流做庄。
点数计算:数字2-10中数字是几,就算几点,胡牌时算点数只算红色牌的点数,黑牌不算。
比如数字是2,就算2点。
A,K,Q,J算一点。
记住胡牌一定要大于20点。
1吃:A-K,Q-2,J-3,4-10,5-9.6-8.7-7-大小王,吃别人打下的牌,之后自己打出一张。
碰:有两张相同的牌,碰别人打下的牌,
胡:和吃一样,A-K,Q-2,J-3,4-10,5-9.6-8.7-7-大小王,别人打下的牌算胡,自己摸到的,是自摸,也是胡。
层数:每一个7(7与大小王算一样)算1层,每个2也算一层,3个相同的牌算1层,如果是3个7就是3+1=4层,4个一样的牌算2层,4个7就是4+2=6层
如果胡的牌全部是红牌,额外多算3层且如有每一个2或7额外算1层,比如红牌里2个7就是5层,全部为黑牌额外算4层,如果胡的牌全部是黑牌,额外多算4层且如有每一个2或7额外算1层,比如红牌里2个7就是6层。
幼儿园小猫钓鱼扑克牌游戏教案标题:幼儿园小猫钓鱼扑克牌游戏教案教学目标:1. 帮助幼儿了解扑克牌游戏的基本规则和玩法。
2. 培养幼儿的观察力、记忆力和集中注意力。
3. 提高幼儿的社交能力和合作意识。
教学准备:1. 扑克牌(适量,可以使用带有图案的儿童扑克牌)。
2. 游戏规则说明卡片。
3. 游戏奖励(如小糖果或贴纸)。
教学过程:引入(5分钟):1. 引导幼儿回忆他们在幼儿园小猫钓鱼游戏中的经历,并提问他们对这个游戏的了解程度。
2. 介绍今天的活动:我们将学习一种新的游戏,叫做小猫钓鱼扑克牌游戏。
探究(15分钟):1. 展示扑克牌,并解释扑克牌的基本规则和花色。
2. 向幼儿展示一副完整的扑克牌,让他们观察并尝试记住各个花色和数字。
3. 将扑克牌分发给每个幼儿,让他们自己观察和摆弄。
游戏规则(20分钟):1. 解释小猫钓鱼扑克牌游戏的规则:每个幼儿从自己的手中选择一张牌,询问其他幼儿是否有相同数字的牌,如果有,则可以将这一对牌放到一边。
如果没有,就必须从牌堆中抽取一张新的牌。
2. 让幼儿们分成小组,每个小组由3-4名幼儿组成,开始游戏。
3. 监督游戏过程,确保幼儿理解规则并正确地进行游戏。
游戏结束(10分钟):1. 游戏结束时,统计每个小组成功匹配的牌对。
2. 表扬每个小组的表现,并奖励他们。
3. 引导幼儿回顾游戏过程,提问他们在游戏中遇到的困难和解决方法。
总结(5分钟):1. 回顾今天的活动,强调幼儿通过游戏学习了扑克牌的基本规则和玩法。
2. 提醒幼儿在游戏中要注意观察力、记忆力和集中注意力的重要性。
3. 鼓励幼儿在日常生活中积极参与社交活动,并培养合作意识。
拓展活动:1. 鼓励幼儿在家与家人或朋友一起玩扑克牌游戏,加深对游戏规则的理解。
2. 可以尝试其他适合幼儿的扑克牌游戏,如“斗地主”或“黑杰克”。
教学反思:1. 教师应根据幼儿的实际情况和兴趣,适当调整游戏规则和难度。
2. 在游戏过程中,教师应密切观察幼儿的表现,及时给予鼓励和指导。
啊哈算法之纸牌游戏⼩猫钓鱼简述本算法摘选⾃啊哈磊所著的《啊哈!算法》第⼆章第三节的题⽬——纸牌游戏⼩猫钓鱼。
⽂中代码使⽤C语⾔编写,但是仔细看了⼀遍发现原书中有个细节是错误的,也就是说按照算法题⽬意思,原书中作者的代码是有出⼊的,具体可以往本篇博⽂继续看。
博主通过阅读和理解,重新由Java代码实现了⼀遍,意在深刻理解队列和栈这两种数据结构的特性和操作⽅法,并希望能够在这种数据结构的帮助之下,解决其他的类似的能够⽤队列和栈来解决的问题。
(哈哈,偷懒了,引⽤这类简述屡试不爽^_^)纸牌游戏“⼩猫钓鱼”的游戏规则是这样的:将⼀副扑克牌平均分成两份,每⼈拿⼀份。
玩家U1先拿出⼿中的第⼀张扑克牌放在桌上,然后玩家U2也拿出⼿中的第⼀张扑克牌,并放在玩家U1刚打出的扑克牌的上⾯,就像这样两个玩家交替出牌。
出牌时,如果某⼈打出的牌与桌上某张牌的牌⾯相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取⾛,并依次放到⾃⼰⼿中牌的末尾。
当任意⼀个⼈⼿中的牌全部出完时,游戏结束,对⼿获胜。
现在要求你写⼀个算法来模拟这场游戏,并判断出谁最后获胜,获胜的同事打印出获胜者⼿中的牌以及桌上可能剩余的牌。
在写程序开始前,我们暂且先做⼀个约定,玩家U1和U2⼿中牌的牌⾯值只有1~9。
解法思路我们可以先分析⼀下这个游戏存在哪⼏种操作。
玩家U1有两种操作,分别是出牌和赢牌,出牌时将⼿中的牌打出去,赢牌的时候将桌上的牌放到⼿中牌的末尾,这恰好对应了队列的两个操作,出牌就是队列出队,赢牌就是队列⼊队。
玩家U1和玩家U2的操作是⼀样的。
⽽桌⼦很明显就可以看作是⼀个栈,玩家没打出⼀站牌就放到桌上,相当于⼊栈,因为顺序是往后的,当有⼈赢牌的时候,依次将牌从桌上拿⾛,这就相当于出栈。
那如何判断是否赢牌呢?赢牌的判断就是:如果某⼈打出的牌与桌上的某张牌相同,即可将两张牌及其中间的所夹得牌全部取⾛。
那如何直到桌上现在有哪些牌呢,很容易想到的就是每次打出牌之后遍历⼀遍桌上已有的牌然后⽐对,存在相同的牌则算赢牌。
钓鱼创意纸牌游戏教案大班教案标题:钓鱼创意纸牌游戏教案(大班)教案目标:1. 帮助学生在玩游戏的过程中培养观察力、注意力和集中力。
2. 通过游戏,引导学生学习数学概念,如数字识别和数数。
3. 促进学生之间的合作和交流。
4. 培养学生的创造力和想象力。
教案步骤:引入活动:1. 与学生一起探讨钓鱼的概念,引导他们分享他们对钓鱼的经验和知识。
2. 准备一些钓鱼相关的图片或道具,展示给学生看,并鼓励他们用自己的话描述这些图片或道具。
活动说明:1. 准备一副纸牌,每张纸牌上都画有不同种类的鱼,并标有相应的数字。
2. 将纸牌洗匀,放在桌子上,让学生围成一个圈坐在桌子旁边。
3. 选择一个学生作为“钓鱼者”,他/她将用一个小钓竿来“钓鱼”。
4. 钓鱼者在纸牌堆中选择一张纸牌,并读出上面的数字和鱼的种类。
5. 其他学生根据钓鱼者读出的数字和种类,在自己的纸牌中找到相匹配的鱼,并将其放在桌子上。
6. 当所有的鱼被找到后,钓鱼者将选择下一位学生作为新的钓鱼者。
活动延伸:1. 随着学生对游戏的熟悉,可以增加难度,如增加纸牌的数量或引入更复杂的数学概念,如加法或减法。
2. 鼓励学生自己设计新的纸牌游戏规则,让他们展示自己的创造力和想象力。
教案评估:1. 观察学生在游戏中的参与程度和合作能力。
2. 通过观察学生的数学表现,评估他们对数字识别和数数的掌握程度。
3. 与学生进行讨论,了解他们对游戏的理解和体验。
教案扩展:1. 在课后,鼓励家长与孩子一起玩这个游戏,加强家庭与学校之间的互动和学习。
2. 可以将这个游戏与其他主题相结合,如海洋生物、颜色或形状等,拓展学生的知识面。
教案注意事项:1. 确保纸牌上的数字和鱼的图案清晰可见,以便学生能够准确识别。
2. 监督学生在游戏过程中的安全,确保他们正确使用小钓竿。
3. 鼓励学生之间的积极合作和互助,避免竞争过于激烈。
希望以上教案建议和指导能对您有所帮助!。
扑克牌捞鱼游戏教案教案标题:扑克牌捞鱼游戏教案教案目标:1. 学生能够理解扑克牌捞鱼游戏的规则和目的。
2. 学生能够运用数学技巧和策略进行游戏。
3. 学生能够与他人合作并培养团队合作精神。
教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍扑克牌捞鱼游戏的目的和规则。
解释游戏的基本概念和玩法。
活动1:规则讲解和示范1. 分发扑克牌给每个学生,并确保每个学生都了解扑克牌的基本规则。
2. 详细解释扑克牌捞鱼游戏的规则和目标。
强调游戏中的策略和技巧。
3. 进行一次游戏示范,确保学生对游戏的规则和流程有清晰的理解。
活动2:小组合作游戏1. 将学生分成小组,每个小组有3-4名学生。
2. 每个小组选择一名学生担任发牌员,其余学生成为游戏玩家。
3. 学生轮流进行游戏,每轮进行一分钟,然后轮换发牌员。
4. 鼓励学生在游戏过程中思考并应用数学技巧,例如计算概率、预测下一张牌的可能性等。
活动3:游戏总结和策略分享1. 让每个小组分享他们在游戏中使用的策略和技巧。
2. 引导学生思考哪些策略是成功的,哪些是不成功的,并讨论为什么。
3. 鼓励学生分享他们在游戏中遇到的挑战,并讨论如何克服这些挑战。
活动4:扩展练习1. 提供一些扩展练习,例如让学生设计自己的捞鱼游戏规则,或者让他们尝试使用不同数量的扑克牌进行游戏。
2. 鼓励学生在游戏中尝试不同的策略和技巧,并观察其结果。
活动5:游戏评估1. 与学生进行一对一的讨论,了解他们对游戏的理解和体验。
2. 收集学生的反馈意见,评估他们在游戏中运用数学技巧和策略的能力。
教案扩展:1. 将游戏与其他学科进行整合,例如让学生根据游戏结果绘制统计图表,或者让他们写一篇关于游戏策略的短文。
2. 鼓励学生在游戏中创造性地思考,例如设计新的游戏规则或变种。
教案评估:1. 观察学生在游戏中的参与程度和理解程度。
2. 通过小组分享和个别讨论,评估学生对游戏规则和策略的理解。
3. 收集学生的练习和作品,评估他们在游戏中应用数学技巧和策略的能力。
天门纸牌钓鱼规则
1、凭票进行游戏,一张票仅供一次游戏机会;
2、本游戏采用积分制,一条“鱼”规定积一分;
3、游戏时间一分钟;
4、在规定时间内起吊至“鱼塘”外的“鱼“计入游戏积分;
5、在规定时间内,积五分为一等奖、积四分为二等奖、积三分为一等奖;
6、在游戏当中严禁犯规,听从裁判指挥,如果发现有违规和弄虚作假者取消本项游戏资格;
7、本项游戏解释权归xxx所有。
如有雷同,纯属巧合。
本游戏参赛需要2颗糖果,分小组比赛,每组人员6人,以1分钟为限,钓到多少鱼就会奖励相应的糖果。
钓鱼是一种休闲及考人耐心的游戏,来吧!看看谁的耐心好!。