魔法少女题材的研究报告
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魔法少女小圆读后感魔法少女小圆读后感1.总的来说结局很好,小圆一个人承担了世间的所有诅咒,结束了所有在世界各地无可奈何而战斗的魔法少女悲剧的命运,也重新改写了世间的因果律,将不可能化为可能,体现了她博爱的精神,也让整部动漫提升到另一个更高的精神境界中..并不是单纯魔法少女故事,借助这群人和一个宠物的故事讲述了每个生命存在的必要性,命运是不可改写的,但希望也是不可磨灭的,直到最后黑长直的努力并没有白费,虽然和初衷相差远些,但是她也得到了小圆的理解和肯定,作为先前多次轮回的代价,已经可以知足了.....小圆化为混沌,可以多方面理解,并非消失,也是由"一"变为"全"..存在每个人身边....学姐蓝毛红毛都活了,但感觉上是没什么意义了.因为牵连他们的重要引线已经为拯救她们而化为了混沌...而所有人都忘记了小圆,那些潜意识说小圆这个词很顺嘴的话语,也无法添补结局小圆消失的空虚..结局很美好了,比起全部复活什么的不现实结局,这种牺牲自我的结局才是真正体现了作为巾帼英雄的美.2.不忘彼此的約定....未來終要消失,可否見證一切?消滅不安之影....走向全世界......------------看完結局之後,再一次聽聽這首歌,大家應該會有另一體會。
第二季....看樣子也不會有了。
其實我也不想有。
就樣她們這樣留在我們心中吧...剛開始看魔法少女小圓的時候,我還一度以為這是一部很輕鬆很愉快的作品,有多少人跟我一樣?但看到麻美的死去,我就知道,這是一部會死很多人的作品....我很想不再看下去,但我不想心中有這一個遺憾......因此決定了把它看下去...............為什麼她們要死? 她們明明應該有著更好的未來等著她們......我很喜歡鋼之煉金術師的一個法則「等價交換」。
但卻不曾想過,其中的深意。
我自問真實的我是一個怪物,親人的去世,我不曾傷心過,戰爭,我並不討厭,我對這個世界其實已經沒有什麼興趣,雖然我總是在別人的眼中是一個開朗的男孩...但那是裝出來的...不知道是因為現在是深夜3時的關係還是我感動了的關係......我的眼眶總是濕濕的。
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第二季....看樣子也不會有了。
其實我也不想有。
就樣她們這樣留在我們心中吧...剛開始看魔法少女小圓的時候,我還一度以為這是一部很輕鬆很愉快的作品,有多少人跟我一樣?但看到麻美的死去,我就知道,這是一部會死很多人的作品....我很想不再看下去,但我不想心中有這一個遺憾......因此決定了把它看下去...............為什麼她們要死? 她們明明應該有著更好的未來等著她們......我很喜歡鋼之煉金術師的一個法則「等價交換」。
二次元报告二次元是指现实世界之外的虚拟世界,也被称为动漫、游戏、娱乐圈等。
二次元是近年来迅速发展起来的一种文化现象,已经成为大众娱乐的重要组成部分。
本次报告旨在分析二次元文化的发展现状以及其对社会产生的影响。
随着互联网的普及,二次元文化在全球范围内迅速发展起来。
动画、漫画、游戏等二次元元素开始渗透到人们的生活中。
二次元文化的粉丝群体庞大,他们追逐的不仅仅是作品本身,更是其中所带来的情节、人物等元素。
这些作品往往是通过各种途径传播,比如动画电影、网络漫画、游戏等。
同时,二次元文化还衍生出了一系列周边产品,例如手办、海报、服装等。
二次元文化的发展对社会产生了多方面的影响。
首先,二次元文化为年轻人提供了一种新的娱乐方式。
通过二次元作品,他们可以逃离现实的束缚,享受虚拟世界的快乐。
二次元作品中的人物形象往往具有魅力和魅力,给人们带来了积极向上的影响。
其次,二次元文化也促进了相关产业的发展。
在二次元文化的推动下,动画、漫画、游戏等产业获得了空前的繁荣。
这些产业的发展不仅为经济增长提供了动力,还为就业创造了大量机会。
然而,二次元文化的发展也存在一些问题。
首先,一些人对二次元作品过度沉迷,影响了他们的现实生活。
他们花费大量的时间在二次元世界中,而忽视了与他人的交流和社会互动。
其次,一些二次元作品包含了一些不健康的内容,例如过度暴力、色情等。
这些内容不仅违背了社会道德,而且对年轻人的成长有一定的负面影响。
为了解决以上问题,我们需要正确引导和理解二次元文化。
一方面,需要加强对二次元作品的监管,确保其内容不含有不健康的元素。
另一方面,也需要加强对年轻人的教育,引导他们正确看待并利用二次元文化。
只有正确引导和理解二次元文化,才能使其发展对社会产生积极的影响。
总之,二次元文化作为一种新兴的文化现象,已经成为大众娱乐的重要组成部分。
它为年轻人提供了一种新的娱乐方式,并促进了相关产业的发展。
然而,二次元文化的发展也存在一些问题,需要正确引导和理解。
第壹章緒論第一節發現愛與和平之光過去,動畫一直被誤認為是為提供特定年齡層娛樂而產生的媒體,然而,動畫在日本卻不只為取悅青少年或兒童而誕生,它甚至被發展成為最具前瞻性與滲透力的藝術。
動畫相關的周邊商品不僅在日本市場攻下一席地位,也驚天動地的入侵台灣。
不論是紅透全世界的《神奇寶貝》(Pocket Monster)、令人難忘的《科學小飛俠》(Gatchaman)、《原子小金剛》(鐵腕アトム),或是最近才崛起的《火影忍者》(Naruto)、《海賊王》(Onepiece)等,這些動畫發展出琳瑯滿目的周邊商品,從常見的手機吊飾、公仔娃娃,甚至信用卡,應有盡有。
動畫衍生而來的相關產業,使人們不得不注意到動畫的影響。
近年來,動畫漸漸躋身主流媒體,國際級的動畫影展也吸引不少動畫迷和藝術愛好人士注意,關於動畫的論述和活動越來越活躍。
許多知名動畫公司或動畫家的作品,和好萊塢電影已臻平等地位,而許多動畫作品也拿到國際級的大獎。
其中最引人注目的動畫創作者,非日本動畫大師—宮崎駿莫屬。
2001年12月,法國巴黎市邀請宮崎駿參加第二屆動畫影展,並將代表藝術成就的榮譽勳章,頒贈給日本籍的動畫導演宮崎駿,以讚揚他在動畫藝術方面的表現;2002年,這位舉世矚目的動畫大師,再度以《神隱少女》一片,獲得史上第一座頒發給動畫電影的金熊獎。
日本動畫大師宮崎駿的名號,和他的動畫電影,終於受到全世界肯定與讚賞。
宮崎駿將動畫推向國際舞台,讓它不再只是取悅兒童的視覺刺激,而是發人深省的文化產業。
宮崎駿在動畫藝術方面的貢獻與成就,世人有目共睹。
2004年11月20日,宮崎駿繼《神隱少女》上映兩年之後,再度推出暌違已久的新作。
改編自著名小說的《霍爾的移動城堡》在日本全國東寶電影院上映,一如往常,以一上映便破票房紀錄的強大氣勢,在2005年2月進軍台灣,儘管不像迪士尼動畫慣用大肆宣傳的手法,來自於宮崎駿旗下的吉卜力動畫公司所出品的動畫作品,已在台引發一陣強烈的宮崎駿旋風,該動畫影片的實體模型更吸引無數大朋友、小朋友一同欣賞。
魔法少女小圆观后感关于魔法少女小圆观后感不知什么时候,喜欢上了《魔法少女小圆》是在《意林·小小姐》上看到了介绍,开始并没有注意,没有仔细看介绍,也没打算看马猴烧酒麻豆卡,不就是那个魔法少女嘛,什么魔卡少女樱,光之美少女,美少女战士不都是魔法少女系列的嘛,虽然画风唯美精致,但是剧情却全都是大同小异,没有什么吸引我的情节。
有一段时间就是看不进去动漫,治愈系,魔法系,还是什么,都是美好的结局,到最后都是什么类似童话结局的“幸福的在一起”之类的。
随手翻书,又见麻豆卡,抱着试一试的心理来看一看,说不定会喜欢的,但是,我觉得这根本不可能,老套的剧情怎么能喜欢。
果然,不出所料,第一集,第二集,都是和平美好的剧情,风平浪静。
这个动漫的画风跟其他动漫的不一样,有一点低龄的感觉,而且在魔女出现时不停地变着。
不过我完全可以接受这个画风,因为比国产动画片好多了。
但是剧情不怎么样,我猜测,说不定第三集主角小圆和她吗好友沙奈加就成为魔法少女了吧,和麻美学姐一起组队,然后把那个看起来不太友好的晓美焰给感化成为一队,最后,她们一起打败了所有魔女,拯救了世界,和那个可爱的生物QB在一起,有了各自喜欢的人,幸福的在一起了吧。
——但是,这只是我的猜测,我所说的都是所有魔法少女主题基本的剧情,所以,不要相信我上面说的那些猜测老虚写的剧本才不会那么治愈呢(我是看完了所以的之后才知道老虚的),是至郁还差不多。
恩,接起猜测之前的话继续说下去吧。
在第三集,这个故事的本质终于撕开了美好和平的伪装,一点一点地把真相露出来给我们。
第三集,小圆在麻美学姐进入了零食魔女夏洛特(新篇里的百江渚)的结界后,决定成为魔法少女,她想像麻美学姐一样能够与魔女帅气的战斗,拯救被魔女迷惑的人类(是的我在强调人类二字)。
但是,在第三集20分01秒时,麻美学姐被夏洛特的第二形态吃掉(在这里的教训:不论何时都要检查BOSS是否有第二形态,知道了吗无头学姐。
),给小圆和沙奈加做了警示:这就是魔法少女的结局(默默的自己加上一句:之一)。
2024年二次元文化专题总结____年,二次元文化在全球范围内进一步发展壮大,成为一种时尚潮流和主流文化。
在这一年里,无论是动画、漫画还是相关衍生品,都呈现出了多样化和创新性的发展趋势。
本文将从动画作品、漫画产业、二次元影响力以及产业发展等方面,对____年的二次元文化进行总结。
一、动画作品的发展____年,二次元动画作品呈现出更为多元化的发展态势。
首先是原创动画作品的兴起。
许多日本动画制作公司积极推出原创作品,通过优秀的创意和精良的制作质量吸引了大量观众。
这些原创作品不仅在日本国内受到热烈欢迎,也在全球范围内赢得了一大批忠实粉丝。
其次是改编自漫画和游戏的动画作品。
随着二次元文化的兴起,许多经典的漫画和游戏IP被改编为动画作品。
这些作品不仅满足了原作粉丝的需求,也吸引了更多的观众对二次元文化的关注。
同时,这种跨媒体的营销模式也推动了漫画和游戏产业的发展。
另外,全新的二次元动画风格也在____年崭露头角。
与传统的日本动画相比,这些作品更加注重个性化和创新性,将欧美动画的风格元素融入其中,形成了独特的二次元动画风格。
这种跨文化交流和融合为观众提供了更加多样化的选择。
二、漫画产业的发展____年,漫画产业进一步发展壮大。
首先是实体漫画市场的恢复和增长。
随着数字化的发展,实体漫画市场在过去几年里经历了一段低谷期。
然而,在____年,人们对实体漫画的热情重新点燃,实体书店和漫画专卖店重新吸引了大量的顾客。
同时,一些人气漫画的限量发售也成为了热门的收藏品。
其次是数字漫画平台的崛起。
随着移动互联网的普及,数字漫画平台逐渐成为人们获取漫画作品的主要途径。
这些平台提供了丰富多样的漫画作品,充分满足了观众的需求。
同时,数字漫画平台也通过和动画、游戏等跨媒体合作,打破了媒体边界,为漫画产业带来了更多的商业机会。
另外,国际漫画交流进一步加强。
日本作为漫画之国,其漫画作品在全球范围内有着广泛的影响力。
____年,日本漫画与其他国家的漫画产业展开更加紧密的合作,促进了国际漫画的交流与发展。
90FOCUS ON ANIMATED MOVVIES动画视域魔法少女类型动画是日本动画产业中非常具有影响力的一类,而公主动画则是美国迪斯尼公司的代表性动画类型。
本文拟从魔法少女的定义、标志性的变身特征、独特的女孩力量内涵、外貌特征及目标观众等方面对迪斯尼动画电影《冰雪奇缘》进行分析,分析《冰雪奇缘》中的女主角艾莎所具有的日本魔法少女特征。
日本动画在其长久的发展历程中逐渐形成了众多细分的类型,魔法少女类型则是其最为重要的表征。
该类型动画有着成熟的盈利渠道、独特的女性主义内涵,并且超越原始的女性目标观众,在其不断发展进化中赢得了大批成年男性观众。
《美少女战士》《魔卡少女樱》《魔法少女小圆》等经典代表作品,在日本以外的国家也展现出不俗的吸引力。
迪斯尼作为美国动画行业的代表,其众多作品在近一个世纪的发展中,也形成了具有迪斯尼特色的公主类型动画。
该类型动画中的女性角色也在不断发展,从最初父权主义视角下的完美女性,逐渐转向女性主义视角下不输于男性的女性。
自《冰雪奇缘》上映,使得日本魔法少女类型动画与迪斯尼的公主类型动画产生了交集——《冰雪奇缘》中的艾莎是一位符合日本魔法少女类型动画特征的迪斯尼公主角色。
一、日系魔法少女与迪斯尼公主日本魔法少女类型动画源自于1966年日本东映动画公司的《魔法使莎莉》。
该动画的制作以及之后几十年的日本魔法少女类型动画、漫画都受到了当时美国电视剧《家有仙妻》的启发。
在《家有仙妻》中,女主角萨曼莎是一位拥有魔法的女性,并嫁给了一位普通男性达林。
在此剧中,男主角希望女主角放弃魔法成为一名普通的妻子,但萨曼莎的魔法家族成员不同意其放弃魔法,由此引发一系列的戏剧冲突。
这样的戏剧冲突引发了“女权主义(feminism)与女性化(feminity)的协商”[1],启发了《魔法使莎莉》及之后的魔法少女类型动画,更进一步引发了对结婚前青春期女性角色和结婚后成熟女性角色的不同社会预期的讨论,也即是“青春期的魔法自由与作为妻子的性别角色”[2]。
关于动漫调研报告动漫调研报告概述动漫(Animation)是指一种通过连续播放一系列由手绘或计算机生成的静态图像所构成的影片或影像,常用于电视、电影、电脑游戏等媒介中。
动漫作品通过图像、音乐、声音、剧本等元素的有机结合,以鲜明的形象、夸张的表现手法和独特的故事情节,吸引着各年龄段观众的关注和喜爱。
背景动漫在日本被广泛接受并成为一种重要的文化产业,而在中国,动漫产业的发展也取得了长足的进步。
调查动漫对不同群体的影响以及其市场潜力,将有助于了解动漫行业的现状和趋势。
调查目的本次调研的目的是了解不同年龄段人群对动漫的态度和接受程度,以及对动漫产业的发展前景进行评估。
调查方法采用问卷调查的方式,通过面对面或在线提交问卷的形式收集数据。
问卷中的问题围绕观看动漫的频率、动漫类型的喜好、动漫对个人生活的影响等方面展开。
调查结果根据收集到的问卷调查结果,得出以下结论:1.不同年龄段的观众对动漫的喜爱程度存在差异。
年轻人群体对动漫的热爱度更高,而中老年观众对动漫的关注度普遍较低。
2.动漫类型的受欢迎程度有所不同。
根据统计数据显示,科幻、奇幻、冒险、悬疑等类型的作品更受观众欢迎,而历史题材和家庭题材的动漫相对较少被青睐。
3.动漫对个人生活的影响巨大。
观众普遍认为动漫能带给他们欢乐、激励和启示,同时也能够减轻心理压力,提供情感寄托。
4.动漫产业具有巨大的发展潜力。
随着人们对动漫的需求逐渐增长,动漫市场也在不断扩大。
同时,动漫衍生品市场的兴起和动漫IP的跨界合作,也为动漫产业带来了更多的商业机会。
结论动漫作为一种重要的文化载体,对于传递价值观、推动文化交流和满足观众需求具有重要的作用。
通过调查发现,动漫产业正在中国迅速发展,并且在各个年龄段人群中都有一定的受众群体。
未来,随着技术的不断创新和观众需求的不断增长,动漫产业将会迎来更好的发展机遇。
参考文献:1. Fernandes, Inês de Carvalho, and Ana Maria Pêgo. "Animation and education as synergies in the use of storytelling: from conceptto multimodal narrative." Journal of Research in Innovative Teaching & Learning 10.2 (2017): 116-132.2. Abraham, A. A., et al. "The influence of cartoon characters as motivational tools towards mathematics performance."International Journal of Electronic Commerce Studies 8.2 (2017): 167.。
宫崎骏经典动画电影中的少女形象研究论文宫崎骏一贯追求画面的纯洁、美好,色调上的淡雅、清新。
除了和要表达的主题相扣合之外,也受到日本民族色彩观的影响。
今天店铺要与大家分享的是:宫崎骏经典动画电影中的少女形象研究相关论文。
具体内容如下,欢迎参考:1922年法国影评家艾利?福尔预言说:“终有一天动画片会具有纵深感、造型高超、色彩有层次……会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯的魅力、哥呀的激情、米开朗琪罗的活力。
一种视觉交响乐,较之最伟大的音乐家创作的有声的交响乐更为令人激动。
”在当下,最能够实现其预言的动画大师莫过于日本的宫崎骏。
而宫崎骏的经典动画作品中又以其塑造的少女形象最具代表性,故本文将以宫崎骏的经典动画作品《猫的报恩》和《魔女宅急便》中的少女形象为例,与同时代著名动画作品中的少女形象进行比较。
一.少女造型的突破在宫崎骏的动画作品之前,日本动画电影中的少女形象大多是将少女的体态朝成年人方向靠拢,所谓的典型的“美少女”,年龄在12岁上下,但身材却已然发育成熟,丰乳肥臀、性感妩媚。
拥有这样的身材既是女性对自己的幻想也是男性对异性的幻想,不论男女都得到了感官上的刺激从而浮想联翩。
而“宫式少女”却绝非如此,她们身体看似单薄但很健康,单纯朴素绝不妖艳,没有性感火辣的身材和光鲜时髦的打扮,在《猫的报恩》中,小春就是这样一个简单、普通的扎着两个辫子的少女,就是一个稀疏平常的邻家女孩,常见的马尾辫、普通的T恤短裤,也没有华丽的高跟鞋和大得出奇的眉眼,一如所有12岁的女孩子,是不会使观众产生性幻想的,这与很多流行的“新日本动画”中的女孩形象截然不同。
《魔女宅急便》中的魔女琪琪也是如此,她的造型甚至是更简单的戴发箍的短发造型,但是由于“职业”的特殊性,多了一把扫帚和魔女袍。
这样干净的女性动画形象的确给人一种耳目一新的感觉,但这难道就能说明宫崎骏是一名女性主义者吗?答案是否定的。
正如天天大鱼大肉难免会觉得荤腻,如果能够吃些清爽的素菜,自然会让食客们感觉精神振奋。
宫崎骏动画电影中魔女形象塑造发展研究作者:方舟苗新萍来源:《戏剧之家》2018年第11期【摘要】宫崎骏动画电影以曲折的叙事手法、精彩的故事内容以及细腻的人物塑造而著称,他善于在动画作品中塑造魔女形象的深厚功力更是众所周知。
纵观宫崎骏创作的动画电影,会发现其中有大量传统意象,而且他赋予这些意象新的内涵,让其融入故事中真正成为故事的一部分,并为故事增光添彩。
在众多传统意象中他对于魔女形象塑造之细腻更是具有极高的辨识度和文化内涵。
立足文本,对于其中的成功经验与发展启示的探究则具有重要意义。
【关键词】宫崎骏;动画电影;魔女形象;塑造;意象中图分类号:J909 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2018)11-0020-03在西方传统文化中,魔女或女巫的特点大多被表述为:巨大的鹰钩鼻,长穿黑色斗篷,面目可憎,熬煮毒药等等……这些都是人们长期对魔女意象保有的刻板印象。
荣格曾在书中明确指出:邪恶的魔女原型是“阴影”原型的一种,“阴影”是心灵中最黑暗、最为深入的部分。
的确,大量西方动画作品中的魔女都是和邪恶、黑暗、阴谋挂钩的,比如早期西方动画电影《睡美人》中的黑魔女(梅尔菲森特)就是因为没有被邀请而怀恨在心,给公主施下死亡魔咒;再如《小美人鱼》中的野心无比膨胀想要统帅整个海洋的魔女尤苏拉等,都是邪恶与欲望的象征。
“邪恶的魔女原型是阴影的一种变体,代表了人格中黑暗部分较危险的一面,集中表现了人类心灵中潜伏的阴暗本性。
魔女在传统的西方动画电影中担任的是相对扁平的传统反派形象,并已获得了观者的认可,但长此以往会产生一定的审美疲劳,从而失去作品对于观者的吸引力。
日本电影导演宫崎骏先生2001年创作的动画电影《千与千寻》最终取得了304亿日元的票房,3年后创作的《哈尔的移动城堡》也赢得了196亿日元的票房,后期的《幽灵公主》《起风了》等作品票房的收益均在100亿日元以上,产生“万人空巷”的效果,成为现象级电影作品,这些成绩的取得与影片中意象的运用不无关系。