开题报告基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计
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摘要俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
这次设计将使用52单片机和HD61202液晶显示控制驱动器和JM12864J液晶显示器组合,来实现比较简单的俄罗斯方块设计。
此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编,后期是进行实物焊接。
论文描述了俄罗斯方块的主要功能函数的实现。
关键词:俄罗斯方块,算法,仿真AbstractTetris is a popular television game machine and game machine game, which Alexei Pajitnov invented by Russians, it was this name. Tetris are the basic rules of movement, rotation and display the game automatically output of the box, which are arranged into a complete one or more rows and eliminate scores. Due to use simple, ages, thus make known to every family, swept the world.Based on single chip computer of the curriculum design of opportunity, I will use the 51 single-chip microcomputer and HD61202 LCD control driver and JM12864J liquid crystal display combination, to carry out a more simple Russian square design.This design is in early keil and proteus joint simulation, programming language for 51 assembly, later is welding material.The paper describes the main functions of the Russian box function of the realization of.Keywords:Russian square, Algorithm, Simulation目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (1)引言 (3)1整体设计方案 (4)1.1系统的核心部分单片机 (4)1.2液晶显示模块 (8)2系统程序的设计 (16)2.1俄罗斯方块驱动流程图 (16)2.2俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (17)2.3俄罗斯方块中按下键的流程图 (18)2.4俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (19)3系统仿真 (20)3.1 Proteus软件介绍 (20)3.2 Keil软件介绍 (20)3.3俄罗斯方块系统PROTUES仿真 (21)结论 (24)参考文献 (25)附录A 电路原理图 (26)附录B 主要程序 (28)附录C 英文资料和中文翻译 (45)结束语 (1)引言游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。
俄罗斯方块开题报告俄罗斯方块开题报告引言:俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,自从1984年由俄罗斯设计师阿列克谢·帕基特诺夫发明以来,就在全球范围内广受欢迎。
这款游戏以其简单却耐玩的特点,吸引了无数玩家。
本报告将深入探讨俄罗斯方块的起源、玩法、心理学原理以及对玩家的影响。
一、起源:俄罗斯方块最早是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计的。
当时,帕基特诺夫是一名计算机工程师,他的灵感来源于儿童玩具“儿童积木”。
他将积木的概念与计算机游戏相结合,创造出了俄罗斯方块这个经典游戏。
在1984年的时候,该游戏被引入到了苏联的电子游戏机中,并很快风靡全国。
二、玩法:俄罗斯方块的玩法非常简单,玩家需要操作一个掉落的方块,使其在下方的平台上堆叠。
方块由四个小方块组成,可以旋转和移动。
当一行方块被填满时,该行将被消除,并为玩家腾出空间。
游戏的目标是尽可能地清除更多的行,以获得更高的分数。
三、心理学原理:俄罗斯方块之所以如此受欢迎,与其背后的心理学原理密不可分。
首先,该游戏具有简单明了的规则,容易上手,让玩家迅速获得成就感。
其次,游戏的速度逐渐加快,让玩家处于一种紧张刺激的状态,增加了游戏的挑战性。
此外,游戏还具有一定的策略性,玩家需要灵活运用方块,找到最佳的堆叠方式。
这种思维训练对玩家的空间想象力和问题解决能力有着积极的影响。
四、对玩家的影响:俄罗斯方块不仅仅是一款娱乐游戏,它还对玩家的身心健康有着积极的影响。
首先,游戏可以帮助玩家放松心情,缓解压力。
当玩家专注于游戏时,他们可以暂时忘记生活中的烦恼,享受游戏带来的乐趣。
其次,游戏对于提高注意力和反应能力也有帮助。
玩家需要迅速做出决策,适应游戏速度的变化,这对于锻炼大脑的灵活性非常有益。
此外,俄罗斯方块还可以锻炼玩家的耐心和毅力,因为游戏中的失败和挑战是不可避免的,玩家需要不断尝试并坚持下去。
结论:俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,不仅在娱乐方面给玩家带来了乐趣,还对玩家的身心健康产生了积极的影响。
俄罗斯方块游戏开题报告表二本科毕业论文(设计)开题报告表2010 年 11 月 28 日信息科学与技姓名学号系术系计算机科学嵌入式软件专业专业方向班级与技术俄罗斯方块游戏题目指导教师一、与本课题有关的国内外研究情况、课题研究的主要内容、目的和意义:在当今社会中,竞争越来越激烈,工作也变得繁琐而乏味,人们没有太多的休息时间。
此时的人们正需要一种既简单又节省时间的快速休闲方式,俄罗斯方块游戏以其花样的方块,无尽的挑战吸引了众多爱好者,而且老少皆宜。
无可争议,俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。
它是永恒的娱乐经典,但它实际不又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。
程序代码简单,界面易于实现,成为编写电子工具,如手机,MP4,电子词典,商务通等的首选游戏。
俄罗斯方块虽然是一款非常流行的小游戏,但它创意独特,其规则简单明了,自始至终不过是几个方块纷纷落下。
最重要的是它特别好玩,一出现就风靡全世界。
虽说世界上事物丰富多彩,充满了各种各样的形状和色彩,但方块这种最简单的几何图形对人类却有着不可思议的强大吸引力。
课题研究的主要内容及需要解决的问题:游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。
Visual Basic是一个强大的Windows平台上的开发工具,从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过Internet的遍及全球分布式应用程序,都可在Visual Basic提供的工具中各取所需。
Visual Basic是一种面向对象的程序设计语言,采用控件为主体的事件驱动模型程序设计方法,大大减轻了程序员工发Windows应用程序的效率,使程序员把精力投入到系统应用中,而不是陷入Windows烦琐的处理机制和函数名称中。
俄罗斯游戏设计本质上就是定时器产生重绘事件和用户输入改变游戏状态。
基于51单片机的俄罗斯方块游戏毕业设计论文目录摘要 ...................................................... 错误!未定义书签。
ABSTRACT ...................................................... 错误!未定义书签。
1 绪论 (3)1.1 课题背景 (3)1.2 课题的主要研究容 (3)1.3 课题的研究现状及意义 (4)2 系统硬件平台设计 (5)2.1 STC12C5A60S2单片机概述 (5)2.2 STC12C5A60S2最小系统 (5)2.3 电源系统 (6)2.4 振荡电路 (6)2.5 复位系统 (6)2.6 程序下载系统 (7)2.7 音乐播放系统 (8)2.8 LCD液晶显示接口电路 (8)2.9 操作控制接口 (9)3 系统软件平台构建 (10)3.1 μVision简介 (10)3.2 LCD12864液晶屏显示原理 (10)3.2.1 LCD模块总线选择及时序 (10)3.2.2 LCD显示RAM区映射概况 (11)3.2.3 LCD的驱动方法 (12)3.2.4 LCD驱动程序架构 (12)3.3 俄罗斯方块游戏设计 (13)3.3.1 俄罗斯方块游戏功能简介 (13)3.3.2 系统界面的设计 (14)3.3.3 游戏系统“枚举算法”概述 (16)3.3.4 俄罗斯方块造型设计的方法 (17)3.3.5 随机产生俄罗斯方块的方法 (17)3.3.6 俄罗斯方块平移的实现方法 (19)3.3.7 俄罗斯方块旋转的实现方法 (20)3.3.8 俄罗斯方块下移的实现方法 (22)3.3.9 满行检测及消行功能的实现方法 (23)3.3.10 游戏积分的计算方法 (24)3.4 双人俄罗斯方块游戏设计 (26)3.4.1 RTX51 Tiny简介 (26)3.4.2 RTX51 Tiny的核分析 (26)3.4.3 游戏开发环境的配置 (29)3.4.4 双人单机对战模式的实现流程 (30)3.5 系统背景音乐的设计 (30)3.5.1音乐的设计原理 (30)3.5.2 音乐播放的实现方法 (32)3.5.3 音效程序流程 (32)3.6 系统主程序流程图 (33)4 产品功能说明与系统性能测试 (34)4.1 产品功能说明 (34)4.2 系统性能测试 (35)5 结束语 (35)参考文献 (37)致谢1 绪论1.1 课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向就是:巨型化,单片化,网络化。
题目:[单片机俄罗斯方块设计]摘要随着社会的不断的发展和进步,人们对娱乐产品的关注在不断的增加,特别是电子游戏产品在我们的生活中占据了很重要的地位。
俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的经典游戏。
这款游戏之所以叫做俄罗斯方块,是因为发明这款游戏的人是俄罗斯人。
本次为了回顾经典设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机。
本次设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机,该游戏机可以丰富我们的业余生活。
在硬件设计上该游戏机以STC89C52单片机为基础、使用LCD12864图形液晶可以显示游戏的界面、通过按键实现游戏机的按钮的功能、并具有蜂鸣器可以实现声音提示的功能。
在软件设计上,使用C语言进行了俄罗斯方块游戏的控制程序的编写,并在keil软件上进行了调试。
最后在Proteus仿真软件上对俄罗斯方块游戏的功能进行了仿真,并焊接了实物电路板。
关键词:STC89C52单片机;俄罗斯方块;游戏机;LCD12864液晶AbstractWith the continuous development and progress of society, people pay more and more attention to entertainment products, especially video game products play a very important role in our life. The Tetris game is a classic game that is popular all over the world. The game is called the Tetris, because the people who invented the game were Russian. This time in order to review the classic design of a single chip based Tetris block game machine.The design of a single chip computer based Tetris game machine, which can enrich our amateur life. On the hardware design, the game machine is based on STC89C52 microcontroller, and it can display the interface of the game by using LCD12864 graphic LCD, realize the button function of the game machine by button, and has the function of voice prompt by buzzer. In the software design, the control program of Tetris game is written in C language and debugged on the keil software. Finally, the function of the Tetris game is simulated on the Proteus simulation software, and the physical circuit board is welded.Keywords:STC89C52 singlechip;Tetris block;game machine;LCD12864 liquid crystal目录摘要 (I)Abstract........................................................... I I 第1章绪论.. (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2俄罗斯方块的发展状况及趋势 (1)1.3课题研究的主要内容 (1)1.4课题研究的主要内容 (2)第2章系统整体方案设计 (4)2.1系统的功能要求 (4)2.2系统总体方案框图设计 (4)2.3单片机模块的选择 (5)2.4液晶显示模块的选择 (6)2.5按键电路的选择 (7)第3章系统整体硬件设计 (9)3.1单片机电路设计 (9)3.1.1STC89C52单片机介绍 (9)3.1.2晶振电路设计 (10)3.1.3复位电路设计 (10)3.1.4单片机最小系统电路设计 (11)3.2 LCD12864液晶显示电路 (11)3.2.1点阵LCD的显示原理 (11)3.2.2LCD12864液晶的硬件连接 (12)3.3按键控制电路 (12)3.4声音提示电路设计 (13)3.5电源电路 (13)第4章系统软件设计 (15)4.1程语言的选择 (15)4.2软件介绍和工程建立 (15)4.3俄罗斯方块流程图设计 (16)4.3.1主程序流程图 (16)4.3.2游戏外观显示流程图 (18)4.3.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (19)4.3.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (20)第5章系统的调试与制作 (21)5.1 KEIL软件介绍 (21)5.2程序调试 (21)5.3 proteus仿真步骤 (22)5.4实物综合调试 (23)结论 (26)参考文献 (27)附录 (28)致谢.............................................. 错误!未定义书签。
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,其简单的操作和不断增加的难度吸引了许多玩家。
在本文中,我们将介绍如何使用单片机实现一个简单的俄罗斯方块游戏。
为了实现这个项目,我们需要以下材料:1. 单片机:例如STM32F103C8T6或Arduino UNO;2.LCD显示屏:用于显示游戏界面;3.按键:用于控制方块的移动和旋转;4.蜂鸣器:用于播放游戏音效。
首先,我们需要连接LCD显示屏和单片机。
根据LCD显示屏和单片机的引脚定义,将它们正确地连接起来。
接下来,我们需要编写单片机的程序。
首先,我们需要初始化LCD显示屏和按键等外设。
接下来,我们需要实现方块的绘制和移动功能。
为了实现这些功能,我们需要使用几个基本的数据结构,例如数组和变量来表示方块的位置和状态。
我们可以使用一个二维数组来表示游戏区域。
每个单元格可以是一个数字,表示该位置有方块或者空白。
使用一个变量来表示当前方块的位置和状态,包括方块的类型、位置和旋转角度。
游戏的逻辑如下:首先,我们需要生成一个新的方块,并将其放置在游戏区域的顶部。
接下来,玩家可以使用按键来控制方块的移动和旋转。
当方块到达底部或者无法继续移动时,它将固定在游戏区域中,并生成一个新的方块。
玩家可以通过移动和旋转方块来填满游戏区域的行,当一行填满时,它将被清除,并且玩家将得分。
游戏的目标是尽可能地填满更多的行,得到更高的分数。
在我们的程序中,我们需要实现方块的绘制和移动功能。
我们可以使用LCD显示屏来绘制方块,使用按键来控制方块的移动和旋转。
在每次移动方块之后,我们需要检查游戏区域是否存在被填满的行,并进行相应的清除和得分操作。
另外,我们可以在游戏中加入一些音效,例如当方块固定在游戏区域中或者当一行被清除时,播放相应的音效。
我们可以使用蜂鸣器来实现这些音效。
在编写完程序后,我们可以将程序烧录到单片机中,并将LCD显示屏和按键等外设连接好。
最后,我们可以开始游戏了!。
基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计概述:俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过控制不同形状的方块,使其在游戏区域内堆叠成完整的水平行,一旦一行被填满,就会被消除,并获得分数。
本文将介绍一种基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计方案。
硬件设计:1.单片机选择:选择合适的单片机作为游戏系统的核心控制器。
可以选用8051、STM32等单片机进行设计,并根据具体需求选择相应的型号。
2.显示屏幕:使用LCD显示屏或OLED屏幕作为游戏界面的显示设备。
屏幕大小可以根据实际需求确定,一般选择2.3英寸至3.5英寸之间的屏幕尺寸。
3.控制按钮:设计合适的按键布局,包括方向控制键(上、下、左、右)、旋转键和暂停键等。
4.音频装置:可以选择蜂鸣器或扬声器作为游戏中的音效设备,用于播放游戏中的音效和音乐。
软件设计:1.初始化设置:系统上电后,进行相关的初始化设置,包括显示屏的初始化、按键的设置、计分初始化等。
2.游戏界面设计:设计游戏界面,包括显示下一个方块、显示当前游戏区域、显示计分、显示游戏状态等。
3.方块的生成和掉落:设计方块的生成算法,并通过时间控制方块的自动下落。
4.方块的移动和旋转:根据玩家的控制信号,移动或旋转当前方块的位置。
设计合适的算法,判断玩家的操作是否合法。
5.碰撞检测:使用适当的算法,实现方块与游戏区域、已落下的方块之间的碰撞检测,判断方块是否可以继续下落或进行旋转。
6.行消除:判断游戏区域的每一行是否被填满,如果是,则将该行消除,并计分。
7.游戏结束判定:当方块堆叠到游戏区域的顶部时,游戏结束。
停止方块的下落,并显示游戏结束信息。
8.游戏暂停和继续:设计游戏暂停和继续的功能,玩家可以通过按下暂停键暂停游戏,并通过再次按下继续键继续游戏。
9.音效和音乐播放:设计合适的算法,实现游戏中的音效和音乐的播放功能。
总结:以上介绍了基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计方案,包括硬件设计和软件设计两个方面。