L02A面向对象基本概念1
- 格式:ppt
- 大小:101.00 KB
- 文档页数:29
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。
面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。
面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。
你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。
面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。
1.面向对象的概念面向对象(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication)如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。
下面给出每个概念的具体定义。
1.1 对象从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形(比如一项计划)。
对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。
静态特征即可用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。
现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。
不过,人们在开发一个系统时,通常只是在一定的范围(问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象抽象地表示它们。
所以面向对象方法在提到“对象”这个术语时,既可能泛指现实世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象表示,即系统中的对象。
我们主要对后一种情况讨论对象的概念,其定义是:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。
属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。
服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。
一个对象可以有多项属性和多项服务。
一个对象的属性和服务被结合成一个整体,对象的属性值只能由这个对象的服务存取。
在有些文献中把对象标识(OID)列为对象的另一要素。
对象标识也就是对象的名字,有“外部标识”和“内部标识”之分。
前者供对象的定义者或使用者用,后者为系统内部惟一的识别对象。
(怎么感觉这点跟android开发里面的id是一样的,在某个文件下有编程人员定义的所有属性的id,并且是唯一的,一般不允许更改,属于系统内部分配。
) 另外需要说明以下两点:第一点是,对象只描述客观事物本质的与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的与系统目标无关的特征。
面向对象的名词解释是什么在计算机科学中,面向对象(Object-Oriented)是一种编程范式,它将系统的组织和设计建立在对象的概念上。
面向对象编程的核心理念是将问题分解成不同的对象,每个对象都有自己的状态和行为,并且能够与其他对象进行交互。
面向对象编程的基本概念是“类”和“对象”。
类是一种抽象的概念,描述了一组具有相同属性和行为的对象。
通过类的定义,我们可以创建一些具体的实例,即对象。
对象是类的具体实例化,它拥有类定义的属性和行为。
在面向对象的编程中,我们通过创建对象来解决问题,每个对象都具有自己的数据和可执行的代码。
面向对象编程具有许多特性,其中最重要的是封装、继承和多态。
封装是面向对象编程的基本原则之一。
它指的是将数据和相关操作封装在单个对象中,同时隐藏对象内部的细节。
通过封装,我们可以将对象的数据和行为组织在一起,使其成为一个独立的实体。
封装有助于减少代码的耦合性,提高代码的可维护性和复用性。
继承是面向对象编程的另一个重要概念。
继承允许我们创建一个新的类,该类继承现有类的属性和行为。
新类称为子类或派生类,而被继承的类称为父类或基类。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在其基础上进行扩展或修改。
继承可以提高代码的可读性和可维护性,同时也促进了代码的重用。
多态是面向对象编程的第三个重要特性。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。
具体来说,多态使我们可以使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,而不需要关心对象的具体类型。
这种特性使得代码更加灵活和可扩展,使得程序具有更好的适应性和可复用性。
除了封装、继承和多态,面向对象编程还有其他一些重要的概念,如抽象、接口和消息传递等。
抽象指的是将问题的共同特征提取出来,形成类或接口的过程。
接口定义了类所提供的方法和属性,它为类提供了一种协议,规定了类和外部世界之间的交互方式。
消息传递是面向对象编程中对象之间通信的方式,对象通过发送消息来请求其他对象执行某个操作。
面向对象的2个概念面向对象编程是一种常用的编程范式,它将问题抽象为一组相互通信的对象。
在面向对象编程中,我们可以通过定义类(class)来创建对象(object),并通过对象之间的交互和信息共享来完成任务。
面向对象编程具有多个重要的概念,下面将介绍其中的两个核心概念:类和对象。
1.类类是面向对象编程中最重要的概念之一,它是一种数据结构和方法的集合,用于创建具有相同属性和行为的对象。
类可以看作是一个模板或蓝图,它定义了对象的结构和行为,可以声明对象的属性和方法。
类的主要特点如下:-封装性(encapsulation):类将数据和相关的方法封装在一起,对外提供简洁的接口,隐藏了内部的实现细节。
这样可以有效保护数据的安全性,同时也便于理解和使用。
-继承性(inheritance):类可以通过继承来扩展和复用现有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时可以添加自己的独有属性和方法,实现代码的重用和扩展。
-多态性(polymorphism):类的对象可以以不同的形式呈现和使用,这种特性称为多态性。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序可以根据不同的对象类型执行不同的操作。
2.对象对象是类的实例,它是面向对象编程的核心概念。
对象是由类定义的,可以具有类所描述的属性和方法,同时还可以根据需要动态地添加或修改对象的属性和方法。
对象的主要特点如下:-独特性(identity):每个对象都有唯一的标识符,可以根据标识符来区分不同的对象。
对象的标识符可以用于对象的创建、访问和销毁等操作。
-状态(state):对象的状态由其属性的值决定,不同的对象可以具有不同的状态。
对象的状态可以通过改变属性的值来改变。
-行为(behavior):对象可以响应和执行特定的方法,通过方法的调用来实现对象的行为。
对象可以根据接收到的消息来执行相应的方法。
与面向过程编程相比,面向对象编程具有以下优势:-代码的可重用性:通过类和对象的封装和继承,可以更好地实现代码的重用和共享。
面向对象名词解释
面向对象是一种编程范式,它将程序视为由对象集合组成,每个对象都有自己特定的属性和行为。
以下是几个与面向对象相关的名词解释:1.类(class):是面向对象编程的基本概念,它是一种用户定义的数据类型,它封装了数据和行为。
2.对象(object):是类的一个实例,按照类定义的属性和行为执行操作。
可以看作是数据的一个容器,包含数据和操作数据的方法。
3.继承(inheritance):指类之间的一种关系,其中一个类(子类)继承另一个类(父类)定义的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
4.封装(encapsulation):指将数据和操作数据的方法封装在一起,以保护数据不受不良操作的影响,并提高代码的可维护性,实现了信息隐藏。
5.多态(polymorphism):指同一个方法或操作在不同的对象上可以表现出不同的行为。
这个术语意味着一种类或对象的多种形式。
面向对象编程是程序员常用的一种编写软件的模式,它提供了更加复杂系统的实现。
面向对象的语言可以提高代码的可重用性,并且可以简化程序的维护过程,使程序更加健壮和易懂。
简述面向对象的概念。
面向对象(Object Oriented,简称OO)是一种计算机编程的思想和方法,它的核心是将程序中的行为主体定义为对象。
面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)则是使用面向对象思想进行程序设计的一种方法,以对象作为基本的结构单位。
在面向对象编程中,对象是程序中的基本单元,它可以封装数据和方法,同时还可以与其他对象进行交互。
对象可以看作是现实世界中的实体,例如人、汽车、动物等,它们都具有一些属性和行为。
在程序中,对象的属性和行为可以通过定义类来实现,每个对象都是类的一个实例。
类是面向对象编程中的一个重要概念,它是对象的模板,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。
类可以定义属性和方法,属性用来存储对象的状态信息,方法用来定义对象的行为。
类还可以通过继承和多态等机制来实现代码的重用和扩展。
面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。
一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。
它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。
二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。
2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。
3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。
4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。
三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。
2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。
3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。
四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。
2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。
面向对象的四个基本概念
1. 抽象:抽象是指将对象的重要特征提取出来,并且忽略其他不重要的特征。
抽象是设计有效对象模型的基础,因为它确保模型能够关注重要的对象特征,同时忽略掉不必要的细节。
2. 封装:封装是指将对象的状态和行为包装在一起,使得对象对外部世界具有明确的接口,同时确保对象的实现细节对外不可见。
封装实现了类的信息隐藏,使得对象的变化不影响外界调用者的使用效果,从而增强了程序的可扩展性和可维护性。
3. 继承:继承是指一个新的类从一个现有的类继承某些特征,包括属性和方法。
继承使得对象重用容易实现,通过继承可以提高代码复用率和软件开发效率,同时也能使代码更加易于理解和组织。
4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果,即不同的对象对同一消息响应的不同方式。
多态实现了模块化和解耦合,便于开发模块化的程序,同时也增强了程序的可扩展性。
36 管理信息系统 modula2、Ada 和Smalltalk 等语言所奠定的基础,再加上客观需求的推动,进行了大量的理论研究和实践探索,不同类型的面向对象语言(如Object-C 、Eiffel 、C++、Java 、Object-Pascal 等)如雨后春笋般研制开发出来,逐步地发展和建立起较完整的OO 方法的概念理论体系和实用的软件系统。
面向对象源出于Simula ,真正的OOP 由Smalltalk 奠基。
Smalltalk 现在被认为是最纯的OOPL 。
正是通过Smalltalk 80的研制与推广应用,使人们注意到OO 方法所具有的模块化、信息封装与隐蔽、抽象性、继承性、多样性等独特之处,这些优异特性为研制大型软件,提高软件可靠性、可重用性、可扩充性和可维护性提供了有效的手段和途径。
3.1.2 面向对象的基本概念什么是面向对象?Coad 和Yourdon 给出的定义是:面向对象(Object Oriented )=对象(Objects )+分类(Classification )+继承(Inheritance )+通信(Communication )面向对象中使用了对象、类、消息、封装、继承和多态等基本概念。
1.面向对象的基本要素(1)对象。
对象(Object )是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
对象可以用来描述要研究的任何事物。
从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机等都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。
对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。
从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。
在对内的操作通常称为方法。
(2)类。
类(Class )是对象的模板。
即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。
java中面向对象的理解一、什么是面向对象面向对象(Object-Oriented)是一种独特的软件分析和设计范式,它将软件分析设计的过程和程序的实现方式结合在一起。
在面向对象的概念中,程序代码会被建模成一系列的对象,每个对象都具有自己的属性和行为。
面向对象思想的最大特点是把拥有相同属性和行为的对象进行归类,然后通过继承和多态实现代码重用,以提高程序的可维护性和可扩展性。
二、对象的概念面向对象编程把软件编程的基本单元定义为对象,一个对象是一个拥有属性和行为的实体,属性指的是对象具有的特征,而行为则是对象能够做出来的动作。
例如,一个学生对象的属性可能有:学号、姓名、年龄等;学生对象的行为可能有:学习、考试、参加各种活动等。
三、类的概念类是面向对象编程的基本概念,它把相关的属性和行为聚集在一起,充当对象的蓝图。
一个类可以由若干个对象实例组成,它们具有共同的属性和行为。
例如,学生类的属性可能有:学号、姓名、年龄;学生类的行为可能有:学习、考试、参加社团活动等。
四、继承继承是面向对象编程的一种重要特性,它允许一个类从另外一个类继承属性和行为,以提高代码的复用性和可维护性。
例如,学生类可以继承人类的属性和行为,而特殊学生,如奖学生、本科生、研究生等,可以从学生类继承,以表示他们具有更具体的属性和行为。
五、多态多态是面向对象编程的一种重要特性,它使得程序能够在不同的上下文环境中处理不同的对象,这样可以减少开发的复杂度和维护的难度。
例如,学生类的继承关系中可能涉及各种特殊学生,各个特殊学生类对象拥有相同的学习行为,这样在处理不同的学生的时候,只需要定义不同的对象,而不需要再去定义新的学习行为。
总结面向对象是一种独特的软件分析和设计方式,它将软件分析设计的过程和程序实现方式结合在一起,把拥有相同属性和行为的对象归类,以提高程序的可维护性和可扩展性。
面向对象编程中的基本概念是对象和类,对象是拥有属性和行为的实体,而类是具有共同属性和行为的对象的蓝图。
面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。
面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。
本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。
它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。
封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。
•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。
以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。
将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。
•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。
例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。
•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
面向对象的2个概念
面向对象的两个重要概念是封装和继承。
1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据进行操作
的方法封装在一起,形成一个类。
通过封装,数据和方法被组合在一个实体中,不可外部任意访问或修改,只能通过定义的公共接口进行访问。
封装提供了数据隐藏和信息保护的功能,使得对象的内部细节对外部不可见,只能通过公共接口与对象进行交互。
2. 继承(Inheritance):继承是指一个类从另一个类中继承属
性和方法的能力。
通过继承,子类可以直接复用父类中已有的属性和方法,而无需重复编写相同的代码。
父类被称为超类或基类,子类则称为派生类。
继承可以实现类之间的层次化关系,子类可以继承父类的特征,并可以添加或覆盖父类已有的行为,在父类的基础上进行扩展和修改。
继承提供了代码重用和可扩展性的好处,同时也能够实现多态性的特性。