图论讲义第6章-图的着色问题
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图的平面性与图的着色问题在图论中,图的平面性与图的着色问题是两个重要的研究方向。
图的平面性指的是一种特殊的图的布局方式,使得图的边不相交。
而图的着色问题是指如何给图的顶点进行染色,使得相邻的顶点颜色不相同。
本文将分别介绍图的平面性和图的着色问题,并对其进行详细讨论。
一、图的平面性(Planarity of Graphs)图的平面性是图论中一个经典的问题,研究的是如何将一个图画在平面上,使得图的边不相交。
具体而言,如果一个图可以被画在平面上,且不同边的交点只有顶点,那么我们称该图是一个平面图。
而对于不能在平面上画出来的图,则被称为非平面图。
定理1:一个图是平面图,当且仅当它不包含任何的子图同构于以下两种图之一:K5(五个没有共同边的顶点)或K3,3(六个节点,其中任意两个节点之间都有边相连但不交叉)。
这个定理被称为Kuratowski定理,它为我们判断一个图是否是平面图提供了一个有效的方法。
根据Kuratowski定理,我们可以使用该定理的逆否命题,即如果一个图中包含K5或K3,3,则该图一定是非平面图。
除了Kuratowski定理之外,还有一种判断图的平面性的方法,称为Euler公式。
Euler公式表达了平面图的顶点数、边数和面数之间的关系:V - E + F = 2其中V表示顶点数,E表示边数,F表示面数。
根据Euler公式,对于简单连接图(无环,无孤立点),如果它的顶点数大于等于3且边数大于等于3,且满足Euler公式,则该图是一个平面图。
二、图的着色问题(Graph Coloring)图的着色问题是指如何给一个图的顶点进行染色,使得相邻的顶点颜色不相同。
这里的相邻指的是有边相连的顶点。
在图论中,颜色通常表示为正整数,颜色数则表示为给定图所需的最小颜色数。
对于任意图G,G的最小颜色数被称为G的色数。
如果图G的色数为k,则称图G是可k着色的。
求解一个图的最小色数是一个复杂的问题,称为顶点着色问题(Vertex Coloring Problem),它是一个NP 完全问题。
图学基础教程习题集答案第一章:图学基本概念1. 图的定义是什么?答案:图是由顶点(或称为节点)和边组成的数学结构,其中边是顶点之间的连接。
2. 什么是有向图?答案:有向图是一种图,其中的边具有方向性,从一个顶点指向另一个顶点。
第二章:图的表示方法1. 邻接矩阵的优缺点是什么?优点:易于实现,可以快速判断任意两个顶点之间是否存在边。
缺点:空间复杂度高,对于稀疏图来说效率较低。
2. 邻接表的优缺点是什么?优点:空间效率高,对于稀疏图特别适用。
缺点:需要额外的时间来检查两个顶点之间是否存在边。
第三章:图的遍历1. 深度优先搜索(DFS)的基本思想是什么?答案:从图中的一个顶点开始,沿着边尽可能深地搜索,直到无法继续,然后回溯到上一个顶点,继续搜索其他路径。
2. 广度优先搜索(BFS)的基本思想是什么?答案:从图中的一个顶点开始,逐层遍历所有可达的顶点,直到所有顶点都被访问过。
第四章:最小生成树1. 最小生成树问题的定义是什么?答案:在无向图中,最小生成树是一棵连接所有顶点的树,且边的总权重最小。
2. Kruskal算法的基本步骤是什么?答案:Kruskal算法通过按权重递增的顺序选择边,确保选择的边不会形成环,直到所有顶点都被连接。
第五章:最短路径问题1. Dijkstra算法的工作原理是什么?答案:Dijkstra算法通过维护一个优先队列,不断地选择距离起点最近的顶点,并更新其邻接顶点的距离。
2. Bellman-Ford算法与Dijkstra算法的主要区别是什么?答案:Bellman-Ford算法可以处理带有负权重边的图,而Dijkstra算法不能。
第六章:图的着色1. 图的着色问题的定义是什么?答案:图的着色问题是指给图中的每个顶点分配一种颜色,使得相邻的顶点颜色不同。
2. 贪心算法在图的着色问题中的应用是什么?答案:贪心算法在图的着色问题中,从顶点集合中选择一个顶点,为其分配一种颜色,然后移动到下一个顶点,并为其分配一种与相邻顶点不同的颜色。
图论中的图的着色与染色问题在图论中,图的着色与染色问题是一类经典的问题。
图的着色是指给图的每个顶点赋予一个颜色,要求相邻的顶点不能有相同的颜色;而图的染色是指给图的边赋予一个颜色,要求相邻的边不能有相同的颜色。
一、图的顶点着色图的顶点着色问题是图论中的经典问题之一。
给定一个无向图,要求为每个顶点分配一个颜色,使得任意两个相邻的顶点颜色不同。
这个问题的本质是将相邻的顶点划分到不同的颜色集合中。
解决图的顶点着色问题有多种算法,其中较为简单和常用的是贪心算法。
贪心算法按照某种规则为图的顶点逐个着色,每次着色时选择当前可用颜色的最小编号。
贪心算法的时间复杂度为O(n^2),其中n 为图的顶点数。
二、图的边染色图的边染色问题是另一个经典的图论问题。
给定一个无向图,要求给每条边分配一个颜色,使得任意两条相邻的边颜色不同。
这个问题的目标是将相邻的边划分到不同的颜色集合中。
解决图的边染色问题的算法有多种,其中常用的是基于回溯法和深度优先搜索的算法。
回溯法通过递归地尝试为每条边分配颜色,并根据约束条件进行回溯,直到找到可行的解或者穷尽所有可能。
深度优先搜索则通过遍历图的边,逐个给边染色,当发现某条边与相邻边颜色相同时,回溯到前一条边重新选择颜色。
三、特殊图的着色与染色问题除了一般的图的着色与染色问题,还存在一些特殊类型的图,对应着特殊的着色与染色问题。
1. 树的着色与染色:在树中,任意两个顶点之间都只有一条路径,因此树的着色与染色问题可以简化为树的边染色问题。
树的边染色问题可以使用贪心算法解决,每次为某条边选择一个未使用的颜色,直到所有边都被染色。
2. 平面图的着色与染色:平面图是指可以画在平面上,且任意两条边最多只有一个公共顶点的图。
平面图的着色与染色问题是在满足平面图约束条件下对图进行着色或染色。
对于平面图的着色与染色问题,使用四色定理可以得到解,即任何平面图最多只需要四种颜色来着色或染色。
四、应用领域图的着色与染色问题在实际应用中具有广泛的应用。
第六章 染色理论许多实际问题可以归结为求图的匹配或者独立集。
此外,在许多应用中,人们希望知道:一个给定的图,它的边集至少能划分成多少个边不交的匹配?或它的顶点集至少能划分成多少个点不交的独立集?这便是图的边染色和顶点染色问题。
§6.1 点染色定义6.1.1 设G 是一个无环边的图。
G 的顶点正常k 染色(proper vertex k-colouring)π是指k 种颜色k ,,,L 21对于G 的各顶点的一种分配,使得任二相邻的顶点被染上不同的颜色。
换句话说,G 的顶点正常k 染色π是一个映射},,2,1{)(:k G V L →π,使得)(1i −π是独立集或空集),,2,1(k i L =.注:设π是G 的一个顶点正常k 染色。
令})(|)({)(V 1i x G V x i i =∈==−ππ,(k i ,,2,1L =)。
则π实际上是对顶点集)(G V 的一种划分:),,,(21k V V V L =π,其中φ=j i V V I ,)(1G V Vki i==U ,且每个i V 是独立集或空集),,2,1(k i L =.例:定义6.1.2 若存在G 的一种顶点正常k 染色,则称图G 是点k 色可染的(vertex k-colourable), 有时简称为k 色可染的或可k 染色的。
注:⑴ 每个图G 一定是)(G ν色可染的。
⑵ 若图G 是k 色可染的,则对任何正整数k m ≥,G 也m 色可染。
定义6.1.3 设G 是无环边的图,令G k G |min{)(=χ是k 色可染的},称)(G χ为G 的点色数,有时简称为色数(chromatic number)。
若k G =)(χ,则称G 为k 色图(k-chromatic graph)。
注:(1) 若k G =)(χ(即G 是k 色图),则G 中任何点k 染色),,,(21k V V V L =π中每个i V 都是非空的独立集。
图着色问题论述在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。
若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。
而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。
贪心法它适用于解一些组合数较大的问题。
根据当前已有的信息就做出选择,而且一旦做出了选择,不管将来有什么结果,这个选择都不会改变。
换言之,贪心法并不是从整体最优考虑,它所做出的选择只是在某种意义上的局部最优。
【关键词】图着色回溯法贪心法1 图着色问题的分类1.1 回溯法回溯法是一种系统地搜索问题解的搜索算法。
它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。
算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。
如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。
否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。
用回溯法解题的一般步骤:(1)描述解的形式,定义一个解空间,它包含问题的所有解。
(2)构造状态空间树。
(3)构造约束函数(用于杀死节点)。
1.2 贪心算法贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。
不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对一些问题它能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。
贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪婪策略的选择。
一定要注意,选择的贪婪策略要具有无后向性,即某阶段状态一旦确定以后,不受这个状态以后的策略影响,也就是说某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关,也称为这种特性为无后效性。
因此,适应用贪婪策略解决的问题类型较少,对所采用的贪婪策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。
图的着色问题是由地图的着色问题引申而来的:用m 种颜色为地图着色,使得地图上的每一个区域着一种颜色,且相邻区域颜色不同。
§6.5 染色应用举例—求图的边色数及色数的算法一、排课表问题—求二部图的正常)(G χ′边染色1. 问题: 有m 位教师m x x x ,,,21 ,n 个班级n y y y ,,,21 。
教师x i 每周需要给班级y j 上p ij 次(节)课。
要求制订一张周课时尽可能少的课程表。
2. 图论模型:构造二部图),(Y X G =,其中X ={m x x x ,,,21 },Y ={n y y y ,,,21 },顶点i x 与j y 之间连ij p 条边。
一个课时的安排方案对应于二部图G 的一个匹配。
排课表问题等价于:将E (G )划分成一些匹配,使得匹配的数目尽可能地少。
按)(G χ′的定义,这个最小的数目便是)(G χ′。
由定理6.2.1,()()G G χ′=Δ。
因此,排课表问题等价于:求二部图G 的边正常)(G Δ染色。
如§6.1中所述,虽然求简单图的正常(1+Δ)边染色存在多项式时间算法,但求简单图G 的边色数)(G χ′及其相应的正常边染色是一个NPC 问题[28]。
尽管如此,求二部图的边正常Δ染色却有多项式时间算法。
求图的边色数的近似算法可参考文献[29]~[51]。
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图论中的图着色问题算法图着色问题是图论中的一个重要研究课题,它的目标是给定一个无向图,为每个顶点分配一个颜色,使得相邻的顶点拥有不同的颜色。
这个问题有着广泛的应用,例如地图着色、课程时间表安排以及调度等领域。
本文将介绍几种常见的图着色算法。
一、贪心算法贪心算法是解决图着色问题最直接且简便的方法之一。
其基本思想是从图的某个顶点开始,依次为每个顶点选择一个未被使用的最小颜色号。
该算法的具体步骤如下:1. 选择一个起始顶点v,并为其分配一个颜色c。
2. 对于v的所有相邻顶点u,如果u未着色,则为u选择一个未被使用的最小颜色号,并标记u为已着色。
3. 重复步骤2,直到所有顶点都被着色。
贪心算法的时间复杂度为O(n^2),其中n为顶点数。
该算法的缺点是可能得到的着色方案不是最优解。
二、回溯算法回溯算法是另一种常见的用于解决图着色问题的算法。
其基本思想是通过不断尝试不同的着色方案,直到找到一个满足条件的解。
该算法的具体步骤如下:1. 选择一个起始顶点v,并为其分配一个颜色c。
2. 对于v的所有相邻顶点u,如果u未着色,则为u选择一个未被使用的颜色号,并标记u为已着色。
3. 选择下一个未着色的顶点作为新的起始顶点,重复步骤2。
4. 如果无法为任何顶点着色,则回溯到上一步,修改之前的着色方案,为当前顶点选择一个新的颜色。
5. 重复步骤3和步骤4,直到所有顶点都被着色。
回溯算法的时间复杂度取决于图的结构和颜色数目,一般情况下是指数级的。
该算法可以得到最优解,但在处理大规模问题时效率较低。
三、基于现有算法的改进除了贪心算法和回溯算法外,还存在一些基于这两种算法的改进方法,以提高图着色问题的求解效率。
例如,使用启发式算法、剪枝技术以及约束求解等方法。
启发式算法是一种非确定性的搜索算法,通过引入启发函数来指导搜索过程,以期望更快地找到一个不错的解。
典型的启发式算法包括Tabu搜索、模拟退火算法等。
剪枝技术是在搜索过程中通过判断某些分支的无效性,从而减少搜索空间,提高算法效率。
图论中的图的着色与染色问题图是图论中的基本概念之一,是由顶点和边构成的数学结构。
在图的理论中,图的着色与染色问题是一个非常重要且有趣的研究领域。
本文将介绍图的着色与染色问题的基本概念、定理和算法,希望能够为读者深入了解图论领域提供一些帮助。
一、基本概念在图的理论中,图的着色与染色问题是指将图的顶点或边用不同颜色标记的过程。
着色是指给图的顶点或边分配颜色,使得相邻的顶点或边颜色不相同;而染色是指给图的顶点或边分配颜色,使得相邻的顶点或边颜色可以相同。
定理1:图的顶点着色问题对于一个简单图,顶点着色问题是指如何用最少的颜色将图的所有顶点着色,使得相邻的顶点颜色不同。
根据四色定理,任何一个平面图都可以只用四种颜色进行顶点着色。
定理2:图的边着色问题对于一个简单图,边着色问题是指如何用最少的颜色将图的所有边着色,使得任意两条依附于同一顶点的边颜色不同。
根据维茨定理,任何简单无向图都可以用最大度数加一种颜色进行边着色。
二、算法与实践在解决图的着色与染色问题时,常用的算法包括贪心算法、回溯算法、图染色算法等。
其中,Welsh-Powell算法是用来解决无向图的顶点着色问题的一种有效算法,其基本思想是优先考虑度数最大的顶点进行着色。
而在解决边着色问题时,常用的算法包括Vizing定理、边染色算法等。
三、应用与拓展图的着色与染色问题在实际生活中有着广泛的应用,如地图着色、时间表着色、调度问题等。
同时,在拓展领域中,图的着色与染色问题也与其他数学领域有着密切的联系,如组合数学、离散数学等,在各个领域都有着深入的研究与应用。
总结:图的着色与染色问题是图论领域中的一个重要研究方向,具有丰富的理论内涵和实际应用。
通过本文对图的着色与染色问题的介绍,希望读者能够对该领域有一个初步的了解,进一步深入研究与探讨。
愿本文能够为读者在图论领域的学习与研究提供一些帮助与启发。