点阵图和向量图形的比较
- 格式:ppt
- 大小:420.00 KB
- 文档页数:3
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
数字媒体技术简述一.数字图像技术:图像是指在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景观和照片等,而数字图像就是可以在计算机上进行处理和显示的图像,一般可以分为向量图和点阵图两种,简而言之向量图(也就是矢量图)由数学函数构建,不会因为放大缩小而改变图像的质量,而点阵图有一个个的像素构成,图像较大。
当计算机以不同的格式储存图像时,会导致图像的质量和文件大小改变。
常见的图像格式:①BMP格式:BMP(Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,常见的PC图像处理软件都可以对BMP格式进行处理。
BMP可以储存的图像信息丰富,也因此所占用的空间是比较大的。
②JPG格式:JEPG是联合图像专家组标准下的产物,由ISO与CCI共同制定,是面向色调静止图像的一种压缩标准。
该格式具有极高的压缩率,并且可以非常灵活的对图像以不同比列进行压缩,但是由于过高的压缩比率,在图像解压后会发生图像失真的问题。
同样,JEPG图像不适合放大查看和打印。
主要用于图像预览和HTML网页上。
③GIF格式:该格式由于特殊的压缩格式,能够在传输速度上达到一个较快的水平,但是可以处理的色彩比较少。
该格式可以按照一定的顺序和时间间隔将多幅图像依次展现在屏幕上,展现出一种动画的效果,一般用于HTML网页上。
④PNG格式:一种无损压缩的图片格式,具有体积小,无损压缩,在网络传输中更为优化,支持透明效果等多个特性。
可以使得图像精度较高的情况下同时保持较小的大小。
除了上述几种格式外,还有TIFF,PSD,PCX等多种图像格式应用于不同的领域。
二、数字音频技术数字音频是利用数字化手段对声音进行录制和存放,处理的一种技术,在计算机中以0,1的形式储存,由于该储存形式,相较于磁带,黑胶唱片等储存方式更方便储存,除传输和处理,在传输过程中也有不易失真的优点。
①MP3格式:MP3格式是大众较为熟悉的一种格式,该格式以MPEG Layer 3为标准进行音频压缩。
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图位图文件格式bmp文件bmp(bitmap的缩写)文件格式是windows本身的位图文件格式,所谓本身是指windows 内部存储位图即采用这种格式。
一个.bmp格式的文件通常有.bmp的扩展名,但有一些是以.rle为扩展名的,rle的意思是行程长度编码(runlengthencoding)。
这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是.bmp格式文件支持的两种rle方法中的一种。
bmp文件可用每象素1、4、8、16或24位来编码颜色信息,这个位数称作图象的颜色深度,它决定了图象所含的最大颜色数。
一幅1-bpp(位每象素,bitperpixel)的图象只能有两种颜色。
而一幅24-bpp的图象可以有超过16兆种不同的颜色。
下一页的图说明了一个典型.bmp文件的结构。
它是以256色也就是8-bpp为例的,文件被分成四个主要的部分:一个位图文件头,一个位图信息头,一个色表和位图数据本身。
位图文件头包含关于这个文件的信息。
如从哪里开始是位图数据的定位信息,位图信息头含有关于这幅图象的信息,例如以象素为单位的宽度和高度。
色表中有图象颜色的rgb值。
对显示卡来说,如果它不能一次显示超过256种颜色,读取和显示.bmp文件的程序能够把这些rgb值转换到显示卡的调色板来产生准确的颜色。
bmp文件的位图数据格式依赖于编码每个象素颜色所用的位数。
对于一个256色的图象来说,每个象素占用文件中位图数据部分的一个字节。
象素的值不是rgb颜色值,而是文件中色表的一个索引。
所以在色表中如果第一个r/g/b值是255/0/0,那么象素值为0表示它是鲜红色,象素值按从左到右的顺序存储,通常从最后一行开始。
所以在一个256色的文件中,位图数据中第一个字节就是图象左下角的象素的颜色索引,第二个就是它右边的那个象素的颜色索引。
如果位图数据中每行的字节数是奇数,就要在每行都加一个附加的字节来调整位图数据边界为16位的整数倍。
详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。
在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。
在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。
矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。
因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。
“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。
举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。
这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。
二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。
从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。
因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。
缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。
因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。
三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。
因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。
位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。
依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。