灰天使
- 格式:doc
- 大小:5.97 KB
- 文档页数:1
天使之城洛杉矶天使队的辉煌历史洛杉矶天使队(Los Angeles Angels)是一支位于美国加利福尼亚州洛杉矶市的职业棒球队,成立于1961年。
本文将为您介绍洛杉矶天使队的辉煌历史。
从球队建立以来的众多荣誉,到球队的经典时刻和影响力,洛杉矶天使队在美国职业棒球史上留下了重要的一笔。
洛杉矶天使队成立于1961年,起初以洛杉矶为主场,后来在1966年迁至安纳海姆,并更名为加州天使队。
球队的队名来源于洛杉矶市以及在加州常见的天使图案。
洛杉矶天使队是美国职业棒球大联盟(MLB)美国联盟(AL)的一员,他们在球队历史上取得了许多辉煌的成绩。
首先,洛杉矶天使队在2002年赢得了他们的第一个世界大赛冠军。
在那个赛季,球队战胜了旧金山巨人队,以4比3的总比分夺得了世界大赛冠军。
这是洛杉矶天使队的重要里程碑,也是球队历史上的重要时刻之一。
球队的那个辉煌赛季中,他们展现了顽强的斗志和团队合作精神,最终获得了巨大的成功。
值得一提的是,洛杉矶天使队有许多杰出的球员。
其中最著名的是他们的投手诺兰·瑞恩(Nolan Ryan)。
瑞恩是棒球历史上最伟大的投手之一,他在洛杉矶天使队效力了8个赛季。
他以出色的速球和非凡的投球能力给对手制造了巨大的麻烦。
瑞恩在洛杉矶天使队期间创造了许多个人和球队纪录,他的加盟也为球队带来了巨大的影响力和声誉。
此外,洛杉矶天使队也一直以培养年轻球员而闻名。
他们的农场系统和球员开发计划一直处于联盟的前沿。
球队的一些年轻球员在洛杉矶天使队效力后,成为了重要的球队核心。
他们的出色表现进一步证明了洛杉矶天使队在培养新人方面的成功和实力。
这不仅对球队的未来发展具有重要意义,也为球队增添了更多的荣誉和声望。
最后,洛杉矶天使队在社区服务和慈善事业中也起到了积极的作用。
球队经常举办慈善活动和社区支持计划,为当地居民提供帮助和支持。
这种积极的投入赢得了球队一致好评,并进一步增强了球队在当地的声誉和影响力。
陨爱天使诺可莎作者:安柠筱洁来源:《花刊》2008年第02期魔界之王怎能有爱情,那么,就让我亲手取走你的爱情,生生世世……残缺天使关于我的身世,也许,只有坐在天堂花园里微笑的那个白胡子老头才知道。
因为,三百年以前那个帝灵花盛开的日子里,是他亲自来到蓝色河水忽然倒流的冥罗河畔,用法力打开了突然发出蓝色光芒的帝灵花,从层层如幕布般倾泻的花瓣中间,疼惜地抱起残缺的我,将我带到这美好的天堂。
我是残缺的天使诺可莎,有淡蓝色的眼睛和白瓷般精致的面容,永远长不大的身体,头顶有圣洁的银色光环,可是遗憾的是,我只有一只白色翅膀。
白胡子老头却总是唤我,嗨,我最美丽的小公主。
此刻,天堂里三千年才开一次的羡仙花,在天堂最灿烂的银色光芒下全部开放,很多长着完整白色翅膀的天使正忙碌着,给羡仙花浇闪着奇异色彩的永生水。
而他正安详地坐在守护天使法力形成的白色光环里,翻看着一本有两米厚的书,那是一本掌握着三界四司所有生灵命运的书,叫做《轮回》。
这个白胡子老头的名字,叫做上帝。
我悄悄地用翅膀捂住了上帝爸爸的眼睛。
嗨,诺可莎,我知道是你,我最美丽的小公主。
上帝说着,手中厚厚的书掉在了地上。
那个英俊的男孩子就那样又一次闯入了我的视线,他黑亮却澄澈的眼珠,他嘴角那抹羞涩的笑容和浅浅的酒窝,我听见自己的心又漏跳了一拍。
可是那张照片的旁边有上帝他老人家的亲笔签名:他因为前世的惩罚,将陷入永远得不到爱情的轮回。
我念他的好听的名字,涯澈。
他的脸那样熟悉,因为在很久以前的上次执行任务中,我与他,狭路相逢过。
诺可莎,你长大了,要去完成你的使命了,要不你就永远不能通过天使九级考试,成为真正的大天使。
上帝很慈祥地摸我的脑袋。
上帝爸爸,我要完成什么任务呢,简单吗?上一次,你交给我带那位叫做艾卡的姑娘来天堂的任务,我可是完成得很好哦。
不,不,诺可莎,这一次的任务,艰难而凶险。
魔界陨爱救命呀!救命呀!这是魔界最恐怖的黑森林,我迷失了方向。
上帝呀,你为什么要让我来这里?路两旁很多的黑色枝条忽然缠住了我的脖子,它们忽然变得面目可憎,柔软的藤条忽然生出了很多锋利的触角,划破了我细嫩的咽喉。
076点通攻略《神鬼传奇》绝密数据 今日开启天梯战斗中,我们可以用助手来搞定小怪,甚至面对那令人厌烦的战斗,也可以直接采用挂机的形式去解决。
但是每10层的Boss,却让我们发自肺腑地说一句:真让人头疼!如果说Boss 不够强悍的话,也着实难以体现出纹章的珍贵!对于很多玩家来说,击败详细解说一下Boss !●网站:●游戏现状:公测 ●运营商:完美世界 ●游戏类型:MMORPG ●作者:老鸭 ●责任编辑:坨坨狼天梯各层 详解近战技能,虽然说所造成的物理伤害不是很高,但有几率让我们进入3秒的眩晕状态。
如果看见该技能起手,跑!潘恩最恶心的技能,当属召唤小怪了,起初是召唤8个,随着潘恩HP的下降则最多可召唤12个。
这些小怪不具备攻击能力,但是它们行进直到走出地图的时候,会在周围释放眩晕技能效果。
一旦我们中招了,则眩晕10秒钟,并且大大降低物理防御闪避。
也就是说,一旦中招就必然成为潘恩的活靶子!所以看见这个技能要释放的时候,只有一条出路:有多远、跑多远!潘恩的最后一个技能则是无敌5秒钟,并且恢复自身30%的H P 。
换句话说,我们要在这个技能的间隔时间内,将潘恩杀死!一旦该技能释放出来,就没有别的可选择,全力输出吧。
第十层被遗忘的潘恩化。
其强化规律为:当哈尔克血量低于100%、75%、25%时,将分别对自身攻击进行强化。
哈尔克的攻击为物理攻击+火元素攻击,所以元素抗性在本关将起到非常关键的作用。
此外哈尔克还能召唤小怪来参与到战斗中,但是当我们天使三人组那无休止的复活而搞得头疼不已。
先来看下三位天使的各自特点吧。
光明天使是远程攻击,是魔法攻击与光元素攻击的集合体,偏重魔法防御,并且抗性极高;黑暗天使是近程攻击姿态,属于物理攻击与暗元素伤害,无偏重防御特性,但依然是抗性极高;混沌天使则是中距离攻击,属于魔法攻击与物理攻击的典型双攻,偏重物理防御的加持与抗性的增加。
三大天使的复活关系为:混沌天使复活光明天第二十层魔王哈尔克第三十层天使三人组击杀小怪时,却难以避免小怪所赠予我们的Debuff状态。
守望先锋天使英雄攻略她是正义的使者,虽有着天使的面孔,但也同样有着善良的内心。
她就是拥有着金色翅膀的天使姐姐。
飞扬在战场的上空,给队友们带来最及时的医治,也给人们带来复活的希望。
定位:支援全称:安吉拉•齐格勒年龄:34岁职业:战地医师、特派急救员基地:瑞士,苏黎世隶属:前守望先锋成员身高:1.7m守望先锋天使的技能:天使之杖切换到天使之杖数字键1,无CD治疗光束鼠标左键增伤光束鼠标右键“天使”射出两根不同的光束聚焦于一名队友。
持续的光束聚焦可以为目标队友恢复生命值或提高其造成的伤害。
左键: 迅速的持续补充有方血量,护盾。
强大的支援技能,使友方在战场上更能发挥自己的能力。
右键:提升队友攻击力,有时会起到秒人的效果。
尤其是在和法拉的双飞配合。
建议配合:法拉,黑寡妇,狂鼠,半藏守望先锋天使的技能:天使冲击枪切换到天使冲击枪数字键220发子弹换弹时间1秒攻速:5 rps“天使”用辅助武器射出短距离的子弹,用于紧急的自我防御。
自保技能,基本不会用到,伤害并不可观,但是遇到队友没打死的残血,可以补枪杀人。
遇到攻击英雄不建议与其硬刚守望先锋天使的技能:守护天使shiftShift 飞到友军身边,鼠标左键治疗有效作用范围30米“天使”飞向一名目标队友,在危急的情况下为队友提供帮助。
CD 2秒位移技能,迅速飞到队友身边,对其补充血量或者攻击力,也是逃跑技能,使自己免于受到伤害。
天使可以对死去队友的尸体使用shift技能,想要复活队友时不要忘了飞过去。
守望先锋天使的技能:天使降临空格键通过启动她的女武神作战服,“天使”可以降低从高处下落的速度。
增强自己的滞空能力,使用好可使自己与队友保持恰当的支援距离,支援队友的同时让自己不暴漏在敌人的视线范围内。
守望先锋天使的技能:终极技能-重生Q施法时间1秒,有效作用范围10米“天使”释放出恢复性能量,使附近所有倒下的队友复活,并为队友恢复全部生命值。
复活所有技能范围内死亡的队友,强大的战场支援技能。
Morgana, the Fallen Angel堕落天使攻略这不是⼀篇N o o b攻略,不会像N o o b攻略⼀样教你"先放A技能,再放B技能,再A⼏下,最后放C技能收⼈头"这种N o o b杀⼈法--事实上,在L o L⾥杀个⼈有太多需要计算的地⽅,也不会告诉你这个英雄有多O P有多I M B A,杀⼈如撕纸.本攻略只适合那些有⼀定D o t a基础,但不熟悉M o r g a n a这个英雄的读者,希望能加深对M o r g a n a的理解. M o r g a n a是⼀个典型的S u p p o r t英雄,但实际使⽤却有不同之处--这是个及其依赖装备的S u p p o r t英雄,如果你⼀直在打钱那么完全没有发挥她的⽤处,如果你⼀直没有钱,那么随着⽐赛的进⾏将会越来越悲剧. ⽣存能⼒: A(前期)/B(后期) 控场能⼒: A 输出能⼒:S(前期)/B(后期) 持久能⼒:C(前期)/S(后期) 总的来说⽐较中庸,类似于Z e u s这样的万⾦油英雄.极⾼的H P值使得她即使没有任何撑⾎装备在团战中也⼏乎不会死,强⼤的技能提供不错的控场和输出能⼒,⽽灵魂虹吸在后期可以让她⼀直赖在对⽅⾼地下⾯不⽤回家. 1技能 被动-S o u l S i p h o n灵魂虹吸 M o r g a n a造成的⼀切魔法伤害的5%转化为⽣命值. 前期毫⽆⽤处的被动技能.但后期,这个技能的意义是:⼀次Q+50H P,⼀次W+200H P,⼀次R+200H P,只要有M P,H P就源源不断地恢复. [Q]-D a r k B i n d i n g⿊暗囚牢 向指定⽅向发射⼀枚魔法飞弹,束缚遇到的第⼀个⽬标2.5/2.75/3/3.25/3.5秒,在束缚时间内造成总计90/150/245/315/440(+1.2x法术强度)点魔法伤害. M P:80/100/120/140/160 C D:15 R a n g e:1400 这个技能⼤多数⽹站(包括官⽹)上的数据均与游戏中不符,上述的是当前版本游戏中的数据.值得留意的是该技能受法术强度加成是1.2x,不是1x. 这是M o r g a n a所有技能的起⼿技,也是团战中的先⼿控制.精准的Q是M o r g a n a必修的功课,⽆论团战,追杀,逃⽣,Q是否命中,命中了谁都关系着⼀条命甚⾄⼀次团战的胜负. 实际上Q的判定范围较⼤,往往多数情况是命中了边上的⼩兵⽽不是打空.所以⽤Q之前,如果不能通过⾛位绕过⼩兵,那么适当的清兵(W技能或者队友清兵)是必要的. [W]-To r m e n t e d S o i l苦难⼤地 诅咒⼀⽚区域,造成30/45/60/75/85(+0.2x法术强度)点魔法伤害. M P:80/100/120/140/160 C D:12 R a n g e:900 同样,在当前版本游戏中该技能受法术强度加成,5秒内的总伤害正好是1x法术强度,⽽不是官⽹资料中的不受加成. 看似没什么亮点的技能,较⼩的A O E,不⾼的伤害,但与Q配合⼏乎能保证4秒伤害,这也是同类A O E中的亮点.后期该技能主要配合灵魂虹吸收兵,收⼏波兵H P就回满了. [E]-B l a c k S h i e l d不洁之盾 为友军英雄创造⼀个保护性的盾,吸收100/150/200/250/300(+1x法术强度)点魔法伤害,持续4/5/6/7/8秒.在盾存在期间内(没有吸收满伤害并且没有过持续时间),⽬标免疫⼀切负⾯效果(眩晕/减速/沉默/⽬盲等). M P:50 C D:17 R a n g e:600 看似⽆脑但实际上需要判断的技能.特别注意的是该技能主要作⽤是免疫负⾯效果,但吸收⼀定伤害之后又会消失,所以尽量避免⼀加盾就被打破的情况. [R]-S o u l S h a c k l e s灵魂镣铐 牵引600范围内所有敌⽅英雄,造成175/250/350(+1x法术强度)点魔法伤害并减速30%,持续4秒.如果⼀个敌⽅英雄在这4秒内⼀直处于M o r g a n a ⾝边600范围内,他将再次受到175/250/350(+1x法术强度)点魔法伤害并眩晕2/2.5/3秒. M P:100/200/300 2技能B u i l d与前期压线 如果你对使⽤Q的技术有信⼼,先满Q应当是⽆异议的.尤其在团战中,Q 以其1400的施法距离,对于M o r g a n a⼀个⾛位靠后的法师来说总是贡献最⼤的技能.⽽在⼩规模战⽃中,只有Q是M o r g a n a只要命中就能打出满额伤害的伤害性技能,不要觉得⾃⼰技术很⽜W和R100%能打出满额,那是不可能的,Tr y n d a m e r e⼀个E就可以同时躲掉你的W和R. ⽽对于W和E的取舍则要看情况了.⼀般来说如果是2v2的线,在2级点E 是必须的,因为对⼿2个英雄的控制C o m b o秒掉不满⾎的你或者队友是很正常的事情,⽽⼀级E在对线期就很难被打破,4秒免疫任何负⾯效果⾜够安全抱塔.⽽如果是s o l o,则要看对⼿,Te e m o,C h o'g a t h,K a t a r i n a,S i o n等混线⾮常强但又⼏乎不可能杀你的英雄(别告诉我你不会躲C h o'g a t h的穿刺)则优先W压制,与A n n i e等法师对线则推荐在4级点E. 总的来说,W和E如何加主要取决于局势和与你对线的英雄,但⽆论如何,在6级之后的第⼀次团战打响时⼀定要有⼀级E. 以我的经验,最适合M o r g a n a的是边路1v2或者1v3的线.如果是1v2,靠着等级优势M o r g a n a甚⾄可以不点E来做到1压2,1v3还是必须点⼀级E.⼀般上v e n t跟⽼外打p r e m a d e局,⽼外经常会让我s o l o边路1v2. 然后是召唤师技能选择: 打p r e m a d e局并且有机会1v2,可以选I g n i t e.I g n i t e是等级优势压制的最好技能.另⼀个可以选择H e a l/Te l e p o r t/F l a s h,P r o m o t e速推不适合M o r g a n a,C l a i r v o y a n c e⽤眼代替更好(下⽂会说),选F o r t i f y通常不是你⽽是Ta n k的责任,⽽你有E不需要C l e a n s e. 打p r e m a d e局,队友s o l o的话,H e a l/Te l e p o r t/F l a s h3选2.不要选I g n i t e,有v e n t⼀般配合⽐较好队友都能接上技能,没有等级优势I g n i t e是浪费.特别是队友有很多Te l e p o r t时⼀定要选Te l e p o r t更好地配合,如果队友有很多H e a l,则可以考虑不选H e a l,选Te l e p o r t+F l a s h. S o l o局,也就是随机分配,I g n i t e+F l a s h或者I g n i t e+H e a l.配合不够好的话Te l e p o r t⽤处不⼤(千万别拿它代步),⽽I g n i t e+F l a s h和I g n i t e+h e a l是⼩规模对决中给对⽅出其不意打击的最佳利器. 补充⼀点:C l a i r v o y a n c e以其60s的C D可以说是最I M B A的召唤师技能没有之⼀,如果你不确定拿什么或者没有特别需要的,拿C l a i r v o y a n c e总是不错(万⾦油). 前期边路对线绝对不要做傻事,作为⼀个远程法师,最傻的⼀件事就是⾛到草丛⾥去.不是和队友⼀起进去绝对是找死,某些N o o b攻略说的"蹲草丛拿⼀⾎很容易"阴的就是钻草丛的傻⼦.即使队友也在,也不要轻易进去,如果队友很扛打可以跟他后⾯⾛,不过更好的是进去之前先Q,不要怕浪费80M a n a.Q草丛⼏乎是必中.如果你看到对⾯⼀个英雄进了草丛,别管他,站在离草丛较远的地⽅,隔着⼩兵补兵.如果他没⾎了进草丛,⽽你确信能秒杀他,也不要进去,同样是先在外⾯⾜够远的地⽅Q草丛. 还有就是在H P没有明显优势的时候不要跟⼈对点.你可能想"我多花点⾎把他⾎点下来然后秒他就⾏了",很可能他也是这么想的.即使是近战也尽量不要在离⾃⼰塔远的地⽅点他,很多近战跑的⽐你快,砍你⼀⼑⽐你点他3下还疼(特别是S i o n). 看好你的蓝,⼀般两套Q+W可以杀⼈,前提是在对⽅不做抵抗的情况下.⼀定要记得对⾯英雄是不是有H e a l/I g n i t e/C l e a n s e,这3个召唤师技能会极⼤地让你误判.如果对⽅吃了第⼀套Q+W就猥琐了,那就让他猥琐,等到6级有R再试图杀他.如果你⾮要再试着杀他,好的情况是⽤完Q+W他没死,⽽你6级时没蓝杀他了,坏的情况是因为没蓝放技能⽽直接被反杀.物品B u i l d 核⼼道具1:Vi s i o n Wa r d视域岗哨$150 放置⼀个隐形的岗哨,提供1000范围的视野,侦测隐形,持续3.5分钟. 也就是眼.之所以把眼放在如此重要的位置,你的核⼼道具N o.1,是因为⽆论你有多穷,即使什么装备都没有也需要考虑买眼. 当然这主要是在对⽅有隐⾝英雄或者隐⾝召唤物的时候. 的确所有英雄都需要买眼,但为什么眼要作为M o r g a n a的核⼼道具? 因为这个游戏中,那些隐⾝的东西,往往是对你威胁最⼤的敌⼈. 最典型的是Tw i t c h,也就是瘟疫⿏,少数可以在4秒内杀死你的英雄之⼀.⽆论前期还是后期,⼀旦交战不是他秒你就是你秒他,⽽他有隐⾝.所以如果对⾯有个玩的不错的Tw i t c h,每次团战都必须插眼,有反隐你可以利⽤Q 1400的距离优势秒他,⽽没有反隐,即使其他对⼿打不过你,他依然可以在团战开始之前直接秒掉你然后顶着你队友的攻击再次隐⾝逃跑,形成5v4的局势. 然后是S h a c o.S h a c o最恶⼼的地⽅在于其分⾝,如果你单⼈遇到S h a c o,⽽你的Q不幸打在他分⾝上,那么在你Q C D完之前你就只有被他鱼⾁的份.所以对付S h a c o的最好⽅法就是带眼和队友⼀起抓他. E v e l y n n不像Tw i t c h和S h a c o那么强悍,即使你被隐⾝的E v e l y n n抓也可以⽣还.但是关键是,如果你抓⼈的时候没有发现隐⾝的E v e l y n n在边上,那么你50%的概率是浪费了⼤招并且没有抓到⼈,另外50%概率则是直接被打死.E v e l y n n的暗影步打破隐⾝能造成眩晕,如果你没有眼来发现她躲掉她的眩晕,基本就是悲剧了. 昨天打的⼀局,对⾯E v e l y n n+S h a c o+Te e m o,E v e l y n n和S h a c o直接被郁闷死,最后S h a c o打了⼀句"Wa r d s O P!I t's n o t f a i r" 于是我只是回了句"Wa t c h o u t i h a v e w a r d s e v e r y w h e r e" 眼的另⼀个重要功能是控制野区视野.这对M o r g a n a,经常要像⽉之⼥祭司⼀样躲在树林⾥Q⼈的英雄⾮常重要,我经常没买眼就⾛对⾯野区,然后发现⾥⾯有⼀个英雄在打野,单挑并⾮挑不过,然⽽这时候正好对⾯Te e m o也正在⾥⾯放蘑菇,于是就悲剧了.如果对⾯有Te e m o,⾛野区树林⼀定要放眼,即使没有,你也不希望⾛进去发现2个英雄(像是A s h e之类的)抱着跟你⼀样的想法埋伏在野区树林,或者是对⾯在树林放了眼早就识破了你的诡计. 另外,为什么不是先知药剂? 你知道先知药剂多贵吗?⽽且持续时间,范围都不如眼.打Tw i t c h的时候可能要买先知药剂,你可以同时插眼和喝先知药剂,但是先知药剂不能代替眼. 核⼼道具2:F r o z e n H e a r t冰霜之⼼(或G l a c i a l S h r o u d冰川寿⾐) $2,800($1,675) +110护甲(+40护甲) +500魔法值 +25%技能冷却减少(+20%) 光环:-25%敌⽅单位攻击速度(⽆) ⽆论哪个属性都对M o r g a n a有莫⼤的帮助,⽽最重要的是+25%技能冷却减少,F r o z e n H e a r t是所有技能冷却减少类道具中最适合M o r g a n a的. ⽏庸置疑,技能冷却减少是M o r g a n a最重要的属性,堆到40%技能冷却减少(游戏上限)的M o r g a n a是质的飞跃,9秒C D持续3.5秒的束缚,9秒C D持续8秒的不洁之盾,都是15秒C D时不能⽐的效果. 更关键的是,M o r g a n a完全⽆物理攻击输出,经常会看到队友⽣命垂危,甚⾄被⼀个⾃⼰也残⾎的敌⼈杀死你却因为所有技能都在C D⽽⽆能为⼒. 作为⼀个核⼼装备,F r o z e n H e a r t应该是M o r g a n a每场都要出的装备.但是它不适合作为第⼀⼤件,因为他不增加输出,并且没有任何成长能⼒,⽽L o L中众多成长装备更适合作为第⼀⼤件,⼀般是第2-第3件出F r o z e nH e a r t.如果前期技能冷却减少成为必要,可以出便宜的多的组件G l a c i a lS h r o u d,出了输出装备后再合成.⽽在逆风局,直接做⼀个G l a c i a l S h r o u d⽽不是F r o z e n H e a r t也可以节省很多钱. 核⼼道具3:K a g e's L u c k y P i c k幸运⼔⾸$765 +25法术强度 +$5每10秒 钱,是M o r g a n a的命脉. ⼀个新⼿可能觉得没有装备的M o r g a n a也玩的很爽,然⽽事实上M o r g a n a的装备需求是极⼤的. 与闷头打钱的Tr y n d a m e r e/M a s t e r Yi等后期不同,M o r g a n a需要不间断辅助队友G a n k,需要每次团战都到场,需要让野给后期队友...⽽且,M o r g a n a没有K S技能,团战都是助攻居多.有⾜够的钱⽤便宜的道具填满道具栏,已经是很不错了. ⽽为什么M o r g a n a特别需要钱?与其他的法师不同,M o r g a n a需要同时提升技能冷却减少,法术强度和护甲3个属性,⽽且是必须提⾼. 如果没有技能冷却减少,那么你会在长达15秒的技能C D中眼睁睁的看着队友被杀死. 如果没有法术强度,你的不洁之盾会在给队友加上的瞬间消失,你的苦难⼤地甚⾄不能起到打乱对⽅阵形的基本作⽤,⽽你的⿊暗囚牢继承1.2x法术强度也浪费了. 如果没有护甲,你的灵魂镣铐形同虚设,即使你给⾃⼰加了盾,由于你需要保持600距离,你活不过4秒. ⽽你再需要钱,都不能成为闷头打钱的理由,因为你的定位是S u p p o r t. 所以,如果前期不是⾮常顺风,不是虐n o o b,1-2把幸运⼔⾸成为必须. 核⼼道具4:M e j a i's S o u l s t e a l e r窃魂者$1,845 +70法术强度 被动:每次杀敌+10法术强度,每次助攻+5法术强度,上限+70法术强度 便宜⽽强⼤,对这个道具的全部概括.和核⼼道具3⼀样官⽅没有推荐这个道具,但是它的确强⼤. 每次团战都到场的你,出了它之后不到10分钟就可以达到+140法术强度. 对于极度缺钱的M o r g a n a来说,它永远是最划算的东西,⽽你永远不⽤卖掉它--即使满格神装,+140法术强度,仅次于$3,695的Z h o n y a's R i n g的S o u l s t e a l e r值得占有⼀个物品栏. 可选道具: A b y s s a l S c e p t e r地狱权杖$2,650 +70法术强度 +60法术抗性 光环:-20敌⽅单位法术抗性 除了上⾯⼏件核⼼装备,这是我最喜欢的.这个道具不纯粹是输出道具,更重要的是它是团队道具.你出了⼀把地狱权杖,队伍⾥的其他法师都会感谢你的. 当然它的缺点还是太贵.$2,650,性价⽐远不及F r o z e n H e a r t和S o u l s t e a l e r.如果你队伍⾥有其他的有钱法师出了,那更好. 可选道具:Z h o n y a's R i n g Z h o n y a之戒$3,695 +500魔法值 +100法术强度 被动:+25%法术强度 虽然它贵的离谱,虽然我不推荐任何英雄前中期出这个道具,但它的确是个好东西,⾄少对于M o r g a n a来说. 它的存在让M o r g a n a永远不虚,即使⽐赛进⾏了⼀个半⼩时.出了它之后法术强度可以达到600左右,600的法术强度意味着M o r g a n a⼀套技能可以打出440+720+425+600+700+1200=4385点魔法伤害(理想值),再加上地狱权杖的减抗性效果,绝对不⽐任何物理D P S⽆⼒. 当你法术强度达到300+,并且不是很容易死的时候,就可以考虑它了.毕竟出了它之后可以给你带来短时间内的巨⼤提升,团战中还是不错的. 以我的实战经验,神装(均指全输出装)的M o r g a n a4秒可以杀死神装Ry z e和A s h e,但后两者不能在4秒内杀死M o r g a n a.这在团战中意味着当你神装之后可以试图秒杀对⾯的Ry z e(⼤多数英雄对Ry z e和A s h e实在头疼,你可以帮他们⼲掉Ry z e和A s h e). 可选道具:S o u l S h r o u d$2,325 +580⽣命值 光环:+15%技能冷却减少 光环:+12M P每5秒 官⽅推荐道具,但是我只把它列为可选并且⾃⼰也很少出⽆⾮就是因为性价⽐.跟F r o z e n H e a r t完全没法⽐,后者只贵$475. ⼀般来说,我只建议在出了F r o z e n H e a r t之后,如果还需要撑⾎或者进⼀步减少冷却时间,可以考虑. 甚⾄还不如$1,675的F r o z e n H e a r t组件G l a c i a l S h r o u d,如果威胁只是⼏个成型的物理D P S的话,我肯定会在出了F r o z e n H e a r t之后再出⼀个G l a c i a l S h r o u d. 当然,当你觉得+580⽣命值很重要的时候,或者队友需要减少技能冷却时间但是没格⼦或者没钱(⼀般没钱是不可能的,肯定⽐你有钱)就⼀定考虑它了.可选道具:A r c h a n g e l's S t a f f⼤天使之杖$2,890 +400魔法值 +25M P每5秒 +45法术强度 被动:将2%的魔法最⼤值转化为法术强度 被动:每次施法+4魔法最⼤值,此效果有3秒的C D 其实出这个完全是为了那个2%,因为我个⼈认为,M o r g a n a的出装思路就是冷却减少>法术强度>护甲>魔法值>⽣命值>魔法回复>其他.所以在⼤量的魔法值(18级基本有3000+)的前提下出⼀个⼤天使之杖的确是个⽐较美的事情. 然⽽他的尴尬之出就在于这2%是后期强⼒,前期也就1000蓝加不了多少,⽽回蓝的作⽤和每次施法+4的成长又决定了它越早出越好. 也就是说如果前期真的钱很多,出⼀个挺好的,后期钱多也别出了,不如Z h o n y a's R i n g. 性价⽐还是低. 可选道具:R o d o f A g e s年代之杖$3,035 +425⽣命值 +425魔法值 +50法术强度 被动:每分钟获得+20⽣命值+20魔法值+2法术强度,上限+300⽣命/魔法值+30法术强度(也就是15分钟) 官⽅推荐,我不怎么推荐,但也不差. 主要就是取舍问题.这个装备远不如F r o z e n H e a r t,如果先出这个,必然拖慢出F r o z e n H e a r t的速度,在你30分钟的时候⼿⾥有⼀个这玩意⼉和⼀个F r o z e n H e a r t(其实后者更便宜)那区别简直太⼤了,所以肯定出F r o z e nH e a r t先. 然后出了F r o z e n H e a r t,你又要考虑是地狱权杖和这个哪个好,多数还是地狱权杖好.就算不出地狱权杖,等你再出完这个也45分钟了,再等15分钟让它成长..O M G 另外对于M o r g a n a这样有强⼤回⾎能⼒的英雄来说,增加护甲让每⼀点H P的价值更⾼远远⽐增加H P值重要. 属性是不错,但需要成长和极⾼的价格让他定位⽐天使长之杖还尴尬. 可选道具:L i c h B a n e巫妖之祸$3,470 +350魔法值 +80法术强度 +32法术抗性 +7%移动速度 被动:在攻击中附加100%法术强度的伤害,此效果有3秒C D 同样是官⽅推荐,我不推荐. 这个道具很好地解决了⼀个问题--当你所有技能都在C D的时候你能⼲啥.3秒⼀次1x法术强度的伤害看似很美好. 但是实际上M o r g a n a的射程只有350!剩下的就不要解释了吧. 装备路线: 任何英雄都没有什么固定的装备路线,主要还是根据时局和对⼿⽽定. 提供⼀种⽐较万⾦油的装备路线,适合顺风局: 1-2把幸运⼔⾸($765-$1,530)-术⼠之靴($920)-窃魂者($1,845)-冰川寿⾐($1,675)-地狱权杖/⼤天使之杖/年代之杖($2,650-$3,035)-冰川寿⾐合成寒冰之⼼($1,125)-Z h o n y a之戒($3,695) 当你⾯对劣势的时候,则要考虑清楚,你在劣势局需要成为队友最得⼒的S u p p o r t. 如果在出完上述路线的术⼠之靴之后,考虑在劣势局⾛纯辅助路线,建议装备: 1-2把幸运⼔⾸-术⼠之靴-冰川寿⾐-地狱权杖 为什么先出地狱权杖⽽不是窃魂者或其他装备?因为它是⼀个极好的团队道具.L o L是⼀个魔法伤害⽐物理伤害重要得多的游戏,-20法术抗性的光环会给你的团队带来很好的辅助效果.⽽你队伍⾥更强⼒的法师,⽐如Ry z e,更适合让他们把钱花在Z h o n y a之类的⾼法术强度道具⽽你代替他们出地狱权杖. ⽽如果你⽣存很成问题,不要投资那些很贵的⽣存道具,在尽早合成寒冰之⼼以外,单独地购买那个$700的+50护甲的盔甲也不错. 记得护甲永远⽐⽣命值重要. 不适合M o r g a n a的道具: ⾄于吸⾎之类N o o b都知道不适合的就不说了. 其实只有⼀点.⾼级⽣存类道具不适合M o r g a n a.典型:Wa r m o g'sA r m o r好战者之盔 这就好像D o t a⾥的N o o b⽆论什么英雄都买先锋盾和挑战头⼱⼀样,可能谁都听说过容易死要买先锋盾,然⽽先锋盾真的值$2,225? ⾄少对于M o r g a n a,请不要盲⽬地提⾼她的⽣存能⼒.请通过⾛位来提⾼她的⽣存能⼒.唯⼀让M o r g a n a吸收伤害的理由,就是灵魂镣铐的4秒. 我个⼈认为,M o r g a n a及像D o t a⾥的Ry l a i,也就是冰⼥.你见过冰⼥出先锋盾?她的⼤招极寒领域决定了唯⼀适合她的⽣存类道具就是⿊皇杖,正如唯⼀适合M o r g a n a的⽣存类属性是护甲(主要来⾃寒冰之⼼). 4英雄定位 M o r g a n a的技能特点很像冰⼥,混线,G a n k,团战的全能型S u p p o r t. M o r g a n a的确很全能,有很多玩法,但是全能不代表定位上的全能,⽽是功能上的全能--也就是作为⼀个S u p p o r t,她是全能的. 顺便说⼀点,Z e u s在D o t a⾥主要定位还是S u p p o r t,不解释. M o r g a n a技能C D长,⼆次爆发⼒弱,⾼端局不适合单⼈G a n k. ⽽她跑速慢,隐蔽能⼒弱,机动性差,不适合做G a n k L e a d e r来发起G a n k,更适合辅助G a n k. 还是因为技能C D长,M o r g a n a短时间输出很⾼,但是在技能C D时完全没有输出,不适合做主D P S. ⿊暗囚牢先⼿能⼒强,但只有束缚⽽⽆沉默和打断效果,主要⽤于接队友的全控技能(也就是眩晕),控制能⼒有限.⼤招控制能⼒强,适合做后⼿控.5 G a n k M o r g a n a G a n k务必牢记的⼀条原则: 如果你不能在4秒内杀死⽬标,就不要抱有单⼈杀死他的想法. 撇开练习Q的精准这种基本功不谈,对于M o r g a n a这样⼀轮爆发的法师,计算⼀轮输出的伤害是必须的. 以6级,你有3级Q,1级W,1级E,1级R,法术强度忽略为例,⼀般来说: 由于Q+W的组合技⼀般W能打4秒,你能造成的瞬发伤害上限就是245+30*4+175=540 你能在4秒内造成的伤害上限则是245+30*5+175+175=745 把这个数据再折算⽬标的法术抗性,就是你可以选择单⼈G a n k的⽬标⽣命值上限. ⽽第⼀个数据,则可以作为当你空⾎能够试图反杀的对象的⽣命值上限. 如果你有等级优势,试图去单⼈G a n k,每次务必做如上的计算.不要试图等15秒C D再来⼀套技能杀死他,敌⼈有太多的办法逃掉让你浪费⼤招,抑或反杀你,⽆论他们是否有⽀援. ⽽这也是为什么要P i c k I g n i t e的原因.当你有等级优势,或者在N o o b路⼈局,I g n i t e可以极⼤地增加你单⼈G a n k的对象选择范围(6级时就能造成200点神圣伤害!) 同时这条原则也告诉你:如果你的Q不幸M I S S了,不要贸然⾏动,最好是换⼀个地⽅埋伏,以免被对⽅⽀援围剿,更不要贸然试图靠W和R杀⼈,因为可以躲掉W和R的技能要⽐Q多的多,Q是你⼀切技能的起⼿前提. 还有,你必须考虑到对⽅可能有的技能,主要是: 1.治疗.⼀般有瞬发⾼额治疗技能的英雄你可以直接放弃单⼈G a n k了.对于装备H e a l的敌⼈,请把H e a l加⼊4秒原则的计算中再做判断. 2净化.你只有R的4秒后的眩晕可以阻⽌对⽅使⽤净化类技能,⽽净化不但能消除你的Q,甚⾄能消除你R的牵引效果.对于装备C l e a n s e或者有净化技能的英雄,如果没有队友配合G a n k,请务必先想⽅设法骗出他的净化技能,然后继续埋伏等技能C D再寻找机会.对于有短C D净化技能的英雄,你也可以直接放弃了. 3闪烁及其他位移技能.⾸先你要判断他的位移技能在你的Q持续时间内能不能⽤,⽐如Tr y n d a m e r e的E在束缚状态是不能⽤的.对于这类英雄,只要你R出⼿的快在Q结束时接上眩晕还有机会.对于装备F l a s h技能的,同第2条,先设法骗出他的F l a s h.对于K a t a r i n a这种,你基本没法杀死她,唯⼀的办法是骗她闪烁过来打你,然后你才有机会,前提是你必须能活过4秒(这要求你有⼀定的法术强度来⽀持E技能). 然后是辅助G a n k.你的主要技能是Q+W,R不必滥⽤.辅助G a n k时⾛位⾮常重要,如果你的Q不能第⼀次就命中敌⼈,你就没什么⽤了.主要还是靠意识和操作. 上述的4秒原则依然适合辅助G a n k,很多情况下敌⼈已经跑出你们G a n k L e a d e r的控制范围但依然在你Q1400的追击范围中.如果这个残⾎的敌⼈在4秒原则范围内,你可以考虑不要放过他.同时,这也要求你具有视野的控制,兵线或眼或C l a i r v o y a n c e.这也是不要滥⽤R的原因之⼀,可以以防意外. 然⽽判断是否要⽤R依然是辅助G a n k的难点之⼀.这要求你要同时计算队友的输出,如果队友⼀轮输出的上限加你的Q+W依然不能杀死⽬标,请尽早出⼿R来衔接队友的控制技能. 6团战 M o r g a n a团战务必牢记的另⼀条原则: 如果你不能活过4秒,就不要试图进⼊对⽅⽕⼒范围. 这是最重要的⼀点. 如果你冲进去灵魂镣铐,并且在4秒后命中了⼤部分敌⽅英雄,此时你还有200H P或者更少.靠着R的眩晕效果你依然有很⼤机会可以逃回队伍的最后⽅继续⽤你的前3个技能作贡献(往往⼏次Q+W你H P又满了),就像你没有被打过⼀样. ⽽如果你在第3.5秒被杀死,不但你要回去读秒,你的队伍少了⼀个⼈,⽽且你没有打出眩晕的⼤招根本就没⽤(也就是说你根本就没做什么贡献就死了). 为什么M o r g a n a不需要进⼊对⽅⽕⼒范围? ⾸先,Q有1400的射程,W有900的射程.与对⾯阵形保持900的距离就完全不会影响你的任何输出. 其次,E虽然只有600射程,但是你完全没有必要给站位过于靠前的英雄E.那些距离你600范围以上,也就是与敌⼈范围不到300的英雄,往往是长⼤的C h o'g a t h,⾁装的A m u m u或机器⼈,以及刺猬这类H P超过4000并且不是⼀般地扛打的英雄.这类英雄甚⾄在1秒内就会吸收超过1000伤害,你的盾对于他们除了吸收可怜的⼀点点伤害来说没有任何作⽤. 所以你进⼊对⽅⽕⼒范围的唯⼀理由就是600范围的R. 那应该给谁E? 你最优先照顾的,应该是站位在敌⽅600范围左右的法师,尤其是有控制技能的.那些600范围站位的法师往往能提供强⼤的控制效果,同时也会受到对⽅更多的控制,⽽不会像Ta n k⼀样受到太多的伤害. 然后是物理D P S.致盲的效果对物理D P S⾮常致命,如果他们中了致盲尽快解掉. 如果对⽅有闪烁类技能跳进你们的阵形,那么第⼀个给⽣命值低的⼈加上.⼀般敢跳进来的都是爆发⼒很强,试图⼀轮秒掉你们中的⼀个,这时候你的盾即使⼏百点的伤害抵挡也可以救他⼀命.如果没有⽣命值较低的,给⾃⼰上盾,尤其是你作为主辅助并且有F r o z e n H e a r t的时候,⾃⼰不受控制并且活着才能保证给队友加下⼀个盾.(由于我的装备路线往往是完全不撑⾎的,如果敌⼈跳进来,往往⾃⼰最危险,⽽有⼀个⾼法术强度的盾和⾼护甲,⼏乎可以保证100%活着) 战后追杀的时候,给有远距离留⼈技能的队友E.当然你也有⾮常远距离的留⼈技,但你的技能容易M I S S,如果队友有更巧的⾛位或更好的留⼈技能,给他上盾. 怎样活过4秒? 观察对⽅的技能.在对⽅强⼒技能,特别是⼤招C D的时候果断上去R.你的R不需要先⼿,所以请耐⼼地等待对⽅丢出强⼒先⼿控,⽽你以900的距离基本不会吃到技能. 然后是⾼法术强度和⾼护甲.这个游戏护甲的性价⽐远⾼于H P值,⽽法术强度是你提升输出时已经获得的属性.⼀个⾼法术强度的盾+⾼护甲,效果远好于提升H P. 团战的技能使⽤⽅法简述: 1.Q起⼿ 绝⼤多数情况下应该选择的起⼿⽅式.以Q超远的射程先Q中对⾯⾛位冒进的家伙,然后接W.这时候队友也应该⼀拥⽽上直接把他秒了. 2.R起⼿ 当对⽅强⾏冲⼊你们的阵形的时候,你要最快地完成两件事,⾛到合适的位置(躲掉能躲的技能)按下R,然后E⾃⼰.接下来你有短暂的时间来寻找对⾯那个最烦⼈的跳蚤,⼀般是M a s t e r Yi,Tr y n d a m e r e之类的近战物理D P S,Q中他,如果没时间考虑那么直接Q离⾃⼰最近的,然后在⼈群中丢下W 寻找最适合的⾛位来避免⾃⼰死掉并且尽可能地打出⼤招的晕.在这种情形,你⾸要的任务是⽤⼤招化解掉对⽅⼀波攻势. 3.W起⼿ 这是最少见的⽅式,适合于你们队伍缺少先⼿控,⽽对⾯有发明家之类的⼈,⾛位极其猥琐,直接Q命中率为0的情形.这要求你有较⾼的法术强度,⼀个W能冒出100+的数字,让对⽅很不⽢⼼站在⿊地上掉⾎⽽被迫⾛位,然后你可以寻找对⽅⼀个⾛位失误Q住他.这需要较⾼的技术含量,⾮常敏锐的判断相⽣相克 适合辅助的队友: 怕控制的法师和物理D P S 典型: ⿊暗战⼠Tr y n d a m e r e,开⼤的时候最怕控制,好则浪费⼤招,坏则送死. 流浪法师Ry z e,单挑⼩王⼦,配合你的盾空⾎反杀满⾎天天见. 后⼿晕和后⼿A O E 典型:。
名:雪灵燕性别:女身份:灵之星(萌)魔法能力:用音乐攻击别人咒语:彩色灵音,释放,攻击性格:冷,不愿意和人说话,和欧趴刚到萌学园的时候差不多,但成了萌骑士后就不那么冷了姓名:洛轩性别:男身份:炎之星魔法能力:可控制火咒语:天火之怒,烈焰燃烧性格:开朗,阳光,对谁都很热心,发生事情的时候很镇定备注:出场多点姓名:紫薰依性别:女身份:十之星魔法能力:利用薰衣草花瓣射杀,会疗愈系魔法,咒语:银炫薰依,射【攻击的】薰依之心,修复【疗愈系的】薰依藤蔓【这个是当敌人手里有人质时,召唤藤蔓从背后缠住敌人解救人质】性格:冰山一座姓名:幻卿紫璇奈亚公主性别:女年龄:16魔法能力:自然系咒语:紫光冰刃。
紫幻冰璇咒。
天之幻术,请赐予我控制冰雪的能力。
萌学园外貌:是淡紫色长发,一般用紫蓝色头绳扎起来,有蝴蝶结,施放魔法时披肩上穿淡紫色披肩配天蓝色衬衫,下着紫色短裙,俏皮,内心脆弱,酷。
图腾:右锁骨。
特殊饰物:宝石项链,中间有月亮(其实是一种特殊魔法器具),必要时有强大的魔法能量姓名:星月梦性别:女身份:吸血族卧底魔法能力:自然系咒语:冰雪风暴,呼天烈暴,冰天之狂性格:冷酷,无情姓名:夏樱茉性别:女魔法能力:利用茉莉花攻击、防护、迷惑魔法咒语:血之茉莉,茉莉防护罩,茉莉魅雨身份:吸血族卧底外貌:黑紫色的长发,紫色的双眸,白哲的皮肤吹弹可破,樱桃般的小嘴,完美的身材性格:冷姓名:旋龙性别:男魔法能力:幻术魔法咒语:旋风之眼,旋障屏,立风之术身份:吸血族卧底外貌:乌黑的头发,灰色的双眼,灰黄的皮肤性格:冷,孤僻,无影无踪姓名:单冰雪性别:女身份:普通学生魔法能力:控制水,只要有一点水的成分就可以控制咒语:水晶的心,释放性格:温和,愿意帮助人姓名;薇薇卡性别;女魔法能力;超能力系咒语;彩虹漩涡身份;吸血卧底,其实是夸克族的风之星性格;可爱,喜欢帮助别人,可是被吸血魔王控制了姓名:陌梦沁(冉冉)性别:女身份:学生魔法能力:自然咒语:血(雪)染冰魄性格:腹黑,天真姓名:灵依雪性别:女身份:水之星魔法能力:水波.水弹【自然系(攻击性)】咒语:水波攻击性格:孤傲.理智姓名:紫韵殇晴angle性别:女身份:殇之星魔法能力:念力咒语:初:幻之镜(让对方的攻击消失)中:水晶之镜(反弹对方的攻击)高:七彩镜(把对方的攻击以百倍反弹)破碎之魂(让对方臣服于我)性格:聪明,讨厌被众人围观的孩纸,偶尔腹黑姓名:艾伦娜性别:女身份:萌学园老师、精神开导圆魔法能力:超能力系咒语:万能模仿(只要看过的魔法都能模仿岀)精神光波,身心不一(可以进入人潜意识进行控制,和修理)性格:静若处子,急似疯兔.姓名:基修性别:男身份:吸血族卧底魔法能力:藏心术、换心术咒语:心之护拥魔法藏心、精神互转换心术性格:冷漠备注:吸血魔王按智之星所创的分身姓名:夜刃性别:男身份:吸血族卧底魔法能力:幻像(可以通过人心治造岀人最不想见到的幻影,使人崩溃)咒语:恐惧幻影,传送。
[ 九级天使的位阶 ][ 九级天使的位阶](1)首席天使撒拉弗(Seraphim)炽天使:立於上帝左右,不停唱颂著「圣哉!圣哉!」旧约《以赛亚书》第六章提到:「其上有撒拉弗侍立,各有六个翅膀。
用两个翅膀遮脸,两个翅膀遮脚,两个翅膀飞翔,彼此呼喊说:圣哉!圣哉!万军之耶和华,他的荣光充满全地!」伪经《以诺二书》、《以诺三书》把领导地位归给尚未堕落的露西华(Lucifer),有时则归给以色列的守护天使米加勒(Michael)或麦塔特罗(Metatron)。
(2)二天使基路伯(Cherubim):即旧约中阻绝人类返回伊甸之路的守卫天使,在约柜两旁及所罗门王所建的圣殿都有他们的踪迹。
他们也是以西结所见到的「活物」(有六个翅膀,浑身长满了眼睛)。
(3)三天使Throns(座天使):圣经中从未提到座天使,但在拉比们的传说中很常见。
其职责是行上帝的审判,据猜测可能有不少座天使追随了堕天使露西华。
(4)四天使Dominations(统领天使)(5)五天使Virtues(德性天使):负责在显神迹,并为新约《马太福音》中提到的护佑天使,亦是耶稣升天时随侍在侧的天使。
(6)六天使Power(权能天使):秩序的维护者,类似天庭警察。
(7)七天使Principalities(王国天使):宗教的护卫者,通常和地域有所关联。
(8)八天使Archangels(大天使):在伪经《以诺一书》中,大天使有七位:尤利尔(Uriel)、拉格尔(Raguel)、米加勒(Michael)、赛拉结(Seraqael)、加百列(Gabriel)、汉尼尔(Haniel)、拉斐尔 (Raphael),据推测这也是约翰启示录中提到的圣前七天使。
(9)九天使Angels(天使):即一般负责传递上帝旨意的天使。
相对而言,九天使和上帝相隔遥远,和人类反而比较接近。
圣经中的天使分级常见的天使学体系中,天使分为三阶九种:上级的炽天使、智天使、座天使;中级的主天使、能天使、力天使;下级的权天使、大天使、一般天使。
灰天使
我是一个悲哀的孩子,我的眼睛是灰色的。
大人们说天空是蓝的,花是红的。
我说骗人,天空和花是灰的。
他们听完
后无能为力地摇摇头用极具扭曲的语调对我说,小孩子应该听大人的。
从小我就发现世界是灰色的,从来都是,却不知道为什么.父亲说我是病
孩子,我并不相信,因为我看见他的眼睛也是灰色的.可是后来我明白了那只
是我自己的一厢情愿而已.
我没有评判事物的权利,我所说的都是错的。
我一遍又一遍地追问为什么,他们却总是说小孩子应该听大人的。
于是,怒不遏制的我践踏了花园中所有美
丽的生命,看它们灰色的血液沾满我的手。
然后,我的脸上有一层一层的笑容
荡漾开来。
大人们知道后说我本性不好,不再理会我,迅速地离开。
我看见灰
色的人群中父母双眼充满遗憾地抱起弟弟头也不回的离去,只留下我一个人背
光的站在灰色的花园中。
我的本性不好,我是个悲哀的孩子。
我孤独地走在大街上,任萧瑟肃杀的风盈满我清癯的身体。
我是个坏孩子,我反复的念起,然后后悔当初舍身忘死地救的两个小孩。
他们企图不借用任何
工具奔向河的对岸,而波涛汹涌的河水似乎也早已做好迎接他们圣大回归的准备。
我望了望他们,再看了看对岸怒放的花朵,纯粹的天空,我毫不犹豫的阻
止了他们。
孩子的父母用灰色的笑容以示感激,而孩子却用怒目注视着我。
孩
子需要自由,自由得用生命做代价。
孩子需要自由,自由得用生命做代价。
冰冷的刀刃在我的手腕上轻轻地滑过,留下凉丝丝的余味。
鲜红的液体散
发诱人的腥甜从我的生命中流逝渐渐蔓延。
第一次,发现别的色彩,我的嘴角
有一抹笑意,然后在一片绚烂的色彩中静静睡去。
我,看见一个人,流光异彩,眼底有七彩的斑斓在浮动。
他说,你自由了。
后来,我看见他用身后一对闪烁着真挚的明亮色彩的翅膀向着浮黑色的天际飞去。
我呆呆地看,直至身后也长出一对流光飞舞的翅膀才决定去追赶他。
路途漫长似乎永无止境,我穿越了巨大的浮黑色终于感到曙光的降临。
突
然见,我的眼被刺得生疼,我看见自己已被万丈金光重重包围,天使向我走来.你很幸运,成为了天使,他说,天堂。
我不再是个悲哀的孩子,我在天堂,我看见所有的天使都拥有灰色的眼睛。