Axure高级功能
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Axure的动画设计与过渡效果实现方法Axure是一款功能强大的原型设计工具,它不仅可以帮助设计师快速制作出高保真的交互原型,还可以实现丰富的动画效果和过渡效果。
在本文中,我将分享一些Axure的动画设计与过渡效果实现方法。
首先,我们来讨论一下如何实现简单的动画效果。
在Axure中,可以通过设置组件的交互动作来实现动画效果。
例如,当用户点击一个按钮时,可以让一个组件从左侧滑入或者淡入淡出等。
具体操作步骤如下:1. 选择要添加动画效果的组件,点击右键选择“交互动作”。
2. 在弹出的对话框中,选择“动画”选项卡。
3. 在“动画”选项卡中,可以设置动画类型、持续时间、延迟时间等参数。
4. 点击“确定”按钮,保存设置。
通过上述步骤,我们可以轻松地给组件添加简单的动画效果。
但是,如果想要实现更复杂的动画效果,就需要使用Axure的高级功能——动态面板。
动态面板可以让我们更灵活地控制组件的动画效果和过渡效果。
在Axure的动态面板中,我们可以创建多个状态,每个状态代表一个组件的不同状态。
例如,我们可以创建一个状态来表示组件的初始状态,另一个状态来表示组件的最终状态。
然后,通过设置过渡效果,可以让组件在不同状态之间平滑地过渡。
具体操作步骤如下:1. 选择要添加动态面板的组件,点击右键选择“交互动作”。
2. 在弹出的对话框中,选择“动态面板”选项卡。
3. 点击“新建”按钮,创建一个新的状态。
4. 在新建的状态中,可以对组件进行任意的修改,例如改变位置、大小、颜色等。
5. 点击“添加过渡效果”按钮,设置过渡效果的类型、持续时间、延迟时间等参数。
6. 点击“确定”按钮,保存设置。
通过上述步骤,我们可以创建多个状态,并且通过设置过渡效果,实现组件在不同状态之间的平滑过渡。
这样,我们就可以实现更复杂的动画效果,例如组件的旋转、缩放、淡入淡出等。
除了基本的动画效果和过渡效果,Axure还提供了一些高级功能,例如交错动画和路径动画。
Axure的7个实用插件推荐Axure是一款功能强大的原型设计工具,广泛应用于产品设计和用户体验领域。
它提供了丰富的功能和工具,使设计师能够快速创建交互原型,并与团队成员进行有效的协作。
除了自带的功能外,Axure还支持插件的使用,这些插件可以进一步提升工作效率和设计质量。
在本文中,我将向大家推荐7个实用的Axure插件。
1. "Widget Libraries"插件这个插件是Axure官方提供的,它包含了大量常用的UI元素和模板,可以帮助设计师快速创建页面布局和交互效果。
通过使用这个插件,设计师可以节省大量的时间和精力,同时确保设计的一致性和可重用性。
2. "Dynamic Panels"插件动态面板是Axure中非常重要的一个功能,它可以模拟页面的动态效果和交互行为。
然而,原生的动态面板功能有一些限制,无法满足一些复杂的交互需求。
这时,可以使用"Dynamic Panels"插件来扩展原生功能,提供更多的交互选项和效果,例如滑动、淡入淡出等。
3. "Table"插件在一些数据密集型的应用中,表格是必不可少的一个组件。
然而,Axure的原生表格功能相对简单,无法满足一些高级的需求,例如排序、筛选、分页等。
"Table"插件可以解决这个问题,它提供了丰富的功能和选项,使设计师能够更好地模拟和展示复杂的表格交互。
4. "Form Validation"插件表单验证是一个常见的需求,用于确保用户输入的准确性和完整性。
Axure原生的表单验证功能有一些限制,无法满足一些复杂的验证规则。
"Form Validation"插件可以解决这个问题,它提供了丰富的验证选项和规则,使设计师能够更好地模拟和展示表单验证的交互。
5. "Flowchart"插件流程图是一个常用的工具,用于描述和分析复杂的流程和交互。
初级交互设计1. 交互(Interaction)2. 定义基本连结3. 动作型态(Action)及实际动作(Action Description)4. 多重条件(Multiple Cases )5. 网页层级的交互: OnPageLoad6. 秘技(Quick Tips)1. 交互(Interaction)Interactions窗格是用来定义Widget在Wireframe中的交互表现方式,交互表现的方式包含简单的连结到Rich Internet Application (RIA)的复杂行为,而且这些交互表现都可以在Prototype中执行。
触发事件(Event)、假设条件(Case)、动作型态(Action)在Axure RP中的交互设计是由触发事件(Event)、假设条件(Case)与动作型态(Action)所组成。
当使用者对网页进行某些人机介面的操作时,就会对网页触发一个事件(Event)。
每一个触发事件都可以有一或多个假设条件(Case),例如,一个按钮的OnClick 触发事件可以有两个假设条件:其中一个导引至某个网页,另一个则导引至另一个网页。
而每一个假设条件(Case)又可以执行一或多个动作型态(Action),举例来说:「Open Link in Current Window」的动作就是一个基本连结。
触发事件(Event)目前Axure RP 5支持的人机介面触发事件,及相对应的触发事件(Event)名称如下:∙以鼠标点击- OnClick∙鼠标的指针移动到对象之上- OnMouseEnter∙鼠标的指针移动出对象之外- OnMouseOut∙鼠标的指针进入文字输入状态- OnFocus∙鼠标的指针离开文字输入状态- OnLostFocus∙敲键盘- OnKeyUp∙浏览器加载网页- OnPageLoad大多数的对象,只具备最常见的三种触发事件(Event) - OnClick、OnMouseEnter 与OnMouseOut。
最新Axure使用_详解(优选.)rd一.认识Axure的软件界面Axure的软件界面总的来说,可以分为9大模块1. 菜单栏:和大部分的软件界面一样,都是一些常规的文件、编辑、视图……2. 工具栏:是页面进行编辑的一些快捷操作,主要有字体设置、大小设置、页面显示大小和Axure本身自带的一些快捷操作等3. 站点地图:呈树状结构、可以添加、删除页面、也可以对设计中的页面进行重命名操作4. 部件区域:组件集中地带:矩形组件、图片组件、动态面板组件……使用方式是直接拖动部件到页面编辑区域5. 母版区域:共用,复用6. 页面编辑区域:拖动相关的部件进行线框图编辑和交互具体的实施7. 页面交互区域:8. 部件属性区域:组件的注视、组件的交互、组件的属性编辑9. 动态面板区域:设置动态面板的可视与隐藏二.生成网页原型的三种方法方法一:菜单生成法路径:生成——原型——弹出框如图:方法二:工具栏,快速按钮生成法方法三:快捷键生成法:直接按键盘F5,即可生成网页原型弹出框:无论使用上面哪一种方法生成原型,最终都会弹出以下这个弹出框(如图)我们需要做三步动作:1. 目标文件夹:即我们要生成的网页原型文件要存放的位置,默认存放在我的文档》我的AXURE RP原型文件夹中,如果你不想放在默认的位置,也可以点击进行自定义存放。
2. 选择浏览器或者不打开,一般选择默认浏览器3. 点击“生成”按钮,生成网页原型,生成过后,如果你选择了默认浏览器,软件会直接启动你的浏览器,并打开生成的原型页面,如图:一个简单的登录窗口,就生成了!你也试试吧!三.如何关闭IE浏览器在生成原型时候的安全警告一般情况下,如果你的浏览器是IE的话,在每次生成网页原型的时候都会弹出如下安全警告,如图:暂时性去除方法:单机鼠标右键,选择容许阻止内容彻底的方法:工具——internet选项——弹出窗口——选择高级——把允许活动内容在我的计算机上的文件中运行”,打上对勾点击“应用”即可。
axure 变量高级用法在 Axure 中,变量是一种非常有用的功能,可以用于存储和管理用户输入的数据,以及在交互中进行判断和操作。
除了基本的变量功能外,Axure 还提供了一些高级用法,帮助设计师更灵活地应用变量。
1. 变量作为条件判断的依据使用变量进行条件判断是 Axure 中常见的用法。
在交互设计中,我们经常需要根据用户的输入或选择做出不同的响应。
例如,可以创建一个布尔型变量,用于判断用户是否勾选了某个选项。
然后,在相应的交互动作中,使用条件语句(如 If-Else)根据变量的取值来执行不同的操作。
2. 变量的计算与操作除了存储数据外,变量还可以进行计算和操作。
Axure 提供了一些内置的变量操作函数,如加法、减法、乘法、除法等,方便我们对变量进行数值处理。
可以使用这些函数来根据用户输入的值计算结果,并将计算结果存储到另一个变量中,供后续使用。
3. 变量在重复动态元件中的应用Axure 中的重复动态元件(Dynamic Panel)是一种很常用的交互元件,可以用于制作轮播图、选项卡等功能。
使用变量,我们可以更好地控制重复动态元件中的内容和状态。
例如,在制作轮播图时,可以使用一个变量记录当前显示的图片索引。
然后,根据变量的取值来显示对应索引的图片,并在用户点击切换按钮时,更新变量的值实现图片切换。
4. 变量在数据列表中的应用Axure 的数据列表功能可以帮助我们展示和操作一组数据。
对于一个数据列表来说,可以使用变量来存储当前选中的行或列的索引,以及记录用户的操作。
通过变量,我们可以根据用户的选择或操作,对数据列表进行动态更新和交互。
总结:Axure 的变量功能在交互设计中起到了至关重要的作用。
除了基本的存储和获取数据,还可以进行条件判断、数值计算、操作重复动态元件和数据列表等高级用法。
熟练掌握这些高级用法,将极大地提升我们在 Axure 中设计交互的能力。
Axure动态面板的使用简单的说,动态面板就是展示在页面不跳转的情况下所能实现的交互状态1、什么是Axure的动态面板按照Axure官方网站的解释:动态面板控件(Dynamic Panel)可以让你实现高级的交互功能,实现原型的高保真度。
动态面板包含有多个状态(states),每个状态可包含一系列控件(你可以把一个状态理解成一个独立的页面)。
任何时候都只有一个状态(页面)是可见的,或整个动态面板可以被隐藏。
结合交互动作,可以让动态面板的状态进行隐藏、显示和改变。
像添加其它控件一样,可以在控件面板中拖放动态面板控件到线框图中。
简单的说,动态面板就是展示在页面不跳转的情况下所能实现的交互状态。
而动态面板的每一个状态都可以看作是产生的一个新的交互结果。
2、Axure的动态面板可以用来做什么1)tab式页签的切换效果:Axure的官方给出的实例就是这个,AlipayUED的同学按照官方给出的做法制作了一个3tab的原型,不愿看英文说明的同学可以直接参照这篇博客。
2)鼠标触发式和点击触发式的下拉菜单效果:这个可以结合Axure的默认组件中的“垂直菜单”、“水平菜单”来实现,常用于导航的原型制作。
3)鼠标触发式的浮窗效果:类似“Alt”的效果,常用于浏览提示和触发式广告。
4)JS的鼠标点击弹层效果:这个是目前使用被广泛使用的效果之一。
5)注册表单中的根据焦点判断提示的效果:当焦点在输入框内的时候提示该表单栏目填写规范,当焦点离开输入框的时候根据填写的结果提示正确或者错误原因,这个需要动用高级设计交互编辑功能结合Axure的逻辑条件和设置变量功能来实现。
….and so on…3、如何使用Axure的动态面板1)动态面板属于Axure的一个组件,在组件栏中选中它,直接拖到你希望它出现的位置。
不用担心,即使在添加完状态之后它的位置也是可以随时改变的。
2)在动态面板上点击右键——编辑动态面板——管理动态面板状态。
axure基本用法摘要:一、Axure 简介1.Axure 是什么2.Axure 的优势二、Axure 基本用法1.创建页面2.添加元件3.设置交互4.组织页面三、Axure 高级功能1.动态面板2.条件逻辑3.数据绑定4.页面跳转四、Axure 实战案例1.表单提交2.轮播图3.弹窗提示4.下拉菜单五、Axure 与团队协作1.项目管理2.版本控制3.团队协作正文:Axure 是一款强大的原型设计工具,广泛应用于网页、App 等产品的设计和开发。
它可以帮助设计师快速制作高保真原型,减少沟通成本,提高工作效率。
一、Axure 简介Axure 是一款原型设计工具,它可以帮助设计师快速制作高保真原型,减少沟通成本,提高工作效率。
Axure 具有丰富的功能,强大的交互设计能力,支持多种文件格式,是产品设计和开发团队的理想选择。
1.Axure 是什么Axure 是一款专业的原型设计工具,可以用于制作网页、App、软件等产品的原型。
它支持多种设备和分辨率,可以快速创建高保真的原型,帮助设计师更好地表达设计思路,提高沟通效率。
2.Axure 的优势Axure 具有以下优势:丰富的组件库,强大的交互设计功能,支持多种文件格式,高度可定制,易于学习和使用。
二、Axure 基本用法Axure 的基本用法包括创建页面、添加元件、设置交互和组织页面。
1.创建页面在Axure 中,可以通过“页面”工具创建新的页面。
可以设置页面的背景颜色、图片等属性。
2.添加元件在Axure 中,可以通过“元件”工具添加各种类型的元件,如文本、图片、按钮等。
可以拖拽元件到页面上,并设置元件的属性。
3.设置交互在Axure 中,可以通过“交互”工具为元件添加交互效果,如点击、滑动、弹出等。
可以设置交互的触发条件、操作和条件。
4.组织页面在Axure 中,可以通过“页面”工具组织和管理页面。
可以添加页面到“页面”面板,设置页面之间的跳转关系。
Axure 9高级教程:Axure函数使用手册一、函数使用方法Axure函数使用的基本语法是:用”[[ ]]”双方括号(即英文双中括号)包含,变量值和函数用英文句号(即点”. ”)连接。
例如:[[LVAR. Width]] 表示变量LVAR的宽度[[This. Width]] 当前元件的宽度二、函数分类根据Axure函数的应用范围,可划分为以下10类:元件函数、页面函数、窗口函数、鼠标指针函数、数字函数、字符串函数、数学函数、日期函数、中继器函数和布尔运算符(逻辑运算)。
三、函数使用说明3.1 元件函数This:获取当前元件对象,当前元件指添加事件的元件。
Target:获取目标元件对象,目标元件指添加动作的元件。
x:获取元件对象的X轴坐标值。
y:获取元件对象Y轴坐标值。
width:获取元件对象的宽度值。
height:获取元件对象的高度值。
scrollX:获取元件对象水平移动的距离。
scrollY:获取元件对象垂直移动的距离。
text:获取元件对象的文字。
name:获取元件对象的名称。
top:获取元件对象顶部边界的坐标值。
left:获取元件对象左边界的坐标值。
right:获取元件对象右边界的坐标值。
bottom:获取元件对象底部边界的坐标值。
opacity:获取元件对象的不透明度。
rotation:获取元件对象的旋转角度。
3.2 页面函数PageName:获取当前页面的名称。
3.3 窗口函数Windows.width:获取浏览器的当前宽度。
Windows.height:获取浏览器的当前高度。
Windows.scrollX:获取浏览器的水平滚动距离。
Windows.scrollY:获取浏览器的垂直滚动距离。
3.4 鼠标指针函数Cursor.x:获取鼠标当前位置的X轴坐标。
Cursor.Y:获取鼠标当前位置的Y轴坐标。
DragX:获取鼠标在水平方向的移动速度(0.01秒内移动的距离)。
DragY:获取鼠标在垂直方向的移动速度(0.01秒内移动的距离)。