UI设计分析
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UI界面设计的需求分析方法需求分析是UI界面设计中非常重要的一步,它旨在准确理解用户的需求和期望,为设计师提供一个明确的设计方向。
以下是UI界面设计的需求分析方法:2.观察研究:观察用户在使用类似系统或产品时的行为,记录他们的操作行为、困难和不确定之处。
观察研究可以帮助发现用户的习惯和潜在需求。
3.历史数据分析:对现有的数据进行分析,了解用户的行为和使用模式。
通过分析用户的浏览习惯、点击率、记录等数据,可以了解用户对系统或产品的偏好和使用方式。
4.现场调查:在用户使用场景中直接观察用户的行为和需求。
通过实地调查用户在现实环境中的操作,可以更好地理解用户的需求和行为习惯。
5.张贴式调查问卷:设计调查问卷,通过在线工具或纸质调查表的方式向用户收集反馈。
张贴式调查问卷可以以匿名方式收集用户对系统或产品的意见和建议,非常适用于大规模用户调查。
6. Usability testing:这是一种直接观察用户使用系统或产品的方法。
通过观察用户在特定任务中的操作,可以了解他们的需求和痛点。
Usability testing可以在实验室环境中进行,也可以在用户的自然环境中进行。
7.专家评审:将系统或产品的设计方案交给专家评审,以获得他们的意见和建议。
专家评审可以提供宝贵的反馈,发现设计中的潜在问题和改进点。
8.竞品分析:对类似系统或产品进行分析,了解竞争对手的设计方案和用户体验。
通过对竞品的研究,可以发现市场上的最佳实践和用户偏好,为UI设计提供参考。
9.用户画像和用户故事:通过用户画像和用户故事,创造用户的虚拟形象,帮助设计师更好地理解用户需求和期望。
用户画像和用户故事可以帮助设计师更加具体地理解用户的角色、愿望、需求和动机。
10.心智图和故事板:通过绘制心智图和故事板,将用户需求和设计方案可视化,帮助设计师更好地表达和交流设计思路。
心智图和故事板可以让设计团队更清晰地理解用户需求和设计目标。
以上是一些常用的UI界面设计的需求分析方法。
APP的UI风格分析与总结随着智能手机的普及,移动应用程序(APP)已成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而APP的用户界面设计(UI)风格对用户体验的影响至关重要。
本文将对几种常见的APPUI风格进行分析与总结,包括扁平化风格、材料设计风格和骨架屏风格。
首先,扁平化风格是目前最为流行的APPUI设计风格之一、扁平化风格以简洁、平面化以及色彩鲜明为特点。
它摒弃了过去3D效果和阴影的修饰,更加注重简单清晰的界面布局和内容的重要性。
扁平化界面通过使用简洁的图标、鲜艳的颜色和大胆的排版来吸引用户的注意力。
这种风格给人一种清新、直观的感觉,同时也提高了用户使用APP的效率和体验。
其次,材料设计风格是由Google推出的一种UI设计风格,它融合了扁平化风格的简洁清晰和传统设计元素的实用性。
材料设计风格突出了物体与背景之间的层级关系,通过独特的动画和过渡效果来提升用户体验。
材料设计风格的特点包括鲜艳的颜色、阴影和光影效果的运用、卡片式的布局以及醒目的图标和按钮设计。
这种风格给用户一种直观、真实的感觉,同时也提升了用户对APP的信任感和使用的愉悦感。
最后,骨架屏风格是近年来兴起的一种UI设计风格,它通过在加载页面时显示一个简单的、由线条或灰色图形组成的骨架屏,来给用户一个即时的反馈。
骨架屏风格的特点是简洁、干净,使用户能够立即感知到页面正在加载,减少了等待时间对用户体验的影响。
这种风格在加载缓慢的情况下尤为有用,它可以让用户通过骨架屏对整个页面的结构有一个大致的了解,从而减少用户的焦虑感和不耐烦。
综上所述,APP的UI风格对于用户体验至关重要。
扁平化风格通过简洁、平面化的设计来吸引用户的注意力;材料设计风格融合了扁平化风格和传统设计元素,提升了用户的体验;骨架屏风格通过展示简单的、即时的骨架屏来减少用户等待的时间和焦虑感。
随着技术的不断进步,UI 设计风格也在不断演变,希望未来的UI设计能够更加贴近用户的需求,提供更好的用户体验。
UI界面设计的需求分析方法在进行UI界面设计的过程中,需求分析是非常重要的一步,它决定了后续设计的方向和内容。
下面将介绍一些常用的UI界面设计需求分析方法。
1.用户调研和访谈:此方法通过与潜在用户进行面对面的访谈,了解他们对产品的需求和期望。
通过这些访谈,设计人员可以更好地了解用户的心理和行为习惯,从而为他们提供更好的用户体验。
2.竞争对手分析:通过研究和分析市场上已有产品的界面设计,收集他们的优点和不足,可以了解到市场上类似产品的界面设计趋势和用户需求,从而为自己的设计做出参考。
3.原型设计:原型是指设计人员在设计界面之前创建的一个可交互的模型。
通过原型设计,设计人员可以模拟和测试各种不同的界面交互方式和设计布局,以便评估和改进设计的有效性和可用性。
4.数据分析:通过统计网站或应用程序的用户数据,可以了解用户的使用行为和喜好。
这些数据可以反映出用户对界面的偏好和需求,从而为设计提供支持和指导。
5.用户故事和用户场景:通过编写用户故事和用户场景,设计人员可以更好地理解用户的需求和使用情况。
用户故事描述了用户在特定背景下的需求和期望,而用户场景则描述了用户如何与界面进行交互。
6.专家评审:请相关领域的专家对设计进行评审和建议。
专家可以根据他们的经验和知识,提供有关界面设计优化的建议和意见。
7.可用性测试:通过邀请一些用户来测试设计的可用性,设计人员可以了解用户在使用过程中的难点和问题。
通过收集用户的反馈和建议,设计人员可以对界面进行改进和优化。
综上所述,对于UI界面设计的需求分析,可以采用多种方法和工具。
通过这些方法,设计人员可以了解用户的需求和期望,从而为他们提供更好的用户体验。
这需要设计人员与用户进行密切合作,并不断进行反馈和改进。
企业ui设计分析报告范文1. 引言本报告旨在分析当前企业UI设计的发展现状,并对其进行评估和展望。
通过对企业UI设计的分析,可以为企业提供参考和指导,更好地优化和改进其UI设计。
2. 当前企业UI设计的发展现状2.1 UI设计的重要性随着互联网的普及和全球竞争的加剧,企业的在线形象和用户体验日益重要。
UI设计作为一种关键的设计元素,对于企业在互联网领域的竞争力至关重要。
良好的UI设计能够让用户更好地与产品互动,增强用户粘性和忠诚度。
2.2 企业UI设计的发展趋势2.2.1 平面化设计:近年来,平面化设计风格逐渐流行起来。
企业UI 设计趋向于简洁、扁平化的设计元素,强调直观和易用性。
2.2.2 蓝色主导:蓝色被认为是最适合企业UI设计的颜色之一,因为它代表了安全和专业。
越来越多的企业倾向于在其UI设计中使用蓝色。
2.2.3 响应式设计:随着移动设备的普及,绝大多数企业都要求其UI 设计在不同的屏幕上都能够很好地展示。
因此,响应式设计已成为一种趋势,以确保用户在任何设备上都能获得一致的用户体验。
3. 企业UI设计的评估3.1 用户体验评估通过对当前企业UI设计的用户体验进行评估,可以更好地了解用户的需求和痛点,以提高设计的实用性和用户满意度。
3.1.1 用户调查:可以通过用户调查了解用户对当前UI设计的满意度、易用性和建议改进的方面。
3.1.2 用户测试:利用用户测试来评估用户在实际使用过程中的反馈和体验,从而发现用户的需求和设计上的问题。
3.2 界面设计评估通过对企业当前界面设计的评估,可以发现不足和改进的空间,并提出相应的优化建议。
3.2.1 一致性:界面元素的一致性能够增强用户对界面的理解和使用的效率。
评估界面设计的一致性,包括颜色、字体、按钮等元素的统一性。
3.2.2 可用性:评估界面的可用性,包括界面布局、交互流程、反馈机制等,以确保用户能够轻松地找到所需功能、完成操作。
3.2.3 直观性:评估界面的直观性,包括图标设计、标签命名等,以确保用户能够快速理解界面的功能和用途。
UI设计需求范文UI设计是用户界面设计的缩写,它是一种以用户体验为中心的设计方法,旨在创造易于使用、界面美观的产品。
UI设计需求是指在进行UI 设计时所需要满足的条件和要求,下面是一些可能的UI设计需求:1.用户需求分析:UI设计需求的第一步是了解用户的需求。
这包括了解用户的背景,了解他们使用产品的目的,以及他们期望在界面上看到什么。
2.色彩和视觉效果:UI设计需要考虑色彩和视觉效果,以确保界面的美观性和吸引力。
设计师需要选择适合产品的颜色和色彩搭配,以及设计具有辨识度的图形和图片。
3.排版和布局:UI设计的另一个重要方面是排版和布局。
良好的排版和布局可以提高用户对界面信息的理解和认知。
设计师需要确定合适的字体、字号和行距,并确保信息的有序和易于阅读。
4.可用性和易用性:UI设计需要有良好的可用性和易用性,即用户可以方便地理解和操作界面。
设计师应该尽可能简化界面,提供明确的导航和操作指引,以及适当的反馈机制。
5.一致性:UI设计需要保持一致性,即在整个产品中使用类似的图标、按钮和标识符。
一致的设计可以提高用户的熟悉度和可用性,使用户更容易学习和使用产品。
6.可访问性:UI设计还需要考虑到残障用户的需求。
设计师应该提供适当的功能和选项,以确保所有用户都能够访问和使用产品。
7.响应式设计:UI设计需要考虑到不同设备上的适应性。
设计师应该确保界面在不同屏幕尺寸和分辨率下的可用性和美观性。
8.平衡用户需求和业务需求:UI设计需要平衡用户的需求和业务的需求。
设计师应该了解业务目标并确保设计能够满足这些目标,同时也要考虑用户的需求和期望。
9.创新和个性化:UI设计也可以通过创新和个性化来提升用户体验。
设计师可以尝试采用独特的设计元素或交互方式,以及提供个性化的功能和选项。
10.用户测试和反馈:UI设计需要进行用户测试和收集用户反馈,以进一步优化设计。
设计师可以使用原型或模拟工具进行测试,并根据用户反馈进行相应的调整。
对ui设计的理解UI(用户界面)设计被认为是软件、硬件和其他电子设备的重要组成部分。
简而言之,它是用于构建具有可靠性、易用性和外观优美的用户界面的一组规则。
UI设计的核心概念是创建便捷、可用的交互体验,使通过用户界面的任务成为可能。
它为用户提供了一个强大的平台,可以创建有吸引力、功能友好和贴切的用户体验。
UI设计不仅仅是美学,而是建立了一个可以容纳用户和系统之间交互的有机体。
在设计UI系统时,设计师们必须考虑与系统相关的每一个方面,从结构和功能到视觉外观和用户路径。
它需要将用户和系统之间的距离缩短,确保用户可以很容易地理解系统的实际意义,并根据需要轻松访问功能。
UI设计的一个重要方面是美学。
它反应了用户的情感响应,因此设计必须有助于形成这种情感。
通过把功能和外观结合在一起,UI 设计提供了一种可以帮助用户完成任务的有趣和有用的方法。
UI设计拥有以下几个重要特点:第一,它能够帮助用户完成任务。
它能够快速、安全地浏览和操作系统功能。
它能够简化任务,使用户能够以最短的时间完成任务,或者只需少量操作即可完成任务。
第二,它能够提高用户友好度。
通过UI设计,用户能够快速理解系统的功能,并能够尽快进行操作。
第三,它能够极大地提升用户体验。
用户在进行操作时,UI设计能够提供有用的提示和提醒,使用户能够更加容易地完成任务,并有更多的交互体验。
最后,UI设计也能够实现品牌定位。
它能够将设计者的创意和设计概念转化为具有品牌特征的UI系统,从而帮助公司实现品牌定位。
综上所述,UI设计是一种可以帮助用户完成任务的有效方法,它能够简化任务的操作,提高用户友好度和用户体验,并且能够支持品牌定位。
这也是UI设计的重要价值所在。
但是,UI设计也有缺点,比如在实现任务时,UI设计任务可能令人望而生畏,由于它需要一定的技术和创意,因此需要设计师有相当的能力和才能才能成功。
UI设计师能够利用最新技术为用户提供有用的工具和解决方案,以满足他们的需求。
ui设计心得体会与总结UI(User Interface)设计是一门旨在通过优化用户界面的可用性和交互性,提升用户体验的艺术和科学。
在我从事UI设计工作的过程中,我积累了一些心得体会与总结。
以下是我对UI设计的思考和经验分享。
一、理解用户需求UI设计的核心是站在用户的角度去思考。
了解用户需求,包括用户的年龄、性别、职业等信息,能够帮助我们确定设计的方向和风格。
同时,与用户进行充分的沟通交流,收集用户的意见和建议,能够帮助我们更加准确地把握用户的需求,从而提供更好的用户体验。
二、简洁明了的界面设计简洁是UI设计的重要原则之一。
一个简洁明了的界面设计能够使用户更加快速地找到自己需要的功能或信息。
减少干扰因素,保持界面的整洁美观,能够帮助用户更好地专注于核心内容,提高用户的使用效率和体验。
三、注重可用性UI设计的目的是为用户提供方便快捷的操作和良好的使用体验。
因此,在设计过程中,我们应该注重可用性。
通过合理的页面布局、恰当的按钮位置等方式,使用户可以轻松找到需要的功能,并能够方便地进行操作。
此外,还应该考虑到不同设备(如手机、平板、电脑)的适配问题,确保在不同终端上都能够良好地展示和使用。
四、色彩与视觉传达色彩在UI设计中起到极为重要的作用。
不同的色彩会给人带来不同的情绪和感受。
因此,我们需要根据产品特性和用户需求选择合适的色彩搭配,以达到更好的视觉效果和用户体验。
此外,还可以通过运用各种视觉元素,如图标、图片、字体等,来引导用户的注意力,提升用户对界面的吸引力和信任感。
五、平衡与协调UI设计需要平衡各种元素之间的关系,以及界面的整体效果。
我们应该关注各种元素的比例、间距、对比度等,以确保设计的平衡感和协调性。
合理控制元素的大小、位置和形状,使得用户可以自然、流畅地进行操作。
此外,还应该注意各个界面之间的连贯性和一致性,以及不同元素之间的关联性。
六、持续学习与更新UI设计是一个不断进化的领域,新的技术和趋势不断涌现。
UI设计分析报告1. 引言本文档旨在对某款产品的UI设计进行分析和评估,并提供改进建议。
通过对产品的界面布局、配色方案、图标设计、交互方式等方面进行综合分析,以确保产品的用户界面美观、易用和符合用户期望。
2. 界面布局针对该产品的界面布局,我们对其进行了以下分析:•一致性:界面元素的排列和布局是否保持一致,使用户在不同页面间进行导航时能够快速找到所需功能。
•信息层次:界面中的重要信息是否突出显示,是否通过合适的字体、颜色和大小来传达给用户。
•视觉平衡:界面中各个元素的分布是否均衡,能否给用户带来舒适的视觉感受。
•响应式设计:界面是否能够根据不同的屏幕尺寸和设备自适应调整,以提供一致的用户体验。
基于以上分析,我们建议在界面布局方面进行以下优化:•优化导航栏的设计,确保在不同页面中的位置和样式保持一致,以提升用户的导航体验。
•调整页面元素之间的间距和位置,确保整体布局的平衡和协调。
•使用适当的字体、颜色和大小来突出显示重要信息,以提高用户的信息获取效率。
3. 配色方案对于配色方案,我们进行了如下分析:•色彩搭配:界面中所使用的色彩是否搭配合理,能否给用户带来愉悦的视觉体验。
•色彩对比:界面中不同元素之间的色彩对比是否明确,能否提高用户对界面元素的辨识度。
•色彩的情感影响:所使用的色彩是否与用户期望的产品定位和情感相符合,能否对用户产生积极的情绪反应。
基于以上分析,我们建议在配色方案方面进行以下优化:•选择一套明确的主题色,并在不同界面中保持一致。
•合理搭配辅助色和中性色,以突出重要信息和提升整体的视觉效果。
•根据产品的定位和目标用户,选择合适的色彩来传达特定的情感和理念。
4. 图标设计针对图标设计,我们对其进行了以下分析:•图标的可辨识性:图标是否能够清晰地表达其所代表的功能或意义,用户是否能够轻松识别和理解。
•图标的一致性:界面中不同图标的风格和风格是否统一,以提高整体的美观性和用户体验。
•图标的易用性:图标的大小、形状和颜色是否符合用户的点击习惯和视觉感知,以提高用户的操作效率。
UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
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2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
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3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分.基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
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4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所).如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏).上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变.除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选.C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述.调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的第一印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分.结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
UI设计UI 到底是啥?当你打开电脑时,是否想象过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。
用一句话概述:UI 是连接机器与人沟通的桥梁。
UI 的中文名是用户界面(User interface),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
举例来说,开车的时候方向盘和显示器就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo设计、表情头像图标设计、手机界面设计、PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等等。
我们现在使用的大多数设备界面也是现在大多数设计师所做的工作都是图形用户界面,即GUI( Graphical user interface)。
我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。
UI的由来UI在中国真正兴起发展到现在不过短短的几年时间,对于UI的行业标准在不同的公司不同的行业也不相同。
可能很多人的对UI的认识还停留在传统意义上的“美工”,但实际上UI并不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
我们最早使用的计算机,最初的界面可不像现在这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。
计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。
(命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。
在1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在Macintosh 上,还引入了鼠标。
苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。
而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。
你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。
(1984 年面世的Mac OS System 1.0)System 1.0是苹果随同Macintosh 128K的最初电脑操作系统,发布于1984年1月,是第一个麦金塔操作系统。
当时的System 1.0含有桌面、窗口、图标、光标、菜单和卷动栏等项目。
这是最早的关于UI的理念。
随着计算机系统的不断发展,我们使用的界面也变得越来越人性化。
让我们看一下最新的MAC系统及Windows系统界面。
OS X El CapitanWin10系统UI的职能及价值一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
漂亮的用户界面,能够让用户赏心悦目百看不厌,给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。
无论是谁都喜欢漂亮的东西,无论是什么只要是漂亮的,总会让你多看两眼,哪怕你现在用不上或者说不能用,至少让你记住了它。
界面也要像美女一样,脸蛋漂亮,凹凸有致,这样才能人见人爱。
但UI存在的价值不是单纯的美化页面。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点,是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
合理的信息结构,可以将产品的主要流程,主要业务等很明显的曝露在用户面前,可以让用户在一瞬间就知道我们的产品是做什么的。
除此之外,信息与信息之间还需要有层次,一个好的UI,是有韵律的,是有节奏的。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI 设计的合理性。
良好的用户体验,让用户了解到我们的产品以后能够很轻松很简单的就能使用。
她“善解人意”,她“温柔体贴”,能够知道你现在可能需要/要做什么,你以后可能需要/要做什么。
研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI 设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
我们要做的就是:尽一切所能,留住用户。
GUI工作内容谈到UI设计师都在做什么,便涉及到平台问题。
现在有这么多的系统,PC 端的、移动端的,有Web、APP 。
每一个平台的设计原则、设计规范、交互、布局都不尽相同,存在着很大的差异化,每一个平台也决定着UI设计师的发展方向。
当然视觉设计和平台差异的问题并非最难的,更重要的是通过设计解决用户的问题,发挥软件的效用。
理解用户体验,考虑商业需求,了解技术难点,并从整个服务全局思考问题,是真正对UI设计师的考验。
具体工作内容如下:负责软件界面的设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计; 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。
设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。
所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。
界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。
在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
设计流程确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。
这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户软件是用户的工具。
因此应该由用户来操作和控制软件。
软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。
但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对UI设计应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。
用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。
因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。
当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。
过于复杂的界面会影响可达到的效果。
(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
设计产出物:视觉设计稿,视觉设计标注规范,视觉设计规范文档,视觉切图等设计工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,Fireworks,markman。