UI设计分析
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UI界面设计的需求分析方法需求分析是UI界面设计中非常重要的一步,它旨在准确理解用户的需求和期望,为设计师提供一个明确的设计方向。
以下是UI界面设计的需求分析方法:2.观察研究:观察用户在使用类似系统或产品时的行为,记录他们的操作行为、困难和不确定之处。
观察研究可以帮助发现用户的习惯和潜在需求。
3.历史数据分析:对现有的数据进行分析,了解用户的行为和使用模式。
通过分析用户的浏览习惯、点击率、记录等数据,可以了解用户对系统或产品的偏好和使用方式。
4.现场调查:在用户使用场景中直接观察用户的行为和需求。
通过实地调查用户在现实环境中的操作,可以更好地理解用户的需求和行为习惯。
5.张贴式调查问卷:设计调查问卷,通过在线工具或纸质调查表的方式向用户收集反馈。
张贴式调查问卷可以以匿名方式收集用户对系统或产品的意见和建议,非常适用于大规模用户调查。
6. Usability testing:这是一种直接观察用户使用系统或产品的方法。
通过观察用户在特定任务中的操作,可以了解他们的需求和痛点。
Usability testing可以在实验室环境中进行,也可以在用户的自然环境中进行。
7.专家评审:将系统或产品的设计方案交给专家评审,以获得他们的意见和建议。
专家评审可以提供宝贵的反馈,发现设计中的潜在问题和改进点。
8.竞品分析:对类似系统或产品进行分析,了解竞争对手的设计方案和用户体验。
通过对竞品的研究,可以发现市场上的最佳实践和用户偏好,为UI设计提供参考。
9.用户画像和用户故事:通过用户画像和用户故事,创造用户的虚拟形象,帮助设计师更好地理解用户需求和期望。
用户画像和用户故事可以帮助设计师更加具体地理解用户的角色、愿望、需求和动机。
10.心智图和故事板:通过绘制心智图和故事板,将用户需求和设计方案可视化,帮助设计师更好地表达和交流设计思路。
心智图和故事板可以让设计团队更清晰地理解用户需求和设计目标。
以上是一些常用的UI界面设计的需求分析方法。
APP的UI风格分析与总结随着智能手机的普及,移动应用程序(APP)已成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而APP的用户界面设计(UI)风格对用户体验的影响至关重要。
本文将对几种常见的APPUI风格进行分析与总结,包括扁平化风格、材料设计风格和骨架屏风格。
首先,扁平化风格是目前最为流行的APPUI设计风格之一、扁平化风格以简洁、平面化以及色彩鲜明为特点。
它摒弃了过去3D效果和阴影的修饰,更加注重简单清晰的界面布局和内容的重要性。
扁平化界面通过使用简洁的图标、鲜艳的颜色和大胆的排版来吸引用户的注意力。
这种风格给人一种清新、直观的感觉,同时也提高了用户使用APP的效率和体验。
其次,材料设计风格是由Google推出的一种UI设计风格,它融合了扁平化风格的简洁清晰和传统设计元素的实用性。
材料设计风格突出了物体与背景之间的层级关系,通过独特的动画和过渡效果来提升用户体验。
材料设计风格的特点包括鲜艳的颜色、阴影和光影效果的运用、卡片式的布局以及醒目的图标和按钮设计。
这种风格给用户一种直观、真实的感觉,同时也提升了用户对APP的信任感和使用的愉悦感。
最后,骨架屏风格是近年来兴起的一种UI设计风格,它通过在加载页面时显示一个简单的、由线条或灰色图形组成的骨架屏,来给用户一个即时的反馈。
骨架屏风格的特点是简洁、干净,使用户能够立即感知到页面正在加载,减少了等待时间对用户体验的影响。
这种风格在加载缓慢的情况下尤为有用,它可以让用户通过骨架屏对整个页面的结构有一个大致的了解,从而减少用户的焦虑感和不耐烦。
综上所述,APP的UI风格对于用户体验至关重要。
扁平化风格通过简洁、平面化的设计来吸引用户的注意力;材料设计风格融合了扁平化风格和传统设计元素,提升了用户的体验;骨架屏风格通过展示简单的、即时的骨架屏来减少用户等待的时间和焦虑感。
随着技术的不断进步,UI 设计风格也在不断演变,希望未来的UI设计能够更加贴近用户的需求,提供更好的用户体验。
UI界面设计的需求分析方法在进行UI界面设计的过程中,需求分析是非常重要的一步,它决定了后续设计的方向和内容。
下面将介绍一些常用的UI界面设计需求分析方法。
1.用户调研和访谈:此方法通过与潜在用户进行面对面的访谈,了解他们对产品的需求和期望。
通过这些访谈,设计人员可以更好地了解用户的心理和行为习惯,从而为他们提供更好的用户体验。
2.竞争对手分析:通过研究和分析市场上已有产品的界面设计,收集他们的优点和不足,可以了解到市场上类似产品的界面设计趋势和用户需求,从而为自己的设计做出参考。
3.原型设计:原型是指设计人员在设计界面之前创建的一个可交互的模型。
通过原型设计,设计人员可以模拟和测试各种不同的界面交互方式和设计布局,以便评估和改进设计的有效性和可用性。
4.数据分析:通过统计网站或应用程序的用户数据,可以了解用户的使用行为和喜好。
这些数据可以反映出用户对界面的偏好和需求,从而为设计提供支持和指导。
5.用户故事和用户场景:通过编写用户故事和用户场景,设计人员可以更好地理解用户的需求和使用情况。
用户故事描述了用户在特定背景下的需求和期望,而用户场景则描述了用户如何与界面进行交互。
6.专家评审:请相关领域的专家对设计进行评审和建议。
专家可以根据他们的经验和知识,提供有关界面设计优化的建议和意见。
7.可用性测试:通过邀请一些用户来测试设计的可用性,设计人员可以了解用户在使用过程中的难点和问题。
通过收集用户的反馈和建议,设计人员可以对界面进行改进和优化。
综上所述,对于UI界面设计的需求分析,可以采用多种方法和工具。
通过这些方法,设计人员可以了解用户的需求和期望,从而为他们提供更好的用户体验。
这需要设计人员与用户进行密切合作,并不断进行反馈和改进。
企业ui设计分析报告范文1. 引言本报告旨在分析当前企业UI设计的发展现状,并对其进行评估和展望。
通过对企业UI设计的分析,可以为企业提供参考和指导,更好地优化和改进其UI设计。
2. 当前企业UI设计的发展现状2.1 UI设计的重要性随着互联网的普及和全球竞争的加剧,企业的在线形象和用户体验日益重要。
UI设计作为一种关键的设计元素,对于企业在互联网领域的竞争力至关重要。
良好的UI设计能够让用户更好地与产品互动,增强用户粘性和忠诚度。
2.2 企业UI设计的发展趋势2.2.1 平面化设计:近年来,平面化设计风格逐渐流行起来。
企业UI 设计趋向于简洁、扁平化的设计元素,强调直观和易用性。
2.2.2 蓝色主导:蓝色被认为是最适合企业UI设计的颜色之一,因为它代表了安全和专业。
越来越多的企业倾向于在其UI设计中使用蓝色。
2.2.3 响应式设计:随着移动设备的普及,绝大多数企业都要求其UI 设计在不同的屏幕上都能够很好地展示。
因此,响应式设计已成为一种趋势,以确保用户在任何设备上都能获得一致的用户体验。
3. 企业UI设计的评估3.1 用户体验评估通过对当前企业UI设计的用户体验进行评估,可以更好地了解用户的需求和痛点,以提高设计的实用性和用户满意度。
3.1.1 用户调查:可以通过用户调查了解用户对当前UI设计的满意度、易用性和建议改进的方面。
3.1.2 用户测试:利用用户测试来评估用户在实际使用过程中的反馈和体验,从而发现用户的需求和设计上的问题。
3.2 界面设计评估通过对企业当前界面设计的评估,可以发现不足和改进的空间,并提出相应的优化建议。
3.2.1 一致性:界面元素的一致性能够增强用户对界面的理解和使用的效率。
评估界面设计的一致性,包括颜色、字体、按钮等元素的统一性。
3.2.2 可用性:评估界面的可用性,包括界面布局、交互流程、反馈机制等,以确保用户能够轻松地找到所需功能、完成操作。
3.2.3 直观性:评估界面的直观性,包括图标设计、标签命名等,以确保用户能够快速理解界面的功能和用途。
UI设计需求范文UI设计是用户界面设计的缩写,它是一种以用户体验为中心的设计方法,旨在创造易于使用、界面美观的产品。
UI设计需求是指在进行UI 设计时所需要满足的条件和要求,下面是一些可能的UI设计需求:1.用户需求分析:UI设计需求的第一步是了解用户的需求。
这包括了解用户的背景,了解他们使用产品的目的,以及他们期望在界面上看到什么。
2.色彩和视觉效果:UI设计需要考虑色彩和视觉效果,以确保界面的美观性和吸引力。
设计师需要选择适合产品的颜色和色彩搭配,以及设计具有辨识度的图形和图片。
3.排版和布局:UI设计的另一个重要方面是排版和布局。
良好的排版和布局可以提高用户对界面信息的理解和认知。
设计师需要确定合适的字体、字号和行距,并确保信息的有序和易于阅读。
4.可用性和易用性:UI设计需要有良好的可用性和易用性,即用户可以方便地理解和操作界面。
设计师应该尽可能简化界面,提供明确的导航和操作指引,以及适当的反馈机制。
5.一致性:UI设计需要保持一致性,即在整个产品中使用类似的图标、按钮和标识符。
一致的设计可以提高用户的熟悉度和可用性,使用户更容易学习和使用产品。
6.可访问性:UI设计还需要考虑到残障用户的需求。
设计师应该提供适当的功能和选项,以确保所有用户都能够访问和使用产品。
7.响应式设计:UI设计需要考虑到不同设备上的适应性。
设计师应该确保界面在不同屏幕尺寸和分辨率下的可用性和美观性。
8.平衡用户需求和业务需求:UI设计需要平衡用户的需求和业务的需求。
设计师应该了解业务目标并确保设计能够满足这些目标,同时也要考虑用户的需求和期望。
9.创新和个性化:UI设计也可以通过创新和个性化来提升用户体验。
设计师可以尝试采用独特的设计元素或交互方式,以及提供个性化的功能和选项。
10.用户测试和反馈:UI设计需要进行用户测试和收集用户反馈,以进一步优化设计。
设计师可以使用原型或模拟工具进行测试,并根据用户反馈进行相应的调整。
对ui设计的理解UI(用户界面)设计被认为是软件、硬件和其他电子设备的重要组成部分。
简而言之,它是用于构建具有可靠性、易用性和外观优美的用户界面的一组规则。
UI设计的核心概念是创建便捷、可用的交互体验,使通过用户界面的任务成为可能。
它为用户提供了一个强大的平台,可以创建有吸引力、功能友好和贴切的用户体验。
UI设计不仅仅是美学,而是建立了一个可以容纳用户和系统之间交互的有机体。
在设计UI系统时,设计师们必须考虑与系统相关的每一个方面,从结构和功能到视觉外观和用户路径。
它需要将用户和系统之间的距离缩短,确保用户可以很容易地理解系统的实际意义,并根据需要轻松访问功能。
UI设计的一个重要方面是美学。
它反应了用户的情感响应,因此设计必须有助于形成这种情感。
通过把功能和外观结合在一起,UI 设计提供了一种可以帮助用户完成任务的有趣和有用的方法。
UI设计拥有以下几个重要特点:第一,它能够帮助用户完成任务。
它能够快速、安全地浏览和操作系统功能。
它能够简化任务,使用户能够以最短的时间完成任务,或者只需少量操作即可完成任务。
第二,它能够提高用户友好度。
通过UI设计,用户能够快速理解系统的功能,并能够尽快进行操作。
第三,它能够极大地提升用户体验。
用户在进行操作时,UI设计能够提供有用的提示和提醒,使用户能够更加容易地完成任务,并有更多的交互体验。
最后,UI设计也能够实现品牌定位。
它能够将设计者的创意和设计概念转化为具有品牌特征的UI系统,从而帮助公司实现品牌定位。
综上所述,UI设计是一种可以帮助用户完成任务的有效方法,它能够简化任务的操作,提高用户友好度和用户体验,并且能够支持品牌定位。
这也是UI设计的重要价值所在。
但是,UI设计也有缺点,比如在实现任务时,UI设计任务可能令人望而生畏,由于它需要一定的技术和创意,因此需要设计师有相当的能力和才能才能成功。
UI设计师能够利用最新技术为用户提供有用的工具和解决方案,以满足他们的需求。
ui设计心得体会与总结UI(User Interface)设计是一门旨在通过优化用户界面的可用性和交互性,提升用户体验的艺术和科学。
在我从事UI设计工作的过程中,我积累了一些心得体会与总结。
以下是我对UI设计的思考和经验分享。
一、理解用户需求UI设计的核心是站在用户的角度去思考。
了解用户需求,包括用户的年龄、性别、职业等信息,能够帮助我们确定设计的方向和风格。
同时,与用户进行充分的沟通交流,收集用户的意见和建议,能够帮助我们更加准确地把握用户的需求,从而提供更好的用户体验。
二、简洁明了的界面设计简洁是UI设计的重要原则之一。
一个简洁明了的界面设计能够使用户更加快速地找到自己需要的功能或信息。
减少干扰因素,保持界面的整洁美观,能够帮助用户更好地专注于核心内容,提高用户的使用效率和体验。
三、注重可用性UI设计的目的是为用户提供方便快捷的操作和良好的使用体验。
因此,在设计过程中,我们应该注重可用性。
通过合理的页面布局、恰当的按钮位置等方式,使用户可以轻松找到需要的功能,并能够方便地进行操作。
此外,还应该考虑到不同设备(如手机、平板、电脑)的适配问题,确保在不同终端上都能够良好地展示和使用。
四、色彩与视觉传达色彩在UI设计中起到极为重要的作用。
不同的色彩会给人带来不同的情绪和感受。
因此,我们需要根据产品特性和用户需求选择合适的色彩搭配,以达到更好的视觉效果和用户体验。
此外,还可以通过运用各种视觉元素,如图标、图片、字体等,来引导用户的注意力,提升用户对界面的吸引力和信任感。
五、平衡与协调UI设计需要平衡各种元素之间的关系,以及界面的整体效果。
我们应该关注各种元素的比例、间距、对比度等,以确保设计的平衡感和协调性。
合理控制元素的大小、位置和形状,使得用户可以自然、流畅地进行操作。
此外,还应该注意各个界面之间的连贯性和一致性,以及不同元素之间的关联性。
六、持续学习与更新UI设计是一个不断进化的领域,新的技术和趋势不断涌现。
UI设计分析报告1. 引言本文档旨在对某款产品的UI设计进行分析和评估,并提供改进建议。
通过对产品的界面布局、配色方案、图标设计、交互方式等方面进行综合分析,以确保产品的用户界面美观、易用和符合用户期望。
2. 界面布局针对该产品的界面布局,我们对其进行了以下分析:•一致性:界面元素的排列和布局是否保持一致,使用户在不同页面间进行导航时能够快速找到所需功能。
•信息层次:界面中的重要信息是否突出显示,是否通过合适的字体、颜色和大小来传达给用户。
•视觉平衡:界面中各个元素的分布是否均衡,能否给用户带来舒适的视觉感受。
•响应式设计:界面是否能够根据不同的屏幕尺寸和设备自适应调整,以提供一致的用户体验。
基于以上分析,我们建议在界面布局方面进行以下优化:•优化导航栏的设计,确保在不同页面中的位置和样式保持一致,以提升用户的导航体验。
•调整页面元素之间的间距和位置,确保整体布局的平衡和协调。
•使用适当的字体、颜色和大小来突出显示重要信息,以提高用户的信息获取效率。
3. 配色方案对于配色方案,我们进行了如下分析:•色彩搭配:界面中所使用的色彩是否搭配合理,能否给用户带来愉悦的视觉体验。
•色彩对比:界面中不同元素之间的色彩对比是否明确,能否提高用户对界面元素的辨识度。
•色彩的情感影响:所使用的色彩是否与用户期望的产品定位和情感相符合,能否对用户产生积极的情绪反应。
基于以上分析,我们建议在配色方案方面进行以下优化:•选择一套明确的主题色,并在不同界面中保持一致。
•合理搭配辅助色和中性色,以突出重要信息和提升整体的视觉效果。
•根据产品的定位和目标用户,选择合适的色彩来传达特定的情感和理念。
4. 图标设计针对图标设计,我们对其进行了以下分析:•图标的可辨识性:图标是否能够清晰地表达其所代表的功能或意义,用户是否能够轻松识别和理解。
•图标的一致性:界面中不同图标的风格和风格是否统一,以提高整体的美观性和用户体验。
•图标的易用性:图标的大小、形状和颜色是否符合用户的点击习惯和视觉感知,以提高用户的操作效率。
UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
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2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
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3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分.基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
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4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所).如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏).上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变.除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选.C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述.调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的第一印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分.结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
UI分析报告1. 引言UI(User Interface,用户界面)是指用户与计算机程序或设备进行交互时所使用的界面,它是用户对软件或硬件的主要接触点。
本文将对某款应用的UI进行分析,旨在评估其界面设计的优点和不足,并提出改进建议。
2. 界面概览该应用采用了简洁、清晰的设计风格,整体色调以浅灰色为基调,注重信息的层次化和排版的合理性。
在功能布局上,主要分为导航栏、内容展示区和操作区三个部分,方便用户快速找到所需功能。
3. 导航栏导航栏位于页面的顶部,整体采用水平排列方式。
导航栏中的菜单项采用文本按钮的形式呈现,文字简洁明了,用户可以一目了然地找到所需功能。
导航栏的固定位置不仅方便了用户的导航操作,还提升了用户使用的一致性和稳定性。
4. 内容展示区内容展示区是该应用的核心部分,主要呈现用户所需的信息和功能。
在界面设计上,内容展示区采用了分块的方式,每个功能模块之间有明确的边界线,使用户可以清晰地区分不同的功能。
具体来说,该应用在内容排版上注重层次感的表达,采用了合适的字体大小和字体颜色,并通过使用不同的图标和按钮样式,增加了用户操作的可视化性和辨识度。
5. 操作区操作区位于页面的底部,主要包括用户操作所需的按钮、输入框等交互元素。
操作区的设计简洁明了,操作按钮的样式一致,用户可以通过视觉上的统一性快速找到需要的功能按钮。
6. 交互设计该应用的交互设计简洁直观,用户可以通过简单的操作完成所需的功能。
例如,点击导航栏中的菜单项,页面会平滑过渡到相应的功能界面;在内容展示区,用户可以通过点击按钮或输入框来进行操作,界面的响应速度也比较快。
在用户操作出错时,该应用提供了相应的提示信息,帮助用户快速找到错误原因并进行修正。
这种及时的反馈机制有助于提升用户的体验。
7. 改进建议尽管该应用在UI设计和交互设计上已经具备一些优点,但仍存在以下不足之处:a. 强调重要信息在内容展示区的功能模块中,部分重要的功能并没有得到足够的强调,用户可能会错过这些重要功能。
UI界面设计的三大原则及细节分析界面设计的三大原则及细节分析人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面是用户与程序沟通的唯一途径,要能为用户提供方便有效的服务。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。
详细说来有以下几点。
1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25,的遗忘率。
所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。
界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。
在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
UI设计UI 到底是啥?当你打开电脑时,是否想象过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师.用一句话概述:UI 是连接机器与人沟通的桥梁。
UI 的中文名是用户界面(User interface),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
举例来说,开车的时候方向盘和显示器就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo设计、表情头像图标设计、手机界面设计、PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等等.我们现在使用的大多数设备界面也是现在大多数设计师所做的工作都是图形用户界面,即GUI(Graphical user interface)。
我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。
UI的由来UI在中国真正兴起发展到现在不过短短的几年时间,对于UI的行业标准在不同的公司不同的行业也不相同。
可能很多人的对UI的认识还停留在传统意义上的“美工”,但实际上UI并不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
我们最早使用的计算机,最初的界面可不像现在这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface).计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在.(命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。
在1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在Macintosh 上,还引入了鼠标。
ui设计案例分析在当今数字化时代,用户界面(UI)设计对于任何数字产品或服务的成功至关重要。
UI设计不仅关乎于美观,更关乎于用户体验和产品的易用性。
以下是对一个UI设计案例的详细分析,我们将从设计原则、用户研究、交互设计、视觉设计和最终的用户体验五个方面进行探讨。
首先,设计原则是UI设计的基石。
在本案例中,设计师遵循了简洁性、一致性和直观性的原则。
简洁性意味着界面上没有多余的元素,用户可以快速识别和理解功能。
一致性则体现在整个应用的设计语言和元素使用上,确保用户在不同的页面和功能间能够无缝切换。
直观性则是指用户能够自然而然地知道如何与界面互动,而无需额外的指导。
其次,用户研究是设计过程中不可或缺的一环。
设计师通过问卷调查、用户访谈和用户测试等方式,收集了大量关于目标用户群体的信息。
这些信息帮助设计师理解用户的需求、行为习惯以及他们在使用类似产品时的痛点。
基于这些数据,设计师能够创建出更符合用户期望的界面。
接着,交互设计是UI设计中的核心部分。
在本案例中,设计师精心设计了用户与产品之间的交互流程。
这包括了清晰的导航结构、直观的按钮和控件、以及流畅的过渡动画。
这些设计元素共同作用,使得用户在使用产品时能够享受到顺畅的体验。
视觉设计是UI设计中吸引用户眼球的部分。
设计师在本案例中运用了和谐的色彩搭配、恰当的排版布局和精致的图标设计。
这些视觉元素不仅增强了产品的美观度,也有助于用户更快地识别信息和操作界面。
最后,用户体验是衡量UI设计成功与否的关键。
在本案例中,设计师通过不断的迭代和优化,确保了用户在使用产品时能够获得愉悦和满意的体验。
这包括了快速的响应时间、直观的操作流程和有效的错误处理机制。
通过这些设计,用户能够更高效地完成任务,同时也更愿意推荐产品给其他人。
综上所述,本案例中的UI设计通过遵循设计原则、深入的用户研究、精心的交互设计、吸引人的视觉设计和优化的用户体验,成功地创造了一个既美观又实用的数字产品。
ui设计调研报告调研背景:为了更好地满足用户的需求,我们决定进行一次UI设计调研。
通过调研,我们希望了解用户对现有UI设计的看法和意见,以便改进和优化设计,提升用户体验。
调研目的:1. 了解用户对现有UI设计的满意度。
2. 探索用户对UI设计的期望和需求。
3. 收集用户对UI设计的改进意见和建议。
调研方法:1. 网上问卷调查: 我们设计了一份问卷,通过线上渠道向用户发放,收集他们的观点和意见。
2. 用户访谈: 我们选择了一些典型用户进行深入访谈,以了解他们的使用习惯和对UI设计的看法。
3. 分析竞品: 我们分析了一些市场上的竞品产品,从中获取一些有用的启示和设计思路。
调研结果:1. 用户对现有UI设计整体较为满意,认为界面简洁、直观。
2. 用户希望增加一些个性化设置选项,以便更好地适应自己的使用习惯。
3. 用户对一些功能的布局和操作流程提出了改进意见,希望能更加顺畅和高效。
4. 用户对颜色搭配和字体选择有一定的偏好,希望设计能更加美观和舒适。
5. 用户希望在UI设计中增加一些交互动画和过渡效果,以增强用户体验。
调研结论:基于对用户调研结果的分析,我们得出以下结论:1. 继续保持界面的简洁直观,同时增加一些个性化设置选项。
2. 改进功能布局和操作流程,提升用户体验的顺畅度和效率。
3. 优化颜色搭配和字体选择,使设计更加美观和舒适。
4. 增加一些交互动画和过渡效果,提升用户体验的动感和趣味性。
接下来的工作:基于用户调研结果和结论,我们将进行以下工作:1. 优化UI设计,增加个性化设置选项和交互动画效果。
2. 重新设计功能布局和操作流程,以提升用户体验的顺畅度和效率。
3. 更换颜色搭配和字体选择,使设计更符合用户的审美需求。
总结:通过本次UI设计调研,我们获得了用户对现有设计的看法和意见,并得出了相应的改进方向。
我们将根据用户的需求和期望,不断优化和提升UI设计,以提供更好的用户体验。
ui设计案例分析UI设计案例分析。
UI设计(User Interface Design)是用户界面设计的缩写,是指对软件、手机APP、网页等产品的界面设计,其目的是使用户界面更加直观、美观、易用。
在当今数字化时代,UI设计越来越受到重视,因为一个好的用户界面设计可以提升用户体验,增加用户粘性,从而提高产品的竞争力。
下面,我们就来分析一个UI设计的案例,看看其设计思路和特点。
案例背景:某公司准备推出一款新的手机APP,用于健身和健康管理。
他们希望这款APP 的界面设计能够吸引用户,让用户在使用过程中感到愉悦和方便。
因此,他们找到了一家专业的UI设计公司进行界面设计。
设计思路:1. 用户画像分析。
在进行UI设计之前,设计师首先进行了用户画像分析,确定了目标用户群体是年轻人和上班族。
他们喜欢简洁明了的界面,注重界面的美观度和操作的便捷性。
2. 色彩搭配。
针对目标用户群体的喜好,设计师选择了清新明亮的色彩搭配,如蓝色、绿色等,这些颜色不仅符合健康和运动的主题,而且给人一种清新舒适的感觉。
3. 图标设计。
在界面设计中,图标是非常重要的元素之一。
设计师采用了简洁明了的图标设计风格,避免了过多的细节和复杂的线条,使得用户在使用过程中能够一目了然。
4. 排版布局。
在排版布局上,设计师注重了信息的层次和重要性,采用了合理的字号、字距和行距,使得界面整洁美观,用户能够快速找到需要的信息。
5. 交互设计。
交互设计是UI设计中非常重要的一环,设计师在设计过程中充分考虑了用户的操作习惯和心理需求,使得用户在使用过程中能够轻松愉悦。
特点分析:1. 简洁明了。
整个界面设计简洁明了,没有过多复杂的元素和信息,使得用户能够快速理解和操作。
2. 色彩清新。
采用清新明亮的色彩搭配,符合健康和运动的主题,给用户带来愉悦的感觉。
3. 信息层次分明。
排版布局合理,信息层次分明,用户能够快速找到需要的信息,提升了用户体验。
4. 交互便捷。
充分考虑用户的操作习惯和心理需求,使得用户在使用过程中能够轻松愉悦,增加了用户粘性。
UI设计案例分析:用户界面模式来人人都是产品经理【起点学院】,bat实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营.在这篇文章中,来自uxpin(一款用户体验设计的应用程序)的chrisbank为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的ui设计模式应用到其他的网站和应用中.毕加索曾说过(乔布斯也曾引用过):“goodartistscopy,greatartistssteal.”(通俗的译文是,好的艺术家复制别人的作品,而伟大的艺术家偷窃别人的作品.)这是最令人费解和误用的创造性短语之一,但在当下产品设计和产品发展趋势已经爆炸的时代,这也是相当重要的一句话.这句引语的争议性来源于它的简要,因此对于它的诠释也具有一定的开放性.内容中对于复制和内在化,原创性和创新性,模仿和同化的区别没有讲明.然而,这不是懒惰的借口.当然,应该鼓励学习他人的作品,站在巨人的肩膀上设计自己的产品为特定的人群解决问题-为了那些你终端用户.ui设计模式-和线框案例,你准备好了吗?dropbox和carousel,以及几乎所有应用中都设有“黏固的”导航,这已经是一个通用的移动设备用户界面的设计模式.通过这种设计模式,用户在浏览过程中无需再一路滚动返回到先前主题.例如许多应用程序已允许用户触按移动设备屏幕顶部的区域以实现快速返回到页面最上端这一功能(因此用户不需要再一阵长翻页来回到页面顶部).但与pinterest中设专门有“scrolltotop”标签的做法不同的是,在大多数应用程序中通常对于这一项功能都没有明确的视觉指示.作为一个网页开发者,没有必要将所有用户所需的相关链接都放到页面上.现在,许多传统的固定检索已经可以被直接加载到任何页面或视图中了(以前可能只有导航顶部才有).如下图中的dropbox和carousel,以及上文中我们已经讨论过的uxpin线框图.垂直导航(虽然不是标准模式)是网页和手机应用中常用的视图方式,如facebook和mailbox.垂直导航这种交互模式除了帮助用户寻找有关产品、企业的信息和数据外,通过一个流动式的单独页面,用户可以在应用中自由切换到网页的其他模块.抽屉式就是垂直导航的案例之一,现已被广泛应用在移动设备的ui设计中.和切换(toggling)相类似,抽屉式是一种ui设计趋势,考虑到移动设备屏幕的约束以及用户对于速度的需求.在应用中,每一个滑出式的抽屉都是一个独立的“层次”,其实并没有太多限制,我们依旧可以看到很多多样的设计,包括一些可怕的设计.yelp就是一个试图将所有相关链接都排布在程序页面上的典型案例.尽管他们ui设计模式中的功能很详尽,在电子刊物中似乎想要用尽所有可能的交互方式,例如滑动,点按,框选,撤销,返回等等.但事实上,诸如此类包含很多内容的应用程序的模式,如flipboard,有时反而会使程序应用更加混乱.下图中,我们用uxpin为这种设计模式制作了一个线框分析.carousel中不仅有一个可视的滚动操控条,在其底端还有一个很明显的控制条,这使用户可以很惬意地在百万张照片中自由浏览.随着由用户自行产生的内容、动态、群组、列表越来越多,更多创新的ui设计模式也会超越传统的搜索方式以帮助用户及时找到他们想要的内容.在tinder应用中,内容之间的切换是无缝响应的,用户只需要通过点击视图界面中的主图就可以切换到该图的详细信息页,再通过点击图片回到原来的基础页.这种ui设计模式为用户创造了极致流畅的、本能的用户体验流程.同样,在okcupid中也用到了这种方式.在uber中,仅通过横纵向拖曳的方式,用户就可以很流畅地在四类汽车接送服务中切换.这种ui设计模式还可以让用户看见可选择的车辆数量,并通过放大和缩小画面来了解选择地区的车辆密度.当用户选定了一种接送服务后,通过敲击按钮可以在预订的同时还可以查看到相应的预估费用.这是一个非常简单但很重要的设计,因为每当我们在预订接送时,还会做一些其他的事情,这个费用查看设计可以让我确保uber没有随意改动价格.relateiq用压低主菜单的方式以快速突出副菜单的导视.relateiq属于目前市场上最复杂的公司移动应用之一,因此他们要与现有的、新的应用的ui设计相区别,带给用户快速、清新、简易的体验,同时不以牺牲他们的产品信息为代价.snapchat中可以发现隐藏的信息-点按snapshat页眉-可以看到已接收信息和未读信息的数量.这难道不是一个很简易的ui设计吗?yelp应用中,向下拖动页面时,可以从具体的商家信息列表过渡到一张被掩藏在上端的半透明图示.半透明式和响应式的设计创造了极好的体验,这种方式也有可能是目前最鲜为人知但又相对高级的ui设计模式了.希望有更多设计师可以考虑运用这种方式!在secret中,用户需要采取一些行动来发现导航栏-即右端滑屏,但这种ui设计可以最小使用抽屉式和滑出式,下面的链接中有我们用uxpin做的线框案例.linkedin的app中,用户可以在任何时候点按页面左上角的logo (通常是一个三线“汉堡式”菜单图标)来获取这个辅助导航.这种ui设计最初在facebook的移动应用中流传,随后又被如path,fancy和其他类似的公司采用.这是一种将相对次要的信息隐于“侧抽屉”中的一种简单方式,不必担心移动应用该如何分辨出最重要的信息.你只需要考虑如何当用户访问时,在这个“侧抽屉”的每一个视图信息中能让用户抓取到最重要信息.下方也有我们用uxpin做的线框案例.snapchat是为用户创造沉浸式体验而采用最简化导航群组的案例之一.在snapshat中,四个传统的菜单按钮被更主要的1-2个按键图标取代,这些图示会随着菜单视图的切换而改变.然而在应用中切换菜单视图也十分简单方便,用户可以通过点按这几个主要的图标,亦可以通过左右滑动屏幕.这是ui设计模式中十分独特的实现方式,对于如此简单纯粹的操作方式,笔者在其他应用中鲜有遇见.“卡片”模式是通过pinterest应用而普及的,它是一种适应响应式设计趋势,以一种非常优雅的形式排布错综复杂的社区反馈信息的,用以吸引用户浏览网页信息的设计模式.在“卡片”模式下,看起来无论任何碎片式的信息都可以被调配到“卡片”中.但是,也有很多“卡片”模式的实现方式实在很令人担忧,尤其是pinterest的一些所谓的竞争对手,它们除了(出于好奇心地)真正理解pinterest 使用“卡片”模式的真正缘由,其他各种尝试几乎都做了.笔者在2013年末事实上已经比较过他们的深层区别,在此我们也用uxpin 为这个设计模式制作了线框案例.lyft和yelp应用以地图作为背景视图,这种在本地应用中赋予当地特性的方式可以加深应用本身的意义.随着本地应用的普及,以及在地图视图上可以加载的层级信息增多,这种设计模式也必将成为一种趋势.并且全面的体验模式终将取代单一的形式,更多以视频、图片以及其他媒介为背景的ui设计模式也将广为流传.我们同样用uxpin做了一个线框案例.facebookmessenger和instagram都采用圆形视图来勾勒用户缩略图,这种形式从某种程度上说是从google+中推广而来,后又被path加以改善的.虽然相较于传统方形缩略图,圆形模式除了徒增了一些变化外没有明显其他的得益处,但是作为一种“生活调味剂”式的改变,圆形用户缩略图还是受到了广泛欢迎.我们同样用uxpin做了一个线框案例.secret认为界面中的元素之间应该不留白边,采用相互堆叠的全出血(无边距)图片,在它们的顶端放置一些重要的信息.从某种意义上说,这些图片也充当了背景的角色,而且相较于pinterest,这种不留白边的模式,可以减少易分散用户注意力的设计细节.pinterest和sptify告诉用户可以通过点按由“+”转变为“x”符号来分别完成“添加关注”以及“取消关注”的操作.这种ui设计模式节省了页面空间,使得撤销操作很方便迅捷,同时也是一个有趣好玩的解决方式.在移动应用中,元素转变和切换动画是十分重要的.你可以1)完全用另一个具有不同功能的符号替代,如“添加”和“取消”,2)直观地连接元素,如当用户点击放大一张图片时渐隐四周的元素,3)给予一个视觉反馈,如在可拖动的标签之下置于一个透亮阴影.asana(2008年达斯廷·莫斯科维茨离开facebook,与贾斯丁·罗森斯坦一起创办了asana,一款为了改善团队交流和协作方式以提高工作效率的任务管理类应用)中,用户可以直接操控内容,例如在其网页版中,通过鼠标“点击并拖移”或利用快捷键的方式拖动任务条;在移动应用中,通过“点按拖动再放置”的方式将任务放置到任意一处用户想放的位置(这中方式可以有效替代键盘快捷键操作).如果用户有非常多的任务需要完成,那么也许其他的模式会更好.但对于大多数用户来说,这种模式可以很有效满足用户以帮助他们重新安排任务列表.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.tinder和carousel利用可拖拽的图片让用户完成点赞、分享或者隐藏等操作.tinder上大大的按键让用户在任何时候都可以明确、快速地选择.在tinder中,将照片拖动至右侧或者点击右边的爱心表示“赞”,将照片拖至左侧或者点击左边的叉表示”不喜欢”.在carousel中,上滑图片表示分享,下滑图片表示隐藏.这个“赞或不赞忙不停”的ui设计模式,作为tinder应用的核心模式使其成为了最出名的案例之一.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.在邮件类应用中,侧滑动作因mailbox而被广为使用.通过侧滑,用户可以标记已读邮件,分别管理后续的各项邮件操作.这种ui设计模式很受用户欢迎并且很高效,难怪mailbox在上线仅一个月后就被dropbox以1亿美金收购.instagram让用户发觉更快速的操作方式,例如双击图片点赞而不是往下滚动点击“赞”的按键.其实我个人不太喜欢没有撤销命令的ui设计模式,但至今为止,这是唯一看到通过轻击图片内容来标示的案例了.我相信许多实际很丑的图片会被意外地喜欢也是因为这个方便的点赞模式.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.snapchat和facebookmessenger让用户只需通过向左滑动好友头像就可以获得应用的其他特性.在snapchat中,用户可以通过这种方式一次性删除多个好友-我将其称之为”消失的好友".facebookmessenger中,通过左滑,用户可以发现更多应用特性,包括一个名为“more”的子菜单.有趣的是,用户可以在“delete”中选择存档或是删除对话这两项功能,在大多数ui设计中,用户是没有这样的选择的,存档选项往往是在“more”的子菜单中.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.secret让用户以发现新菜单的方式发现新的操作命令.左滑为“赞”,但右滑并不是“不喜欢”,而是一个隐藏菜单.我个人很喜欢这个模式虽然它与通常的模式不同,甚至需要一些脑力去记住右滑是一个菜单而不是“不喜欢”或者“隐藏”.secret在创建内容页面上有一些“可被发觉的”工具.在用户上传一张图片之前,左右滑动可以改变背景颜色,上下滑动可以改变样式.当用户上传一张图片后,这些操作动作会更形象生动:页面右边从上滑向下方,可以使页面变暗;页面左边上下滑动可以改变图片饱和度;左右滑动改变图片清晰度.应用中没有其他具体的控制键会告知用户有这些改变-也不应该有.这是一种基于用户直觉的,简约的ui 设计模式,你必然会遇到更多.越来越多的应用会为用户提供好友列表,snapchat和yelp便是如此.无论是一对一的交流还是追随某人的品味和偏好,无论是网站还是移动应用的体验,都需要好友的参与,用户探索他们的朋友圈的方式也将变得更加全面整体.我相信社交圈的ui设计模式将会遵循一个与现有ui设计模式相似的轨迹,因为平均每一位网站或移动用户至少有数以百计的朋友和数以千计的跟随者.songkick和flipboard是让用户拥有良好“follow体验”的案例.无论用户是否有好友,都会不断自行产生新的可关注内容.与好友列表将成为一个越来越重要的ui设计模式的原因一样,良好的“follow体验”也同样重要.quora和venmo是我最喜欢的活动咨询反馈应用,因为“学习”和“收获”是人生中两件很重要的事情.我对大家讨论的各类话题以及提出的有意思解答可以看得入神,感谢这个ui设计模式,我可以收获很多.carousel、instagram,以及其他一些应用会提供聊天或直接对话体验,这是作为整个应用体验的一部分.私聊的ui设计模式将继续时兴,由于用户会越来越适应在网上分享更多私人信息,私聊将不再仅仅是传统的“社交网络”,而会产生更多更广的内容与服务,甚至是财务交易,如venmo.medium,如其他许多应用一样,并合使用了“分享”小工具,通过一个单独的分享图标,带给用户完美的体验和明确的分享操作指示,忽略那些。
ui设计的理念UI设计(User Interface Design,用户界面设计)是指设计人员通过布局、颜色、图片等元素,将用户与互联网、软件、APP等交互产品进行沟通和互动的过程。
在UI设计中,有一些理念是必不可少的,下面我将详细介绍这些理念。
一、用户至上UI设计的理念中,最重要的就是用户至上。
设计师需要将用户的需求、习惯、感受放在设计的中心,以用户为导向进行设计。
设计师应该对用户进行深入了解,了解用户的喜好、使用习惯、心理需求,通过这些了解,来制定合适的设计策略。
只有真正站在用户的角度思考,才能设计出用户满意、易于使用的界面。
二、简洁明了简洁明了是UI设计的基本要素之一。
界面要尽量避免过多无效信息的干扰,去除多余的文字、图标等,以及过于复杂的设计元素。
设计师应该追求简明扼要、一目了然的效果,让用户在界面上能快速找到所需的信息,并进行相关操作。
简洁明了的界面能够提高用户的使用效率和满意度。
三、一致性一致性是UI设计中的一个重要原则,设计师应该在设计过程中保持一致的风格和布局。
一致的设计能够帮助用户更好地理解和记忆界面布局,降低学习成本,提高用户的操作效率。
在一致性的基础上,设计师可以根据需求进行创新和突破,但总体上保持一致性是必要的。
四、直观易用UI设计应该追求直观易用的特点。
用户在使用产品时,应该很容易理解界面的功能和操作方法,不需要太多的学习和思考。
通过设计简单明了的操作流程、直观的提示和反馈,使用户能够轻松上手和使用产品。
直观易用的界面能够引导用户完成操作,提高用户体验。
五、美感与品牌形象UI设计要追求美感和品牌形象的完美结合。
设计师应该根据产品的定位和目标用户群体,选择合适的颜色、字体、图标等元素,打造品牌独特的形象。
同时,设计师应该具备良好的审美能力,设计出美观、舒适的界面,提升用户的审美体验。
六、响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计也成为UI设计的重要理念之一。
响应式设计是指界面能够根据不同设备的屏幕大小和分辨率进行自适应,保证在不同设备上的用户体验一致。
UI设计分析范文UI设计是用户界面设计的简称,是指根据用户的需求和习惯,使用各种图形工具进行导航设计、页面布局设计和交互操作设计等,以提升用户体验和界面的易用性。
首先,UI设计需要根据目标用户的需求和习惯进行分析。
通过对目标用户的调研和了解,UI设计师可以了解到用户对界面的喜好、使用习惯和特殊需求,从而能够更好地满足用户的需求。
其次,UI设计要注重页面的导航设计。
导航设计是用户使用界面的第一步,也是用户获取信息的重要途径。
一个良好的导航设计应该直观易懂、清晰明了,能够帮助用户快速找到所需信息并进行操作,提高用户的使用效率。
页面布局设计也是UI设计的一个重要方面。
良好的页面布局设计应该考虑到信息的组织和呈现方式,使得信息结构清晰可见,并且能够吸引用户的注意力。
同时,页面布局的设计也需要考虑到不同设备和屏幕尺寸的适配,以确保在不同平台上都能够呈现出良好的显示效果。
除了导航设计和页面布局设计,交互操作设计也是UI设计的核心内容之一、交互操作设计要考虑到用户与界面的互动方式,以及用户在界面上所进行的各种操作。
良好的交互设计应该能够提供直观的操作方式和反馈机制,减少用户的认知负担,提高用户的满意度和效率。
再次,UI设计需要注重用户体验。
一个好的UI设计应该能够给用户带来良好的使用体验,让用户感到舒适、方便和愉悦。
UI设计师应该考虑到用户的感知、需求和情感等方面,从而能够制定出符合用户期望的设计方案。
最后,UI设计还需要与其他设计领域进行融合。
比如与视觉设计相结合,通过运用色彩、字体、图标等元素来提升界面的美观性和吸引力;与交互设计相结合,通过合理的交互方式和操作流程,提高用户的参与度和黏性。
总结起来,UI设计是一项综合性的工作,它不仅需要关注用户需求和习惯,还需要考虑到导航设计、页面布局设计、交互操作设计和用户体验等方面。
通过合理的设计,能够提高用户的使用效率和满意度,同时也能够提升产品的市场竞争力。
UI设计UI 到底是啥?当你打开电脑时,是否想象过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。
用一句话概述:UI 是连接机器与人沟通的桥梁。
UI 的中文名是用户界面(User interface),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
举例来说,开车的时候方向盘和显示器就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo设计、表情头像图标设计、手机界面设计、PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等等。
我们现在使用的大多数设备界面也是现在大多数设计师所做的工作都是图形用户界面,即GUI( Graphical user interface)。
我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。
UI的由来UI在中国真正兴起发展到现在不过短短的几年时间,对于UI的行业标准在不同的公司不同的行业也不相同。
可能很多人的对UI的认识还停留在传统意义上的“美工”,但实际上UI并不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
我们最早使用的计算机,最初的界面可不像现在这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。
计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。
(命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。
在1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在Macintosh 上,还引入了鼠标。
苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。
而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。
你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。
(1984 年面世的Mac OS System 1.0)System 1.0是苹果随同Macintosh 128K的最初电脑操作系统,发布于1984年1月,是第一个麦金塔操作系统。
当时的System 1.0含有桌面、窗口、图标、光标、菜单和卷动栏等项目。
这是最早的关于UI的理念。
随着计算机系统的不断发展,我们使用的界面也变得越来越人性化。
让我们看一下最新的MAC系统及Windows系统界面。
OS X El CapitanWin10系统UI的职能及价值一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
漂亮的用户界面,能够让用户赏心悦目百看不厌,给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。
无论是谁都喜欢漂亮的东西,无论是什么只要是漂亮的,总会让你多看两眼,哪怕你现在用不上或者说不能用,至少让你记住了它。
界面也要像美女一样,脸蛋漂亮,凹凸有致,这样才能人见人爱。
但UI存在的价值不是单纯的美化页面。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点,是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
合理的信息结构,可以将产品的主要流程,主要业务等很明显的曝露在用户面前,可以让用户在一瞬间就知道我们的产品是做什么的。
除此之外,信息与信息之间还需要有层次,一个好的UI,是有韵律的,是有节奏的。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI 设计的合理性。
良好的用户体验,让用户了解到我们的产品以后能够很轻松很简单的就能使用。
她“善解人意”,她“温柔体贴”,能够知道你现在可能需要/要做什么,你以后可能需要/要做什么。
研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI 设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
我们要做的就是:尽一切所能,留住用户。
GUI工作内容谈到UI设计师都在做什么,便涉及到平台问题。
现在有这么多的系统,PC 端的、移动端的,有Web、APP 。
每一个平台的设计原则、设计规范、交互、布局都不尽相同,存在着很大的差异化,每一个平台也决定着UI设计师的发展方向。
当然视觉设计和平台差异的问题并非最难的,更重要的是通过设计解决用户的问题,发挥软件的效用。
理解用户体验,考虑商业需求,了解技术难点,并从整个服务全局思考问题,是真正对UI设计师的考验。
具体工作内容如下:负责软件界面的设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计; 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。
设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。
所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。
界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。
在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
设计流程确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。
这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户软件是用户的工具。
因此应该由用户来操作和控制软件。
软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。
但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对UI设计应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。
用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。
因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。
当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。
过于复杂的界面会影响可达到的效果。
(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
设计产出物:视觉设计稿,视觉设计标注规范,视觉设计规范文档,视觉切图等设计工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,Fireworks,markman。