proe的最经典的特征操作
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(a) 原模型特征(b) “重定参照”菜单管理器图 4.20 替代草绘平面(1)下方继续命令提示“”,在“重定参照”菜单管理器中选择“相同参照”;(2)下方还继续命令提示“”,仍选“相同参照”;(3)下方仍然继续命令提示→“”,仍继续选“相同参照”,系统重新计算新的特征模型如图4.21,显然模型中特征2的拉伸属性参数不正确,还需进行尺寸编辑;图 4.21 替代参照平面(4)选择“特征2”→右键菜单中选择“编辑定义”,出现拉伸操控板,通过修改拉伸方式并将深度值修改为“50”,如图 4.22(a)→单击图标→系统重新计算特征模型结果如图4.22(b)所示。
设计结果如附盘文件“SL04-04”。
(a) 原模型特征(b) 编辑参照后特征图 4.22拉伸操控板4.1.3特征创建顺序的变更Pro/ENGINEER 野火2.0建模是以特征作为零件创建或存取的单元,因此可以随时调整特征建立的顺序,也可以随时插入一个新的特征,同时,特征建立的先后顺序也会影响最后产生的结果。
【实例4.5】完成图4.23(a)→(b)→(c)模型特征创建顺序的变更。
打开书附光盘练习文件LX04-03如图4.23(a),将图模型通过重新排序的变更修改至图4.23(b),再通过插入模式修改至图4.23(c)。
操作方法如下。
(a) 原特征模型(b) 重新排序(c)插入模式图 4.23 特征创建顺序的变更1.重新排序重新排序可以通过模型树直接拖拉或“编辑”命令来进行。
(1)通过模型树来进行特征的重新排序在图4.24(a)的模型树当中,用鼠标单击并按住鼠标直接将要变更的特征“拉伸3”往上拖拉到“拉伸1”的后面如图4.24(b),在新的位置放开鼠标,系统自动对模型进行重新计算后调整到图4.24(b)的模型结果。
设计结果如附盘文件“SL04-05b”。
(a) 原模型特征(b) 重新排序后特征图 4.24 重新排序(2)通过命令重新排序选择主菜单“编辑”→“特征操作”→“重新排序”命令,然后按照菜单管理器里的提示一步步完成即可。
第4章常用特征一、拉伸特征1、关于拉伸特征(1)拉伸是定义三维几何的一种方法,通过将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来实现。
可使用“拉伸”工具作为创建实体或曲面以及添加或移除材料的基本方法之一。
(2)使用“拉伸”工具,可创建下列类型的拉伸:伸出项- 实体、加厚剪切- 实体、加厚拉伸曲面曲面修剪- 规则、加厚(3)通常,要创建伸出项,需选取要用作截面的草绘基准曲线,然后激活“拉伸”工具。
Pro/ENGINEER 显示特征的预览。
可通过改变拉伸深度,在实体或曲面、伸出项或切口间进行切换,或指定草绘厚度以创建加厚特征等方法根据需要调整特征。
注意:在“组件”模式下,只能创建实体切口、曲面或曲面修剪。
2、拉伸用户界面(1)特征图标要访问“拉伸”工具,可单击“基础特征”(Base Featur es) 工具栏上的,或单击“插入”(Insert)>“拉伸”(Extrude)。
(2)对话栏对话栏包括以下元素:公共“拉伸”选项- 创建实体。
- 创建曲面。
“深度”选项- 约束特征的深度。
“深度”框和“参照”收集器- 指定由深度尺寸所控制的拉伸的深度值。
如果需要深度参照,文本框将起到收集器的作用,并列出参照摘要。
- 相对于草绘平面反转特征创建方向。
用于创建切口的选项- 使用拉伸体积块创建切口。
- 创建切口时改变要移除的侧。
和“加厚草绘”(Thicken Sketch) 选项一同使用的选项- 通过为截面轮廓指定厚度创建特征。
- 改变添加厚度的一侧,或向两侧添加厚度。
“厚度”框- 指定应用于截面轮廓的厚度值。
用于创建“曲面修剪”的选项- 使用投影截面修剪曲面。
- 改变要被移除的面组侧,或保留两侧。
“面组”收集器- 如果面组的两侧都被保留,则指定一侧来保留原始面组的面组标识。
(3)上滑面板“拉伸”工具提供下列上滑面板:放置(Placement) - 使用该上滑面板重定义特征截面。
单击“定义”(Define) 创建或更改截面。
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Pro/E技巧十条1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多,VSS表示Shading,着色视图;VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边;VF显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去;VR刷新视图,"R"表示"RepaintTheScreen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多。
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。
2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")CS建立实体特征,S表示Solid(实体)CF建立曲面特征,F表示SurfaceCD修改尺寸,D表示DemensionCR重生成特征,R表示RegenerateCC进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。
3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD重新标尺寸,D表示DimensionSG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE使用边E表示EdgeSA圆弧,A表示ArcSS约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX删除,X一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*SB撤消,B的取义为Back,回退之意SR完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择,我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。