动漫原理与技术复习题
- 格式:doc
- 大小:93.50 KB
- 文档页数:6
动画概论考试复习题题库编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(动画概论考试复习题题库)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为动画概论考试复习题题库的全部内容。
动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与() .( A、运动B、变形C、加速度 D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和( )构成。
( A、立体 B、三维 C、虚拟 D、视觉 E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。
( A、3DS软件摄影机 B、摄影机C、摄像机 D、照相机 )4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长( )分钟。
( A、1-2 B、2-3 C、2-4 D、1—3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》.( A、升降 B、旋转 C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了( )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
( A、动物 B、活动形象C、人物 D、运动物体 )7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
( A、直觉快乐 B、精神振奋 C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和() .( A、色彩B、动作 C、场景 D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是( ) 。
( A、道具B、背景C、服装 D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( )人员来完成。
( A、修形 B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,( )等。
动漫专业高考复习题一、选择题1. 动漫中常见的“萌”元素通常指什么?A. 角色的可爱程度B. 角色的战斗力C. 角色的智力水平D. 角色的成熟度2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《进击的巨人》B. 《千与千寻》C. 《死神》D. 《海贼王》3. 动漫中“声优”指的是什么?A. 动画制作人员B. 动画剧本作者C. 动画角色配音演员D. 动画角色设计者4. 以下哪个术语是描述动画制作流程中的一个环节?A. 原画B. 漫画C. 小说D. 游戏5. 动漫中“作画”通常指的是什么?A. 制作动画的绘画过程B. 动画的剧本创作C. 动画的配音工作D. 动画的后期制作二、填空题6. 动漫《龙珠》的作者是_______。
7. 动漫角色设计中,角色的_______和_______是设计的重要方面。
8. “动画帧”是指动画中每一帧的_______。
9. 动漫中“OP”通常指的是_______。
10. 动漫作品《攻壳机动队》是_______风格的代表作。
三、简答题11. 简述动漫中“分镜”的作用及其重要性。
12. 描述动漫中“3D动画”与“2D动画”的主要区别。
13. 解释动漫中的“原画”与“动画”的区别。
14. 动漫中“色彩设计”的重要性体现在哪些方面?15. 动漫产业中“版权”的概念及其对作品的影响是什么?四、论述题16. 论述动漫作品在现代社会中的作用和影响。
17. 分析动漫产业的发展趋势以及面临的挑战。
18. 讨论动漫专业学生在职业规划中应考虑的几个关键因素。
五、创作题19. 设计一个动漫角色,并简要描述其背景故事和性格特点。
20. 创作一个简短的动漫剧本,描述一个场景中的冲突和解决方式。
参考答案:1. A2. B3. C4. A5. A6. 鸟山明7. 外观形象、性格特点8. 静止图像9. 开头曲10. 赛博朋克[注:本试题为模拟内容,仅供参考。
]。
1. 动画的基本原理是什么?A. 连续的静止图像B. 单一的动态图像C. 连续的动态图像D. 静止的动态图像2. 以下哪项不是动画制作的常用软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony3. 动画中的“帧”指的是什么?A. 动画的背景B. 动画的一张静止图像C. 动画的音乐D. 动画的剧情4. 动画制作中的“关键帧”是什么意思?A. 动画中的主要角色B. 动画中的重要场景C. 动画中的重要动作或位置D. 动画中的背景设计5. 动画中的“补间动画”是什么?A. 动画中的对话B. 动画中的音乐C. 动画中的过渡效果D. 动画中的自动生成中间帧6. 动画中的“洋葱皮”技术是什么?A. 一种绘画技巧B. 一种动画制作技术C. 一种动画播放技术D. 一种动画存储技术7. 动画中的“时间轴”是什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景音乐C. 动画的帧排列和时间控制D. 动画的角色设计8. 动画中的“渲染”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的背景绘制D. 动画的角色动作9. 动画中的“故事板”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的初步视觉规划C. 动画的最终成品D. 动画的音乐制作10. 动画中的“分镜头”是什么?A. 动画的剧情分解B. 动画的角色分解C. 动画的场景分解D. 动画的音乐分解11. 动画中的“角色设计”是什么?A. 动画的剧情设计B. 动画的角色外观和特征设计C. 动画的场景设计D. 动画的音乐设计12. 动画中的“背景设计”是什么?A. 动画的剧情设计B. 动画的角色设计C. 动画的场景设计D. 动画的音乐设计13. 动画中的“音效”是什么?A. 动画的对话B. 动画的音乐C. 动画的环境声音D. 动画的剧情14. 动画中的“配音”是什么?A. 动画的对话录制B. 动画的音乐录制C. 动画的环境声音录制D. 动画的剧情录制15. 动画中的“剪辑”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的帧选择和排列D. 动画的角色动作16. 动画中的“特效”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的特殊视觉效果D. 动画的角色动作17. 动画中的“2D动画”是什么?A. 二维平面动画B. 三维立体动画C. 四维时间动画D. 五维空间动画18. 动画中的“3D动画”是什么?A. 二维平面动画B. 三维立体动画C. 四维时间动画D. 五维空间动画19. 动画中的“定格动画”是什么?A. 连续拍摄静止物体B. 连续拍摄动态物体C. 连续拍摄静止和动态物体D. 连续拍摄静止和动态物体20. 动画中的“CG动画”是什么?A. 计算机生成动画B. 手工绘制动画C. 摄影动画D. 音乐动画21. 动画中的“Flash动画”是什么?A. 一种动画制作软件B. 一种动画播放软件C. 一种动画存储软件D. 一种动画设计软件22. 动画中的“Motion Capture”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的动作捕捉技术D. 动画的角色动作23. 动画中的“Storytelling”是什么?A. 动画的剧情设计B. 动画的角色设计C. 动画的场景设计D. 动画的音乐设计24. 动画中的“Character Development”是什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色发展C. 动画的场景发展D. 动画的音乐发展25. 动画中的“World-Building”是什么?A. 动画的剧情构建B. 动画的角色构建C. 动画的场景构建D. 动画的音乐构建26. 动画中的“Animation Pipeline”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的制作流程D. 动画的角色动作27. 动画中的“Pre-Production”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的制作前期D. 动画的角色动作28. 动画中的“Production”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的制作中期D. 动画的角色动作29. 动画中的“Post-Production”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的制作后期D. 动画的角色动作30. 动画中的“Animation Studio”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的制作工作室D. 动画的角色动作31. 动画中的“Animator”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的制作者D. 动画的角色动作设计者32. 动画中的“Director”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的制作者D. 动画的导演33. 动画中的“Producer”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的制作者D. 动画的制片人34. 动画中的“Screenplay”是什么?A. 动画的初步设计B. 动画的最终输出C. 动画的剧本D. 动画的角色动作35. 动画中的“Storyboard Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的故事板绘制者D. 动画的角色动作设计者36. 动画中的“Character Designer”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的角色设计者D. 动画的角色动作设计者37. 动画中的“Background Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的背景设计者D. 动画的角色动作设计者38. 动画中的“Voice Actor”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的配音演员D. 动画的角色动作设计者39. 动画中的“Sound Designer”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的音效设计者D. 动画的角色动作设计者40. 动画中的“Editor”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的剪辑师D. 动画的角色动作设计者41. 动画中的“Visual Effects Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的特效设计师D. 动画的角色动作设计者42. 动画中的“Compositors”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的合成师D. 动画的角色动作设计者43. 动画中的“Technical Director”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的技术指导D. 动画的角色动作设计者44. 动画中的“Rigging Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的角色绑定师D. 动画的角色动作设计者45. 动画中的“Texture Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的纹理设计师D. 动画的角色动作设计者46. 动画中的“Lighting Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的灯光设计师D. 动画的角色动作设计者47. 动画中的“Modeling Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的模型设计师D. 动画的角色动作设计者48. 动画中的“Layout Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的布局设计师D. 动画的角色动作设计者49. 动画中的“Clean-Up Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的清理设计师D. 动画的角色动作设计者50. 动画中的“In-Between Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的中间帧设计师D. 动画的角色动作设计者51. 动画中的“Color Key Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的上色设计师D. 动画的角色动作设计者52. 动画中的“Background Painter”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的背景绘制师D. 动画的角色动作设计者53. 动画中的“Story Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的故事设计师D. 动画的角色动作设计者54. 动画中的“Character Animator”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的角色动画师D. 动画的角色动作设计者55. 动画中的“FX Animator”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的特效动画师D. 动画的角色动作设计者56. 动画中的“Camera Operator”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的摄像师D. 动画的角色动作设计者57. 动画中的“Script Supervisor”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的剧本监督D. 动画的角色动作设计者58. 动画中的“Production Manager”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的制作经理D. 动画的角色动作设计者59. 动画中的“Art Director”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的艺术指导D. 动画的角色动作设计者60. 动画中的“Concept Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的概念设计师D. 动画的角色动作设计者61. 动画中的“Motion Graphics Artist”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的运动图形设计师D. 动画的角色动作设计者62. 动画中的“Digital Painter”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的数字绘制师D. 动画的角色动作设计者63. 动画中的“Matte Painter”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的遮罩绘制师D. 动画的角色动作设计者64. 动画中的“Stop Motion Animator”是什么?A. 动画的初步设计者B. 动画的最终输出者C. 动画的定格动画师D. 动画的角色动作设计者答案1. A2. C3. B4. C5. D6. B7. C8. B9. B10. A11. B12. C13. C14. A15. C16. C17. A18. B19. A20. A21. A22. C23. A24. B25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. D33. D34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
《动画原理》学期考试试卷(教考分离)
2013—2014学年第二学期
班级_______ 姓名________
一、填空题(每空1分,计30分)
1.产生立体感的具体要素是。
2.光源大致可分为和。
3.人体的重点在。
4.眨眼的动画术语为,中景为,背景为,前景为。
5.动画术语中LS、FS、PEGS、TRUCK IN、TRUCK OUT分别指、、、、。
6.广角透视时,物体有个消失点,使物体线条呈弧线变化的效果。
7.动画线条除粗细适中,均匀外,最主要的是,造型色块范围必须。
8.二度空间指高度和;三度空间包括、、。
9.人的手部区域可简化为三个部分、、。
10.动画镜头中产生极远景,、和。
11.我们一般以S型表示和的动态线。
12.目前动画制作基本可分为美式跟式风格。
13.动画制作时一般是每秒制作张动画。
二、名词解释(每题5分,共计15分)
1.轨目
2.律表
3.场景
三论述题(每题15分,共计30分)1.简述二维动画制作流程。
2.动画描线基本要求是什么?
四绘图题(共25分)
1.以立方体为例,试绘制一点透视、两点透视和三点透视图。
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。
Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。
2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。
3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。
4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。
5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。
6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。
7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。
8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。
1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。
动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。
动画概论总复习题目(附答案)一、单项选择题(每小题1分)1、第一部万氏兄弟得动画片就是( )A、《铁扇公主》B、《白蛇传》C、《纸人捣乱记》D、《大闲天官》2、动画与真人合成得影片就是( )A、《狮子王》B、《埃及王子》C、《谁陷害了兔子罗杰》D、《泰山》3、动画得创始人被叫做“动画之母”得人就是( )A、埃米尔·雷诺B、保罗·罗盖C、华特·迪斯尼D、约瑟夫·高原4、世界上第一部音画同步得有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A、1927年B、1928年C、1937年D、1947年5、“动画不就是会动得画得艺术,而就是创造运动得艺术”,说这句话得人就是( )A、沃尔特·迪士尼B、埃米尔、雷诺C、诺曼·麦克拉伦D、汉纳巴贝拉6、国际动画电影协会得英文缩写就是( )A、ANIMOB、ASIFAC、OIAFD、FIFA7、造型艺术得首要功能就是( )A、抽象B、审美C、意境D、造型8、世界上最早放映动画片得人就是( )A、约翰拉斯特B、彼得罗杰C、埃米尔·雷诺D、沃尔特迪斯尼9、最早提出人眼有“视觉暂留”特点得人就是( )A、彼得·罗杰B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃10、布莱克顿利用逐格技术拍摄得动画片就是( )A、《闹鬼得旅馆》B、《恐龙葛蒂》C、《墨水瓶人》D、《幻影集》11、画面分镜头剧本就是由哪些部分组成得( )A、文字与声音B、动作描述C、画面与文字D、镜头转换12、动画得部分属性就是( )A、电视剧B、电影C、舞台剧D、木偶剧13、表达悲剧故事主题得影片就是( )A、《白雪公主》B、《一只娶了母鹅得猫头鹰》C、《幻想曲》D、《种树得人》14、下面属于立体动面影像得动画片就是( )A、《柯尔基斯战役》B、《圣诞夜惊魂》C、《花木兰》D、《牧笛》15、最具有代表性得小说式叙事形式得动画作品就是( )A、《埃及王子》B、《泰山》C、《梦幻街少女》D、《萤火虫之墓》16、动画得产品形式分为动画片、动画与真人合成与( )A、产业动画B、动画特技效果制作C、广告动画、D、实验动画17、动画作品得声音构成就是声效、音乐与( )A、对白B、特效C、影像D、配乐18、《星期一闭馆》就是属于哪一种动画片得形式? ( )A、产业动画B、广告动画C、科教动画D、实验动画19、1915年发明转描机得人就是( )A、温瑟·麦凯B、埃米尔·雷诺C、马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20、动画学术涵盖得两大范畴就是理论体系与( )A、创作体系B、学科体系C、文化体系D、美术体系21、负责整部动画片得视觉风格统一性得职位就是( )A、总导演B、美术总监C、背景导演D、摄影监督22、每一尺胶片包含片格( )A、13个B、14个C、15个D、16个23、根据视觉原理,人得记忆可以在视网膜滞留 ( )A、0、1秒B、0、2秒C、0、3秒D、0、4秒24、法国昂西国家动画电影节设置得评奖范畴有( )A、二类B、三类C、四类D、五类25、一般来讲,在规定得时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A、变快B、变慢C、不变D、匀速26、票房超当年上映得《泰坦尼克号》得日本动画片( )A、《龙猫》B、《千与千寻》C、《侧耳倾听》D、《怪物公司》27、动画纸有别于其她纸得特点就是( )A、统一得大小B、统得颜色C、统一得厚度D、统一得定位孔28、赛璐璐片得功能就是( )A、方便剪辑B、方便绘制C、将活动画面与背景画面分层制作D、统一定位29、以下哪一项不就是动画作品得特性( )A、叙事性B、综合性C、假定性D、独创性30、故事板又被称为( )A、画面分镜头初稿B、故事脚本C、文字分镜头剧本D、角色形象设计31、《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A、广告动画片B、实验动画片C、与真人合成动画片D、科教动画片32、动画作品得投射媒介就是电影放映系统,电视发射系统与A、电子显示系统B、电子游戏C、网络系统D、电脑数据33、以下哪一部为英语教学片( )A、《史努比》B、《辛普森一家》C、《狮子王》D、《小猪佩奇》34、动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式( )A、纪实式B、抽象式C、戏剧式D、小说式35、1834年发明了走马盘得人就是( )A、约翰·A、帕瑞斯B、约瑟夫·普拉托C、埃米尔、雷诺D、霍尔纳36、属于梦工厂得影片( )A、《狮子王》B、《埃及王子》C、《美女与野兽》D、《幻想曲》37、动画作品《神笔》产自( ) A、美国B、中国C、英国D、日本38、《萤火虫之墓》属于哪一种形式得动画片( )A、小说式 B,戏剧式 C、纪实式 D、抽象式39、属于美国商业动画得先驱者佛菜雪兄弟出品得动画片就是( )A、《汤姆与杰瑞》B、《大力水手泼贝》C、《白雪公主》D、《马古先生》40、动画摄影师就是将所有得完成作品通过摄影机记录在( )A、赛璐珞片上面B、摄影表上面C、动画纸上面D、胶片上面41、以下哪一项不就是动画作品得声音构成( )A、音效B、对白C、配音D、音乐42、在法国举办得知名动画节就是( )A、渥太华国际动画电影节B、斯图加特国际动画电影节C、萨克勒布世界动画电影节D、昂西国际动画节43、动画学术涵盖得两大范畴就是学科体系与( )A、创作体系B、理论体系C、文化体系D、美术体系44、动画本体形态最重要得标志就是( )A、动画形象B、声音特效C、运动变化D、影响构成45、以下哪一项不就是动画作品得影像构成( )A、平面动画影像B、电脑动画影像C、立体动画影像D、电视动画影像46、以下不属于实验动画片得就是( )A、《小牛》B、《线与色得即兴诗》C、《黄河与森林》D、《星期一闭馆》47、动画概论这门课程属于动画学科体系得( )A、学科基础课程B、专业课程C、专业基础课程D、专业理论课程48、动画运动规律这门课程属于动画学科体系得( )A、学科基础课程B、专业课程C、专业基础课程D、专业理论课程49、动作过程中关键瞬间得动画设计者就是( )A、动画师B、原画师C、导演、D、动作师50、下面艺术家中尝试若在油画中表达运动与时间得流逝得就是A、夏加尔B毕加索C、达芬奇D达利51、发现了视觉暂留现象得就是( )A、彼得·马克·罗杰特B、约翰·A·派里司C、霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52、沃尔特、迪斯尼把动画片得生产规模逐渐推向巅峰就是始于( )A、1892年B、1928年C、1937年 D, 1950年53、1825年发明了幻盘得就是( )A、约瑟夫·普控托B、约翰·A·帕瑞斯C、霍尔纳D、埃米尔·雷诺54、法国动画片《好奇心》属于( )A、实验动画片B、科教动画片C、电视动画片D、电影动画片55、负责全部背景得绘制质量监督得职位就是( )A、总导演B、美术总监C、背景导演D、摄影监督56、中国第一部长篇动画就是( )A、《铁扇公主》B、《大闹天宫》C、《哪吒闹海》D、《神笔马良》57、创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品得就是( )A、《山水情》B、《牧笛》C、《大闹天宫》D、《小蝌蚪找妈妈》58、中国第一部美术动画就是 ( )A、《小蝌蚪找妈妈》B、《大闹天宫》C、《牧笛》D、《神笔马良》59、属于立体动画得电影片就是( )A《牧笛》 B、《半夜鸡叫》C、《花木兰》 D、《嗅熊》60、动画得字面定义就是( )A、视觉暂留B、赋予生命C、光学影戏D、逐格拍摄61、1899年英国第一部动画片就是( )A、《火柴:一个呼吁》B、《艺术家得手》C、《小红帽》D、《玩具领域得梦》62、标准造型设计属于传统动画制作流程中得( )A、筹备阶段B、设计制作阶段C、作品加工阶段D、审查阶段63、《谁陷害了兔子罗杰》得导演就是( )A、迪斯尼B、宫崎骏C、罗伯特、泽米基斯D、巴贝拉64、下列不属于动画作品加工阶段得就是( )A、剪辑B、声画合成C、印正片D、拍摄65、为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄得动画片就是( )A、《山水情》B、《老磨坊》C、《花与树》D、《恐龙戈蒂》66、《黄河与森林》得影片类型就是( )A、广告动画片B、实验动画片C、与真人合成动画片D、科教动画片67、下列不属于水墨动画作品得有( )A、《牧笛》B、《小蝌蚪找妈妈》C、《大闹天宫》D、《鹿铃》68、第一部以动画手法表现得纪录片得创作者就是( )A、科尔B、约翰C、史蒂芬D麦凯69、动画不就是会动得画得艺术,而就是创造运动得艺术,做出这个郑重声明得著名动画艺术家就是A勃朗宁B、诺曼·麦克拉伦C、雷诺 D、罗杰70、下面属于网络动画作品得就是A、《大鱼海棠》B、《萤火虫之墓》C、《梦幻街少女》D、《新长征路上得摇滚》71、属于素描动画影像形式作品得就是A、《种树得人)B、《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72、第一部法国动画影片《幻影集》创作者就是A、科尔B、约翰C、史蒂芬D佛莱雪73、在动画制作中作为影像记录依据得工具就是A、摄影表B、镜头C数位板D影像表74、在《艺术与视知觉》中认为“动画就是最有前途得艺术形式”得人就是A、爱因汉姆B、让·班勒维C、亚历谢耶夫D、尤凯维奇75、下面属于游戏动画作品得就是A、《天涯稚情》B、《街道》C、《最终幻想X》D、《老楼梯》76、下列属于日本动画导演得宫崎骏得作品就是A、《美女与野兽》B、《记忆》C、《天空之城》D、《海底总动员》77、目前产量最大得一种动画形式就是A、实验动画片B、广告动画片C、电视动画片D、影院动画片78、比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画得时间就是A、1910年B、1911年C、1912年D、1913年79、下列属于泥塑动画得就是A、《线与色得即兴诗》B、《星期一闭馆》C、《小牛》D、《希腊得悲剧》80、世界上第一个成立动画工作室得国家就是A、德国B、美国C、法国D、英国二、多项选择题(每小题2分)1、下面为英国动画得作品有A、《一条忠实得狗》B、《守灯塔得人》C、《浪漫》D、《埃及王子》E、《圣经得故事》2、制片常识包括得内容有A、创作分工B、技术管理分工C、后期剪辑分工D、人员安排分工E、制作技术分工3、动画得本体特性有A、技术特性B、审美特性C、假定性D、时尚性E、独创性4、动画作品得叙事形式有A、小说式B、经典情节式C、戏剧式D、纪实式E、抽象式5、属于动画制作得工具有A、摄像机B、定位钉C、赛璐珞片D、动画纸E、拷贝台6、抽象式叙事方式强调A、诗意境界B、视觉变化过程得形式感C、情节得积累D、运动趣味E、夸张得动作刻画7、设计与制价阶段中得场景设计包括A、色彩气氛图B、镜头画面设计图C、平面坐标图D、立体鸟瞰图E、景物结构分解图8、属于动画理论体系得有A、动画本质论B、动画现象论C、动画价值论D、作品构成论E、作品接受论9、下面为捷克动画得作品有A、《落叶契约》B、《捷克年》C、《原野之歌》D、《玻璃与声》E、《平衡》10、下面属于动画作品载体得有A、磁带B、电脑系统C、光盘D、硬盘E、胶片11、电影机械系统发明得根基原理包括A、影像残留现象B、动画技术分解C、机械运动系统D、还原运动现象E、运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)15 CCABC 610 BBCAA 1115 CBBBC 1620 BADCB 2125 BDACA 2630 BDCCA 3135 DAAAD 3640 BBCBD 4145 CDBCD 4650 CDBBB 5155 ABBAC 5660 ACABB 6165 ABCDB 6670DCDBD 7175 AAAAC 7680 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1、AE2、ABE3、ABCD4、ACDE5、BCDE6、ABD7、ACDE8、ABDE9、ABCD 10、ABCE 11、BD三、名词解释(每小题3分)1、符号:动画得形象应该被瞧成就是符号,因为动画形象就是代表某些事物得标记而不就是它所代表得事物本身。
动漫概论考试题库选择一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国2. 下列哪部作品被认为是现代动漫的开端?A. 《铁臂阿童木》B. 《白雪公主》C. 《米老鼠》D. 《龙猫》3. 动漫中常见的“萌”文化起源于哪个国家?A. 美国B. 日本C. 韩国D. 中国4. 以下哪项技术是动漫制作中不可或缺的?A. 3D建模B. 手绘C. 计算机编程D. 摄影5. 动漫中“二次元”一词通常指的是什么?A. 动漫角色的二维平面形象B. 动漫中的虚拟世界C. 动漫爱好者的社区D. 动漫作品的分类6. 以下哪位导演以其独特的动漫风格而闻名?A. 宫崎骏B. 斯皮尔伯格C. 詹姆斯·卡梅隆D. 蒂姆·波顿7. 动漫中的“声优”指的是什么?A. 动画制作人员B. 动画中角色的配音演员C. 动画的编剧D. 动画的导演8. 以下哪个动漫角色是由宫崎骏创作的?A. 阿童木B. 龙猫C. 米老鼠D. 蜘蛛侠9. 动漫中的“OP”和“ED”分别指的是什么?A. 开场动画和结尾动画B. 开场音乐和结尾音乐C. 原创角色和衍生角色D. 原创剧情和衍生剧情10. 以下哪个动漫奖项是国际上公认的?A. 奥斯卡奖B. 格莱美奖C. 安妮奖D. 艾美奖二、填空题11. 动漫中的“______”是指动漫角色的夸张表情和动作,用以表达角色的情感和性格。
12. 动漫《千与千寻》是日本著名导演______的作品,该作品获得了______奖。
13. 动漫制作中,“______”是指将多个静态画面连续播放,产生动态效果的过程。
14. 动漫《海贼王》的作者是______,该作品是日本漫画销量的______。
15. 动漫中的“______”是指动漫作品的世界观设定,包括角色、故事背景等元素。
三、简答题16. 简述动漫与动画的区别。
17. 描述动漫产业在日本经济中的地位及其对全球文化的影响。
18. 解释动漫中“同人”文化的含义及其在动漫爱好者中的重要性。
动漫原理与技术复习题1、3dsmax中锁定对象的快捷键是空格键。
2、Pyramid是金字塔基本物体。
3、保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是Merge。
4、布尔运算有:Subtraction、intersection、union。
5、样条线上的第一点影响放样对象。
6、一个圆和一个螺旋线(有相交)的一组二维图形之间不能进行布尔运算。
7、将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是shapeMerge。
8、Bumpmaps是凹凸贴图。
9、Matte/Shadow材质类型可以在背景上产生阴影。
10、可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是ParticleAge。
11、3dsmax的前身是3DStudio。
12、3dsmax的场景数据可以保存为后缀名为.max的文件,此文件中包括三维模型、材质、动画轨迹以及灯光等信息。
13、DiffuseColor是漫反射色贴图通道。
14、顶视图、前视图、左视图是正交视图。
15、单击键盘上的T快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
16、使用复制方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
17、可以使物体产生旋转效果的修改器是扭曲修改器。
18、在晶格修改器中,如果只想显示支柱物体,应在其参数面板中选择几何体栏下的仅来自边的支柱选项。
19、在3dsmax中,标准灯光类有:聚光灯、平行光、泛光灯。
20、在材质编辑器对话框中,为物体赋贴图应当在贴图面板中进行操作。
21、在视图显示方式的快捷键中C键是摄影机视图。
22、在视图调节工具中最大化显示选定对象的工具是。
23、驱动程序OpenGL是广泛支持各种操作系统的三维动画制作软件。
24、恢复前一个操作的快捷键是Ctrl+Z。
25、按钮的功能是观察模型在材质编辑过程中的变化。
26、基于DOS操作平台的3DStudio诞生于20世纪80年代末。
27、3DSTUDIOMAX从4.0开始更名为3Dmax。
28、运行3dsmax至少需要512MB的内存和500MB硬盘空间。
29、按钮的功能是链接。
30、3dsmax新增功能有快速对齐、阵列预览、第一人称摄影机预排。
31、在材质编辑器对话框中的坐标面板里,平铺参数可调节贴图的重复次数。
32、轨迹视图-曲线编辑器是动画曲线编辑器,可用来编辑物体的运动轨迹曲线。
33、广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是.PAL。
34、在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作关键帧的技术。
35、若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问是否保存当前场景。
36、使用对齐工具时,对齐选项有:Maximum、Center、Minimum、PivotPoint。
37、LensEffects是镜头特效。
38、在Bend(弯曲)修改命令中,Angle参数是用来调整弯曲角度的。
39、粒子系统参数面板中速度参数是用来设置在生命周期内的粒子每一帧移动的距离。
40、粒子系统参数面板中Size参数是用来设置粒子的尺寸大小。
41、3dsmax的场景文件只能向上兼容,也就是指由低版本生成的文件可以被高版本打开或合并),而由高版本生成的文件,在低版本中无法打开(或合并)。
42、当光标放在修改套框的不同部位,就可以自动激活相应的轴或轴平面,在非激活状态下,各轴的颜色与世界坐标系标志的颜色相同,也是X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色,当相应的轴或轴平面被激活时则显示为亮黄色。
43、x、y、z轴中的每一根轴都是一条两端无限延伸的不可见的直线,且这3根轴是互相垂直的。
44、创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。
45、对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的特定点,可以理解为快速移动,比手工移动要精确得多,是非常有用的定位工具。
46、【锥化】修改命令的主要参数有两个:【数量】参数可以使物体产生锥化效果,但其侧表面不受影响。
【曲线】参数可以在物体侧表面产生导边效果。
47、选项默认是勾选的,表示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体,如果取消勾选,那么建立的多条曲线都将作为一个物体对待。
48、【倍增】用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。
49、物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。
50、【超级喷射】是从一个点向外发射粒子流,且只能由一个出发点发射,产生线形或锥形的粒子群形态。
51、在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
52、两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline中的Attach命令可以实现。
53、三维物体的布尔运算种类有:交集,并集,差集(A-B),差集(B-A)。
54、在max中提供了四种阴影:面阴影,光线跟踪阴影,高级光线跟踪阴影,阴影贴图。
55、在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越大,摄像机离对象越近,镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越远。
56、双面材质的英文名称是doublesided。
57、3dmax中透视图是smooth和highlights的结合。
58、二维图形节点有四中类型smooth,corner,bezier,beziercorner。
59、任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式jpg,bmp,tga,tif。
60、打开材质面板的快捷键是m,打开动画记录的快捷键是n,锁定X轴的快捷键是F561、在3dsmax中,绝大部分核心功能模块都是以外挂形式存在的,既方便替换,又有利于扩展,使其与第3方开发的外挂模块得到同等对待。
62、3dsmax内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系统构成的,因此3dsmax虚拟世界中的任何一点,都能够用X、Y、Z3个值来精确定位。
63、命令面板中的子面板有:创建面板、修改面板、显示面板、运动面板等。
64、参数文本框内输入了字母等非数字字符时,按3dsmax会自动恢复为前一数值。
65、修改物体颜色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为当前被选择物体的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。
66、物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过少,则无法实现弯曲等变形修改;段数过多,则会占用内存空间,影响操作速度。
67、当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择子物体进行操作,而无法选择并修改其他物体。
68、【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓。
69、二维线型在初始创建时,都是不可渲染的,因此只有勾选其中的【可渲染】选项,才可进行渲染。
70、标准灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。
71、用好贴图是材质编辑中的一个关键步骤,一个好的效果图或动画作品,其贴图的使用是很频繁的。
精美的贴图还要配合正确的贴图坐标,才可以增强作品的真实感。
72、【虚拟对象】是一个不可渲染的线框正方体。
没有任何参数,在制作动画时起辅助作用。
73、轨迹视图不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间以及运动状态都可以轻松自如地进行调节。
74、程序贴图就是利用程序算法来实现一些纹理效果,它的优点是该纹理的形态可以自由调节,而且所生成的纹理贴图都是无缝贴图。
75、从光源到物体之间的光线是不可见的,但是如果增加了体积光特效,就可以看到光线在空气中传播的形态了。
76、单击按钮,可指定所选择的点作为曲线的起点,起点标志是一个“田”字格形态。
77、【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑结构的效果展示。
78、复制是建模过程中常用的命令,可通过菜单栏中的【编辑】/【克隆】命令打开【克隆79、视图坐标系主要是针对物体进行变动修改操作而设的,透视图中的坐标与世界坐标系完全相同,其余的正交视图都使用统一的坐标系。
80、在3dsmax中动画渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成动画,而且还可以把建模的每个操作设置成动画。
81、在3DS MAX中,制作动画时可以精确到小于1帧。
82、在3DS MAX中,制作动画的时候有些动画不需要打开Auto Key按扭。
83、Editable Spline和Edit Spline在用法上有区别。
84、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画。
85、在放样中,所使用的截面图形可有不封闭的图形。
86、动画关键帧的长度可以设置。
87、样本球的数量不能够决定材质的数量。
88、灯光也可以投影动画文件。
89、粒子系统可受空间扭曲的影响。
90、UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标。
91、我们在选择物体时,可以配合Ctrl键进行加选操作。
92、在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal。
93、在3ds max中双面材质与面的法线有关。
94、Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。
95、一个二维曲线,我们通过调整它的插值选项是不可以提高它的光滑度的。
96、在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。
97、在WinXP操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max操作窗口。
98、简述【轨迹视图-曲线编辑器】的作用。
答:主要用来编辑物体的运动轨迹曲线,可以像编辑二维线型一样调节运动轨迹曲线,并且允许利用手绘的方法来自由绘制曲线,非常方便。
该窗口被固化在视窗操作区底部,单击按钮即可打开。
99、什么是【扫描线】渲染器?答:【扫描线】渲染器通过连续的水平线方式渲染场景,是3ds max 从Video Post或【渲染场景】对话框渲染场景时默认的渲染器,【材质编辑器】对话框也通过它来显示材质和贴图的情况。
100、渲染范围选项中,【区域】选项的含义是什么?答:【区域】选项:对当前激活视图中的指定区域进行渲染。
选择此项渲染时,再单击按钮,会在激活视图内出现一个虚线范围框,通过调节该范围框可以调节要渲染的区域,单击右下角的按钮,可以对所选区域进行渲染。
这种渲染仍保留渲染设置的图像尺寸,在改变渲染背景色时,可以看到范围框周围的区域是黑色的。
101、简述【景深特效】的作用。
答:【景深特效】可以使摄影机产生景深的多重过滤效果,通过在摄影机与其焦点的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果,景深效果可以显示在视图中。
102、简述【自动焊接】与按钮的区别。
答:【自动焊接】与按钮的区别在于,前者是将一个节点移动到另外一个节点上进行焊接,而后者是两个节点同时移动进行焊接。
在使用按钮进行焊接时,其右侧文本框内的数值(即焊接阀值)要尽量设置的大些,这样才能保证焊接成功。