Unity3D教程:布娃娃系统
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unity3d基础教程Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
在本篇文章中,我将为您介绍Unity3D的基础知识和一些常用功能,帮助您开始使用这个强大的开发引擎。
首先,让我们来了解一下Unity3D的基本概念和术语。
Unity3D是一个基于组件的开发环境,所以它的核心是游戏对象(GameObject)和组件(Component)。
游戏对象是所有物体的基础,它们可以代表角色、道具、场景等。
而组件是附加在游戏对象上的脚本,用于控制对象的行为和功能。
在Unity3D中,您可以使用C#或JavaScript来编写脚本。
对于初学者来说,C#可能是更好的选择,因为它更容易学习和理解。
在编写脚本之前,您需要创建一个脚本文件并将其附加到一个游戏对象上。
然后您可以在脚本中编写代码来控制对象的行为。
接下来,让我们来探讨一些Unity3D的常用功能。
首先是场景管理。
在Unity3D中,游戏由一个或多个场景组成。
每个场景都有自己的对象和资源,您可以在编辑器中组织和管理它们。
在场景中,您可以创建和编辑游戏对象,调整它们的位置、旋转和大小,以及设置它们的属性和行为。
另一个重要的功能是资源管理。
Unity3D支持导入各种不同类型的资源,如纹理、模型、音频等。
您可以在编辑器中创建和编辑这些资源,然后将它们用于游戏对象。
Unity3D还提供了一个资源管理器,让您可以方便地管理和组织您的资源。
还有一个重要的功能是物理模拟。
Unity3D内置了一个物理引擎,可以模拟力、碰撞和运动。
您可以为游戏对象添加刚体组件,然后通过脚本控制它们的运动和互动。
这可以使您的游戏更加真实和有趣。
Unity3D还支持3D建模和动画。
您可以使用Unity3D的编辑器创建和编辑3D模型,然后为它们添加动画。
您可以使用关键帧动画或骨骼动画来制作复杂的角色动画。
最后,Unity3D还提供了一个强大的跨平台发布功能。
Unity3D技术学习之蒙皮布料Skinned cloth in the scene view and in the inspector.蒙皮布料在场景和检视面板中。
The SkinnedCloth component works together with the SkinnedMeshRenderer to simulate clothing on a character. If you have an animated character which uses the SkinnedMeshRenderer, you can add a SkinnedCloth component to the game object with the SkinnedMeshRenderer to make him appear more life-like. Just select the GameObject with the SkinnedMeshRender, and add a SkinnedCloth componentusing Component->Physics->Skinned Cloth.蒙皮布料组件与蒙皮网格渲染组件一起模拟角色身上的衣服。
如果你的动画角色使用了蒙皮网络渲染,那么你可以为其增加一个蒙皮布料来让其更真实。
只需要选择具有蒙皮网络渲染组件的物件,使用Component->Physics->Skinned Cloth操作来增加蒙皮布料。
文章出处【狗刨学习网】。
What the SkinnedCloth component does, is to take the vertex output from the SkinnedMeshRenderer and apply clothing simulation to that. The SkinnedCloth component has a set of per-vertex coefficients, which define how free the simulated cloth can move with respect to the skinned mesh.当使用蒙皮布料组件时,它将从蒙皮网格渲染组件中获取顶点,并根据这些顶点来模拟布料。
unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。
本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。
1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。
为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。
在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。
在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。
2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。
在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。
在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。
3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。
在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。
在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。
我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。
4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。
在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。
在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。
5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。
在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。
在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。
6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。
在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。
在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。
Introduction:Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的2D 角色动画的。
使用此工具可以创建2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风。
要打开Puppet2D 窗口,选择Puppet2D 菜单,转到Window>Puppet2DWindow。
在此窗口中包含所有创作工具。
若要开始创建你的被操纵东西,你要准备好你的角色被“rigged”。
在unity进入场景视图并单击2D 的按钮,在视图的顶部。
在你的2D 角色精灵中拖动并放入锁定的图层。
这是有用的所以你不要到头来不小心点击它当你试着画骨头或控制。
现在你准备好开始创建骨骼。
Bone& Control Layers and scale:你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D 窗口的大小。
您还可以指定排序骨头将创建下一层。
一旦他们已经被创建,所以请确保你在你的骨骼和控制在创建之前开始处设置这,这不会改变他们的层。
Skeleton骨架:BoneCreation:骨骼是将控制你的小木偶是如何移动的支点。
若要开始创建一根骨头,请单击“Create Bone Tool”按钮。
这会设置你中骨创建模式。
你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Bone”按钮。
2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。
每个骨骼会到父级无论您选择了。
Create Bone Tool按钮——开始创建骨骼鼠标左键单击——绘制的骨头退格键——删除选定的骨骼按住shift 键——移动选定的骨骼只按住ctrl 键——移动选定的骨骼和它的孩子Alt 单击鼠标左键——选定的骨骼和它的孩子之间插入骨单击鼠标右键——取消选择骨骼按enter 键/点击“Finish Bone”———–完成在中创建的骨头。
SplineCreation:这是一种特殊的表现为一条贝塞尔曲线的骨链。
当您绘制的控件而不是骨头,它是比正常骨骼以不同的方式创建。
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity3D基本操作教程(15分钟)由unity3dcn 于星期四, 12/24/2009 - 00:20 发表用Unity3D创建简单漫游1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等2. 调整Max的单位为米3. 烘培光影的设置4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Uni ty3D编辑器中通过地形编辑器系统添加基本设置5. Fbx导出插件下载地址:/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets 目录下,如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如9. 启动Unity3D编辑器10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Am bient Light,如下调整为即可设置完成14. 设置第一人称浏览删除场景中Main Cam era将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy 区域中点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右设置First Person Controller的高度在场景中地面之上15. 点击运行,即可测试修改视角控制键为右键16. 打开Project区域中的StandardAssets下的Cam eraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the m ouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the m ouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject" classid="clsid: 444785F1-DE89-4295 -863A-D 46C3A781394"width="600" height="450"codebase="/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab# version=2,0,0,0"><param nam e="src" value="MyDataFile.uni ty3d" /><param nam e="disableContex tMenu" value="true" /><em bed id="UnityEm bed" src="MyDataFile.uni ty3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage="/unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置17. 对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单com ponent下的scripts下的cam era Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到Assets\Scripts下,命名为Cam eraFacingBillboard.cs即可using UnityEngine;using System.Collections;public class Cam eraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Cam era cam eraToLookAt;void Start(){cam eraToLookAt = Cam era.m ain;}void Update(){Vector3 v = cam eraToLookAt.transform.position - transform.position;v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cam eraToLookAt.transform.position - v);}}18. 对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置19. 创建一个网格面片20. 给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理21. Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dm ax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如22. 给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图23. 打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型添加“LightingMap”类型设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”设置烘培材质,选择“输出到源”点击“渲染”即可24. 标准材质贴图的烘培光影处理a) 物体据有标准材质b) 烘培渲染后,物体具有两个贴图c) 导出Fbx即可25. 多重子材质贴图的烘培光影处理a) 物体据有多重子材质贴图b) 渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图c) 选择该物体,执行“多维材质2标准材质.m s”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如点击“开始转换”,则将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体d) 将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出26. 多个物体使用同一贴图的烘培光影处理因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。
如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。
本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。
第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。
首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。
因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。
另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。
第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。
Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。
选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。
此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。
第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。
通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。
然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。
这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。
第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。
在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。
此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。
比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。
第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。
Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。
通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。
同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。
unity3d教程Unity3D教程 - 创建第一个游戏首先,我们来创建一个新的Unity项目。
打开Unity编辑器,点击"New Project"按钮,然后输入项目名称并选择项目保存的路径。
点击"Create"按钮确认创建项目。
等待Unity编辑器打开新项目后,我们可以开始创建我们的第一个游戏场景。
点击"Assets"菜单,选择"Create" -> "Scene"创建一个新的场景。
接下来,我们需要向场景中添加一些游戏对象。
点击"Hierarchy"面板上的"+"按钮,选择"3D Object" -> "Cube",将一个立方体添加到场景中。
现在,我们需要为立方体添加一些组件以使其具备一些基础功能。
点击"Inspector"面板,在"Add Component"输入框中搜索并选择"Rigidbody"组件。
这将为立方体添加一个刚体组件,使其具有物理碰撞和运动的特性。
此外,我们还可以为立方体添加一些脚本以实现更复杂的逻辑。
点击"Add Component"输入框,搜索并选择"Script"。
在弹出的对话框中,输入脚本名称并点击"Create and Add"按钮。
这将创建一个新的脚本,并自动将其添加到立方体上。
现在,我们可以打开刚创建的脚本,在其中编写我们的游戏逻辑。
在脚本中,我们可以通过Unity的API来访问和控制游戏对象的属性和行为。
最后,点击"Play"按钮以启动游戏运行。
你将能够在场景中看到立方体,并且应用刚刚编写的脚本中的逻辑。
这只是一个简单的Unity3D教程,帮助你创建并运行一个基础的游戏场景。
Unity3D教程:布娃娃系统
Posted on 2013年06月24日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 73 次首先,将你3Dsmax的角色和Bipes汇出成FBX档,设定如下即可。
(注意不可以有中文路径喔否则无法正确汇出)
Unity3D教程:布娃娃系统
打开Unity3D,可以看见我的场景内只有:摄影机、人物(Man)、灯光、地板。
Unity3D教程:布娃娃系统
在Hierarchy视窗内将人物(Man)的Bip01所有标签打开,以便观看所有骨架物件,之後在Scene视窗内选中人物 (Man),GameObject→Create Other→Ragdoll。
Unity3D教程:布娃娃系统
接下来会跳出一个“create Ragdoll”视窗,这个部份很重要请注意!你会看见unity里面有预先设定好布娃娃系统需要侦测哪些骨架的位置,但这些位置的名称跟Hierarchy视窗内3dsmax Bipe汇出的名称有些不同。
首先
Root(牙根):在max的Bipe找不到,所以我就将它放在大概的位置“Neck”
Right Hips(右边的屁股):在max的Bipe找不到,所以我就放在大概的位置“R Thigh”右大腿
Right Knee(右边的膝盖):在max的Bipe找不到,所以我也放在大概的位置“R Calf”右小腿
Right Foot(右边的脚掌):在max的Bipe里头就有了,所以直接选定“R Foot”右脚掌
Left Arm(左手臂):在max的Bipe也找不到,所以就选了附近的位置“L Upper Arm”上臂
Left Elbow(左手肘):在max的Bipe也没有,所以也选了附近的位置“L Forearm”前臂
Right Arm(右手臂):在max的Bipe也找不到,所以就选了附近的位置“R Upper Arm”上臂
Right Elbow(右手肘):在max的Bipe也没有,所以也选了附近的位置“R Forearm”前臂
Middle Spine(中脊椎):在max的Bipe也没有,所以放在“Pelvis”骨盆的位置
Head:max就找的到的Head
最后再将Strengh 强度调成1 后按Create。
Unity3D教程:布娃娃系统
点击Man就会发现现在人物已经绑定了橘色的布偶系统。
Unity3D教程:布娃娃系统
将角色位置拉高按播放键,便会发现人物关节已经会受到碰撞而真实的重现。
Unity3D教程:布娃娃系统倒地之后还会左右扭动是不是很逼真!。