AE Stardust星辰粒子插件中英对照
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AE插件中英文对照及介绍第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)43.2.2 Boris Blur (模糊)63.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)163.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)203.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)433.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)73.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)103.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)113.2.9 Boris Composite (合成)123.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)13 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)21 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)223.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)233.2.14 Boris MultiT one Mix (多通道混合)293.2.15 Boris Posterize (多色调分色)323.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)343.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)413.2.18 Boris Bulge (凸出)83.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)173.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)193.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换31)3.2.22 Boris Ripple (波纹)363.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)443.2.24 Boris Wave (波浪)453.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)93.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)253.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)263.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)273.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)283.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)423.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)243.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)333.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)393.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)13.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)143.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)153.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)183.2.44 Boris Page Turn(翻页)303.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)383.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)23.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)353.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)373.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)40第15章Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)115.1.2 FE Bubbles(泡沫)215.1.3 FE Color Offset(颜色位移)315.1.4 FE Composite(合成)415.1.5 FE Flo Motion(失真运动)515.1.6 FE Griddler(矿筛)615.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)715.1.8 FE Kaleida(发音体)815.1.9 FE Lens(透镜)9115.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)1015.1.11 FE Light Sweep(扫光)1115.1.12 FE Page Turn(翻页)1215.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)1315.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)1415.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)1515.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)1615.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)1715.1.18 FE Rain(下雨)1815.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)1915.1.20 FE Scatterize(分散)2015.1.21 FE Slant(倾斜)2115.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)2215.1.23 FE Snow(下雪)2315.1.24 FE Sphere(球体)2415.1.25 FE Star Burst(星爆式)2515.1.26 FE Threshold(阀值)2615.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)276.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)30.TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)230.1.2 T_DirBlur(方向模糊)730.1.3 T_Diffuse(扩散)630.1.4 T_Etch(蚀刻)1030.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)1531.30.1.8 T_Starburst(星放射状)17 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)130.1.11 T_Caustic(腐蚀性)330.1.12 T_Grad(渐变)1130.1.13 T_Sky(天空)1630.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)430.1.15 T_Degrain(去除颗粒)530.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)1430.1.18 T_Tile(重复)1930.1.19 T_Distorto(定位镜像)830.1.20 T_Droplet(波纹)930.1.21 T_Lens(鱼眼)1330.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)330.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)9 30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)1530.2.4 T_Bandlimit(镶边)130.2.5 T_Chromatic(彩色的)430.2.6 T_Contour(轮廓线)530.2.7 T_Glass(玻璃)630.2.8 T_Glow(辉光)730.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)11 32.30.2.11 T_Paint(油画)13 30.2.12 T_PseudoColour(变色)1430.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)1030.2.17 T_NightSky(夜空)1230.2.18 T_Grain(颗粒)830.2.19 T_Wobble(摇晃)1830.2.20 T_Ripple(波纹)1630.2.21 T_Swirl(旋涡)1730.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)31.Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)31.4 Particular (粒子)31.5 Starglow (星光)31.6 Lux (场景灯光)32.Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)DigiEffects Aurorix 2.9:3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)Agedfilm 2(著名的老电影,酷)Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)Earthquake 2(画面地震效果,酷)Electrofield 2(电场效果,不是太好)Flitter 2(像素抖动,类似于AE自带的Stylize/Scatter)FractalNoise 2(彩色有机物效果)Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)Interferix 2(干涉图像)Interpheron 2(三色波形干涉条纹)Lightzoom 2(光线缩放,酷)Noiseblender 2(分子结构杂色效果)Soapfilm 2(肥皂膜效果)Spotlights 2(聚光灯效果,不错)StrangenedbulAE 2(彗星杂色效果)Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)Woodmaker 2(纹理型杂色)共25种滤镜,主要是变形和图元效果,老电影、地震、光线缩放等很不错。
AE插件中英文对照及介绍插件专区2010-03-07 10:21:26 阅读283 评论0 字号:大中小订阅Cycore FX HD CC系列CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)共61种滤镜,其实也就是著名的FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。
Stardust星尘Panel: Click To Open 点击打开Presets 预设: Browse 浏览Switches 转换开关Time Remapping 剩余时间On/Off开/关Time(Seconds) 时间Render Settings 渲染设置Quality Settings 质量设置Medium 中High 高Very High 非常高Extreme 极度Render Output 渲染输出Render 渲染Diffuse 扩散Depth 深度Ambient Occlution 环境光吸收Advabced 高级的Presets 预设Cache Hint(GB) 缓存提示Cache Params 缓存参数Link layer Expression 连接图层表达Emitter 发射器Type 类型Point 点Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Box 盒子Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Sphere 球形Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional双向的Outwards向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Layer图层Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size Z Z轴大小Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Text/Mask文本/遮罩Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y 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网格变换Y Random Seed 随机种子Light灯光Starting With 开头All...Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Ring环Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Ring Particles 环粒子Random Seed 随机种子Object 对象Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Object Properties 对象属性File Name 文件名称All...Emit Type 发射类型Face Outline 面部轮廓Vertices 顶点Volume 体积Face 面Surface 表面Origin XY 起源XY Origin Z 起源ZAngle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Size 尺寸Subdivide By 细分的Samples 样本Distance 距离Edges Subdivide 边缘细分Surface Density 表面密度Default 默认Uniform 统一的Center 中心Flip X 翻转XFlip Y 翻转YFlip Z 翻转ZNormalize Scale 标准化规模Load Sequence 加载顺序Loop Sequence 循环序列Offset Sequence(Frames)抵消序列(帧)Random Seed 随机种子Spline 样条曲线Starting With 开头All...Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Spline Samples 样条样品Path Sample Frame 路径样本架构Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Move With Emitter 移动发射器Speed Along Path 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Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 尺寸Opacity 不透明度Path Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Rectangle 矩形Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DPath Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Cloud 云Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Path Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Cloud Properties 云属性Circles 圆Aspect 方面Density 密度Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Texture 纹理Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DTexture 纹理Layer 图层Dark Side 暗边Texture Time Sample 纹理时间采样Current Time 当前时间Play Once 一次Loop 循环Stretch 拉伸Random Still Frame 随机帧Random Once 随机一次Random Loop 随机循环Free 自由ze Frame 冻结帧Texture Color Use 纹理颜色使用Default 默认Alpha 透明度Lightness 亮度Path Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Cloud Properties 云属性Circles 圆Aspect 方面Density 密度Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Face面Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Y(Pixels)大小Y(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DPath Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Model 模型Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Y(Pixels)大小Y(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DPath Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头All...Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Auxiliary 辅助的Emitting 发射Default 默认Once 一次Sequence 序列Randomize 随机Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Auxiliary 辅助的Emit Chance 发射机会Emit Life Start 发射生命开始Emit Life End 发射生命结束Inherit 继承Velocity(Percent)速度(百分比)Color Over Life (Percent)颜色生命周期(百分比)Size(Percent)大小(百分比)Life(Percent)生命(百分比)Random Seed 随机种子Force 力Gravity 重力Gravity random 重力随机性Wind and Spin Over Life 风向旋转生命周期Wind X 风向XWind Y 风向YWind Z 风向ZSpin 旋转Spin Frequency 旋转频率Spin resist 旋转阻力Air Density 空气密度Turbulence 湍流Turbulence Type 湍流类型Normal 正常的Spherical 球形Spherical 2 球形2Axis 轴One Side 一边Choose axis 选择轴Axis X X轴Axis Y Y轴Axis Z Z轴Turbulence affect 湍流影响Infinite 无限的Sphere 球形Affected Properties 影响属性All 全部Noise 噪波Turbulence Randomize 湍流随机性Turbulence Origin XY 湍流起源XYTurbulence Origin Z 湍流起源ZPosition offset 位置偏移Scale offset 尺寸偏移Color offset 颜色偏移Opacity offset 不透明度偏移Rotation offset 旋转偏移Turbulence Over Life(Percent)湍流生命周期(百分比)Noise Scale 噪波尺寸Noise Levels 噪波级别Noise Amplitude 噪波振幅Noise frequency 噪波频率Fractal Speed 分形速度Fractal Evolution 分形演化Fractal Offset X 分形偏移XFractal Offset Y 分形偏移YFractal Offset Z 分形偏移ZSphere size 球形大小Sphere feather 球形羽化Field 场Origin Use 起源使用Point 点Null(s) 空对象Light(s) 灯光Field Type 场类型Sphere 球形Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZFeather 羽化Randomize 随机性Enclose 附上Affect Over Life 影响生命周期Affect Properties 影响属性Position 位置Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Scale X X轴尺寸Scale Y Y轴尺寸Scale Z Z轴尺寸Box 盒子Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Size Z Z轴大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZFeather 羽化Randomize 随机性Enclose 附上Affect Over Life 影响生命周期Affect Properties 影响属性Position 位置Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Scale X X轴尺寸Scale Y Y轴尺寸Grad 梯度Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZAxis 轴Axis XAxis YAxis ZFree 自由Feather 羽化Randomize 随机性Affect Properties 影响属性Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Radial Grad 镜像梯度Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZAxis 轴Axis XAxis YAxis ZFree 自由Feather 羽化Randomize 随机性Affect Properties 影响属性Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Black Hole 黑洞Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Randomize 随机性Affect Over Life 影响生命周期Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Object 对象Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Size Z Z轴大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向Z Feather 羽化Randomize 随机性Enclose 附上Projection Type投射类型Far 远Near 近Affect Properties 影响属性Position 位置Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Scale Y Y轴尺寸Scale Z Z轴尺寸Object Properties 对象属性Object Origin XY 对象起源XYObject Angle X 对象X轴角度Object Angle Y 对象Y轴角度Object Angle Z 对象Z轴角度Object Size 对象大小Center 中心Normalize Scale 标准尺寸Obj Flie Name OBJ文件名称Bend 弯曲Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Bend Amount 弯曲数量Field Properties 场属性Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向Z。
AE 插件中英文对照给你第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1。
3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra—red (在红色下面)1。
7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1。
9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1。
11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3。
2 Boris FX 33。
2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2。
2 Boris Blur (模糊)3。
2。
3 Boris Directional Blur (方向模糊)3。
2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2。
5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度—对比度)3.2。
7 Boris Color Balance (颜色平衡)3。
2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3。
2。
9 Boris Composite (合成)3.2。
10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3。
2.11 Boris Hue-Sat—Lightness (色调-饱和度—亮度)3。
2。
12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2。
13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3。
After Effects最全插件集合(中英文对照)--希望对大家有帮助AE插件, 中英文对照, 滤镜详解, AE效果1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
After Effects最全插件集合(中英文对照)--希望对大家有帮助AE插件, 中英文对照, 滤镜详解, AE效果1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris V ector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC V elocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE V iew Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 V ideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame A verager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)收藏分享110顶踩回复引用评分报告ychg 发短消息加为好友ychg (光仔)当前在线UID3095 帖子568 主题24 精华1 积分6294 下载活力3578 点AE币191 枚推广活力1088 点AE荣誉19 次阅读权限100 性别男来自辽宁-大连在线时间75 小时注册时间2009-12-2 最后登录2010-1-16AE天行者主题24 精华1 积分6294 下载活力3578 点AE币191 枚推广活力1088 点AE荣誉19 次阅读权限100 来自辽宁-大连在线时间75 小时注册时间2009-12-2 最后登录2010-1-16沙发发表于2009-12-18 08:59 | 只看该作者11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
After Effects最全插件集合(中英文对照)1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
A E常用p a r t i c u l a r 粒子中英文对照表10xLinear(10x线性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform(统一)是随机的。
Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转) 0x0X Rotation (Y旋转) 0x0X Rotation (Z旋转) 0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【%】)20——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行) 0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
AEStardust星辰粒子插件中英对照Stardust星尘Panel: Click To Open 点击打开Presets 预设: Browse 浏览Switches 转换开关Time Remapping 剩余时间On/Off开/关Time(Seconds) 时间Render Settings 渲染设置Quality Settings 质量设置Medium 中High 高Very High 非常高Extreme 极度Render Output 渲染输出Render 渲染Diffuse 扩散Depth 深度Ambient Occlution 环境光吸收Advabced 高级的Presets 预设Cache Hint(GB) 缓存提示Cache Params 缓存参数Link layer Expression 连接图层表达Emitter 发射器Type 类型Point 点Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Box 盒子Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Sphere 球形Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XY Origin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional双向的Outwards向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Layer图层Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size Z Z轴大小Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Text/Mask文本/遮罩Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Text/Mask Emit Type 文本/遮罩发射类型Volume 体积Edge 边缘Edge Weightsd 边缘加重Path Sample Frame 路径样本架构Path Offset 路径偏移量Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Path Subdivide(Pixels) 路径细分(像素)Move With Emitter 移动发射器Speed Along Path 速度沿着路径Speed Randomness 速度随机性Layer Properties 图层属性Layer 图层Layer Time Sample 图层时间采样Current Time 当前时间On Birth 在出生Texture Gets 纹理获取Nothing 无Random Seed 随机种子Grid 网格Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Grid Properties 网格属性Grid Type 网格类型Default 默认Sphere 球形Grid X 网格XGrid Y 网格YGrid Z 网格ZGrid Shift X 网格变换XGrid Shift Y 网格变换Y Random Seed 随机种子Light灯光Starting With 开头All...Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Ring环Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Ring Particles 环粒子Random Seed 随机种子Object 对象Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Object Properties 对象属性File Name 文件名称All...Emit Type 发射类型Face Outline 面部轮廓Vertices 顶点Volume 体积Face 面Surface 表面Origin XY 起源XY Origin Z 起源ZAngle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Size 尺寸Subdivide By 细分的Samples 样本Distance 距离Edges Subdivide 边缘细分Surface Density 表面密度Default 默认Uniform 统一的Center 中心Flip X 翻转XFlip Y 翻转YFlip Z 翻转ZNormalize Scale 标准化规模Load Sequence 加载顺序Loop Sequence 循环序列Offset Sequence(Frames)抵消序列(帧)Random Seed 随机种子Spline 样条曲线Starting With 开头All...Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Spline Samples 样条样品Path Sample Frame 路径样本架构Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Move With Emitter 移动发射器Speed Along Path 速度沿着路径Speed Randomness 速度随机性Random Seed 随机种子Layer Path 图层路径Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Spline Samples 样条样品Path Samples Frame 路径样本架构Path Offset 路径偏移Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Move With Emitter 移动发射器Layer Path Out Time 层路径输出时间Speed Along Path 速度沿着路径Speed Randomness 速度随机性Layer Properties 图层属性Layer 图层Layer Time Sample 图层时间采样Current Time 当前时间On Birth 在出生Texture Gets 纹理获取Nothing 无Size from Lightness 大小从明度Speed from Lightness 速度从明度Angle from Lightness 角度从明度Color 颜色Random Seed 随机种子Emitting 发射Default 默认Once 一次Sequence 序列Randomize 随机性Particle 粒子Shape 形状Circle 圆Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图。
动画预设backgrounds 背景Apparition 幻影Blocks 积木Cinders 尘渣Circuit 电路Cosmic power 宇宙能量Creepy 恐怖Curtain 窗帘Deep Tissue 深层组织Fog Lights 雾化灯Germs 细菌Green crystals 绿色晶体Indigestion 消化不良Infection 感染Lightning Bend 扭曲闪电Magma 岩浆Orb 球体Pixels 像素Racing Rectangles 疾行矩形Red Speed 红色速度River 河流Rose Light 玫瑰之光Silk 丝绸Smoke Rising 烟雾升腾Sweeping Curves 曲线扫除Behaviors 行为Autoscroll—horizontal 自动水平滚动Autoscroll—vertical 自动垂直滚动Drisf Over Time 在时间上漂移Fade In Over layer Below 在下层图层上淡入Fade In +Out-frames 淡入淡出——帧Fade In +Out – msec 淡入淡出——毫秒Fade Out Over Layer Below 在下层图层上淡出Opacity Flash –Layer markers 透明闪烁—图层标记Opacity Flash – random 透明闪烁—随机Rotate Over Time 在时间上旋转Scale bounce –Layer markers 比例弹跳—图层标记Scale bounce – random 比例弹跳—随机Wiggle—gelatin 摆动—凝结Wiggle—position 摆动—位置Wiggle—rotation 摆动—旋转Wiggle—scale 摆动—规模Wiggle—shear 摆动—修剪Wigglerama 摇摆的罗摩Image-Crevtive 图像—创新Bloom – brights 生长—亮Bloom –brights +darks 生长—亮暗Bloom – crystallize 1 生长—结晶化1Bloom – crystallize 2 生长—结晶化2 Colorize – blue wash 彩色化—涂蓝色Colorize – gold dip 彩色化—金色汲取Colorize – infrared 彩色化—红外线Colorize –moonshadows 彩色化—月之暗面Colorize – red hand tint 彩色化—红色手迹Colorize – royal purple 彩色化—蓝紫色Colorize – sepia 彩色化—棕褐色Colorize –sky blue 彩色化—天蓝色Colorize – sky orange 彩色化—橙色天空Colorize – sunset gradient 彩色化—日落渐变Contrast – luminance 反差—亮度Contrast – saturation 反差—饱和度Dimension –bevel + shadow 尺寸—辉光+阴影Dimension –glow + shadow 尺寸—斜边+阴影Grayscale 1 灰度 1Grayscale 2 灰度 2Grayscale 3 灰度 3Grayscale 4 灰度4Inset video – framed 插入视频—加框Inset video – tornedges 插入视频—边缘磨损Left Third –Scoop mask NTSC 左侧三分之一汲取遮罩Left Third –Scoop mask PAL 左侧三分之一汲取遮Lower Third –Scoop mask NTSC下方三分之一汲取遮罩Lower Third –Scoop mask PAL 下方三分之一汲取遮罩Lower Third holdout–darken 下方三分之一保持变暗Lower Third holdout–saturate下方三分之一保持浸润Mood Lighting – amorphous 情绪照明—无定形Mood Lighting – digital 情绪照明—数字化Mood Lighting – streaks 情绪照明—窄条光线Vignette Lighting 装饰照明Image –special effects 图像—特殊效果Bad TV1 — Warp 不良电视信号1—扭曲Bad TV2 — old 不良电视信号2—老旧Bad TV3 —Weak 不良电视信号3—弱Cracked Tiles 碎块Embossed Multiple Exposure 浮雕状多次曝光Light Leaks — Layer markers 漏光—图层标记Light Leak — random 漏光—随机Motion Registration Errors 动态注册错误Night Vision 夜视效果Image – Utilities 图像—实用Compress—Expand Dynamic Range 压缩—扩展动态范围Crop Edges 裁剪边缘Flip 左右翻转Flip+Flop 左右翻转+上下翻转Flop 上下翻转Invert Alpha 反转Alpha通道Keying —blue blur 键控—蓝色模糊Keying —green blue 键控—绿色模糊Levels— computer To Video 电平—计算机到视频Levels —Video To computer 电平—视频到计算机Reduce DV blockiness 降低DV 色块阻塞量Sample Image Expression 取样图像表达式shapes 形状(1) Backgrounds 背景Kaleidoscopic 矩形集结Nerve net — Circular 神经网—循环Nerve net — Linear 神经网—线性Nerve net— Penta 神经网—五芒星(2)Elements 元素60s text Bar 60年代文字栏Chasing Line — Boxes 追逐线—框Chasing Line — Dotc 追逐线—点Marquee Chasers 选取框追逐Mod Boxes 模块盒Ring Chart 环形图表Wireframe Worm 蠕动线框图(3) Sprites — animated 精灵—动画Alien face —animated 异形面孔—动画Circular —Cellular division 循环—细胞分解Dancing knot 舞蹈结Mandala —Animated 曼陀罗—动画Phase scope 相位范围Spiro Mandala 螺旋形曼陀罗Twinklestar 星状闪烁(4)Sprites — Still 精灵—静态Alien Calligraphy 异形书法Alien Face 异形面孔Box — dashed lines 盒状—虚线Bullseye 靶心Circular — half round 循环—半圆Circular — tri dash 循环—三段破折号Crosshair — brackets 瞄准线—括号Crosshair — round 瞄准线—园Crosshair — square 瞄准线—方形Fan blades 风扇叶片Flower power 花之力量Gear 1 齿轮1Gear 2 齿轮2Holy Light 圣光Indian Sun 印第安太阳Mandala 曼陀罗Raystar — 4 星状射线4 Raystar — 8 星状射线8 Rounded bracket — beveled 弧形托架—斜面Rounded bracket — double 弧形托架—双倍Seaside Daisy 海边雏菊Tricog 三齿轮sound effects 声音效果Blaster 冲击波Busy 繁忙Call Adobe 呼叫Adobe DialTone —US 无拨号音—USDTMF 双音频Phone Company 电话公司Ringing Phone —US 电话铃声—USsynthetics 合成物Blue Bars 模糊条Cells 蜂巢Digital 数码Ethereal 飘渺Gold ambiance 金色环境Lightning— Horizontal 闪电—水平Lightning Vertical 垂直—闪电Mosaic 马赛克Orange— streaks 橙色—条纹Smoke —Drifting 烟—雾Starburst spin 星爆旋转Text 文字(1)3D Text 3D文字3D Basic position Z Cascade 3D基本位置Z下落3D Basic position Z Typeon 3D基本位置Z打字3D Basic Rotate X Cascade 3D基本旋转X 下落3D Basic Rotate Y Cascade 3D基本旋转Y下落3D Bouncing In Centered 3D跳动于中央3D Fall Back Scale & Skew 3D 回落缩放&倾斜3D Fall Back Scramble & Blur 3D 回落爬行&模糊3D Flip In Rotate X 3D翻转入旋转X3D Flip out Rotate X 3D翻转出旋转X3D Flip UP Reflection 3D上翻转反射3D Flutter In From Left 3D从左振动入3D Flutter In Random order 3D 随机排序振动入3D Flutter out From Right 3D 从右振动出3D Fly Down &Unfold 3D下飞&展开3D Fly Down Behind camera 3D 从摄像机后下飞3D Fly Down Random &Rotate Y 3D 下飞随机&旋转Y 3DLinesZoomIn 3D 线性放大3D Rain Down Words &Colors 3D 下雨字&颜色3D Random Spike Tumble 3D 随机固定翻滚 3D Resolveposition3D 位置决定 3DRotatearoundcircle3D 绕圆旋转 3DRotateinbycharacter3D 字符旋转入3D Rotate out by Word 3D字符旋转出 3DScrambleinpositionZ3D 位置Z 爬行入3D Spiral Down &Unfold 3D下盘旋&展开3D Spiral Rotate In by Line3D 行盘旋入3D Spiral Rotate out by Line 3D 行盘旋出 3DSwingAroundonpath3D 在路径回转3D Tumble Words Forward 3D文字前滚3D Twist &Colors characters 3D 字符扭曲 & 颜色(2)Animate In 动画(入)Center Spiral 中央螺旋 Characters shuffle In 逐字拖入Decoder Fade In 解码式淡入 Drop In by character 逐字落入Espresso Eye chart 咖啡搅拌状字符(随机变换)Fade UP And Flip 淡入并上翻Fade UP character 逐字淡入 Fade UP Lines 逐行淡入Fade UP Words 逐词淡入Fly In From Bottom 从下飞入Fly In With A Twist 逐字扭曲飞入Pop Buzz Words 字词切换Raining characters In 字符雨(入)Random Fade Up 随机淡入Random shuffle In 随机拖入Random Word shuffle In 随机单词拖入Slow Fade on 慢速淡入Smooth Move In 平滑移入Spin In By character 逐字旋转入Spin In By Word 逐词旋转入Straight In By character 逐字直接入Straight In By Word 逐词直接入Straight In Multi Line 逐行直接入Straight In Multi Line 2 逐行直接入2Stretch In Each Line 逐行拉伸入Stretch In Each Word 逐字拉伸入Twirl on Each Line 逐行扭曲打开Twirl on Each Word 逐词扭曲打开Typewriter 打字机Wipe In To center 划入至中央(3)Animate 动画(出)Encoder Fade out 编码淡出Fade out by Character 字符淡出Fade out Slow 缓慢淡出Raining Character out 字符雨出Random Fly off 随机向右飞走Random Fly off 2 随机向左飞走2Random Word Fly off 随机文字飞走Slide off Right By Character 单词向右滑走Slide off Right By Word 字符向右滑走Stretch out Each Line 逐行拉伸出Stretch out Each Word 逐字拉伸出Twirl off Each Line 逐行旋转出Twirl off Each Word 逐字旋转出(4)Blur 模糊Blur By Word 文字模糊Bullet Train 子弹列车Evaporate 蒸发Foggy 雾化Jiggy 活跃Transporter 运输(5)Curves and Spins 曲线及旋转Bloom Entry 开花Clockwise Entry 顺时针进入Counter Rotate 计数器旋转Dust Devil 小尘暴Lasso 套索Lasso Tumble 套索翻转Musical Chairs 音乐椅Newton 牛顿Pinwheel 风车Radial Flare 径向眩光Retrograde 倒退Rotate 旋转Somersault 翻跟头Spin Fast 快速旋转Spiral Exit 旋转退出Spiral In 旋转入Spiro graph 螺旋图形Swoopy Entry 疾速进入Tea Leaves 旋转茶叶Tire Rim 轮圈Whirl In 回旋入(6)Expressions 表达式Buzz Wolds 快切文字Current Time Format 当前的时间格式Dictionary 字典Frame Number 帧编号Inch Worm 蠕动Text Bounce 弹跳文字(7)Fill and Stroke 填充及描边Chasing Strokes 镂空边Fill Color wipe 填充色擦除Flicker Color 闪烁色Flicker Color —Scale 闪烁色—缩放Flicker Green 绿色闪烁Inflammation 炎症Pulse Blue 蓝色脉冲Pulse orange 橙色脉冲Pulsing Strokes 描边脉冲Pulsing Strokes 2 描边脉冲2 Rotate Hue 色调循环Sliding Color Flicker 滑动色闪烁Stroke Ease Down 带边框缓跌Wiggly Stroke Width 滚动的边宽Wiggly Stroke Width By Line 逐行波动边宽(8)Graphical 图解Bars Blinky 条形闪烁Bars Lime 柠檬色条形Blue Note 蓝调Exchange 交换Green Dots 绿色圆点Hazard 危险Red Circles 绿色圆环Scratchy Film 擦刮胶片Snowflakes 雪花White Trim 白色修剪Yellow Boxes 黄色盒(9)Lights and optical 照明及光学Blue Flash 蓝色闪光Broadway 百老汇Bubble Pulse 汽泡脉冲Emerge 浮现Exposure 曝光Flash 闪光Flicker Exposure 闪烁曝光Fluctuate 波动Fluorescent Light 荧光灯Office Light 办公室灯光Overlay 叠加Pulse Exposure 脉冲曝光Shadows 阴影Silhouettes 影子Sonar ping 声纳回显Spin Flash 旋转闪烁Word Flash 单词闪烁(10)Mechanical 机械Algorithm 演算Algorithm Loop 循环演算Automation 自动控制Bed Reception 不良接收Doppler 多普勒Electro Magnet 电磁体Helicopter 直升机Insert Text 插入文字Kinematic 运动学Mechanical 机械Pistons 活塞Rack &Pinion 齿条及齿轮Roadtrip 开车上路Roadtrip 2 开车上路2 Scale Bounce 缩放弹跳Screen Roll 屏幕滚动Stairstep 原地踏步Submarine 潜水艇Under Score 下划线强调Warp 9.8 弯曲9.8(11)Miscellaneous 杂项Angle Fly—In 边角飞入Back Flip 后翻Blow Away 吹散Bounce In 跳入Bungee 橡皮筋Chaotic 混乱Chaotic 2 混乱2Clay Pigeons 陶土飞靶 点. ComElbow Room 拥挤场所Explosion 爆炸Explosion 2 爆炸 2Hop, Skip,And A Jump 跳,跳,跳Hop, Skip,And A Jump 2 跳,跳,跳2 Hop ,Skip,And A Jump 3 跳,跳,跳3 Hop ,Skip,And A Jump 4 跳,跳,跳4 Pendulum 荡漾Punching Bag 吊带Question 疑问Rattle 慌乱Roll Bounce 滚动弹跳Sequential Jump 连续跳Six —Shooter 六连发Slide Bounce 滑动弹跳Slip In out 滑入滑出Smokey 烟雾Squeeze 挤压Superhero 超级英雄Swing UP 上摆Twisty Ribbons 扭曲条带Twisty Ribbons 2 扭曲条带2 Vanishing point 消失点Wiggly Lines 扭摆线Yo — Yo 溜溜球(12)Multi — Line 多行Alphabet— Soup 字母汤Contract —Expand 缩短—扩展Currents 电流Datd Packet 数据包Datd Stream 数据流Dealer 经销商Encryption 加密Fly In By Characters 逐词飞入Fly In By Words 逐字飞入Front —Back 前—后Front Side —Back Side 前面—后面Ideas 意念Incoming 引入Jetstream 喷气流Jetstream 2 喷气流2 Multi — Line Flip 多行翻转Outgoing — Incoming 引出—引入Production 生产Pneumatic 气动Stack Right Left 左右堆叠Weekdays 星期Word Processor 字处理Zippy 喜悦(13)Organic 有机文字的各种特效预设及排列方式Paths 路径预设好的文字路径排列动画Rotation 旋转带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似OrganicScale 规模文字排列动画预设Tracking 跟踪文字动画字间距大小变换Transform 变换Separate XYZ position 分离XYZ轴位置Transitions —dissolves 过渡转场—叠化Block dissolve — digital 块溶解—数字化Block dissolve — random 块溶解—随机Block dissolve — scanlines 块溶解—扫描线Boxes— concentric NTSC 盒状—同轴NTSCBoxes —concentric PAL 盒状—同轴PALBoxes —random 1 NTSC 盒状—随机1 NTSCBoxes— random 1 PAL 盒状—随机1 PALBoxes— random 2 NTSC 盒状—随机2 NTSCBoxes —random 2 PAL 盒状—随机2 PALBoxes —random 3 NTSC 盒状— 随机3 NTSCBoxes — random 3 PAL 盒状— 随机3 PALBoxes —stroked NTSC 盒状—描边NTSCBoxes — stroked PAL 盒状—描边PAL Dissolve —blobs 叠化— 斑点 Dissolve —dither 叠化— 抖动 Dissolve —sand 叠化— 沙层 Dissolve —ripple叠化— 波纹Dissolve — unmelt 叠化— 非溶解 Dissolve —vapor叠化— 蒸汽Fade — dip to black 淡化— 淡入黑场Fade — flash to white 淡化—白色闪光Fade — overexposed 淡化— 感光过渡Ovals — concentric NTFS 椭圆形—同轴NTFSOvals — concentric PAL 椭圆形—同轴PALOvals — random 1 NTFS 椭圆形—随机1 NTSCOvals — random 1 PAL 椭圆形—随机1 PALOvals — random 2 NTFS 椭圆形—随机2 NTSCOvals — random 2 PAL 椭圆形—随机2 PALTransitions —movement 过渡转场—移动Card wipe — 2Dfractured 卡片擦除—2D 断裂Card wipe — 3D pixelstorm 卡片擦除—3D 像素风暴Card wipe 3Dswing 卡片擦除—3D 摇摆Fly to inset 飞动嵌入Slide —drop 滑动— 下降Slide — straight 滑动— 直接Slide — swoop 滑动—俯冲Slide — variable 滑动— 可变量Stretch & blur 伸缩及模糊Stretch & slide 伸缩及滑动Stretch — diagonal bottom 伸缩—下方对角线Stretch —diagonal top 伸缩—上方对角线 Stretch —horizontal伸缩—水平 Stretch —vertical伸缩— 垂直Stretch over — horizontal 上层伸缩—水平Stretch over — vertical上层伸缩—垂直Zoom — 2Dspin 缩放—2D 旋转Zoom — 3Dtumble 缩放—3D 翻滚Zoom — bubble 缩放—气泡Zoom — spiral 缩放— 漩涡Zoom — wobbling 缩放— 摇摆transitions —wipes 过渡转场—划变Band wipe —build NTSC 带状划变—构建NTSCBand wipe —build PAL 带状划变—构建PALBand wipe —Crossing NTSC 带状划变—交错NTSCBand wipe —Crossing PAL 带状划变—交错PALBand wipe —Zigzag NTSC 带状划变—锯齿NTSCBand wipe —Zigzag PAL 带状划变—锯齿PALBarn doors 遮光板Checker wipe—NTSC 方格划像—NTSCChecker wipe—PAL 方格划像—PALClam shell 蚌壳Clock Wipe 时钟划变Corner Reveal 拐角显示Grid wipe 网格划变Iris — Cross 形状划像—点交叉Iris — diamond 形状划像—菱形Iris — points 形状划像—十字Iris — round 形状划像—园Iris — Square 形状划像—方形Iris — Star 形状划像—星Iris —Star unfold 形状划像—星型绽开Iris — Sunburst 形状划像—云层空隙的阳光Iris —Sunburst unfold 形状划像—云层阳光绽开Linear wipe 线性划变Paint on —NTSC 涂抹—NTSCPaint on —PAL 涂抹—PALRadial wipe — bottom 径向划变—下Radial wipe — top 径向划变—上Venetian blinds 百叶窗Wedge wipe 楔形划变3D通道(3D Channel)•三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。
第i章55MM1.1 55mm Color Grad (颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim (模仿胶片效果)1.4 55mm Fluoresce nt (荧光)1.5 55mm Fog (雾)1.6 55mm In fra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist (薄雾)1.8 55mm ND Grad (渐变)1.9 55mm Night Visio n (夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus (选择性的软焦点)1.11 55mm Sk in Smoother (外表面平整)1.12 55mm Tint (偏色)1.13 55mm Warm/Cool (暖色/ 冷色)第2章AEFlame (火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire (火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist 's Poster (艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directio nal Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussia n Blur(高斯模糊)326Boris Bright ness-C on trast(亮度-对比度) 327 Boris Color Bala nee (颜色平衡)3.2.21 Boris Polar Displaeeme nt(两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displaeeme nt(矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Proeess3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.8 Boris Color Correetio n 3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color3.2.11 Boris Hue-Sat-Light ness3.2.12 Boris In vert Solarize3.2.13 Boris Levels Gamma3.2.14 Boris MultiT one Mix3.2.15 Boris Posterize3.2.16 Boris RGB Ble nd3.2.17 Boris Tin t-Trito ne3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displaeeme nt Map3.2.20 Boris Fast Flipper(颜色修正)(修改选择的颜色)(色调-饱和度-亮度) (反转曝光) (标准的伽马值) (多通道混合) (多色调分色) (以三种颜色替换) (置换贴图) (自动翻转)(Alpha 通道处理)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)Boris Make AlphaKey(制作新的Alpha通道)Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)Boris Matte Clea nup (清除剪影)Boris Two Way Key (两种路线的抠像)Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)Boris Edge Light ing (边缘亮光)Boris Light Sweep (扫光)Boris Linear Luma Key(线性亮度抠像)Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)Boris Spotlight (聚光灯) 3229 32303.2.313.2.323.2.333.2.343.2.353.2.363.2.373.2.383.2.393.2.403.2.413.2.423.2.433.2.443.2.453.2.463.2.473.2.483.2.493.2.503.2.513.2.52Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)Boris 2D Particles (二维粒子)Boris 3D Image Shatter (模拟三维图像破碎效果)Boris Cube (模拟三维立方体)Boris Cyli nder (模拟三维圆柱体)Boris DVE (模拟三维效果)Boris Page Tur n (翻页)Boris Sphere (模拟三维球形)Boris Clouds (流动的云)Boris Noise Map (噪点地图)Boris Alpha Pixel Noise (通道像素噪点)Boris RGB Edges (RGB边缘)Boris RGB Pixel Noise (RGB像素噪声)Boris Scatterize (模拟毛玻璃的效果)3253 Boris Flat 3D Text (扁平的三维字体[不支持中文])3254 Boris 3D Text (三维字体[不支持中文])3.3 Boris Con ti nuum3.3.1 BC 3D Text (三维文字)3.3.2 BC Boost Ble nd (推进混合)3.3.3 BC Burnt Film (燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds (流动的云)3.3.5 BC Comet (彗星)3.3.6 BC Composite (合成)3.3.7 BC DVE (模拟三维效果)3.3.8 BC Fire (火)3.3.9 BC Jitter (频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper (循环)3.3.11 BC Particle System (粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time (相片时间)3.3.13 BC Ra in (下雨)3.3.14 BC Seque ncer (音序器)3.3.15 BC Snow (下雪)3.3.16 BC Sparks (火花)3.3.17 BC Stars (星星)3.3.18 BC Super Ble nd (超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur (时间模糊)3.3.21 BC Velocity Rem ap (速度测试图)3322 BC Z Space I (Z 空间1)3323 BC Z Space I I (Z 空间2)第4章Colormap (颜色地图)第5 章Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher (复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Fin der (华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ (华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW De no iser (放射状处理)5.5 CW Edge Blur (边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ (边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather (剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ (剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp (剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Clea ner (通道清洁)5.11 CW Re-Matter (重置剪影)5.12 CW Smooth Screen (光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer (溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ (溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur (超级模糊)5.16 CW Super Compou nd Blur (超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus (超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper (线框/ 钻探器)5.19 CW Zone HLS (环绕HLS第7 章Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill (基本填充)7.1.3 CE Cell Patter n (蜂房图案)7.1.4 CE Cha nge Color HLS (改变选择的颜色)7.1.5 CE Cha nneling (渠道)7.1.6 CE Checker (棋盘格)7.1.7 CE Circle (圆形)7.1.8 CE Color Composite (颜色合成)7.1.9 CE Color Li nk (颜色链接)7.1.10 CE Color(颜色拾取)Picker7.1.11 CE Color Solid (颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad (颜色四方格)7.1.13 CE Differe nee (差异)7.1.14 CE FireUp (火上)7.1.15 CE Grid (网格)7.1.16 CE Light ning (闪电)7.1.17 CE Mag nify (夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha (噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS (噪点HLS7.1.20 CE Noise HLS Auto (噪点HLS 自动)7.1.21 CE Noise Turbule nt 7.1.22 CE Noise Turbulent II (骚乱的噪波 2)7.1.23 CE Optics Compe nsation (光学补偿)7.1.24 CE Pai nt (绘画)7.1.25 CE Radial Shadow (放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges (让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbule nt Displace(汹涌的置换) 7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Cha nnel (设置通道)7.2.2 CE View Cha nnel (显示通道) 第 8 章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighti ng 2 (光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2 (老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2 (类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2 (混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rai nbow 2 (混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 8.1.9 Flitter 2 (碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波 2)(骚乱的噪波)8.1.11 Infinity Warp 2 (无限扭曲)8.1.13 In terferix 2(专用干扰图 1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图 2) 8.1.15 Interpheron 2 (专用干扰图 2)8.1.16 LightZoom 2 (强光的纵深效果)8.1.17 Noise Ble nder 2(噪点搅拌机) 8.1.18 Soap Film 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2 (聚光灯)8.1.20 Stra nge Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2 (阵列)8.1.22 Turbule nt Flow 2 (湍流)8.1.23 VideoLook 2 (电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2 (拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2 (旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2 (木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard (风雪)8.2.2 BumpMaker (制作凹凸贴图)8.2.3 Con tourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer (结晶器)8.2.5 CycloWarp (螺旋)8.2.6 Edgex (边缘锐化)8.1.12 Infinity Zo ne 2(无限环绕)8.2.7 FogBa nk (浓雾)828 GravityWell (重力旋涡)829 Laser (激光器)8.2.10 Newspri nt (新闻用纸)8.2.11 NightBloom (夜间华)8.2.12 OilPa int (油画)8.2.13 Pearls (珍珠)8.2.14 Perspectro n (特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid (荡起的波纹)8.2.16 Sp in tro n (怪异的扭曲)8.2.18 StarField (飞舞的星星)8.2.19 StillNoise (静态噪点)8.2.20 Van Goughist (美术笔触)8.3 Ci ne Look Filmres V1.18.3.1 DE Cin eLook (胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage (胶片处理)8.4 Cin emoti on8.4.1 DE Adaptive Noise (适应的噪点)8.4.2 DE Ba nding Reducer (条带还原)8.4.3 DE Film Motion (运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer (颗粒还原)8.4.5 DE In terlace Aliasi ng Reducer (交错产生器)8.4.6 DE Letterbox (宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise (选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8410 DE Selective RGB Posterize (选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles (泡沫)8.5.2 DE Camera Shake (摄像机抖动)8.5.3 DE Cha nnel Delay (通道延迟)8.5.4 DE COP Blur (优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs (闪电)8.5.6 DE Fairy Dust (仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash (影片闪烁)8.5.8 DE Fire (火)8.5.9 DE FireWorks (火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe (闪光灯)8.5.12 DE Fog Factory (雾工厂)8.5.13 DE Frami ng Gradie nts (画面渐变)8.5.14 DE Glower (炽热体)8.5.15 DE Grayscaler (灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace (HLS 置换)8.5.17 DE Hyper Harmo ni zer (绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares (镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets (任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradie nt (多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash (枪火)8.5.22 DE Nexus (连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds (膨胀的云)8.5.24 DE Rai n Fall (下雨)8.5.25 DE Ret inal Bloom (网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids (示意性网格)8.5.27 DE Show Cha nn els (显示通道)8.5.28 DE Sketchist (变脏)8.5.29 DE Smoke (升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm (暴风雪)8.5.31 DE Solarize (过度曝光)8.5.32 DE Sparks (焰火)8.5.33 DE Specular Lighti ng (镜面高光)8.5.34 DE Thermograph (热录像仪)8.5.35 DE Turbule nt Noise (紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfu nction (电视故障)8.5.37 DE Visual Harmo ni zer (原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace (波浪置换)第9 章Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text (屏幕文字)9.2 Text Grid (文字网格)9.3 Text Matrix (超级文字)第10 章Digital Film Tools10.1 CS Color Correct (颜色修正)10.2 CS Composite (合成)10.3 CS Defocus (散焦)10.4 CS Fast Blur (快速模糊)10.5 CS Frame Averager (画面中和器)10.6 CS Grain (增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite (持续合成)10.8 CS Light Composite (灯光合成)10.9 CS Math Composite (数学合成)10.10 CS Matte Ge nerator (无光发生器)10.11 CS Matte Repair (剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix (非附加混合)10.13 CS Paste Color (粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct (选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus (选择软焦点)第11 章eFX Pro第12 章Evolution12.1 Card Da nee (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics (焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multipla ne (多图层变换)12.6 Radio Shape (模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star (模拟星形无线电波)12.8 Wave World (波浪世界)第13 章Eye Candy 13.1 An timatter (反物质)13.2 Carve (倒角)13.3 Chrome (铬合金)13.4 Cutout (挖剪图像)13.5 Fire (火焰)13.6 Fur (毛发)13.7 Glass (玻璃)13.8 Glow (辉光)13.9 HSB Noise (HSB躁点)13.10 Inner Bevel (向内倒角)13.11 Jiggle (摇动)13.12 Motion Trail (拖尾)13.13 Outer Bevel (向外倒角)13.14 Perspective Shadow (透视投影)13.15 Smoke (烟)13.16 Squi nt (重影)13.17 Star (星形)13.18 Swirl (旋涡)13.19 Weave (编织)第14 章FilmFX14.1 Color Timi ng (颜色调整)14.2 Film Stock (库存胶片)第15 章Fi nal Effects Complete Complete 15.1 Final Effects (简称Fe)15.1.1 FE Ball Actio n (球状运动)15.1.2 FE Bubbles (泡沫)15.1.3 FE Color Offset (颜色位移)15.1.4 FE Composite (合成)15.1.5 FE Flo Motion (失真运动)15.1.6 FE Griddler (矿筛)15.1.7 FE Image Wipe (图像擦除)15.1.8 FE Kaleida (发音体)15.1.9 FE Lens (透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5 (灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep (扫光)15.1.12 FE Page Turn (翻页)15.1.13 FE Particle Systems (粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II (粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE (粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly (像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe (反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rai n (下雨)15.1.21 FE Sla nt (倾斜)15.1.22 FE Sla nt Matte (倾斜剪影)15.1.23 FE Sn ow (下雪)15.1.24 FE Sphere (球体)15.1.25 FE Star Burst (星爆式)15.1.26 FE Threshold (阀值)15.1.27 FE Threshold RGB (RGB阀值)15.1.28 FE Tiler (瓦盖)15.1.29 FE Twister (缠绕)15.2 Next Effect (简称Ne)15.2.1 FE Adva need 3D (高级三维)15.2.2 FE Be nd It (弯曲)15.2.3 FE Cyli nder (圆柱体)15.2.4 FE Drizzle (毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur (强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair (毛发)15.2.7 FE Light Rays (体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie (圆滑)15.2.9 FE Power Pin (透视点)15.2.10 FE RepeTile (放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal (擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time (放慢)15.3.1 FE Alpha Map (Alpha 贴图)15.3.2 FE Ben der (弯曲)15.3.3 FE Blobbylize (滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film (燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass (玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe (擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun (喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe (删格擦拭)15.3.9 FE Jaws (狭口)15.3.10 FE Light Wipe (扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury (水银先生)15.3.12 FE Particle World (粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse (涟漪发生器)15.3.14 FE Smear (涂污)15.3.15 FE Split (切开)15.3.16 FE Spotlight (聚光灯)15.3.17 FE Time Ble nd (时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX (时间混合FX> 15.3.19 FE Ton er (调色剂)第16 章Forge FreeForm第17 章Hollywood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold (好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0 (好莱坞银版)第18 章Image Louge18.1 IL Alpha Ramp (Alpha 渐变)18.2 IL Border Patrol (圆角)18.3 IL Color Map (彩色贴图)18.4 IL Effect Ble nder (效果混合器)18.5 IL Fractal Brimsto ne (不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds (不规则的云)18.7 IL Fractal Fire (不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel (不规则的隧道)18.9 IL Framer (制订线框)18.10 IL Grun ge (脏化)18.11 IL Hall of Mirrors (霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time (霍氏时间)18.13 IL Mirage (海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows (真实的阴影)18.15 IL Text Scroll (文字滚动)18.16 IL Text Typewriter (打字机)18.21 IL Turbule nt Edges (疯狂的边)18.17 IL TrueCamera Blur (摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus (摄像机架调焦)18.19 IL Turbule nt Distortio n (疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ (疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbule nt Edges (疯狂的边)19.20 Pulverize (研磨成粉)18.22 IL Ultra Displacer (极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback (视频反馈)第19 章In terGraph VizFX 19.1 Blur (模糊)19.2 Con volve (缠绕)19.3 Dye (染料)19.4 Noise (噪点)19.5 Posterize (多色调分色印)19.6 Bump (凹凸贴图)19.7 Deform (变形)19.8 Emboss (浮雕)19.9 Radial Zoom (放射状放大)19.10 Ra in drops (雨点的效果)19.11 Ripple (波纹)19.12 Whirl (旋转)19.13 Balloon (迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha (联合Alpha 通道)19.15 Compare (相比较)19.16 Blast (冲击波)19.17 Erode (腐蚀)19.18 Melt (融化)19.20 Pulverize (研磨成粉)18.22 IL Ultra Displacer (极端的置换剂)19.19 Mosaic (马赛克)19.22 Color Glow (彩色辉光)19.23 Edge Shi ne (边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow (辉光)19.26 Outli ne (轮廓线)19.27 Shi ne (扫光第20 章3D Invigorator第21 章Knoll Lens Flare Pro 第22 章Panopticum22.1 An imatext (运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array (阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos (数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy (数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix (数字矩阵)22.3 En graver (雕刻师)22.4 Fire (火)22.5 Figure (形状)22.6 Free (自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss (浮雕)(镜头光斑工厂)22.6.2 PAN Strip (剥离)22.7 Lens Pro III (透镜)22.7.1 PAN Le ns Pro III (镜头效果)22.7.2 Uni versal Le ns II (世界镜头)22.8 Grid (网格)22.9 Richtypi ng (数字)22.9.1 PAN Digitalizer (数字)22.9.2 PAN Morphi ng (变形)22.9.3 PAN Rich Typi ng (丰富的文字)22.10 Tools (工具)22.10.1 PAN Camera Noise (摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed (自定义速度)22.10.3 PAN Echo (回波)22.10.4 PAN Emboss (浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob (虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip (剥去)22.10.7 Photo Exposoti on (照片指数)22.10.8 Specl (特殊介质)第23 章Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool (Alpha 工具)23.2 Bluuur (超级模糊)23.3 Breakfast (早餐效果)23.4 Colorize (变成彩色的)23.5 Cryptology (密码技术)23.6 Edge Tool (边缘处理工具)23.7 Feedback (反馈)23.8 Fusion (溶解)23.9 Glass (玻璃)23.10 Grid (网格)23.11 In sta nt Mirror (镜像)23.12 Noiseee (噪点)23.13 Pop Art (流行艺术)23.14 Rainbow (彩虹)23.15 Star (星)23.16 Su nshi ne (阳光)23.17 Syn thesizer (综合器)23.18 Warp 1 (扭曲1)23.19 Warp 2 (扭曲2)23.20 Zoom (放大镜)第24 章Primatte第25 章Profound Effects Swim 第26 章Psunami第27 章Realsmart27.1 Fields kit (分场)27.1.1 FieldsKit Dei nterlacer(消除分场)28.7 PosterSplit (海报分离)27.1.2 FieldsKit Pulldow n 27.1.3 FieldsKit Rei nterlacer (再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE : Flex Morph (变形)27.3.2 RE : Flex Warp (扭曲)27.4 Shadeshape (制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit (平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusio n (漫射)27.5.2 SmoothKit Directio nal(按方向模糊) 27.5.3 SmoothKit Gaussian (高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) 27.6 Twixtor Pro (NTSC 制式和PAL 制式转换工具) 27.7 Video Gogh (绘画)第 28 章 Sapphire Effects28.1 Average (平均值)28.2 Negative (底片)28.3 OpBurst (放射状图案)28.4 OpDots (斑点)28.5 OpLi nes (线条)28.6 OpRings (环形图案)(折叠式)28.8 Solaroid (负感作用)28.9 Threshold (阀值)第29章Supressor (颜色过滤器)第30 章TinderBox30.1 Tin derBox 130.1.1 T_Blur (模糊)30.1.2 T_DirBlur (方向模糊)30.1.3 T_Diffuse (扩散)30.1.4 T_Etch (蚀刻)30.1.6 T_Qube (方格状)30.1.7 T_Rays (体积光)30.1.8 T_Starburst (星放射状)30.1.9 T_Stutter (扫描残迹)30.1.10 T_Beam (光柱)30.1.11 T_Caustic (腐蚀性)30.1.12 T_Grad (渐变)30.1.13 T_Sky (天空)30.1.14 T_Deflicker (降低闪烁)30.1.15 T_Degrain (去除颗粒)30.1.16 T_Dilate (扩大)30.1.17 T_Pattern (图案)30.1.18 T_Tile (重复)30.1.19 T_Distorto (定位镜像)30.1.20 T_Droplet (波纹)30.1.21 T_Le ns (鱼眼)30.2 Ti nderBox 230.2.1 T_BlurMasked (模糊遮罩)30.2.2 T_Le nsBlur (镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur (放射状模糊)30.2.4 T_Ba ndlimit (镶边)30.2.5 T_Chromatic (彩色的)30.2.6 T_Co ntour (轮廓线)30.2.7 T_Glass (玻璃)30.2.8 T_Glow (辉光)30.2.9 T_Kaleid (幻觉)30.2.10 T_Newspri nt (新闻纸)30.2.11 T_Pai nt (油画)30.2.12 T_PseudoColour (变色)30.2.13 T_Trail (轨迹)30.2.14 T_Bars (彩条)30.2.16 T_Le nsFlare (镜头光斑)30.2.17 T_NightSky (夜空)30.2.18 T_Grain (颗粒)30.2.19 T_Wobble (摇晃)30.2.20 T_Ripple (波纹)30.2.21 T_Swirl (旋涡)31.1 Shi ne (体积光)30.3 Tin derBox 330.3.1 T_CircularBlur 30.3.2 T_Gradie ntBlur (梯度模糊) 30.3.3 T_Silk (去除皱纹) 30.3.4 T_BadTV (不良的电视信号) 30.3.5 T_BumpShade (变阴暗) 30.3.6 T_Co nden sati on (蒸气凝结成为水) 30.3.7 T_Diffusio nFilter (漫射过滤器) 30.3.8 T_EdgeDetect (边探测器) 30.3.9 T_MeltTime (融化时间) 30.3.10 T_Motio nDetect (运动探测器) 30.3.11 T_OldFilm (老电影) 30.3.12 T_RomanMosaic (马赛克) 30.3.13 T_Turner (车工) 30.3.14 T_Light ning (闪电) 30.3.15 T_Plasma (血浆) 30.3.16 T_Sparks (焰火发射器) 30.3.17 T_Starfield (星空) 30.3.18 T_Deba nd (带状模糊) 30.3.19 T_Defield (转制工具) 30.3.20 T_MatteTool (剪影工具) 第 31 章 Trapcode (圆形模糊)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sou nd Key (声音基调)第32 章Ultimatte32.1 G rain Killer (颗粒杀手)32.2 Screen Correction (屏幕修正)32.3 Ultimatte (最终抠像)第33 章Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain (增加颗粒)33.2 Match Grain (匹配颗粒)33.3 Remove Grain (移除颗粒)。
AE外部插件翻译<P>TinderBox 11.4 T_Etch(蚀刻)1.6 T_Qube(方格状)1.7 T_Rays(体积光)1.8 T_Starburst(星放射状)1.9 T_Stutter(扫描残迹)1.10 T_Beam(光柱)1.11 T_Caustic(腐蚀性)1.12 T_Grad(渐变)1.13 T_Sky(天空)1.14 T_Deflicker(降低闪烁)1.15 T_Degrain(去除颗粒)1.16 T_Dilate(扩大)1.17 T_Pattern(图案)1.18 T_Tile(重复)1.19 T_Distorto(定位镜像)1.20 T_Droplet(波纹)1.21 T_Lens(鱼眼)<P>TinderBox 22.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)2.2 T_LensBlur(镜头模糊)2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)2.4 T_Bandlimit(镶边)2.5 T_Chromatic(彩色的)2.6 T_Contour(轮廓线)2.7 T_Glass(玻璃)2.8 T_Glow(辉光)2.9 T_Kaleid(幻觉)2.10 T_Newsprint(新闻纸)2.11 T_Paint(油画)2.12 T_PseudoColour(变色)2.13 T_Trail(轨迹)2.14 T_Bars(彩条)2.16 T_LensFlare(镜头光斑)2.17 T_NightSky(夜空)2.18 T_Grain(颗粒)2.19 T_Wobble(摇晃)2.20 T_Ripple(波纹)2.21 T_Swirl(旋涡)<P>TinderBox 3 3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)3.3 T_Silk(去除皱纹)3.4 T_BadTV(不良的电视信号)3.5 T_BumpShade(变阴暗)3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)3.8 T_EdgeDetect(边探测器)3.9 T_MeltTime(融化时间)3.10 T_MotionDetect(运动探测器)3.11 T_OldFilm(老电影)3.12 T_RomanMosaic(马赛克)3.13 T_Turner(车工)3.14 T_Lightning(闪电)3.15 T_Plasma(血浆)3.16 T_Sparks(焰火发射器)3.17 T_Starfield(星空)3.18 T_Deband(带状模糊)3.19 T_Defield(转制工具)3.20 T_MatteTool(剪影工具)<P>Trapcode1 Shine(体积光)2 3D Stroke (三维描边)3 Sound Key (声音基调)<P>Digital Film Tools1 CS Color Correct(颜色修正)2 CS Composite(合成)3 CS Defocus(散焦)4 CS Fast Blur(快速模糊)5 CS Frame Averager(画面中和器)6 CS Grain(增加颗粒)7 CS Holdout Composite(持续合成)8 CS Light Composite(灯光合成)9 CS Math Composite(数学合成)10 CS Matte Generator(无光发生器)11 CS Matte Repair(剪影修理)12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)13 CS Paste Color(粘贴颜色)14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)<P>Final Effects Complete Complete Final Effects(简称Fe)1.1 FE Ball Action(球状运动)1.2 FE Bubbles(泡沫)1.3 FE Color Offset(颜色位移)1.4 FE Composite(合成)1.5 FE Flo Motion(失真运动)1.6 FE Griddler(矿筛)1.7 FE Image Wipe(图像擦除)1.8 FE Kaleida(发音体)1.9 FE Lens(透镜)1.10 FE Light Burst2.5(灯光爆裂)1.11 FE Light Sweep(扫光)1.12 FE Page Turn(翻页)1.13 FE Particle Systems(粒子系统)1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)1.18 FE Rain(下雨)1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)1.20 FE Scatterize(分散)1.21 FE Slant(倾斜)1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)1.23 FE Snow(下雪)1.24 FE Sphere(球体)1.25 FE Star Burst(星爆式)1.26 FE Threshold(阀值)1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)1.28 FE Tiler(瓦盖)1.29 FE Twister(缠绕)<P> Next Effect(简称Ne)2.1 FE Advanced 3D(高级三维)2.2 FE Bend It(弯曲)2.3 FE Cylinder(圆柱体)2.4 FE Drizzle(毛毛雨)2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)2.6 FE Hair(毛发)2.7 FE Light Rays(体积光)2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)2.9 FE Power Pin(透视点)2.10 FE RepeTile(放射状模糊)2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)2.12 FE Wide Time(放慢)<P>3 Studio Effects(简称Se)3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)3.2 FE Bender(弯曲)3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)3.5 FE Glass(玻璃)3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)3.9 FE Jaws(狭口)3.10 FE Light Wipe(扫光)3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)3.12 FE Particle World(粒子世界)3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)3.14 FE Smear(涂污)3.15 FE Split(切开)3.16 FE Spotlight(聚光灯)3.17 FE Time Blend(时间混合)3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)3.19 FE Toner(调色剂)<P>Boris1 Boris Fire(火焰效果)2 Boris FX 32.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)2.2 Boris Blur (模糊)2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)2.8 Boris Color Correction (颜色修正)2.9 Boris Composite (合成)2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)2.15 Boris Posterize (多色调分色)2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)2.18 Boris Bulge (凸出)2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转),2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)2.22 Boris Ripple (波纹)2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)2.24 Boris Wave (波浪)2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha 通道)2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)2.36 Boris Light Sweep(扫光)2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)2.38 Boris Spotlight(聚光灯)2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)2.43 Boris DVE(模拟三维效果)2.44 Boris Page Turn(翻页)2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)2.46 Boris Clouds(流动的云)2.47 Boris Noise Map(噪点地图)2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])<P>3 Boris Continuum3.1 BC 3D Text(三维文字)3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.4 BC Clouds(流动的云)3.5 BC Comet(彗星)3.6 BC Composite(合成)3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.8 BC Fire(火)3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.10 BC Looper(循环)3.11 BC Particle System(粒子系统)3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.13 BC Rain(下雨)3.14 BC Sequencer(音序器)3.15 BC Snow(下雪)3.16 BC Sparks(火花)3.17 BC Stars(星星)3.18 BC Super Blend(超级混合)3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.20 BC Trails(轨迹)3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.22 BC Z Space I(Z空间1),3.23 BC Z Space I I(Z空间2)。
3D通道(3D Channel)--3D Channel Extract 三维通道提取--EXtractoR 提取器--ID Matte ID遮罩--IDentifier 标识符--Depth of field 场深度/景深--Depth Matte 深度遮罩--Fog 3D 雾化表达式控制(Expression Controls)--3D Point Control 3D点控制--Point Control 点控制--Checkbox Control 复选框控制--Slider Control 滑块控制--Angel Control 角度控制--Layer Control 层控制--Color Control 色彩控制--CC Block load方块负荷--CC Burn Film 胶片烧灼--CC Glass 玻璃--CC HexTile--CC Kaleida 万花筒--CC Mr. Smoothie 像素溶解--CC Plastic 塑料--CC RepeTile 重复平铺--CC Threshold 阈值--CC Threshold RGB 阈值RGB --CC Vignette 暗角--Color Emboss 彩色浮雕--Find Edges 查找边缘--Motion Tile 运动拼贴--Glow 自发光-辉光--Emboss 浮雕--Brush Strokes 画笔描边--Cartoon 卡通--Mosaic 马赛克--Roughen Edges 粗糙边缘--Scatter 扩散散布--Posterize 色调分离--Strobe Light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold阈值过渡(Transition转场1)--CC Glass Wipe 融化过渡玻璃擦除--CC Grid Wipe 网格过渡擦除--CC Image Wipe 图像形擦除--CC Jaws 锯齿过渡过渡(Transition转场2)--CC Light Wipe 光线擦除--CC Line Sweep 扫光--CC Radial Scale Wipe 径向缩放擦除--CC Scale Wipe 拉伸变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--CC WarpoMatic 自动翘曲过渡--Venetian Blinds 百叶窗--Iris wipe 星形/光圈擦除--Gradient Wipe 渐变擦除--Radial wipe 径向擦除--Card Wipe 卡片擦除--Block Dissolve 块面溶解--Linear wipe 线性擦除旧版特效(Obsolete)--Basic 3D 基础3D--Basic text 基本文字--Reduce Interlace Flicker 降低交错闪烁--Fast Blur快速模糊--LumaKey 亮度键--Path Text 路径文字--Lightning 闪电闪光--Color Key颜色键--Spill Suppressor溢出抑制抠像(Keying1)--CC Simple Wire Removal 简单金属丝去除--Keylight(1.2)--Difference Matte 差值遮罩--Spill Suppressor 溢色抑制抠像(Keying2)--Inner/Outer key 内部/外部轮廓抠像--Extract 提取--Linear Color Key 线性色彩抠像--Color Difference Key 色彩差抠像--Color Range 色彩范围--Color Key 色彩抠像--Luma Key 亮度抠像模糊与锐化( Blur & Sharpen 1 )--CC Cross Blur 十字模糊--CC Radial Blur 径向螺旋模糊--CC Radial Fast Blur 快速的径向模糊--CC Vector Blur 向量模糊--Directional Blur 方向/定向模糊--Unsharp Mask 锐化蒙版--Box Blur 方块模糊模糊与锐化( Blur & Sharpen 2 ) --Compound Blur复合模糊--Gaussian blur 高斯模糊--Radial Blur 径向模糊--Sharpen 锐化--Camera Lens Blur 镜头虚化模糊--Bilateral Blur 双向模糊--Channel blur 通道模糊--Smart Blur 智能模糊--Compound Blur 混合模糊--Fast Blur 快速模糊模拟( Simulation 1 )--CC Ball Action 滚珠/小球状粒子化--CC Bubbles 气泡/泡沫--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器模拟( Simulation 2 )--CC Mr.Mercury 水银流动--CC Particle Systems II 粒子系统--CC Particle World 粒子运动--CC Pixel Polly 画面破碎/粒子破碎--CC Rainfall 降雨--CC Scatterize 发散/散射粒子--CC Snowfall 飘雪--CC Star Burst 模拟星团/星爆--Wave World 波形环境--Caustics 焦散--Card Dance 碎片/卡片跳动--Particle Playground 粒子场--Foam 泡沫--Shatter 爆碎/破碎--CC Bend It 区域弯曲效果--CC Bender 弯曲器--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点扭曲/收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 透镜/鱼眼--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin带透视四角扯动/动力角点--CC Ripple Pulse 扩散波纹变形/涟漪扩散--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果/分割--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 电视墙效果--Magnify 像素无损放大--Bezier Warp贝塞尔弯曲--Corner Pin 边角定位--Transform 变换--Warp 变形--Warp Stabilizer 变形稳定器VFX--Ripple 波纹--Wave warp 波浪变形--放大--Reshape改变形状--Optics Compensation光学补偿--Rolling Shutter Repair果冻效应修复--Polar Coordinates极坐标--Mirror 镜像--Offset 位移--Spherize 球面化--Bulge凸出扭曲(Distort 3)--Turbulent Displace 变形/湍流置换--Mesh Warp网格变形--Twirl 旋转扭曲--Liquify 液化--Displacement Map 置换图--漩涡条纹生成(Generate 1)--CC Glue Gun 喷胶/胶枪效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放/突发光--CC Light Rays 光芒放射--CC Light Sweep 扫光--CC Threads 螺纹--Cell Pattern 单元格图案--Fractal分形--Advanced Lightning 高级闪电--Vegas 勾画--Beam 光束--Lens Flare 镜头光晕--Stroke 描边--Checkerboard 棋盘--4-Color Gradient 四色渐变--Ramp 梯度渐变--Fill 填充--Scribble涂写--Ellipse 椭圆--Grid 网格--Radio Waves 电波--Eyedropper Fill 滴管/吸管填充--Write-On 手写效果--Audio Waveform 音频波形--Audio Spectrum 音频频谱--Paint Bucket 颜料桶/油漆桶--Circle 圆环时间(Time )--CC Force Motion Blur 强力运动模糊--CC Wide Time 多重帧融合--CC Time Blend 时间融合--CC Time Blend FX 时间融合FX--Echo 重影/残影--Posterize Time抽帧--Time Difference 时间差异--Timewarp 时间扭曲/收缩--Time Dsplacement 时间置换--像素运动模糊实用工具(Utlity)--CC Overbrights--Cineon Converter Cineon 转换--HDR Highlight Compression HDR 高光压缩--HDR Compander HDR 压缩扩展--Grow Bounds 范围增长/扩散--Color Profile Converter 色彩配置文件转换--Apply Color LUT 应用颜色LUT通道(Channel 1)--CC Composite 混合模式处理/合成操作--Invert反转--Compound Arithmetic复合运算--Solid Composite固态层合成--Blend 混合--Calculations 融合计算--Set Channels设置通道通道(Channel 2)--Set Matte设置遮罩--Arithmetic 通道运算/算数--Channel Combiner 通道合成器--Remove Color Matting 移除遮罩颜色--Shift Channels转换通道--MiniMax最小/最大透视(perspective 1)--3DCamera Tracker 3D摄像机跟踪器--3D Glasses 立体眼镜--CC Cylinder 圆柱体--CC Environment 环境--CC Sphere 球体--CC Spotlight 点光源/聚光灯效果--Bevel Edges 边缘导角/斜面--Radial Shadow 放射状/径向投影透视(perspective 2)--Drop Shadow 投影--Bevel Alpha 导角/斜面文本(Text)--Numbers 数字/编号--Timecode 时间码颜色校正(Color Correction 1)--CC Color Neutralizer 色彩平衡--CC Color Offset 色彩偏移--CC Kernel 内核--CC Toner 阴影、中间色和高光色调进行替换/调色--Lumetri Color--PS Arbitrary Map PS 任意映射--Leave Color 保留颜色--Change to color 颜色替换/更改为颜色--Change Color 更改颜色--Broadcast Colors 广播颜色--Black & White黑色和白色-- Gamma/Pedestal/Gain伽马(灰度系数)/基色/增益-- Selective Color可选颜色--Brightness & Contrast 亮度与对比度--Equalize色调均化--Exposure 曝光--Curves 曲线--Tritone 三阶色调整--Tint 色调--Hue/Saturation 色相/饱和度--Channel Mixer 通道混合--Color Link 色彩链接--Color Balance 色彩平衡--Color Blance(HLS) 色彩平衡(HLS)--Color Stabilizer 色彩平衡器(稳定器)--Shadow / Highlight 阴影/高光--Photo Filter 照片滤镜--Auto Contrast 自动对比度--Auto Levels 自动色阶--Auto Color 自动颜色--Vibrance自然饱和度--Colorama 色彩映射--Levels 色阶--Levels (Individual Controls)色阶单项控制音频(Audio 1)--Flange & chorus 变调和合声--Tone 音调--Backwards 倒放--Bass & treble 低音和高音音频(Audio 2)--Reverb混响--Stereo Mixer立体声混合器--Delay 延迟--High-low Pass 高低音过滤--Modulator 调节器--Parametric EQ EQ 参数杂色和颗粒(Noise & Grain 1)--Fractal Noise分形杂色--Dust & Scratches蒙尘与划痕--Match Grain匹配颗粒--Add Grain 添加颗粒--Turbulent Noise湍流杂色--Remove Grain 移除颗粒--Noise 噪波/杂色--Noise Alpha 噪波/杂色Alpha杂色和颗粒(Noise & Grain 2)--Noise HLS 噪波/杂色HLS--Noise HLS auto自动生成杂色/造波HLS --Median中间值--Colorama 彩光--*Equalize 均衡效果--Leave Color 退色--Levels (individual controls) 色阶遮罩(Matte)--Mocha Shape 摩卡形状--Refine Matte 调整遮罩--Simple Choker 简单阻塞--Matte Choker遮罩阻塞。
Stardust星尘Panel: Click To Open 点击打开Presets 预设: Browse 浏览Switches 转换开关Time Remapping 剩余时间On/Off开/关Time(Seconds) 时间Render Settings 渲染设置Quality Settings 质量设置Medium 中High 高Very High 非常高Extreme 极度Render Output 渲染输出Render 渲染Diffuse 扩散Depth 深度Ambient Occlution 环境光吸收Advabced 高级的Presets 预设Cache Hint(GB) 缓存提示Cache Params 缓存参数Link layer Expression 连接图层表达Emitter 发射器Type 类型Point 点Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Box 盒子Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Sphere 球形Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional双向的Outwards向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Layer图层Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size Z Z轴大小Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Text/Mask文本/遮罩Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Text/Mask Emit Type 文本/遮罩发射类型Volume 体积Edge 边缘Edge Weightsd 边缘加重Path Sample Frame 路径样本架构Path Offset 路径偏移量Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Path Subdivide(Pixels) 路径细分(像素)Move With Emitter 移动发射器Speed Along Path 速度沿着路径Speed Randomness 速度随机性Layer Properties 图层属性Layer 图层Layer Time Sample 图层时间采样Current Time 当前时间On Birth 在出生Texture Gets 纹理获取Nothing 无Random Seed 随机种子Grid 网格Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Grid Properties 网格属性Grid Type 网格类型Default 默认Sphere 球形Grid X 网格XGrid Y 网格YGrid Z 网格ZGrid Shift X 网格变换XGrid Shift Y 网格变换Y Random Seed 随机种子Light灯光Starting With 开头All...Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Random Seed 随机种子Ring环Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Ring Particles 环粒子Random Seed 随机种子Object 对象Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Size X X轴大小Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Object Properties 对象属性File Name 文件名称All...Emit Type 发射类型Face Outline 面部轮廓Vertices 顶点Volume 体积Face 面Surface 表面Origin XY 起源XY Origin Z 起源ZAngle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Size 尺寸Subdivide By 细分的Samples 样本Distance 距离Edges Subdivide 边缘细分Surface Density 表面密度Default 默认Uniform 统一的Center 中心Flip X 翻转XFlip Y 翻转YFlip Z 翻转ZNormalize Scale 标准化规模Load Sequence 加载顺序Loop Sequence 循环序列Offset Sequence(Frames)抵消序列(帧)Random Seed 随机种子Spline 样条曲线Starting With 开头All...Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Spline Samples 样条样品Path Sample Frame 路径样本架构Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Move With Emitter 移动发射器Speed Along Path 速度沿着路径Speed Randomness 速度随机性Random Seed 随机种子Layer Path 图层路径Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZDirection Span 方向跨度Path Properties 路径属性Spline Samples 样条样品Path Samples Frame 路径样本架构Path Offset 路径偏移Path Trim 路径修剪Path Trim End 路径修剪结束Move With Emitter 移动发射器Layer Path Out Time 层路径输出时间Speed Along Path 速度沿着路径Speed Randomness 速度随机性Layer Properties 图层属性Layer 图层Layer Time Sample 图层时间采样Current Time 当前时间On Birth 在出生Texture Gets 纹理获取Nothing 无Size from Lightness 大小从明度Speed from Lightness 速度从明度Angle from Lightness 角度从明度Color 颜色Random Seed 随机种子Emitting 发射Default 默认Once 一次Sequence 序列Randomize 随机性Particle 粒子Shape 形状Circle 圆Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 尺寸Opacity 不透明度Path Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Rectangle 矩形Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DPath Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Cloud 云Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Path Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Cloud Properties 云属性Circles 圆Aspect 方面Density 密度Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Texture 纹理Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DTexture 纹理Layer 图层Dark Side 暗边Texture Time Sample 纹理时间采样Current Time 当前时间Play Once 一次Loop 循环Stretch 拉伸Random Still Frame 随机帧Random Once 随机一次Random Loop 随机循环Free 自由ze Frame 冻结帧Texture Color Use 纹理颜色使用Default 默认Alpha 透明度Lightness 亮度Path Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Cloud Properties 云属性Circles 圆Aspect 方面Density 密度Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Face面Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Y(Pixels)大小Y(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DPath Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Model 模型Life(Secunds)生命Life Random 生命随机性Particle Perperties 粒子属性Size(Pixels)大小(像素)Size Y(Pixels)大小Y(像素)Size Random 大小随机性Use Texture Ratio 使用纹理比Ignore Perspective 忽略透视图Opacity 不透明度Opacity Random 不透明度随机性Particle Color 粒子颜色Solid Color 纯色Color Over Life 颜色生命周期Random From Gradient 从梯度随机Loop From Gradient 从梯度循环Color Over Path 颜色/路径Mix Life And Path 混合生命和路径From Source 从源Color 颜色Color Gradient 四色渐变Particlr Feather 粒子羽化Transfer Mode 叠加模式Normal 正常的Add 相加Screen 屏幕Stencil 模板Up Axis 上轴XYZOver Life 生命周期Size 大小Opacity 不透明度Rotation Properties 旋转属性Origin To 起源Nothing 无Motion 运动Light 灯光Null 空对象Emitter 发射器Motion(Particle)运动(粒子)Normal 正常的Starting With 开头All...Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Angle Random 角度随机性Speed X 速度XSpeed Y 速度YSpeed Z 速度ZRotatoin Speed Random 旋转速度随机性Rotation Over Life 旋转生命周期Anchor X(Percent)锚X(百分比)Anchor Y(Percent)锚Y(百分比)Limit To 2D 限制2DPath Properties 路径属性Offset 偏移Color 颜色Color mir Path/Life 颜色mir路径/生命Size 大小Opacity 不透明度Shadow Properties 阴影属性On/Off 开/关Lights Starting Wiht 灯光开头All...Size 大小Blur 模糊Distance 距离Opacity 不透明度Front Opacity 前面的不透明度Color 颜色Preserve Transparency 保持透明度Shadows Only 只有影子Shift Seed 改变种子Birth Chance 生育机会Auxiliary 辅助的Emitting 发射Default 默认Once 一次Sequence 序列Randomize 随机Particles Per Second 每秒粒子数量Origin XY 起源XYOrigin Z 起源ZOrigin Time Sample 起源时间采样Normal 正常的X 10 10倍Exact 精密的Speed 速度Speed Random 速度随机性Speed Over Life 速度生命周期Inertia 惯性Direction 方向Uniform 统一的Directional 定向型的Bi-Directional 双向的Outwards 向外的Origin X 起源XOrigin Y 起源YOrigin Z 起源ZDirection Span 方向跨度Auxiliary 辅助的Emit Chance 发射机会Emit Life Start 发射生命开始Emit Life End 发射生命结束Inherit 继承Velocity(Percent)速度(百分比)Color Over Life (Percent)颜色生命周期(百分比)Size(Percent)大小(百分比)Life(Percent)生命(百分比)Random Seed 随机种子Force 力Gravity 重力Gravity random 重力随机性Wind and Spin Over Life 风向旋转生命周期Wind X 风向XWind Y 风向YWind Z 风向ZSpin 旋转Spin Frequency 旋转频率Spin resist 旋转阻力Air Density 空气密度Turbulence 湍流Turbulence Type 湍流类型Normal 正常的Spherical 球形Spherical 2 球形2Axis 轴One Side 一边Choose axis 选择轴Axis X X轴Axis Y Y轴Axis Z Z轴Turbulence affect 湍流影响Infinite 无限的Sphere 球形Affected Properties 影响属性All 全部Noise 噪波Turbulence Randomize 湍流随机性Turbulence Origin XY 湍流起源XYTurbulence Origin Z 湍流起源ZPosition offset 位置偏移Scale offset 尺寸偏移Color offset 颜色偏移Opacity offset 不透明度偏移Rotation offset 旋转偏移Turbulence Over Life(Percent)湍流生命周期(百分比)Noise Scale 噪波尺寸Noise Levels 噪波级别Noise Amplitude 噪波振幅Noise frequency 噪波频率Fractal Speed 分形速度Fractal Evolution 分形演化Fractal Offset X 分形偏移XFractal Offset Y 分形偏移YFractal Offset Z 分形偏移ZSphere size 球形大小Sphere feather 球形羽化Field 场Origin Use 起源使用Point 点Null(s) 空对象Light(s) 灯光Field Type 场类型Sphere 球形Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Size Y Y轴大小Size Z Z轴大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZFeather 羽化Randomize 随机性Enclose 附上Affect Over Life 影响生命周期Affect Properties 影响属性Position 位置Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Scale X X轴尺寸Scale Y Y轴尺寸Scale Z Z轴尺寸Box 盒子Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Size Z Z轴大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZFeather 羽化Randomize 随机性Enclose 附上Affect Over Life 影响生命周期Affect Properties 影响属性Position 位置Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Scale X X轴尺寸Scale Y Y轴尺寸Grad 梯度Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZAxis 轴Axis XAxis YAxis ZFree 自由Feather 羽化Randomize 随机性Affect Properties 影响属性Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Radial Grad 镜像梯度Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向ZAxis 轴Axis XAxis YAxis ZFree 自由Feather 羽化Randomize 随机性Affect Properties 影响属性Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Black Hole 黑洞Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Randomize 随机性Affect Over Life 影响生命周期Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Object 对象Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Field Properties 场属性Size 大小Size Z Z轴大小Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向Z Feather 羽化Randomize 随机性Enclose 附上Projection Type投射类型Far 远Near 近Affect Properties 影响属性Position 位置Size 大小Color 颜色Particle Color 粒子颜色Opacity 不透明度Blur 模糊Apply 应用Angle X X轴角度Angle Y Y轴角度Angle Z Z轴角度Scale Y Y轴尺寸Scale Z Z轴尺寸Object Properties 对象属性Object Origin XY 对象起源XYObject Angle X 对象X轴角度Object Angle Y 对象Y轴角度Object Angle Z 对象Z轴角度Object Size 对象大小Center 中心Normalize Scale 标准尺寸Obj Flie Name OBJ文件名称Bend 弯曲Starting With 开头Origin XY 起源XYOigin Z 起源ZAmount 数量Bend Amount 弯曲数量Field Properties 场属性Orient X 朝向XOrient Y 朝向YOrient Z 朝向Z。